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文檔簡介
一級猜數(shù)字兩位數(shù)題庫及答案考試時長:120分鐘滿分:100分試卷名稱:一級猜數(shù)字兩位數(shù)題庫考核試卷考核對象:初級數(shù)字游戲愛好者、基礎(chǔ)編程學(xué)習(xí)者題型分值分布:-判斷題(10題,每題2分)總分20分-單選題(10題,每題2分)總分20分-多選題(10題,每題2分)總分20分-案例分析(3題,每題6分)總分18分-論述題(2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.猜數(shù)字游戲的核心算法必須使用隨機數(shù)生成器。2.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的范圍固定為10-99。3.最優(yōu)的猜數(shù)字策略是每次選擇中間值。4.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)取決于玩家的猜測次數(shù)。5.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲不存在必勝策略。6.使用二分法可以保證最少6次猜中兩位數(shù)。7.猜數(shù)字游戲的難度與數(shù)字范圍無關(guān)。8.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲可以擴展為三位數(shù)。9.猜數(shù)字游戲的每次猜測必須唯一。10.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)與數(shù)字是否重復(fù)無關(guān)。二、單選題(每題2分,共20分)1.以下哪種方法不屬于兩位數(shù)猜數(shù)字的優(yōu)化策略?A.二分法B.隨機猜測C.質(zhì)數(shù)優(yōu)先法D.平均值法2.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲最少需要幾次猜測?A.4次B.5次C.6次D.7次3.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)條件是什么?A.猜中數(shù)字B.超過10次猜測C.數(shù)字不重復(fù)D.猜錯方向4.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的數(shù)字是否可以重復(fù)?A.可以B.不可以C.隨機決定D.無所謂5.以下哪種算法不適合兩位數(shù)猜數(shù)字?A.質(zhì)數(shù)篩選法B.二分法C.隨機遍歷法D.動態(tài)規(guī)劃法6.猜數(shù)字游戲的每次猜測必須滿足什么條件?A.必須比上一次大B.必須比上一次小C.必須唯一D.無需限制7.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的數(shù)字是否可以負(fù)數(shù)?A.可以B.不可以C.隨機決定D.無所謂8.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)與什么無關(guān)?A.猜測次數(shù)B.數(shù)字范圍C.猜測順序D.數(shù)字是否重復(fù)9.以下哪種方法不屬于猜數(shù)字的優(yōu)化策略?A.二分法B.質(zhì)數(shù)優(yōu)先法C.隨機遍歷法D.動態(tài)規(guī)劃法10.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)條件是什么?A.猜中數(shù)字B.超過10次猜測C.數(shù)字不重復(fù)D.猜錯方向三、多選題(每題2分,共20分)1.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的優(yōu)化策略包括哪些?A.二分法B.質(zhì)數(shù)優(yōu)先法C.隨機遍歷法D.動態(tài)規(guī)劃法2.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)條件有哪些?A.猜中數(shù)字B.超過10次猜測C.數(shù)字不重復(fù)D.猜錯方向3.猜數(shù)字游戲的每次猜測必須滿足什么條件?A.必須比上一次大B.必須比上一次小C.必須唯一D.無需限制4.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的數(shù)字是否可以重復(fù)?A.可以B.不可以C.隨機決定D.無所謂5.以下哪種算法適合兩位數(shù)猜數(shù)字?A.質(zhì)數(shù)篩選法B.二分法C.隨機遍歷法D.動態(tài)規(guī)劃法6.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)與什么無關(guān)?A.猜測次數(shù)B.數(shù)字范圍C.猜測順序D.數(shù)字是否重復(fù)7.以下哪種方法不屬于猜數(shù)字的優(yōu)化策略?A.二分法B.質(zhì)數(shù)優(yōu)先法C.隨機遍歷法D.動態(tài)規(guī)劃法8.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)條件是什么?A.猜中數(shù)字B.超過10次猜測C.數(shù)字不重復(fù)D.猜錯方向9.兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的數(shù)字是否可以負(fù)數(shù)?A.可以B.不可以C.隨機決定D.無所謂10.猜數(shù)字游戲的勝負(fù)條件是什么?A.猜中數(shù)字B.超過10次猜測C.數(shù)字不重復(fù)D.猜錯方向四、案例分析(每題6分,共18分)1.案例:玩家開始猜數(shù)字游戲,第一次猜測為35,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字大”,第二次猜測為30,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字小”。請使用二分法找出目標(biāo)數(shù)字。2.案例:玩家開始猜數(shù)字游戲,第一次猜測為50,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字小”,第二次猜測為60,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字大”,第三次猜測為55,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字小”。請使用二分法找出目標(biāo)數(shù)字。3.案例:玩家開始猜數(shù)字游戲,第一次猜測為20,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字大”,第二次猜測為15,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字大”,第三次猜測為10,系統(tǒng)提示“比目標(biāo)數(shù)字小”。請使用二分法找出目標(biāo)數(shù)字。五、論述題(每題11分,共22分)1.請論述兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的二分法策略及其優(yōu)勢。2.請論述兩位數(shù)猜數(shù)字游戲的隨機遍歷法策略及其劣勢。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×(可以使用固定算法,無需隨機數(shù)生成器)2.√(標(biāo)準(zhǔn)范圍10-99)3.√(二分法每次減少一半搜索范圍)4.√(猜測次數(shù)是勝負(fù)關(guān)鍵)5.×(二分法可保證最少6次)6.√(二分法最少6次)7.×(難度與范圍直接相關(guān))8.√(可擴展為更多位數(shù))9.√(每次猜測必須唯一)10.×(勝負(fù)條件是猜中數(shù)字)二、單選題1.C(質(zhì)數(shù)優(yōu)先法不屬于通用策略)2.C(二分法最少6次)3.A(猜中數(shù)字即勝利)4.B(數(shù)字必須唯一)5.D(動態(tài)規(guī)劃法不適用)6.C(每次猜測必須唯一)7.B(數(shù)字范圍固定為10-99)8.C(猜測順序不影響勝負(fù))9.D(動態(tài)規(guī)劃法不適用)10.A(猜中數(shù)字即勝利)三、多選題1.A,B,C(二分法、質(zhì)數(shù)優(yōu)先法、隨機遍歷法適用)2.A,B(猜中數(shù)字或超過10次失?。?.C(每次猜測必須唯一)4.B(數(shù)字必須唯一)5.A,B,C(質(zhì)數(shù)篩選法、二分法、隨機遍歷法適用)6.C,D(猜測順序和數(shù)字重復(fù)不影響勝負(fù))7.D(動態(tài)規(guī)劃法不適用)8.A,B(猜中數(shù)字或超過10次失?。?.B(數(shù)字范圍固定為10-99)10.A,B(猜中數(shù)字或超過10次失?。┧?、案例分析1.解析:-第一次猜測35,提示“大”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?0-34。-第二次猜測30,提示“小”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?1-34。-目標(biāo)數(shù)字為31(二分法可驗證)。2.解析:-第一次猜測50,提示“小”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?1-99。-第二次猜測60,提示“大”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?1-59。-第三次猜測55,提示“小”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?6-59。-目標(biāo)數(shù)字為56(二分法可驗證)。3.解析:-第一次猜測20,提示“大”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?0-19。-第二次猜測15,提示“大”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?0-14。-第三次猜測10,提示“小”,目標(biāo)數(shù)字范圍變?yōu)?1-14。-目標(biāo)數(shù)字為11(二分法可驗證)。五、論述題1.二分法策略及其優(yōu)勢:-二分法通過每次將搜索范圍減半,逐步縮小目標(biāo)數(shù)字的可能性。具體步驟為:1.選擇當(dāng)前范圍的中間值進行猜測。2.根據(jù)系統(tǒng)提示“大”或“小”調(diào)整搜索范圍。3.重復(fù)步驟1和2,直到猜中數(shù)字。-優(yōu)勢:-最少猜測次數(shù):對于兩位數(shù)游戲,最少需要6次猜中。-算法高效:每次猜測都能顯著減少搜索范圍。-通用性強:適用于任何有序范圍的游戲。2.隨機遍歷法策略及其劣勢:-隨機遍歷法通過隨機選擇數(shù)字進行猜測,直到猜中為止。具體步驟為:
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