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2026年游戲化培訓(xùn)師面試題及答案一、單選題(共10題,每題2分)1.游戲化培訓(xùn)的核心目標(biāo)是什么?A.提高學(xué)員的參與度B.增加培訓(xùn)課程的趣味性C.提升培訓(xùn)效果D.降低培訓(xùn)成本2.以下哪項(xiàng)不屬于游戲化培訓(xùn)的關(guān)鍵要素?A.點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)B.成就勛章C.培訓(xùn)內(nèi)容的深度D.排行榜機(jī)制3.在游戲化培訓(xùn)中,"反饋"機(jī)制的主要作用是什么?A.增加學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)心理B.幫助學(xué)員了解學(xué)習(xí)進(jìn)度C.提高培訓(xùn)課程的難度D.減少培訓(xùn)時(shí)間4.以下哪種游戲化元素最適合用于技能培訓(xùn)?A.角色扮演B.虛擬貨幣C.隨機(jī)事件D.合作任務(wù)5.游戲化培訓(xùn)在哪些行業(yè)應(yīng)用最廣泛?A.教育B.金融C.醫(yī)療D.所有行業(yè)6.游戲化培訓(xùn)師需要具備哪些核心能力?A.良好的溝通能力B.熟悉游戲設(shè)計(jì)原理C.數(shù)據(jù)分析能力D.以上所有7.以下哪項(xiàng)是游戲化培訓(xùn)中常見的錯(cuò)誤?A.過度使用游戲元素B.缺乏明確的培訓(xùn)目標(biāo)C.不設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制D.忽視學(xué)員反饋8.游戲化培訓(xùn)的效果評(píng)估主要關(guān)注哪些指標(biāo)?A.學(xué)員參與度B.知識(shí)掌握程度C.投資回報(bào)率D.以上所有9.游戲化培訓(xùn)中,"難度曲線"的設(shè)計(jì)原則是什么?A.從高到低逐漸增加難度B.保持中等難度不變C.從低到高逐漸增加難度D.隨機(jī)變化難度10.游戲化培訓(xùn)與傳統(tǒng)培訓(xùn)的主要區(qū)別是什么?A.教學(xué)方法B.培訓(xùn)內(nèi)容C.評(píng)估方式D.以上所有二、多選題(共5題,每題3分)1.游戲化培訓(xùn)需要考慮哪些設(shè)計(jì)原則?A.目標(biāo)導(dǎo)向B.參與性C.反饋機(jī)制D.成就感E.適應(yīng)性2.游戲化培訓(xùn)中常見的游戲機(jī)制有哪些?A.點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)B.排行榜C.成就勛章D.合作任務(wù)E.隨機(jī)事件3.游戲化培訓(xùn)師需要了解哪些行業(yè)知識(shí)?A.培訓(xùn)對(duì)象行業(yè)特點(diǎn)B.培訓(xùn)內(nèi)容的專業(yè)性C.行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)D.行業(yè)政策法規(guī)E.行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手4.游戲化培訓(xùn)中常見的錯(cuò)誤有哪些?A.目標(biāo)不明確B.元素使用不當(dāng)C.缺乏反饋機(jī)制D.難度設(shè)計(jì)不合理E.忽視學(xué)員差異5.游戲化培訓(xùn)的效果提升方法有哪些?A.優(yōu)化游戲機(jī)制B.增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制C.提高培訓(xùn)內(nèi)容質(zhì)量D.加強(qiáng)學(xué)員互動(dòng)E.完善評(píng)估體系三、簡(jiǎn)答題(共5題,每題4分)1.簡(jiǎn)述游戲化培訓(xùn)的定義和特點(diǎn)。2.解釋游戲化培訓(xùn)中"沉浸感"的概念及其重要性。3.描述游戲化培訓(xùn)中"隨機(jī)事件"的設(shè)計(jì)原則和作用。4.說明游戲化培訓(xùn)師在項(xiàng)目實(shí)施中需要扮演的角色。5.分析游戲化培訓(xùn)在知識(shí)型員工培訓(xùn)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。四、案例分析題(共2題,每題10分)1.案例背景:某制造企業(yè)計(jì)劃為生產(chǎn)線員工開展安全操作培訓(xùn),員工年齡跨度大(20-50歲),文化程度不一,傳統(tǒng)培訓(xùn)效果不佳。企業(yè)希望通過游戲化培訓(xùn)提高員工安全操作技能和意識(shí)。問題:(1)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲化培訓(xùn)方案,包括主要游戲機(jī)制和評(píng)估方法。(2)說明該方案如何解決傳統(tǒng)培訓(xùn)的痛點(diǎn)。2.案例背景:某互聯(lián)網(wǎng)公司需要為新員工開展產(chǎn)品知識(shí)培訓(xùn),員工多為90后,對(duì)新事物接受度高,但注意力持續(xù)時(shí)間短。公司希望通過游戲化培訓(xùn)提高培訓(xùn)效率和員工參與度。問題:(1)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲化培訓(xùn)方案,包括主要游戲機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。(2)說明該方案如何吸引年輕員工并提高培訓(xùn)效果。五、設(shè)計(jì)題(共1題,20分)設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)企業(yè)銷售人員的游戲化培訓(xùn)方案,要求:1.明確培訓(xùn)目標(biāo)2.設(shè)計(jì)核心游戲機(jī)制3.制定獎(jiǎng)勵(lì)體系4.規(guī)劃培訓(xùn)流程5.說明效果評(píng)估方法答案及解析一、單選題答案及解析1.答案:C解析:游戲化培訓(xùn)的核心目標(biāo)是提升培訓(xùn)效果,通過游戲化元素提高學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣和參與度,最終實(shí)現(xiàn)知識(shí)技能的掌握和應(yīng)用。2.答案:C解析:培訓(xùn)內(nèi)容的深度不屬于游戲化培訓(xùn)的關(guān)鍵要素。游戲化培訓(xùn)的關(guān)鍵要素包括游戲機(jī)制、反饋機(jī)制、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等,而培訓(xùn)內(nèi)容的深度是傳統(tǒng)培訓(xùn)的核心。3.答案:B解析:反饋機(jī)制的主要作用是幫助學(xué)員了解學(xué)習(xí)進(jìn)度和效果,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)策略。良好的反饋機(jī)制能顯著提高培訓(xùn)效果。4.答案:A解析:角色扮演最適合用于技能培訓(xùn),通過模擬真實(shí)場(chǎng)景幫助學(xué)員練習(xí)和應(yīng)用技能。虛擬貨幣、隨機(jī)事件和合作任務(wù)更多用于知識(shí)學(xué)習(xí)。5.答案:D解析:游戲化培訓(xùn)在所有行業(yè)都有應(yīng)用,但教育、金融、醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用最廣泛。不同行業(yè)可以根據(jù)自身特點(diǎn)選擇合適的游戲化培訓(xùn)方案。6.答案:D解析:游戲化培訓(xùn)師需要具備良好的溝通能力、熟悉游戲設(shè)計(jì)原理和數(shù)據(jù)分析能力。這些能力有助于設(shè)計(jì)出既有趣又有效的游戲化培訓(xùn)方案。7.答案:B解析:缺乏明確的培訓(xùn)目標(biāo)是游戲化培訓(xùn)中常見的錯(cuò)誤。沒有明確目標(biāo)的游戲化培訓(xùn)容易流于形式,無法有效提升培訓(xùn)效果。8.答案:D解析:游戲化培訓(xùn)的效果評(píng)估應(yīng)關(guān)注學(xué)員參與度、知識(shí)掌握程度和投資回報(bào)率等指標(biāo),全面衡量培訓(xùn)效果。9.答案:C解析:游戲化培訓(xùn)中,難度曲線應(yīng)從低到高逐漸增加難度,讓學(xué)員在保持興趣的同時(shí)不斷挑戰(zhàn)自我,實(shí)現(xiàn)循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。10.答案:D解析:游戲化培訓(xùn)與傳統(tǒng)培訓(xùn)在教學(xué)方法、培訓(xùn)內(nèi)容和評(píng)估方式上都有顯著區(qū)別,是一種全新的培訓(xùn)模式。二、多選題答案及解析1.答案:A、B、C、D、E解析:游戲化培訓(xùn)的設(shè)計(jì)原則包括目標(biāo)導(dǎo)向、參與性、反饋機(jī)制、成就感和適應(yīng)性。這些原則共同決定了游戲化培訓(xùn)的效果。2.答案:A、B、C、D、E解析:游戲化培訓(xùn)中常見的游戲機(jī)制包括點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)、排行榜、成就勛章、合作任務(wù)和隨機(jī)事件。這些機(jī)制共同構(gòu)建了游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境。3.答案:A、B、C、D、E解析:游戲化培訓(xùn)師需要了解培訓(xùn)對(duì)象行業(yè)特點(diǎn)、培訓(xùn)內(nèi)容的專業(yè)性、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、行業(yè)政策法規(guī)和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,才能設(shè)計(jì)出符合實(shí)際的培訓(xùn)方案。4.答案:A、B、C、D、E解析:游戲化培訓(xùn)中常見的錯(cuò)誤包括目標(biāo)不明確、元素使用不當(dāng)、缺乏反饋機(jī)制、難度設(shè)計(jì)不合理和忽視學(xué)員差異。這些問題都會(huì)影響培訓(xùn)效果。5.答案:A、B、C、D、E解析:游戲化培訓(xùn)的效果提升方法包括優(yōu)化游戲機(jī)制、增加獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、提高培訓(xùn)內(nèi)容質(zhì)量、加強(qiáng)學(xué)員互動(dòng)和完善評(píng)估體系。這些方法可以綜合運(yùn)用。三、簡(jiǎn)答題答案及解析1.簡(jiǎn)述游戲化培訓(xùn)的定義和特點(diǎn)。答:游戲化培訓(xùn)是指將游戲設(shè)計(jì)元素和游戲化思維應(yīng)用于培訓(xùn)過程中,通過游戲機(jī)制提高學(xué)員的參與度和學(xué)習(xí)效果。其特點(diǎn)包括:目標(biāo)導(dǎo)向、參與性強(qiáng)、反饋及時(shí)、成就感驅(qū)動(dòng)、適應(yīng)性強(qiáng)和趣味性。解析:游戲化培訓(xùn)的核心是將游戲化元素融入培訓(xùn),通過游戲機(jī)制激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,最終提升培訓(xùn)效果。其特點(diǎn)體現(xiàn)了游戲化培訓(xùn)與傳統(tǒng)培訓(xùn)的區(qū)別。2.解釋游戲化培訓(xùn)中"沉浸感"的概念及其重要性。答:沉浸感是指學(xué)員在游戲化培訓(xùn)中感受到的全身心投入的狀態(tài)。它通過逼真的場(chǎng)景、互動(dòng)的機(jī)制和即時(shí)的反饋實(shí)現(xiàn)。沉浸感的重要性在于:提高學(xué)習(xí)專注度、增強(qiáng)記憶效果、提升學(xué)習(xí)動(dòng)力和改善學(xué)習(xí)體驗(yàn)。解析:沉浸感是游戲化培訓(xùn)的核心要素之一,它能幫助學(xué)員更好地投入學(xué)習(xí)過程,從而提高學(xué)習(xí)效果。良好的沉浸感能讓學(xué)員在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。3.描述游戲化培訓(xùn)中"隨機(jī)事件"的設(shè)計(jì)原則和作用。答:隨機(jī)事件的設(shè)計(jì)原則包括:適度性(不會(huì)過于影響學(xué)習(xí)進(jìn)程)、多樣性(不同類型的事件)、可預(yù)測(cè)性(有一定規(guī)律)和趣味性(增加新鮮感)。作用包括:保持學(xué)習(xí)的新鮮感、模擬真實(shí)環(huán)境的不確定性、提高學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性和增加學(xué)習(xí)的趣味性。解析:隨機(jī)事件是游戲化培訓(xùn)中常見的機(jī)制,它通過引入不確定性增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,同時(shí)模擬真實(shí)環(huán)境中的各種情況,提高學(xué)員的適應(yīng)能力。4.說明游戲化培訓(xùn)師在項(xiàng)目實(shí)施中需要扮演的角色。答:游戲化培訓(xùn)師需要扮演以下角色:需求分析者(了解培訓(xùn)需求和目標(biāo))、方案設(shè)計(jì)者(設(shè)計(jì)游戲化培訓(xùn)方案)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)者(選擇合適的游戲化工具)、實(shí)施指導(dǎo)者(指導(dǎo)培訓(xùn)實(shí)施)、效果評(píng)估者(評(píng)估培訓(xùn)效果)和持續(xù)改進(jìn)者(根據(jù)反饋優(yōu)化方案)。解析:游戲化培訓(xùn)師需要具備多方面的能力,既要懂游戲設(shè)計(jì),又要懂培訓(xùn)需求,同時(shí)還要能指導(dǎo)實(shí)施和評(píng)估效果,是一個(gè)復(fù)合型人才。5.分析游戲化培訓(xùn)在知識(shí)型員工培訓(xùn)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。答:游戲化培訓(xùn)在知識(shí)型員工培訓(xùn)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)包括:提高學(xué)習(xí)興趣(通過游戲化元素)、增強(qiáng)知識(shí)記憶(通過互動(dòng)和反饋)、促進(jìn)知識(shí)應(yīng)用(通過模擬場(chǎng)景)、提升學(xué)習(xí)動(dòng)力(通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)和改善學(xué)習(xí)體驗(yàn)(通過沉浸感)。解析:知識(shí)型員工培訓(xùn)需要注重學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn),游戲化培訓(xùn)通過游戲化元素和機(jī)制,能有效提高知識(shí)型員工的學(xué)習(xí)興趣和效果,是一種新型的培訓(xùn)方式。四、案例分析題答案及解析1.案例背景:某制造企業(yè)計(jì)劃為生產(chǎn)線員工開展安全操作培訓(xùn),員工年齡跨度大(20-50歲),文化程度不一,傳統(tǒng)培訓(xùn)效果不佳。企業(yè)希望通過游戲化培訓(xùn)提高員工安全操作技能和意識(shí)。問題:(1)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲化培訓(xùn)方案,包括主要游戲機(jī)制和評(píng)估方法。(2)說明該方案如何解決傳統(tǒng)培訓(xùn)的痛點(diǎn)。答:(1)游戲化培訓(xùn)方案設(shè)計(jì):-主要游戲機(jī)制:1.點(diǎn)數(shù)系統(tǒng):?jiǎn)T工完成安全操作任務(wù)獲得點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可兌換獎(jiǎng)勵(lì)。2.排行榜:展示員工安全操作成績(jī),激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。3.成就勛章:完成特定安全操作挑戰(zhàn)獲得勛章,如"安全標(biāo)兵勛章"。4.合作任務(wù):分組完成安全操作模擬任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。5.隨機(jī)安全事件:模擬真實(shí)生產(chǎn)線中可能出現(xiàn)的安全隱患,考驗(yàn)員工應(yīng)對(duì)能力。-評(píng)估方法:1.學(xué)習(xí)過程評(píng)估:記錄員工完成任務(wù)情況、獲得點(diǎn)數(shù)和勛章數(shù)量。2.知識(shí)測(cè)試:培訓(xùn)前后進(jìn)行安全操作知識(shí)測(cè)試,對(duì)比成績(jī)。3.行為觀察:觀察員工在實(shí)際工作中的安全操作行為變化。4.投資回報(bào)率:統(tǒng)計(jì)培訓(xùn)后安全事故發(fā)生率降低情況。(2)該方案如何解決傳統(tǒng)培訓(xùn)的痛點(diǎn):-解決參與度低的問題:通過游戲機(jī)制提高員工參與度,特別是年齡跨度大、文化程度不一的員工。-解決注意力不集中問題:通過互動(dòng)性和趣味性強(qiáng)的游戲機(jī)制,保持員工注意力。-解決知識(shí)應(yīng)用難問題:通過模擬真實(shí)場(chǎng)景的隨機(jī)安全事件,提高員工知識(shí)應(yīng)用能力。-解決效果評(píng)估難問題:通過多維度評(píng)估方法,全面衡量培訓(xùn)效果。-解決傳統(tǒng)培訓(xùn)枯燥問題:通過游戲化元素,使培訓(xùn)過程更加生動(dòng)有趣。解析:該方案通過游戲化機(jī)制提高員工參與度和學(xué)習(xí)效果,特別是針對(duì)年齡跨度大、文化程度不一的員工群體,能顯著解決傳統(tǒng)培訓(xùn)的痛點(diǎn),如參與度低、注意力不集中、知識(shí)應(yīng)用難等。2.案例背景:某互聯(lián)網(wǎng)公司需要為新員工開展產(chǎn)品知識(shí)培訓(xùn),員工多為90后,對(duì)新事物接受度高,但注意力持續(xù)時(shí)間短。公司希望通過游戲化培訓(xùn)提高培訓(xùn)效率和員工參與度。問題:(1)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲化培訓(xùn)方案,包括主要游戲機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。(2)說明該方案如何吸引年輕員工并提高培訓(xùn)效果。答:(1)游戲化培訓(xùn)方案設(shè)計(jì):-主要游戲機(jī)制:1.點(diǎn)數(shù)系統(tǒng):新員工學(xué)習(xí)產(chǎn)品知識(shí)獲得點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可兌換禮品或休假。2.排行榜:展示新員工學(xué)習(xí)進(jìn)度和成績(jī),激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。3.成就勛章:完成特定學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)獲得勛章,如"產(chǎn)品專家勛章"。4.合作任務(wù):分組完成產(chǎn)品知識(shí)問答挑戰(zhàn),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。5.隨機(jī)知識(shí)闖關(guān):隨機(jī)出現(xiàn)產(chǎn)品知識(shí)問題,考驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。-獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:1.競(jìng)爭(zhēng)性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置月度學(xué)習(xí)冠軍獎(jiǎng)勵(lì),如獎(jiǎng)金或禮品。2.成就性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置不同級(jí)別的勛章,對(duì)應(yīng)不同獎(jiǎng)勵(lì)。3.合作性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。4.個(gè)性化獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)員工學(xué)習(xí)進(jìn)度和興趣,提供個(gè)性化學(xué)習(xí)內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。(2)該方案如何吸引年輕員工并提高培訓(xùn)效果:-吸引年輕員工:1.趣味性:通過游戲化機(jī)制,使培訓(xùn)過程更加有趣,符合年輕員工喜好。2.互動(dòng)性:通過合作任務(wù)和隨機(jī)知識(shí)闖關(guān),增加互動(dòng)性,滿足年輕員工社交需求。3.競(jìng)爭(zhēng)性:通過排行榜和競(jìng)爭(zhēng)性獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)年輕員工的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。4.個(gè)性化:通過個(gè)性化獎(jiǎng)勵(lì)和內(nèi)容,滿足年輕員工個(gè)性化需求。-提高培訓(xùn)效果:1.提高參與度:游戲化機(jī)制能有效提高年輕員工的參與度。2.增強(qiáng)記憶:通過互動(dòng)和反饋,增強(qiáng)知識(shí)記憶效果。3.促進(jìn)應(yīng)用:通過合作任務(wù)和隨機(jī)知識(shí)闖關(guān),促進(jìn)知識(shí)應(yīng)用。4.提升動(dòng)力:通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,持續(xù)激勵(lì)員工學(xué)習(xí)。解析:該方案針對(duì)90后新員工的特性,設(shè)計(jì)了趣味性強(qiáng)、互動(dòng)性高、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的游戲化機(jī)制,能有效吸引年輕員工參與培訓(xùn),并通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制持續(xù)激勵(lì)學(xué)習(xí),從而提高培訓(xùn)效果。五、設(shè)計(jì)題答案及解析設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)企業(yè)銷售人員的游戲化培訓(xùn)方案,要求:1.明確培訓(xùn)目標(biāo)2.設(shè)計(jì)核心游戲機(jī)制3.制定獎(jiǎng)勵(lì)體系4.規(guī)劃培訓(xùn)流程5.說明效果評(píng)估方法答:1.培訓(xùn)目標(biāo):-提高銷售人員產(chǎn)品知識(shí)水平-增強(qiáng)銷售溝通技巧-提升客戶管理能力-培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神-提高銷售業(yè)績(jī)2.核心游戲機(jī)制:-點(diǎn)數(shù)系統(tǒng):銷售人員完成學(xué)習(xí)任務(wù)、銷售目標(biāo)、客戶互動(dòng)等獲得點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可兌換獎(jiǎng)勵(lì)。-排行榜:展示銷售人員的銷售業(yè)績(jī)和知識(shí)測(cè)試成績(jī),激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。-成就勛章:完成特定銷售挑戰(zhàn)獲得勛章,如"銷售明星勛章"、"客戶服務(wù)大師勛章"。-合作任務(wù):分組完成銷售模擬任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。-隨機(jī)銷售場(chǎng)景:模擬真實(shí)銷售場(chǎng)景,考驗(yàn)銷售人員應(yīng)對(duì)能力。-銷售知識(shí)闖關(guān):通過銷售知識(shí)測(cè)試,提升知識(shí)水平。3.獎(jiǎng)勵(lì)體系:-競(jìng)爭(zhēng)性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置月度銷售冠軍獎(jiǎng)勵(lì),如獎(jiǎng)金、旅游或電子產(chǎn)品。-成就性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置不同級(jí)別的勛章,對(duì)應(yīng)不同獎(jiǎng)勵(lì),如"銷售新星"(銅獎(jiǎng))、"銷售精英"(銀獎(jiǎng))、"銷售大師"(金獎(jiǎng))。-合作性獎(jiǎng)勵(lì):設(shè)置最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),
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