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2026年網(wǎng)易游戲策劃崗位考試題一、單選題(共5題,每題2分,合計(jì)10分)考察方向:游戲行業(yè)基礎(chǔ)認(rèn)知與網(wǎng)易特色理解1.網(wǎng)易游戲在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)產(chǎn)品線不包括以下哪一項(xiàng)?A.《夢(mèng)幻西游》手游B.《大話西游》手游C.《第五人格》D.《王者榮耀》(注:騰訊產(chǎn)品)2.網(wǎng)易游戲常用的內(nèi)部項(xiàng)目決策工具“OKR”中,“O”代表什么?A.Objectives(目標(biāo))B.KeyResults(關(guān)鍵結(jié)果)C.OpenRoad(開(kāi)放路徑)D.OperationRecord(運(yùn)營(yíng)記錄)3.以下哪款網(wǎng)易游戲?qū)儆凇靶蓍e益智”類(lèi)型?A.《永劫無(wú)間》B.《陰陽(yáng)師》C.《戀與制作人》D.《開(kāi)心消消樂(lè)》(注:網(wǎng)易曾代理,但非自研核心產(chǎn)品)4.網(wǎng)易游戲策劃崗位中,負(fù)責(zé)數(shù)值平衡的崗位通常被稱(chēng)為?A.關(guān)卡設(shè)計(jì)師B.數(shù)值策劃C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)師D.營(yíng)業(yè)活動(dòng)策劃5.在《哈利·波特》IP改編游戲中,網(wǎng)易游戲最可能采用的本地化策略是?A.全盤(pán)漢化并加入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素B.完全保留原版英文內(nèi)容C.改編為仙俠風(fēng)格D.僅開(kāi)放給港澳臺(tái)地區(qū)玩家二、多選題(共5題,每題3分,合計(jì)15分)考察方向:游戲設(shè)計(jì)核心能力與業(yè)務(wù)拓展1.網(wǎng)易游戲在海外市場(chǎng)拓展中,常用的本地化策略包括哪些?A.引入符合當(dāng)?shù)匚幕慕巧つwB.調(diào)整游戲內(nèi)貨幣與定價(jià)策略C.完全刪除所有中文元素D.與當(dāng)?shù)豄OL合作推廣2.游戲數(shù)值策劃需要考慮的平衡性指標(biāo)通常包括?A.付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家的體驗(yàn)差距B.職業(yè)間的強(qiáng)度差異C.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的通脹/通縮情況D.新手引導(dǎo)期的成長(zhǎng)曲線3.網(wǎng)易游戲自研項(xiàng)目中,常用的項(xiàng)目管理工具可能包括?A.JiraB.TrelloC.飛書(shū)D.Excel(手動(dòng)統(tǒng)計(jì)表格)4.以下哪些屬于網(wǎng)易游戲的核心IP?A.《倩女幽魂》B.《大話西游》C.《陰陽(yáng)師》D.《英雄聯(lián)盟》(注:騰訊產(chǎn)品)5.游戲活動(dòng)策劃在制定“節(jié)日活動(dòng)”時(shí)需要考慮的因素包括?A.與游戲核心玩法結(jié)合度B.付費(fèi)轉(zhuǎn)化率目標(biāo)C.社區(qū)反饋機(jī)制D.活動(dòng)后數(shù)據(jù)復(fù)盤(pán)方案三、簡(jiǎn)答題(共4題,每題5分,合計(jì)20分)考察方向:實(shí)際游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與網(wǎng)易業(yè)務(wù)理解1.簡(jiǎn)述網(wǎng)易游戲在《陰陽(yáng)師》中,如何通過(guò)“式神收集”系統(tǒng)增強(qiáng)玩家的長(zhǎng)期留存?2.描述網(wǎng)易游戲在數(shù)值策劃中,如何平衡“付費(fèi)玩家”與“非付費(fèi)玩家”的體驗(yàn)?3.網(wǎng)易游戲在海外市場(chǎng)推出新游戲時(shí),通常需要規(guī)避哪些文化差異問(wèn)題?4.解釋“游戲A/B測(cè)試”的概念,并說(shuō)明其在網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景。四、論述題(共2題,每題10分,合計(jì)20分)考察方向:綜合設(shè)計(jì)思維與行業(yè)洞察1.結(jié)合網(wǎng)易游戲近年來(lái)的自研產(chǎn)品(如《永劫無(wú)間》《第五人格》等),分析其“競(jìng)技化”設(shè)計(jì)特點(diǎn),并說(shuō)明如何進(jìn)一步提升其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。2.隨著元宇宙概念的興起,你認(rèn)為網(wǎng)易游戲在“虛擬社交”領(lǐng)域有哪些潛在機(jī)遇?請(qǐng)結(jié)合現(xiàn)有產(chǎn)品線提出具體策略。五、設(shè)計(jì)題(共1題,15分)考察方向:實(shí)際策劃能力與創(chuàng)新能力請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)易游戲新項(xiàng)目的“核心玩法”概念,要求:1.明確游戲類(lèi)型(如MMORPG、SLG等);2.描述核心玩法循環(huán);3.闡述如何結(jié)合網(wǎng)易IP資源或特色技術(shù)(如云游戲);4.提出至少兩個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)。答案與解析一、單選題1.D解析:《王者榮耀》為騰訊產(chǎn)品,其余均為網(wǎng)易自研或代理的核心游戲。2.A解析:“OKR”中O代表目標(biāo)(Objectives),K代表關(guān)鍵結(jié)果(KeyResults)。3.D解析:《開(kāi)心消消樂(lè)》為網(wǎng)易代理的休閑益智游戲,其余均為網(wǎng)易自研核心產(chǎn)品。4.B解析:數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)、角色平衡等,是核心策劃崗位之一。5.A解析:網(wǎng)易游戲擅長(zhǎng)將海外IP與中國(guó)文化結(jié)合(如《大話西游》),但《哈利·波特》需保留原版基調(diào)。二、多選題1.ABD解析:網(wǎng)易海外化策略以本地化運(yùn)營(yíng)為主,C選項(xiàng)過(guò)于極端。2.ABCD解析:數(shù)值平衡需全面考慮玩家分層、職業(yè)設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。3.ABCD解析:網(wǎng)易內(nèi)部工具多元化,D選項(xiàng)適用于小型項(xiàng)目或臨時(shí)統(tǒng)計(jì)。4.ABC解析:D為騰訊產(chǎn)品,其余均為網(wǎng)易核心IP。5.ABCD解析:節(jié)日活動(dòng)需兼顧玩法、商業(yè)化與數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)。三、簡(jiǎn)答題1.《陰陽(yáng)師》式神收集留存策略-成長(zhǎng)體系:式神可通過(guò)“魂玉”提升,但限制獲取上限,避免Pay-to-Win;-資源平衡:式神獲取與游戲核心玩法(如PVE、PVP)深度綁定;-社交引導(dǎo):鼓勵(lì)玩家組隊(duì)刷魂玉,增強(qiáng)社交依賴(lài)。2.數(shù)值平衡策略-付費(fèi)與非付費(fèi)分層:付費(fèi)玩家可購(gòu)買(mǎi)“便利性道具”,而非“強(qiáng)度道具”;-成長(zhǎng)曲線平滑化:新手期提供“任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)”,付費(fèi)玩家加速成長(zhǎng);-動(dòng)態(tài)調(diào)整:通過(guò)數(shù)據(jù)分析實(shí)時(shí)優(yōu)化數(shù)值,避免長(zhǎng)期失衡。3.海外市場(chǎng)文化規(guī)避-宗教敏感:避免直接使用中國(guó)神話中的“封神”等概念;-社交習(xí)慣:西方玩家偏好“競(jìng)技性”社交,東方玩家偏好“劇情向”;-支付方式:適配PayPal、ApplePay等海外主流支付。4.A/B測(cè)試概念與應(yīng)用-概念:將玩家隨機(jī)分組,測(cè)試不同版本設(shè)計(jì)的效果差異;-應(yīng)用場(chǎng)景:如《第五人格》測(cè)試“救援機(jī)制”優(yōu)化,或《陰陽(yáng)師》式神技能調(diào)整。四、論述題1.網(wǎng)易競(jìng)技化設(shè)計(jì)分析-《永劫無(wú)間》特點(diǎn):動(dòng)作競(jìng)技,打擊感強(qiáng),職業(yè)平衡;-提升方向:引入“跨服競(jìng)技”功能,增強(qiáng)社交屬性;-技術(shù)創(chuàng)新:結(jié)合云游戲降低設(shè)備門(mén)檻,擴(kuò)大用戶(hù)基礎(chǔ)。2.元宇宙與虛擬社交機(jī)遇-機(jī)遇:網(wǎng)易可利用《陰陽(yáng)師》的“結(jié)界”概念,構(gòu)建虛擬社交空間;-策略:開(kāi)發(fā)“虛擬形象”定制系統(tǒng),結(jié)合NFT技術(shù)增強(qiáng)收藏價(jià)值;-挑戰(zhàn):需解決數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)問(wèn)題。五、設(shè)計(jì)題參考答案-游戲類(lèi)型:開(kāi)放世界MMORPG(如《逆水寒》)-核心玩法:玩家組隊(duì)探索“江湖地圖”,完成“俠義任務(wù)”

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