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文檔簡介
PAGE休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目可行性報(bào)告上海XX信息科技有限公司XXXX年七月
目錄TOC\o"1-2"\h\z\u一、商業(yè)計(jì)劃書摘要 -4-二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 -4-1 公司基本情況 -4-2 公司組織結(jié)構(gòu)圖 -5-3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 -6-4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) -7-三、游戲平臺(tái)介紹及市場環(huán)境分析 -11-1 游戲平臺(tái)介紹 -11-2 平臺(tái)定位 -11-3 競爭環(huán)境分析 -11-四、商業(yè)實(shí)施方案 -14-1 運(yùn)營模式 -14-2 營銷戰(zhàn)略 -14-3 推廣策略 -17-4 盈利模式 -17-5 收入預(yù)期 -17-6 近期平臺(tái)營銷時(shí)間表 -18-五、市場分析 -19-1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類 -19-2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 -20-3 中國休閑游戲市場分析 -22-4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策 -25-六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 -26-1 市場風(fēng)險(xiǎn) -26-2 管理風(fēng)險(xiǎn) -27-3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) -27-4 企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) -28-七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 -28-1 經(jīng)濟(jì)效益 -28-2 社會(huì)效益 -32-
一、商業(yè)計(jì)劃書摘要上海XX信息科技有限公司(簡稱科技)成立于2006年,是國內(nèi)領(lǐng)先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供多元化的信息咨詢、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)。公司目前業(yè)務(wù)有2塊,按先后順序:1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)2、休閑交友游戲平臺(tái)的研發(fā)與運(yùn)營未來,公司將立足于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及數(shù)字娛樂內(nèi)容的領(lǐng)域,并以成為領(lǐng)先國內(nèi)的游戲開發(fā)商及運(yùn)營商為主要目標(biāo)。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運(yùn)營等方式增加平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺(tái)。本報(bào)告主要討論“休閑交友游戲平臺(tái)”。預(yù)計(jì)2009年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過6萬人,全年收入達(dá)到5132.8萬元。二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略公司基本情況法人:成立時(shí)間:宗旨:致力于中國互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營主要業(yè)務(wù):網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)國內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬網(wǎng)游用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶的交易需求,也為公司每日帶來數(shù)萬元的回報(bào)。詳見本地化休閑游戲交友平臺(tái)2008年,科技聘請(qǐng)了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái)進(jìn)行了分析與調(diào)研,經(jīng)過半個(gè)多月的調(diào)研與分析之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺(tái),并開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。收購之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場分析報(bào)告將未來的平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺(tái)。平臺(tái)將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品群,同時(shí)以游戲家族、同城活動(dòng)等特色服務(wù)為輔,最終將為玩家打造一個(gè)最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺(tái)?,F(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2008年9月正式推向市場。域名已定為。公司組織結(jié)構(gòu)圖企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關(guān)鍵階段。未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲?yàn)槠脚_(tái)企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場及地方棋牌游戲市場的發(fā)展機(jī)遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺(tái),整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領(lǐng)先地位。圍繞以上目標(biāo),科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從2008年到2009年,將全力進(jìn)行棋牌平臺(tái)的研發(fā)與優(yōu)化,預(yù)計(jì)在2008年9月于試點(diǎn)城市全力推廣地方棋牌平臺(tái)及同城交友服務(wù),使得平臺(tái)用戶人數(shù)快速積累,最終達(dá)到同時(shí)在線1.5萬人以上,每月貢獻(xiàn)收入240萬元以上;第二步:從2009年到2010年,將會(huì)把成熟的地方棋牌+同城交友的運(yùn)營模式在試點(diǎn)城市的10座周邊城市輻射推廣運(yùn)營,同時(shí)也將啟動(dòng)web休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預(yù)計(jì)在2009年年底,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)將突破4萬人,每月貢獻(xiàn)收入600萬元以上;而WEB休閑游戲平臺(tái)也將在2009年下半年正式上線,屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場推廣的基礎(chǔ)上,同時(shí)引導(dǎo)部分棋牌用戶進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。第三步:從2010年到其年底,休閑游戲平臺(tái)和棋牌游戲在2010年將是一個(gè)高速發(fā)展期,預(yù)計(jì)在2010年年底,休閑游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)將超過5萬人,每月貢獻(xiàn)收入2500萬元以上。同期,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)也將會(huì)突破10萬人,每月貢獻(xiàn)收入1300萬元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)將全面展開,并進(jìn)入持續(xù)增長時(shí)期。企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)人才優(yōu)勢(shì)卓越的領(lǐng)導(dǎo)層簡介優(yōu)秀的中高層管理人員科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了10多位優(yōu)秀的中高層管理人員。所有管理人員都具備超過5年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)自主核心技術(shù):科技成功地收購了一家國內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái),并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺(tái)及全部核心技術(shù):穩(wěn)定的游戲底層架構(gòu):平臺(tái)已經(jīng)上線運(yùn)營多年,因此其平臺(tái)的底層架構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟?。并且游戲已通過Intel實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能的測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,開啟20000個(gè)用戶連接,連續(xù)運(yùn)行10*24個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運(yùn)行正常,接受行動(dòng)指令等沒有明顯延遲。高品質(zhì)的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時(shí)光照、HDR動(dòng)態(tài)渲染、ShaderModel特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的DIRETX9.0C,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。支持百萬級(jí)用戶在線:平臺(tái)游戲服務(wù)器、登錄服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫等支持分布式部署,單臺(tái)游戲服務(wù)器能支持5000+并發(fā),整個(gè)平臺(tái)通過分布式部署能輕松實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)玩家同時(shí)在線。業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù):采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國際領(lǐng)先的防范手段,通過用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?,玩家密碼采用MD5不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。強(qiáng)大的GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器的運(yùn)行狀況、游戲的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。渠道優(yōu)勢(shì)好的產(chǎn)品需要好的營銷,作為醫(yī)院行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的咨詢服務(wù)提供商的科技自然深諳產(chǎn)品營銷推廣之道。早在2006年介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),科技就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷售體系。穩(wěn)定的實(shí)體卡銷售體系??萍嫉奶摂M物品交易平臺(tái)早已建立完善的實(shí)體卡銷售體系,由總代->省代->市代等銷售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷到基層零售終端,最終到達(dá)消費(fèi)者手里。多樣化的虛卡銷售支付模式??萍寂c銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營商及淘寶等多個(gè)部門具有長期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。因此平臺(tái)已經(jīng)開通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點(diǎn)卡。創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式。所有通過此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)的用戶,其未來全部的消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。完善的推廣員體系。在card91虛擬物品交易平臺(tái)之上,公司已經(jīng)制訂了完善的推廣員體系,并已經(jīng)招募了數(shù)十萬的平臺(tái)推廣員。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺(tái)的推出,我們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)科技始終把客戶放在第一位。為了實(shí)現(xiàn)更好的客戶服務(wù),科技在福州設(shè)立了專門的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團(tuán)隊(duì),并實(shí)行24小時(shí)的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時(shí)通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能幫助等,及時(shí)解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。三、游戲平臺(tái)介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:休閑游戲交友平臺(tái)產(chǎn)品群構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái)同城交友社區(qū)WEB休閑游戲平臺(tái)目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌備中的平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于中國首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺(tái)。平臺(tái)旨在建立國內(nèi)首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺(tái),并通過與世界頂級(jí)的品牌合作促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。競爭環(huán)境分析主要競爭對(duì)手分析QQ游戲中心——市場領(lǐng)導(dǎo)者騰訊公司于2003年8月17日推出的QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。QQ游戲從當(dāng)時(shí)的最高同時(shí)在線100人;至2004年5月,同時(shí)在線突破30萬;到2004年8月,僅一年的時(shí)間,QQ游戲同時(shí)在線突破62萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺(tái)躋身國內(nèi)第一大休閑游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從市場的跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的轉(zhuǎn)變。目前QQ游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過500萬人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過2500萬人。聯(lián)眾世界——市場追隨者聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于1998年3月,是中國最早的休閑游戲公司之一。在經(jīng)過幾年的市場推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲,同時(shí)擁有近一億五千萬注冊(cè)用戶,每日最高同時(shí)在線人數(shù)已超過60萬,占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái)80%以上的市場份額,成為當(dāng)時(shí)中國最大的游戲娛樂平臺(tái)。2003年QQ游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲的格局,QQ的高速增長導(dǎo)致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個(gè)平臺(tái)的發(fā)展也趨于緩慢。至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線用戶仍維持在每日的60萬人,當(dāng)日登錄人數(shù)300萬人。遠(yuǎn)航游戲中心——市場挑戰(zhàn)者遠(yuǎn)航游戲中心成立于2003年,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲?yàn)榈淖谥?,平臺(tái)提供陜西挖坑、山東?;省⑸綎|手把一、重慶斗地主等數(shù)十款款獨(dú)一無二、土色土香的地方特色游戲,當(dāng)然作為一個(gè)綜合類的游戲平臺(tái),其中也提供了諸如升級(jí)、斗地主、中國象棋、四國軍旗等10多款常規(guī)游戲。經(jīng)過5年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站,5000多萬注冊(cè)用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時(shí)在線達(dá)90000余人。青鵬棋牌平臺(tái)青鵬平臺(tái)正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己的游戲平臺(tái),其中擁有四大類游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級(jí)、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色傳統(tǒng)游戲。截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到10000多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺(tái)之一。平臺(tái)SWOT分析優(yōu)勢(shì)-S1、雄厚的資金實(shí)力2、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);3、有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì);4、強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力5、自主研發(fā)的游戲平臺(tái)6、創(chuàng)新的泛媒體營銷模式劣勢(shì)-W1、用戶少、起步較晚;2、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)-O1、市場需求巨大2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、同類產(chǎn)品無地方特色,無強(qiáng)大的社區(qū)支持4、地方的宣傳費(fèi)用低廉;5、有成熟的運(yùn)營平臺(tái)可供借鑒;威脅-T1、騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭;2、想進(jìn)入本地的其他地方運(yùn)營平臺(tái);3、樹立領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)無法長久;SO“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(堅(jiān)壁清野)1、盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);2、通過集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營的領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。WO“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(強(qiáng)化品牌)1、利用豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),充分把握市場機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場,發(fā)動(dòng)市場攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。ST“優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策(整合壓制)1、以競爭壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴(kuò)展全國市場。2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場資源,對(duì)競爭對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;4、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手)1、通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競爭對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì);2、以非競爭者重點(diǎn)的中小市場為切入點(diǎn),進(jìn)入市場。四、商業(yè)實(shí)施方案運(yùn)營模式Web休閑游戲+地方棋牌游戲平臺(tái)+同城交友活動(dòng)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場,爭奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增加凝聚力,黏住新加入的平臺(tái)用戶,并通過線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營銷,進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過將棋牌平臺(tái)用戶引導(dǎo)進(jìn)入web休閑游戲來加大用戶的人均貢獻(xiàn)值,來獲取豐厚的收益。營銷戰(zhàn)略創(chuàng)新的泛媒體分賬營銷模式。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。棋牌游戲——地方化運(yùn)營策略以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國市場。以地方游戲特色來加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂性和用戶互動(dòng)性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場上打出品牌。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。家族系統(tǒng)的用戶粘著作用。通過平臺(tái)的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。通過家族系統(tǒng)各項(xiàng)功能的價(jià)值體現(xiàn),來使用戶之間更加密切的交流,增強(qiáng)平臺(tái)的用戶粘著度。同城社區(qū)&活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。同城互動(dòng)策略。其中包含同城交友、線下活動(dòng)等模式。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。Web休閑游戲——平臺(tái)盈利核心自主研發(fā)和代理運(yùn)營并行策略。公司初期將采取代理運(yùn)營的方式,引進(jìn)國外的一線產(chǎn)品進(jìn)行代理運(yùn)營。但在代理運(yùn)營的同時(shí),公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。休閑游戲仍將以二三級(jí)市場為產(chǎn)品主要市場。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶的最大價(jià)值。游戲內(nèi)置廣告(IGA)游戲植入式廣告(in-gameadvertising,IGA)是一個(gè)極具潛力的新興廣告形式,極大的體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體的盈利價(jià)值,高接受度和高認(rèn)知度的獨(dú)特魅力對(duì)廣告主具有極大的吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)的新貴。充分吸引女性用戶的休閑游戲。在休閑游戲行業(yè)中,一個(gè)女性用戶平均可影響6位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長、壯大。永久免費(fèi)策略。永久免費(fèi),通過道具和增值服務(wù)來收費(fèi)已經(jīng)是休閑游戲的基本運(yùn)營策略,這樣能降低用戶進(jìn)來的門檻。以人數(shù)為基礎(chǔ)來形成類似于征途的金字塔式用戶消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶貢獻(xiàn)較高的費(fèi)用。推廣策略全國電信的合作推廣。電信是所有寬帶用戶的終端市場,因此與電信的合作推廣效果比較明顯。搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。目錄營銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價(jià)排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。當(dāng)?shù)豍C銷售及軟件商的合作。地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。推廣員策略:用戶間的直銷推廣。盈利模式“免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運(yùn)營、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。收入預(yù)期地方棋牌平臺(tái)定于2008年9月上線,預(yù)計(jì)平臺(tái)通過三個(gè)月的市場推廣后,每日同時(shí)在線人數(shù)將達(dá)到1萬人,當(dāng)月活躍用戶數(shù)將達(dá)到8萬人。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值20元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到160萬/月。Web休閑游戲定于2009年7月上線。預(yù)計(jì)通過棋牌平臺(tái)用戶的導(dǎo)入,市場推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開啟收費(fèi)。屆時(shí)每日同時(shí)在線人數(shù)將達(dá)到1.5萬人,當(dāng)月活躍用戶數(shù)將達(dá)到12萬人。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到600萬/月。公司業(yè)務(wù)隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月5%的速度持續(xù)增長。預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬元。2009年公司每月收入預(yù)期圖近期平臺(tái)營銷時(shí)間表五、市場分析網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁游戲。大型多人在線游戲大型多人在線游戲MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame),支持多人同時(shí)出現(xiàn)在同一場景中,游戲過程持續(xù)且不是以局或盤等作為限制的一種游戲類型。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過用戶的游戲技能及其它各方面投入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。多人在線休閑游戲多人在線休閑游戲MOG,游戲過程通常有時(shí)間與空間的限制,這類游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時(shí)間在較短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)地進(jìn)行游戲。平臺(tái)游戲平臺(tái)游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機(jī)類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺(tái)。游戲平臺(tái)分以下兩類:(A)棋牌桌面游戲棋牌游戲在線下的普及度非常廣,通過棋牌桌面游戲平臺(tái),玩家自己尋找玩家共同進(jìn)行游戲。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺(tái)上也有許多廣受歡迎的益智趣味類小游戲。棋牌桌面游戲平臺(tái)上的游戲由游戲平臺(tái)提供下載安裝。(游戲舉例:四國大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、QQ游戲中心)(B)對(duì)戰(zhàn)游戲單機(jī)類的對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類游戲的網(wǎng)絡(luò)連線大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件的進(jìn)步和游戲本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由選擇玩家共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)本身不提供游戲安裝,只提供一個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。(游戲舉例:CS、星際爭霸、魔獸爭霸)網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁游戲(Webgame)簡單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)http協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為MUD游戲(MultipleUserDimension)。1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進(jìn)入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲的升級(jí)改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模從2000年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國以來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場帶來了的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也成為了新世紀(jì)中國最具希望的“朝陽產(chǎn)業(yè)”之一。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)到128億元,與2006年相比,我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá)66.7%。在用戶數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。隨著網(wǎng)游公司IPO與融資熱潮的持續(xù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模仍將以每年20%以上的速度增長,預(yù)計(jì)到2011年,整個(gè)市場規(guī)模將突破400億元。由于中國網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?,由此引發(fā)了一股上市熱潮。僅07年下半年,就有完美時(shí)空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。其中,最值得關(guān)注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到8.87億美元,初始市值達(dá)42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營市場規(guī)模2007年中國收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計(jì)劃于2008年上市,預(yù)計(jì)到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。2007年中國網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商收入最多的是盛大網(wǎng)絡(luò),以24.2億元高居榜首,其營收占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的18.9%,其次是網(wǎng)易18.7億元,巨人以15.5億元位居第三,這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產(chǎn)品。中國休閑游戲市場分析中國休閑游戲市場規(guī)模從05年開始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場上開始表現(xiàn)出其強(qiáng)勁的增長能力,盡管還無法與MMORPG游戲相比,但其增長趨勢(shì)有目共睹。根據(jù)計(jì)世資訊(CCWResearch)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年休閑游戲的市場規(guī)模為12.3億元,占整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的18.8%,整體收入實(shí)現(xiàn)突破性增長。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場,《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。截至到2007年7月,休閑游戲市場收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7.58億元。預(yù)計(jì)到07年底,收入規(guī)模將達(dá)到18億元人民幣以上。其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為66.2%,為5.02億元,年底預(yù)計(jì)將達(dá)到12億元。而到2011年預(yù)計(jì)將達(dá)到100億元。2010年,運(yùn)營商休閑游戲(包括大中型休閑游戲和游戲平臺(tái))收入規(guī)模將首次超過MMORPG收入規(guī)模,在整體運(yùn)營商收入規(guī)模中的比例將達(dá)到51%。休閑游戲用戶規(guī)模調(diào)研在用戶規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場咨詢發(fā)布的顯示,在2006年,休閑游戲用戶激增到2744萬人,比05年增長了53%。而在2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5700萬人,休閑游戲用戶將達(dá)到3400萬人,未來三年中國網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2010年中國網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5500萬人。07年中國休閑網(wǎng)游市場主要運(yùn)營商收入2007年第二季度久游網(wǎng)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場份額達(dá)到22.2%,排名首位。在第二集團(tuán)中,騰訊、世紀(jì)天成、盛大以及天聯(lián)世紀(jì)分別排在第二至第四位。2007年上半年久游網(wǎng)來自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到4400萬美元,排在首位。在第二集團(tuán)中,騰訊來自休閑網(wǎng)游的收入將達(dá)到3100萬美元,排在第二位,其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和盛大分別以2640萬和2600萬美元排在第三和第四位。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。繼續(xù)大力實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等重點(diǎn)項(xiàng)目。2007年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以傾斜。通過抓好重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,生產(chǎn)更多的有益于青少年身心健康成長的、具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲精品,占領(lǐng)市場。大力營造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。2007年在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動(dòng)防沉迷系統(tǒng),與社會(huì)各方面合作,解決好未成年人沉迷問題。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。改善經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持力度。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。在貫徹落實(shí)國務(wù)院《關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國發(fā)〔2000〕18號(hào))和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國辦發(fā)〔2002〕47號(hào))的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成長的游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財(cái)政部與國稅總局聯(lián)合發(fā)文財(cái)稅〔2004〕39號(hào)文件,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,以鼓勵(lì)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出口積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。以強(qiáng)勢(shì)的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營方式,帶動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策市場風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場競爭。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場也形成了與已有品牌有效的競爭,這勢(shì)必會(huì)影響到市場拓展的速度和獲利的空間。相應(yīng)對(duì)策:1、加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。2、加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。通過地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門檻,搶占市場資源,對(duì)競爭對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場中形成獨(dú)特的競爭力。管理風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)管理風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生通常是由于缺少經(jīng)營計(jì)劃和詳細(xì)的實(shí)施策略而造成以印象的主觀判斷的盲目經(jīng)營,另外,企業(yè)的周密計(jì)劃缺少強(qiáng)勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來各方面的危機(jī),最終使企業(yè)步向沒落。相應(yīng)對(duì)策:由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強(qiáng)企業(yè)組織機(jī)構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合現(xiàn)代管理標(biāo)準(zhǔn)的具有充分彈性、敏感性和適應(yīng)性的管理組織結(jié)構(gòu)及管理機(jī)制,提高管理者自身素質(zhì),以先進(jìn)的管理理念和創(chuàng)新意識(shí)促進(jìn)公司的良性發(fā)展。技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)營所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。相應(yīng)對(duì)策:首先公司對(duì)商業(yè)機(jī)密、技術(shù)機(jī)密等保護(hù)措施做如下安排:全部機(jī)密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。對(duì)涉密資料分成三個(gè)等級(jí),并嚴(yán)格限制傳播范圍。公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。嚴(yán)格杜絕商業(yè)機(jī)密、知識(shí)產(chǎn)權(quán)涉密資料的橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按內(nèi)部泄密論處。發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開除、沒收股權(quán)、法律起訴。對(duì)于游戲外掛方面的解決方法:動(dòng)用法律武器打擊外掛。技術(shù)手段防范外掛。通過現(xiàn)有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問題進(jìn)行修改。加強(qiáng)用戶引導(dǎo)。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在一些出色的技術(shù)人員、銷售人員、管理人員的人事變動(dòng)及流失對(duì)企業(yè)造成工作暫時(shí)的銜接不暢。相應(yīng)對(duì)策:1、通過溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀的認(rèn)同感并營造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。2、加大激勵(lì)力度,并充分提供個(gè)人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺(tái),發(fā)現(xiàn)并認(rèn)可其價(jià)值觀,造就員工的成就感。3、加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。與大學(xué)成立培訓(xùn)基地,進(jìn)行人才輸送。4、參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益經(jīng)濟(jì)效益棋牌游戲平臺(tái)和web休閑游戲都將在2008年下半年和2009年下半年陸續(xù)上線,隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月5%的速度持續(xù)增長。收入:
預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬元。表1:2009年每月收入分布圖表2:2010年每季度收入分布圖成本:為了與銷售價(jià)格相對(duì)應(yīng),所有費(fèi)用的價(jià)格均按照近幾年國內(nèi)市場上現(xiàn)有的價(jià)格為基礎(chǔ)平攤到每月進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。運(yùn)營成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為0.8萬/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為5萬/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為0.7萬/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。人力成本:員工的薪酬、補(bǔ)貼及保險(xiǎn)費(fèi)用。休閑平臺(tái)上線前期,人力成本費(fèi)用為22萬/月;休閑平臺(tái)上線時(shí),人力成本費(fèi)用為38萬/月。推廣費(fèi)用:棋牌游戲平臺(tái)日常推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)為10萬/月;休閑游戲平臺(tái)上線三個(gè)月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線當(dāng)月推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)150萬/月;推廣高峰過后,休閑游戲+棋牌游戲的日常推廣費(fèi)用將維持在30萬/月。表3:2009年每月成本分布圖表4:2010年每季度成本分布圖利潤:表5:2009年每月總利潤表表6:2010年每季度總利潤表社會(huì)效益休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個(gè)休閑平臺(tái)以益智、互動(dòng)、簡單、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿足中國各年齡段人士的娛樂、文化需求。據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以39.3%的選票成為青少年首選的娛樂方式。同時(shí),棋牌休閑游戲也可滿足其他年齡段人士的需求??梢姡螒蚴侨藗冃蓍e娛樂的重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。平臺(tái)一直認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文化傳播的平臺(tái),在為游戲玩家們提供娛樂休閑的同時(shí)也肩負(fù)著文化知識(shí)傳播的重任,一款產(chǎn)品只有滿足人們的文化生活需要,才能贏得市場的歡迎?!币虼?,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。希望在滿足人們娛樂的同時(shí),還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲?yàn)檩d體將文化知識(shí)進(jìn)行廣度與深度上的推廣。同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。生活中有許多衣服,如運(yùn)動(dòng)服、禮服、制服、休閑服、家居服、洋裝、西裝、嬉皮裝……等,這些衣服用途各異,形式也琳瑯滿目。是不是有一件衣服,讓你很喜歡穿它?或者有一件衣服,是你很討厭的?又或者,你心里藏著一襲你不曾穿過卻很想擁有的服裝?又或者,你一直不曾忘記那一件已經(jīng)丟掉卻別具意義的服裝?生活中有許多衣服,如運(yùn)動(dòng)服、禮服、制服、休閑服、家居服、洋裝、西裝、嬉皮裝……等,這些衣服用途各異,形式也琳瑯滿目。是不是有一件衣服,讓你很喜歡穿它?或者有一件衣服,是你很討厭的?又或者,你心里藏著一襲你不曾穿過卻很想擁有的服裝?又或者,你一直不曾忘記那一件已經(jīng)丟掉卻別具意義的服裝?請(qǐng)以“衣服”為題,寫一篇800字的寫人記事的文章,述說在你的生活經(jīng)驗(yàn)中,衣服與你之間的故事?!敬鸢浮恳路颊f母愛是世界上最偉大的愛,我覺得說得很對(duì)。記得那個(gè)一個(gè)冬天的下午,我放學(xué)了,可爸爸有事沒來接我,媽媽便代替他來了。北風(fēng)呼呼地刮著,就像一條條鞭子抽打著我的身體,我不禁打了個(gè)寒顫。用顫抖的聲音對(duì)媽媽說:媽媽,我好冷?。寢屆嗣业氖?,冰涼冰涼的。媽媽馬上把自己的外套脫了下來,一邊幫我穿上,一邊輕輕地對(duì)我說:來,快把外套穿上,這樣應(yīng)該就好多了吧!我點(diǎn)了點(diǎn)頭,看看媽媽,不禁疑惑起來,媽媽把外套給我了,她不冷嗎?我便仰起頭來,天真地問媽媽:媽媽,您把外套給我了,您不冷嗎?當(dāng)然不冷了。媽媽摸摸我的頭,微笑著說。那時(shí)的我很小,還真把媽媽的話當(dāng)真了。一路上,媽媽不停地往手里哈暖氣。我也覺得好玩,便也跟著做了起來,根本就不知道媽媽有多么冷?;氐郊遥液蛬寢尪既ニX了。我一覺醒來發(fā)現(xiàn)肚子餓得咕咕直叫,就去媽媽房間催媽媽起床。我跑來,拉著媽媽的手,想要把她拉到廚房里去。可就在我觸碰到媽媽手指的一瞬間,只覺得很燙,奇怪地問:咦,媽媽,您的手怎么會(huì)這么燙呢?難道是發(fā)燒了?快拿體溫計(jì)量一下吧!一量體溫,果然發(fā)燒了,我不知所措地站在一旁,不知如何是好,連忙把爸爸叫來,讓他帶媽媽去醫(yī)院。到了醫(yī)院,媽媽掛上了鹽水。忽然,我猛地回過神來,媽媽發(fā)燒不就是在回家的路上著涼的嗎?媽媽很怕冷,我和爸爸都知道。今天那么冷的天氣,媽媽還把她的衣服給了我一件,等于她只穿了一件衣服。一路上我也發(fā)現(xiàn)媽媽不停地哈暖氣,怎么就沒想到媽媽有多冷呢?我真笨!這時(shí),眼淚從眼眶中,涌了出來,怎么也控制不住它。我坐在媽媽旁邊,拉著她的手說:媽媽,對(duì)不起,您發(fā)燒都是因?yàn)槲?&媽媽一臉輕松地對(duì)我說:不哭不哭,你看,媽媽不是好好的嗎?不哭了,不哭了??!我半信半疑地說:真&&真的嗎?媽媽點(diǎn)點(diǎn)頭:當(dāng)然是真的。我的3臉上這才露出了笑容。媽媽,我愛你。也許這五個(gè)字被別人說過前次萬次,但我還是要說一聲。因?yàn)?,只有這五個(gè)字,才能表達(dá)我此時(shí)的心情?!窘馕觥吭囶}分析:這是一篇帶材料命題作文。材料中關(guān)鍵句“是不是有一件衣服,讓你很喜歡穿它?或者有一件衣服,是你很討厭的?又或者,你心里藏著一襲你不曾穿過卻很想擁有的服裝?又或者,你一直不曾忘記那一件已經(jīng)丟掉卻別具意義的服裝?”,提取關(guān)鍵詞“喜歡”“討厭”“不曾穿過卻很想擁有”“不曾忘記那一件已經(jīng)丟掉卻別具意義”審題立意。點(diǎn)睛:材料作文審題立意的幾種方法:1、從抓關(guān)鍵句入手。有的材料為突出中心,有時(shí)會(huì)在材料中設(shè)置關(guān)鍵句(開頭句、結(jié)尾句、反復(fù)出現(xiàn)的句子),抓住這些關(guān)鍵句,就能把握材料主旨,準(zhǔn)確理解材料,正確立意。2、從分析原因入手。任何事物的產(chǎn)生、變化和發(fā)展,都有其內(nèi)在或外在的原因。因此,閱讀分析材料的因果聯(lián)系,從原因切入立意,是行之有效的方法。3、從材料情感傾向入手。有的材料在敘述、說明或評(píng)論某個(gè)事物時(shí),明顯地流露出作者的情感傾向,這樣我們可從材料的情感傾向入手來審題立意。4、從辨明關(guān)系入手。任何事物是相互聯(lián)系的。事物間的關(guān)系主要有依存關(guān)系(如學(xué)與問)、主次關(guān)系(如奉獻(xiàn)與索?。?、取舍關(guān)系(如自卑與自強(qiáng))和條件關(guān)系(如繼承與創(chuàng)新)等。辨明這些關(guān)系,有利于立意構(gòu)思作文。以“生活處處有風(fēng)景”為題寫一篇文章。要求:(1)不少于700字;(2)不要寫成詩歌;(3)不得透露個(gè)人相關(guān)信息。【答案】生活處處有風(fēng)景生活處處有風(fēng)景,生活就像一幅多姿多彩的風(fēng)景畫卷,雖無墨也成畫,雖無詞也成歌,雖普通亦獨(dú)特。歲月帶領(lǐng)我們走過春夏秋冬,可是,你是否注意過這些風(fēng)景?你是否欣賞過這些風(fēng)景?你是否珍惜過這些風(fēng)景?生活處處有風(fēng)景。東風(fēng)吹來,春天悄悄地走來。春雨綿綿,淅淅瀝瀝,把小城從夢(mèng)中喚醒,輕輕滋潤著萬物。春風(fēng)撫摸著潮濕的書卷,書卷上仿佛流傳著千年的筆墨書畫。草長鶯飛,生機(jī)勃勃,翠柳上的兩只黃鸝唱著歌曲,一行白鷺飛上青天,滿是春意盎然。在湖邊,清澈的湖水倒影著小孩子們放紙鳶的身影……生活處處有風(fēng)景。夏風(fēng)把我引進(jìn)了夏天的風(fēng)景之中。碧綠的荷葉一望無際,朝陽照耀著那紅艷異樣的荷花。晚上,夜空中撒滿了星星,像無數(shù)只小眼睛,又如一滴滴晶瑩剔透的小水滴。明月坐在云地毯上,給調(diào)皮的星星講故事。在樹林里,蟬似乎在唱著催眠曲,萬物都睡了,靜靜地在夜里做著夢(mèng)……生活處處有風(fēng)景。夏日謝幕,涼爽的秋風(fēng)吹來,秋天也在悄悄地跟來了。小城脫下碧綠的草衣,披上了火紅的落葉服。樹林里,葉子還是抵御不住誘惑,離開樹媽媽的懷抱,投向奇幻的大地,可是卻一去不復(fù)返了。田野里,豐收的麥子如金色的海洋般,果樹上的果子你擠我推,誰都不讓誰。瞬間,勾勒出一幅秋畫……生活處處有風(fēng)景。秋葉已落,雪花紛紛,冬日的鐘聲敲響。白雪皚皚的雪山上銀裝素裹,山上的鳥兒飛盡了,路上人煙稀少,只有那孤舟里老翁獨(dú)釣,在寒冷的江上,冷冷清清……直到殘冬已去,又是萬紫千紅,難道春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?光陰如逝水東流,誰把年輪偷換?過往的風(fēng)景一幕一幕,轉(zhuǎn)瞬即逝,如輕煙,過會(huì)兒就被微風(fēng)吹散了;如薄霧,過會(huì)兒就被初陽蒸融了。此刻,我們是否注意過這些風(fēng)景?是否欣賞過這些風(fēng)景?是否珍惜過這些風(fēng)景?無論如何,歸根結(jié)底,我們應(yīng)該做生活的有心人,多去看看吧,生活處處有風(fēng)景!【解析】【詳解】本題考查學(xué)生的寫作能力。審題:這是一則命題作文。寫這篇作文時(shí),要注意提煉出材料中的“寫作點(diǎn)”,也就是根據(jù)這個(gè)題目確定與之相關(guān)的寫作思路,這是寫好本文的關(guān)鍵。題目中“生活處處是風(fēng)景”的關(guān)鍵詞是“風(fēng)景”,可以是純自然風(fēng)景,可以是人與自然的關(guān)系,還可以是人與人之間的和諧關(guān)系,總之這種美好的、和諧的關(guān)系就是我們眼中的風(fēng)景。所以,我們可以描寫美麗的自然景色,展示生活的美好;可以通過故事展示人與自然的和諧相處,歌頌生活的和諧;當(dāng)然也可以寫人性的善良來抒寫人與人之間的溫暖和友好,贊美“人文”風(fēng)景的美好。從文體上說,學(xué)生易于寫作的是記敘文,散文,但不要寫成詩歌。參考立意:(1)生活中自然景觀的美好。(2)生活中人與自然的和諧。(3)生活中人與人的和諧友好。(4)只要心懷美好,生活中處處是風(fēng)景。結(jié)構(gòu)層次:本文開篇點(diǎn)題“生活處處有風(fēng)景”,連用三個(gè)反問句提出問題,吸引閱讀興趣。接著文章按照春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的特征描寫景色,這些景色有自然風(fēng)光,有詩文中描寫的美景,還有自己想象的美景,層次清楚,語言富有文采,讀來美不勝收。文章結(jié)尾扣題,“我們應(yīng)該做生活的有心人,多去看看吧,生活處處有風(fēng)景”首尾照應(yīng),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。素材:(1)生活處處是風(fēng)景,這是一種生活的態(tài)度,這也是一種對(duì)于生命的認(rèn)知。世上不是缺少美,而是缺少感悟美的心靈。敞開虛掩的心扉吧。學(xué)會(huì)傾聽,回歸自然,用智慧升華思想,用感動(dòng)溫暖心靈,在生活的風(fēng)景中自由地奔跑。(2)大自然的風(fēng)景如詩如畫,讓人贊嘆不已,但這些只是人生諸多風(fēng)景中的一部分而已。人生路途上的風(fēng)景不是只有花紅柳綠,山河湖海,更有善良、熱心、樂觀、友愛等諸多的美好。學(xué)會(huì)傾聽,回歸自然,這些美好則是這漫漫人生路途中心靈的風(fēng)景。(3)春回大地,萬物復(fù)蘇,世上多了幾抹綠意,夏風(fēng)清涼,花朵嬌艷,聽著蟬聲愈顯林木幽靜,秋夜星垂原野,更有蟲鳴此起彼伏;冬日白雪皚皚,雪花飄飄,一片安然與寧靜。四季各有風(fēng)景,回歸自然,才能體會(huì)到生活處處是風(fēng)景。(4)生活中處處有風(fēng)景,無論是最美麗的自然風(fēng)景,還是一個(gè)人的笑靨;無論是故鄉(xiāng)夜晚的明月,還是繁華又寂寞的都市夜景;無論是一個(gè)人辛勤勞動(dòng)的身影,還是孩子純真的笑語,都是風(fēng)景。有些風(fēng)景能讓人一直牢記于心?!军c(diǎn)睛】命題作文和話題作文雖然不是同一概念,但二者有交叉的地方。有些命題本身就是話題,這樣的命題與話題作文,二者立意完全相同。而有些命題就不能僅僅把它看作話題,因?yàn)樗呀?jīng)是作者的觀點(diǎn)或主張了,這樣的命題作文,立意必須嚴(yán)格服從題目的指向(作文的標(biāo)題也不得改變)。話題作文,盡管話題即觀點(diǎn),但也可以反過來立意,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)中對(duì)這樣的立意是認(rèn)可的,只要它符合“在話題范圍內(nèi)”的要求。閱讀下面的文字,根據(jù)要求作文。人的成長過程,包括成長過程中的煩惱與挫折,離不開外界的諸多因素的影響與自身的主觀努力情況,請(qǐng)以“外與內(nèi)”為題,寫一篇以記敘為主的文章,要求有關(guān)于人生的感悟,不少于700字。【答案】外與內(nèi)我出生在一個(gè)幸福美滿的家庭里,爸爸媽媽都是教師,對(duì)我要求很嚴(yán)格,但如果我做錯(cuò)事,他們并不會(huì)嚴(yán)厲地訓(xùn)斥我,也不會(huì)打我,他們會(huì)慢慢地幫我分析這件事,然后,讓我自己認(rèn)識(shí)到自己你能犯的錯(cuò)誤,并且改正,下次不能再犯。因此我從小養(yǎng)成了知錯(cuò)就改的好習(xí)慣。他們經(jīng)常給我講一一些寓言故事,告訴我一些道理,常常與我談心,在我遇到挫折和困難的時(shí)候不斷鼓勵(lì)我,支持我,幫助我。小時(shí)候,鼓勵(lì)是摔倒時(shí)媽的笑臉。上學(xué)時(shí),鼓勵(lì)是老師諄諄的教導(dǎo)。長大了,鼓勵(lì)是受挫折時(shí)是媽媽溫暖的話語。現(xiàn)在,鼓勵(lì)是朋友間真摯的友誼。記得有一次,因?yàn)槲覍W(xué)習(xí)不踏實(shí),不認(rèn)真。在考試中失利。當(dāng)看到我的考試成績時(shí),我的心上竄下跳。心想;回家媽媽肯定會(huì)罵我,我該怎么辦呀!就這樣,我懷著一顆忐忑的心回了家。可沒想到,回家后媽媽不是罵我,反而心平氣和的鼓勵(lì)我說:“沒關(guān)系,一次沒考好不要緊,只要你以后好好學(xué)習(xí),踏實(shí)認(rèn)真地學(xué)習(xí),老師講課你能聽懂,就行了?!眿寢岆m然不是什么知識(shí)分子,她的話卻給我留下了深刻的印象。我剛學(xué)全描自行車時(shí),有一次放學(xué)路上,因?yàn)槿颂啵矣譀]有學(xué)會(huì)剎車,下坡時(shí)不小心撞到了,車子被撞壞了,我嚇得好幾天沒政騎自行車。芭爸鼓勵(lì)我說:“人生總是要有困難的,我們要勇于面對(duì)困難,戰(zhàn)勝困難,才能在這個(gè)社會(huì)中成長。學(xué)校掀起了場“羽毛球風(fēng)”。為了不在學(xué)校丟臉,我決定在家先練一三練,者媽當(dāng)然就充當(dāng)我的陪練了,我仰仗著在學(xué)校玩過就對(duì)老媽吹噓到:“您知道嗎,我在學(xué)??墒怯鹈蚋呤?,我保證把你打得落花流水,抱頭痛哭,來大戰(zhàn)三百回合,接招!!!_第一局我發(fā)球,我左手持拍右手握球,把球向上拋去,再用球拍接,待球碰到球拍,把球拍微微向下傾斜,球就發(fā)出去了,老媽迅速向前移了一步,把球打了回去,我向上一跳,把球打了回去,因?yàn)槲掖虻氖歉咔?,所以老媽沒有接住,我高興地一蹦三尺高,但還不敢怠慢,就這樣我連贏了五局,我不屑地對(duì)老媽說:”我厲害吧!哼!一怕了吧?哈哈哈!”老媽只說了一句:”接著玩吧。”因?yàn)榍懊鎺拙謩倮?,我放松了?duì)老媽的警惕,感覺有些飄飄然了,哼著小調(diào),一只手插在兜里,該到老媽發(fā)球了,我沒有接到,但我沒有放在心上,笑著對(duì)老媽說:“失誤失誤。”接著該我發(fā)球,我把球發(fā)出,老媽再打回來,我又沒有接住,我有些慌,對(duì)自己沒有了信心,接下來我又連輸了三局,我急得滿頭大汗,媽媽說:“別著急,慢慢來?!蔽覅s沒有聽進(jìn)去,又連輸了好幾局,我徹底病了,慌了,坐在地上,跟自己生氣:“我怎么這么笨呀!”媽媽放下球拍,微笑著向我走來,也坐了下來,用手撫摸這我的頭發(fā)說:“別著急,其實(shí)你的球技并不差,只是太性急了,這局球輸了沒關(guān)爺奶老系,下局還可以贏回來呀!你應(yīng)該這樣想,對(duì)自己有信心但有信心并不是驕傲,不光是打羽毛你能幫他有個(gè)球做什么事情都是樣,贏了千萬不要驕傲自滿,爭取繼續(xù)贏下去輸了也不要灰心失望,要加>立即行動(dòng)努力,爭取下次反敗為勝。每個(gè)人都有不同的成長經(jīng)歷,那里有酸有甜,有成功的喜悅也有失敗,有歡樂的笑聲也有淚水……我也一樣,我實(shí)在爸爸媽媽的鼓勵(lì)聲中成功的。鼓勵(lì)是雙嚴(yán)冬中的手套,溫暖你冰冷的手。鼓勵(lì)是大雪中的一件外衣,溫暖你瑟發(fā)抖的身體鼓勵(lì)是黑暗中的一道亮光,照克你前進(jìn)的道路。鼓勵(lì)是把火,熾熱你的心靈?!窘馕觥俊驹斀狻吭囶}分析:這是一篇命題作文。寫作要求:以“外與內(nèi)”為題,寫一篇以記敘為主的文章,要求有關(guān)于人生的感悟。審題立意:根據(jù)所給的材料的提示,所謂的“內(nèi)”是指人的成長過程,包括成長過程中的煩惱與挫折,離不開自身的主觀努力情況。所謂的“外”是指在人的成長過程,包括成長過程中的煩惱與挫折,離不開外界的諸多因素的影響。個(gè)人的成長固然離不開個(gè)人的主觀努力,但和他的環(huán)境,幫助他的人時(shí)刻都息息相關(guān)。人的成才不外乎受兩大因素的影響:一是外因:客觀環(huán)境條件,包括社會(huì)環(huán)境、周圍環(huán)境、機(jī)遇等。二是內(nèi)因:主觀能動(dòng)作用,包括智力因素、非智力因素、合理的知識(shí)結(jié)構(gòu)等。內(nèi)因是一個(gè)人成才的決定性因素。在事物發(fā)展的過程中,外因是變化的條件,內(nèi)因是變化的依據(jù),外因通過內(nèi)因起作用。寫作時(shí),要內(nèi)外因兼顧,可以側(cè)重其中一個(gè)方面,但不能只強(qiáng)調(diào)一個(gè)方面。注意記敘文要寫出自己關(guān)于人生的感悟。寫記敘文:(1)從材料中概括出寫作的中心。(2)圍繞中心,擬定文章的標(biāo)題。(3)緊扣中心或題目寫作,防止跑題或偏離中心。(4)文章的開頭、中間、結(jié)尾要扣題目(中心),點(diǎn)題目(中心)。(5)文章中一般不需要出現(xiàn)材料。本題即此審題,寫作即可?!军c(diǎn)睛】提示語加題目的作文,一定要注意把提示語和題目兩部分都要分析透徹,之后根據(jù)自己掌握的材料確立主題,來完成構(gòu)思與寫作。寫作時(shí),要注意書寫一定要整潔,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)要使用正確,關(guān)注作文的詞語運(yùn)用與描寫,盡量讓筆下的文字靈動(dòng)起來。當(dāng)然平時(shí)的練筆也是至關(guān)重要的,寫作其實(shí)就是一種習(xí)慣而已。命題就是命制作文的題目,命題作文是根據(jù)所出示題目進(jìn)行寫作的一種作文方式。(一)從結(jié)構(gòu)上來說,命題作文有三種類型:詞語式命題:作文命題是一個(gè)詞或者是詞語。如《嘗試》,等等。短語式命題。作文命題是一個(gè)短語,該短語可能是主謂式、動(dòng)賓式、偏正式、并列式等等,如《詩意的生活》句子式命題。作文命題是一個(gè)完整的句子,如《時(shí)間不會(huì)使記憶風(fēng)化》。(二)從形式上來說,命題作文有兩種類型:完全式命題作文。只給命題與寫作要求,沒有其他文字材料加以說明,是純命題作文的樣式。材料式命題作文。這是“材料+命題”形式的命題作文,在命題前有文字材料加以引導(dǎo)。如每天,我們都和語文打交道,無論課內(nèi)還是課外。在你記憶的深處,或許留有語文學(xué)習(xí)的難忘印象,或許有過關(guān)于語文的諸多感慨。(三)從內(nèi)涵上來說,命題作文有三種類型:觀點(diǎn)型命題作文。命題就是我們文章要表達(dá)的觀點(diǎn),如《人生處處是考場》。論題型命題作文。命題提供的是一個(gè)觀點(diǎn)所屬的范圍,具體的觀點(diǎn)需要我們對(duì)論題進(jìn)行分析和切《談意氣》。寓意型命題作文。命題運(yùn)用比喻、象征等手法,既有表面的意義,更有隱含意義,如《門》《路》。關(guān)系型命題作文。命題采用兩個(gè)或三個(gè)詞語,中間用間隔號(hào)或“與”“和”等詞連接,這幾個(gè)詞語或短語之間存在一定的關(guān)系,如《人與路》。閱讀下面的文字,按要求作文。偉大作家雨果在《巴黎圣母院》中寫道:“寬宏大量,是惟一能夠照亮偉大靈魂的光芒。”讀了雨果的這句話,你有哪些聯(lián)想與思考?請(qǐng)以“照亮靈魂的光芒”為標(biāo)題寫一篇文章,可以寫成記敘文,也可以寫成議論文,不少于700字?!緛碓础空憬≈T暨中學(xué)2018-2019學(xué)年高一下學(xué)期期中考試語文試題【答案】例文照亮靈魂的光芒寬容是一種品德,是一種氣質(zhì)。寬容他人,你是仁者,寬容自己,你是智者。做一個(gè)寬容的人,照亮靈魂的光芒,你的人性會(huì)得以升華,你的人生會(huì)更從容,輕松,瀟灑。在這個(gè)紛紛擾擾的世界里,人要活得瀟灑,就必須學(xué)會(huì)寬容。寬容,將使你活得更加有意義,更有價(jià)值。擁有寬容,能使你擁有別人所不能擁由的東西。當(dāng)寬容成為一種品性時(shí),生活也就過到了極致,靈魂也必將閃現(xiàn)光芒。歷史上的藺相如,由于護(hù)駕有功,官職一路上升,引起了大將廉頗的忌妒與不滿。廉頗處處與藺相如作對(duì),但是藺相如面對(duì)他的無理取鬧,只是笑而避之。面對(duì)藺相如的寬容,廉頗深感慚愧,從而有了“負(fù)荊請(qǐng)罪”的故事。廉頗感恩藺相如的寬宏大量,兩人結(jié)為刎頸之交,從此聯(lián)手為趙國效力。當(dāng)廉頗、藺相如兩個(gè)人的名字被載入史冊(cè),當(dāng)將相和的故事被廣為流傳成為美談,人們贊賞于廉頗勇于認(rèn)錯(cuò)精神的同時(shí),更加崇拜藺相如的寬宏大量。正如雨果所言,寬宏大量,是惟一能夠照亮偉大靈魂的光芒。寬容必將使藺相如的名字在中國歷史乃至世界歷史上熠熠生光!反觀歷史上那些善于妒忌的人,遇到一點(diǎn)不滿便怨天尤人,這些人縱然學(xué)問再好,也難成大器。周瑜是個(gè)卓越的軍事家,才能出眾,足智多謀,把龐大的東吳水師管理得井井有條??墒?,當(dāng)他得知了諸葛亮的神機(jī)妙算后,雖自知不如,但卻不甘落敗,于是整天心中盤算著如何打贏諸葛亮,發(fā)出了“既生瑜,何生亮”的凄嘆,最終也落得個(gè)吐血身亡的結(jié)局。原本是一世英才,只因缺少了寬容大度,卻落得個(gè)為人詬病的下場,偉大與渺小之于寬容與狹隘就可見一斑了。從古至今,沒有一個(gè)心胸狹隘者能成就大事。龐涓是狹隘的,他不愿孫臏勝于他,施加毒手,最后兵敗身亡;慈禧下棋,別人吃他一馬,她殺對(duì)方一家,死后為人們所辱罵……包藏狹隘之心,既害他人又害自己;告別狹隘之心,以寬容的胸襟包容他人,則取信于他人,也成就了自己。寬容是一種非凡的氣度、寬廣的胸懷,是對(duì)人對(duì)事的包容和接納;寬容是一種高貴的品質(zhì)、崇高的境界,是精神的成熟、心靈的豐盈;寬容是一種生存的智慧、生活的藝術(shù),是看透了社會(huì)人生以后所獲得的那份從容、自信和超然。有多大的胸懷,就有多高的境界;有多高的境界,就能干多大的事業(yè)。只有告別狹隘之心,以寬容之心照亮靈魂的光芒,才能進(jìn)入一個(gè)神清氣爽的境界,才能展現(xiàn)人性的魅力!【解析】【詳解】本題考查寫作的能力。審題:這是一道命題作文。解答命題作文主要是抓住題目中的關(guān)鍵詞準(zhǔn)確理解題目含義,然后結(jié)合材料的提示分析其內(nèi)涵,準(zhǔn)確把握題目要求。本題由材料和題目兩部分組成,作為命題作文,題目已確定,即為“照亮靈魂的光芒”,題目來自于雨果名言,結(jié)合名言可知“照亮靈魂的光芒此處即指“寬宏大量”。所以在寫作中還要緊緊圍繞“寬宏大量”來寫,指出寬宏大量或?qū)捜莸淖饔?、意義等,結(jié)合古今中外相關(guān)事例來寫即可,也可以正反對(duì)舉,增強(qiáng)說理性。也可以寫成記敘文,同時(shí)注意字?jǐn)?shù)要求。立意:寬容,照亮人類的靈魂。寬容是一種氣質(zhì),更是一種品德。寬容是人性崇高的表現(xiàn)。寬容是一種胸懷,更是一種境界。以寬容之心照亮靈魂的光芒,才能展現(xiàn)人性的魅力!素材:1、寬容小故事孔子的學(xué)生子貢曾問孔子:“老師,有沒有一個(gè)字,可以作為終身奉行的原則呢?”孔子說:“那大概就是‘恕’吧。”“恕”,用今天的話來講,就是寬容。2、宰相肚里能撐船三國時(shí)期的蜀國,在諸葛亮去世后任用蔣琬主持朝政。他的屬下有個(gè)叫楊戲的,性格孤僻,訥于言語。蔣琬與他說話,他也是只應(yīng)不答。有人看不慣,在蔣琬面前嘀咕說:“楊戲這人對(duì)您如此怠慢,太不象話了!”蔣琬坦然一笑,說:“人嘛,都有各自的脾氣秉性。讓楊戲當(dāng)面說贊揚(yáng)我的話,那可不是他的本性;讓他當(dāng)著眾人的面說我的不是,他會(huì)覺得我下不來臺(tái)。所以,他只好不做聲了。其實(shí),這正是他為人的可貴之處?!焙髞?,有人贊蔣琬“宰相肚里能撐船”。3、負(fù)荊請(qǐng)罪藺相如因?yàn)椤巴觇禋w趙”有功而被封為上卿,位在廉頗之上。廉頗很不服氣,揚(yáng)言要當(dāng)面羞辱藺相如。藺相如得知后,盡量回避、容讓,不與廉頗發(fā)生沖突。藺相如的門客以為他畏懼廉頗,然而藺相如說:“秦國不敢侵略我們趙國,是因?yàn)橛形液土畬④姟N覍?duì)廉將軍容忍、退讓,是把國家的危難放在前面,把個(gè)人的私仇放在后面啊!”這話被廉頗聽到,就有了廉頗“負(fù)荊請(qǐng)罪”的故事。4、仁義胡同明朝年間,山東濟(jì)陽人董篤行在京城做官。一天,他接到家信,說家里蓋房為地基而與鄰居發(fā)生爭吵,希望他能借權(quán)勢(shì)來出面解決此事。董篤行看后馬上修書一封,道:“千里捎書只為墻,不禁使我笑斷腸;你仁我義結(jié)近鄰,讓出兩尺又何妨?!奔胰俗x后,覺得董篤行有道理,便主動(dòng)在建房時(shí)讓出幾尺。而鄰居見董家如此,也有所感悟,同樣效法。結(jié)果兩家共讓出八尺寬的地方,房子蓋成后,就有了一條胡同,世稱“仁義胡同”。5、唐代婁師德教育他弟弟為官待人要寬容。他弟弟說:“有人往我臉上吐唾沫,我自己把它擦去。”婁師德說:“這還不行。你把它擦去,還是違背發(fā)火人要侮辱你的意愿。我看還不如讓唾沫自然干掉為好?!?、林肯總統(tǒng)對(duì)政敵素以寬容著稱,后來終于引起一議員的不滿,議員說:“你不應(yīng)該試圖和那些人交朋友,而應(yīng)該消滅他們?!绷挚衔⑿χ卮穑骸爱?dāng)他們變成我的朋友,難道我不正是在消滅我的敵人嗎?”一語中的,多一些寬容,公開的對(duì)手或許就是我們潛在的朋友。7、鮑叔薦管仲春秋時(shí),齊襄公被殺后,公子小白和公子糾為爭奪王位而戰(zhàn)。鮑叔助小白,管仲助糾。雙方交戰(zhàn)中,管仲曾用箭射中了小白衣帶上的鉤子,小白險(xiǎn)遭喪命。后來小白做了齊國國君,即齊桓公。齊桓公執(zhí)政后,任命鮑叔為相國。可鮑叔心胸寬廣,有智人之明,堅(jiān)持把管仲推薦給桓公。他說:“只有管仲能擔(dān)任相國要職,我有五個(gè)方面比不上管仲:寬惠安民,,讓百姓聽從君命,我不如他:治理國家,能確保國家的根本權(quán)益,我不如他;講究忠信,團(tuán)結(jié)好百姓,我趕不上他;制作禮儀,使四方都來效法,我不如他;指揮戰(zhàn)爭,使百姓更加勇敢,我不如他?!饼R桓公也是寬容大度的人,不記射鉤私仇,采納了鮑叔的建議,重用管仲,任命他為相國。管仲擔(dān)任相國后,協(xié)助桓公在經(jīng)濟(jì)、內(nèi)政、軍事方面進(jìn)行改革,數(shù)年之間,齊轉(zhuǎn)弱為強(qiáng),成為春秋前期中原經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的強(qiáng)國,齊桓公也就了“九合諸侯,一匡天下”的霸業(yè)。8、酒不治禿有一次,原東德都柏林空軍俱樂部宴會(huì)招待空戰(zhàn)英雄。一位年輕士兵在斟酒時(shí)不慎把酒潑在烏戴將軍的禿頭上。頓時(shí),士兵悚然,全場寂靜。倒是這位將軍悠悠然,他輕輕拍了拍士兵的肩頭,說:“老弟,你以為這種治療方法管用嗎?”語音剛落,全場立即爆發(fā)出響亮的笑聲,人們?yōu)閷④姷膶捜?、幽默而歡呼。9、李世民重用魏征在唐高祖李淵執(zhí)掌朝政時(shí),魏征原是太子李建成的主要謀士,魏征曾為太子李建成出謀劃策除掉李世民。玄武門之變,李世民取得皇位后,是為太宗。在追查李建成余黨時(shí),魏征被李世民抓獲。按當(dāng)時(shí)慣例,理當(dāng)治其滅門之罪甚至株連九族。但太宗李世民是個(gè)明智重才的皇帝,沒有這樣做。太宗在審問魏征時(shí)問道:"你為什么為李建成出謀劃策,與我作對(duì)?"魏征態(tài)度坦然并無懼色,說:"人各為其主,可惜李建成不聽我的勸告,否則今日勝負(fù)成敗尚未可知!"太宗見他機(jī)警剛直,是個(gè)難得的人才,便不計(jì)前仇,不僅沒有給他治罪,而且加以重用,任命他為諫議大夫。有關(guān)寬容的名人名言1、海納百川,有容乃大;壁立千仞,無欲則剛?!謩t徐2、度盡劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇?!斞?、世界上最寬闊的是海洋,比海洋更寬闊的是天空,比天空更寬闊的是人的胸懷。——法.雨果4、不會(huì)寬容別人的人,是不配受別人寬容的,但誰能說自己是不需要寬容的呢?——屠格涅夫5、有時(shí)寬容引起的道德震動(dòng)比懲罰更強(qiáng)烈?!K聯(lián).蘇霍姆林斯基6、唯寬可以容人,唯厚可以載物?!典?、人心不是靠武力征服,而是靠愛和寬容大度征服?!官e諾8、一個(gè)偉大的人有兩顆心:一顆心流血,一顆心寬容。——紀(jì)伯倫9、《尚書》有云:“有容,德乃大。”10、紫羅蘭把它的香氣留在那踩扁了它的腳踝上。這就是寬怒。”——馬克吐溫結(jié)構(gòu):開頭引出寬容的意義點(diǎn)題“寬容,照亮靈魂的光芒”,然后用正面事例(如藺相如的寬容故事)加以論證,接著運(yùn)用反面事例(如龐涓等)形成對(duì)比,結(jié)尾進(jìn)一步揭示寬容的意義扣題“以寬容之心照亮靈魂的光芒,才能進(jìn)入一個(gè)神清氣爽的境界,才能展現(xiàn)人性的魅力!”。閱讀下面的材料,根據(jù)要求作文。閱讀下面的材料,根據(jù)要求作文。生活中有很多東西可以分享,美味可以分享,歡樂可以分享,幸??梢苑窒?,經(jīng)驗(yàn)可以分享……生活因分享而充滿溫馨。請(qǐng)以“分享”為題目寫一篇文章。要求:①文體不限,詩歌除外。②不少于800字③不要套作,不得抄襲?!敬鸢浮糠窒戆凫`啼聲婉轉(zhuǎn),麻雀撲打著翅膀,鳥兒在同一片藍(lán)天飛翔;小草青蔥,樹木成陰,草木在同一片土地呼吸;行人匆匆,游人閑適,人們?cè)谕黄恋厣?。分?-一個(gè)具有魔力的詞語,給我們以無盡的財(cái)富與收獲。分享能帶給人們精神上的充實(shí)與快樂。分享是一種大智慧。懂得分享的人能收獲高于常人幾倍的快樂。比爾·蓋茨曾說:“每天清晨當(dāng)我醒來,我便思索著如何與他人分享我的快樂,因?yàn)槟菚?huì)使我更快樂。”蓋茨的確如其所言做到了分享:他與世人分享他最新的研發(fā)成果;他與社會(huì)分享自己的財(cái)富;他在分享中得到了人們的敬重,在敬重里獲得了更多的快樂。不會(huì)分享的人只能在自我為中心的小圈子中自以為“幸?!钡囟冗^每一天。沒有分享,便不能開闊心胸,而心胸狹隘如何能有真正的快樂?分享就似一種催化劑,有了它便可以催生出更多的幸福與快樂。分享能夠提升人生的情趣與境界,贏得人們的尊敬。竹林七賢徜徉在山水之間,在分享彼此的志趣之時(shí)升華了各自的情誼;蘇軾與王安石雖然政見不同,卻喜歡互相探討詩詞、分享兩人的文學(xué)見解,因而他們的友情堅(jiān)如磐石;居里夫婦毫不吝嗇各自的一點(diǎn)一滴,無論是財(cái)富抑或是科研成果,他們都與世人同享,所以他們成為了我們畢生愛戴尊敬的對(duì)象……因?yàn)榉窒?,人與人之間的隔閡漸漸消失;因?yàn)榉窒恚麄兪斋@了雙倍的幸福;因?yàn)榉窒?,他們得到了世人的尊敬。分享能使各種文化和諧相處,使國際關(guān)系更加融洽。世界是一個(gè)大家庭,各國燦爛的文化需要世人共享?;叵胫袊糯]關(guān)鎖國的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),在一個(gè)封閉的環(huán)境中文化的趨同與單一會(huì)日益嚴(yán)重;再想想二戰(zhàn)時(shí)期法西斯對(duì)于人、對(duì)于文化的肆意扼殺幾乎將世界一步步推向衰敗?,F(xiàn)代社會(huì)需要和諧,我們應(yīng)當(dāng)學(xué)會(huì)分享。因?yàn)榉窒砟茏屛幕呦蛞粋€(gè)又一個(gè)新的高峰,分享能創(chuàng)造一個(gè)和諧寧靜的國際大環(huán)境,分享將使世界這個(gè)大家庭更溫暖!讓我們懂得分享,讓我們?cè)囍窒恚屛覀兂浞职l(fā)揮分享的魔力,讓分享這個(gè)神奇的詞語在生活中熠熠生輝!【解析】試題分析:本題考查的是一篇材料兼命題作文,考生要注意抓住材料“生活中有很多東西可以分享,美味可以分享,歡樂可以分享,幸福可以分享,經(jīng)驗(yàn)可以分享……生活因分享而充滿溫馨?!边@樣考生就可以結(jié)合生活中的分享來寫作了。點(diǎn)睛:本題考生注意挖掘材料中的分享,在寫作的過程中就有了寫作的方向,最好是將生活中與他人分享的例子寫入作文中,同時(shí)也要注意挖掘分享的意義,這樣就能使得作文寫得更加深刻。請(qǐng)以“有朋自遠(yuǎn)方來”為題,寫一篇不少于800字的作文。要求:除詩歌外文體不限。【答案】有朋自遠(yuǎn)方來清茶一杯,明月滿窗;獨(dú)坐案前,翻開一卷墨香,探望從遠(yuǎn)方來的友人;友人之所以為友,是因?yàn)樗麄儩M載這人性的光輝、人格的光芒;因此,我愿靜息以待,他們自遠(yuǎn)方來,留給我一方靈魂的圣水,一縷思想的陽光。拄杖無時(shí)夜叩門,你步履蹣跚卻精神抖擻,你的心中還有愿望和夢(mèng)想;王師北定中原,家國天下壓得你彎了腰,卻始終不肯垂下頭。一代文人,本應(yīng)是踏馬游街,卻演變成顛沛流離;山河社稷,危在旦夕!那昏君,那亂臣,后退了,抱著衣食的美夢(mèng);你不甘,你不愿,前進(jìn)著,懷著對(duì)這土地深沉的愛!你是一代又一代人的楷模,你激勵(lì)著這個(gè)民族要相信“柳暗花明”終會(huì)到來!而不幸的是,你化作零落的泥土,惟有香如故。如今,當(dāng)你看到這中原的今日,你的額頭不再皺眉,倍感欣慰;你從古代來,用拐杖敲醒我對(duì)著土地的熱愛!我自遠(yuǎn)古來的友人——陸放翁。大愛潤物細(xì)無聲。你自異域而來,帶著對(duì)神明和生命的敬畏;你自天堂而來,帶著對(duì)人間和弱小的大愛。我看著你的手,它已不如你年輕時(shí)那般光滑柔軟;它曾為流浪兒童擦過身子,它曾幫滿身癩瘡者上過藥膏,它曾為艾滋病患者抹去淚水。我的朋友,讓我抱抱你吧!你那曾經(jīng)溫暖過窮苦殘疾人民的身軀,是那么的溫柔和圣潔;你那玲瓏卻跳得有力的心臟,是那么晶瑩透明。走進(jìn)我的你,是那么光彩照人,凈化著我的靈魂,賜予我大愛的力量。我自異域來的友人——特蕾莎修女。心系天下祝和平。其實(shí)你的離開并沒有多久,卻為何有這么多人淡忘了你的存在?伊拉克的哀鴻遍野,伊朗再起烽火,你那高大的身影和對(duì)和平的祈愿被誰抹殺了?聯(lián)合國的半旗的誠意致敬又隨誰的變質(zhì)而煙消云散?而今,通過這神奇的通道向我們走來,訴說著你對(duì)和平的祈盼,讓我緊緊握著和平的未來。沒有種族差別,沒有國界之分,只愿人類和平共處!這就是你,一個(gè)阿拉伯男子的心愿。我自隔世而來的友人——阿拉法特。合上這卷墨香,你們不得不離開,但卻留給了我無盡的精神享受:愛國、無私、和平,在心中結(jié)合成對(duì)生命美好的祝福和祈盼!有朋自遠(yuǎn)方來,不亦樂乎?何日君再來?我當(dāng)虛席以待?!窘馕觥俊驹斀狻繉忣}:本題考查學(xué)生的寫作表達(dá)能力。題目非常簡單,要求以“有朋自遠(yuǎn)方來”為題,寫一篇文章。審題上沒有多少難度,但是若要寫出深意來,還需認(rèn)真思考。人世間最可貴的感情無疑是親情,除卻親情,那就是友情。世界上沒有比友誼更美好、更令人愉快的東西了,考生可以從友誼的可貴入手,贊揚(yáng)偉大的友誼;也可以從以下角度考慮,有朋從“遠(yuǎn)方”來,他會(huì)從遙遠(yuǎn)的地方給我們帶來什么財(cái)富、見識(shí)或感受?為什么遠(yuǎn)方之客要來造訪?我們?cè)撘栽鯓拥姆绞酱芭蟆??考生還可以上升一個(gè)層次,從國家的視角考慮,我們國家自古以來就是一個(gè)熱情好客的國度,從古至今,我國如何對(duì)待遠(yuǎn)來之客,為中國為世界做出了什么貢獻(xiàn)?總之,考生抓住一個(gè)角度思考,即可得出正確的立意。立意:1.有朋自遠(yuǎn)方來,我們當(dāng)虛席以待;2.我若盛開,朋友必來;3.有朋自遠(yuǎn)方來,帶來財(cái)富、溝通、共識(shí)、和諧;4.珍惜友誼。素材:1.許攸去投奔曹操,曹操正在睡覺,一聽老朋友許攸來投,連忙從床上跳下來,鞋襪不穿,跑出恭迎。曹操遙見許攸,撫掌歡笑,攜手共入,先拜于地。許攸一見,感慨萬千。2.2008年8月8日晚,北京第二十九屆奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)開幕式在國家體育場隆重舉行,來自世界各地的領(lǐng)導(dǎo)人和貴賓出席了開幕式,同全場觀眾共同見證這一激動(dòng)人心的歷史時(shí)刻。2008名演員擊缶而歌,吟誦著“有朋自遠(yuǎn)方來,不亦樂乎”,表達(dá)對(duì)世界各地奧運(yùn)健兒和嘉賓的歡迎。到了21時(shí)10分,運(yùn)動(dòng)員入場式開始,反映世界五大洲風(fēng)格的樂隊(duì)輪番奏響不同大陸的經(jīng)典樂曲,來自奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)源地的希臘代表團(tuán)首先入場,其他國家和地區(qū)代表團(tuán)按簡化漢字筆畫順序先后進(jìn)場,共有204個(gè)國家和地區(qū)的代表團(tuán)參加本屆奧運(yùn)會(huì)。五顏六色的足跡與文藝表演留下的圖畫,共同構(gòu)成一幅“人類家園”的美麗景象。100名白衣少女和著節(jié)拍,交叉雙臂、揮動(dòng)雙手,如同潔白的和平鴿振翅高飛。運(yùn)動(dòng)員和觀眾也和少女們一同舞起雙臂,場內(nèi)呈現(xiàn)萬鴿齊飛的壯觀場景,表達(dá)了人們對(duì)和平的殷殷期盼。歷經(jīng)7年的精心籌備,中國向世界奉獻(xiàn)一個(gè)共敘友情、同享和平的盛大慶典。3.?一天,魯迅接到一封瞿秋白從福建長汀的來信。原來瞿秋白不幸被捕,起先他冒充醫(yī)生,身份還未暴露,便寫信來請(qǐng)求接濟(jì)。魯迅收到信以后,就和弟弟周建人一道設(shè)法從各方面籌資,打算買一個(gè)鋪?zhàn)?,以此作?dān)保去跟監(jiān)獄當(dāng)局交涉,以將瞿秋白保釋出來。因叛徒指認(rèn),瞿秋白身份暴露,于1935年6月18日英勇就義。由于消息的阻塞,魯迅一時(shí)未能知曉,所以在7月30日和8月9日還在設(shè)法籌資營救。后來確信瞿秋白已犧牲,魯迅在很長一段時(shí)期悲痛不已。為了紀(jì)念這位“斯世當(dāng)以同懷視之”的知己,魯迅懷著無限沉痛的心情與茅盾、鄭振鐸以及瞿秋白生前的其他幾位好友籌劃為瞿秋白出本書。其時(shí)魯迅身體狀況已經(jīng)很差了,但他抱病忍痛,殫精竭慮為此書操勞。一個(gè)月之后,30余萬字的載有瞿秋白譯文的《海上述林》上卷編就,書名由魯迅親筆題簽。此書以“諸夏懷霜社”署名,“諸夏”,即中國,“霜”為瞿秋白的原名,“諸夏懷霜”意為中國人民永遠(yuǎn)懷念瞿秋白。4.忘年交,是指不拘年齡、職業(yè)、輩份,彼此推心置腹而結(jié)交為無話不談的摯友。東漢末年,天下紛爭,群雄四起??兹凇⒍[衡具有文才,孔融年已五十,而禰衡年末二十,仍能相交為友。孔融將禰衡推薦給漢獻(xiàn)帝,贊美他:“資
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