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1中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程2第1章3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)3本章導(dǎo)讀3DStudioMax(常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX)是Autodesk公司開發(fā)的基于PC的三維動(dòng)畫制作與渲染軟件,也是全球知名的專業(yè)建模軟件,廣泛應(yīng)用于建筑與室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域。作為本書的開篇章節(jié),本章將系統(tǒng)講解3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí)與操作,幫助初學(xué)者掌握軟件的基本使用方法,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。4本章重點(diǎn)初識(shí)3dsMax3dsMax2026的文件操作3dsMax的界面設(shè)置3dsMax2026的視口操作3dsMax2026的系統(tǒng)設(shè)置51.1初識(shí)3dsMax在學(xué)習(xí)使用3dsMax之前,首先需要了解3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域,以及掌握3dsMax的啟動(dòng)和退出操作,并熟悉3dsMax工作界面的主要組成部分。61.1.13dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域3dsMax作為一款功能強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),主要包括以下領(lǐng)域。1.建筑可視化2.影視與動(dòng)畫3.游戲開發(fā)4.工業(yè)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)71.1.2啟動(dòng)3dsMax2026安裝好3dsMax以后,用戶可以通過如下兩種常用方法啟動(dòng)3dsMax應(yīng)用程序。單擊“開始”菜單按鈕,然后在“程序”列表中選擇相應(yīng)的命令啟動(dòng)3dsMax應(yīng)用程序。使用鼠標(biāo)雙擊桌面上的3dsMax的快捷圖標(biāo),可以快速啟動(dòng)3dsMax應(yīng)用程序。81.1.2啟動(dòng)3dsMax2026啟動(dòng)3dsMax時(shí),將出現(xiàn)啟動(dòng)畫面,初次啟動(dòng)3dsMax程序后,將進(jìn)入3dsMax的歡迎界面,取消左下方的“在啟動(dòng)時(shí)顯示此歡迎屏幕”復(fù)選框,然后單擊“關(guān)閉”按鈕,將進(jìn)入3dsMax的工作界面,并且在下次啟動(dòng)3dsMax時(shí),將跳過此歡迎界面。91.1.3退出3dsMax2026當(dāng)完成3dsMax的使用后,可以使用如下兩種常用方法退出3dsMax應(yīng)用程序。單擊“文件”菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“退出”命令,即可退出3dsMax應(yīng)用程序。單擊3dsMax窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,即可退出3dsMax應(yīng)用程序。101.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面啟動(dòng)3dsMax2026應(yīng)用程序,其默認(rèn)工作界面如左下圖所示。右擊面板標(biāo)題欄,在彈出的菜單中選擇要打開或隱藏的面板命令,可以打開或隱藏的相應(yīng)的面板。111.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面為便于操作和觀察,用戶只需保留3dsMax2026常用的操作界面,主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、狀態(tài)欄、動(dòng)畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)等部分組成。121.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面1.標(biāo)題欄標(biāo)題欄位于3dsMax程序窗口的頂端,3dsMax的標(biāo)題欄集合了“程序圖標(biāo)”按鈕、軟件版本號(hào)、文件名稱和窗口控制按鈕。程序圖標(biāo):標(biāo)題欄的最左側(cè)是“程序圖標(biāo)”按鈕,單擊該按鈕,可以展開3dsMax用于控制窗口的命令,如移動(dòng)、最小化、最大化、關(guān)閉等。窗口控制按鈕:標(biāo)題欄的最右側(cè)存放著3個(gè)按鈕,依次為“最小化”按鈕、“恢復(fù)窗口大小”按鈕、“關(guān)閉”按鈕,單擊其中的按鈕,將執(zhí)行相應(yīng)的操作。2.菜單欄菜單欄位于標(biāo)題欄的下方。3dsMax包含了多個(gè)菜單,分別為“文件”“編輯”“工具”“組”“視圖”“創(chuàng)建”“修改器”“動(dòng)畫”“圖形編輯器”“渲染”“自定義”等菜單。131.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面3.主工具欄主工具欄是工作中最常用的區(qū)域,許多常用的操作命令都以圖標(biāo)按鈕的形式出現(xiàn)在這里。141.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面4.命令面板命令面板是操作中使用最頻繁的區(qū)域。在默認(rèn)狀態(tài)下,它位于整個(gè)操作界面的右側(cè),由6個(gè)標(biāo)簽組成,從左向右分別是創(chuàng)建、修改、層次、運(yùn)動(dòng)、顯示和實(shí)用程序面板。151.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面5.視圖區(qū)3dsMax的視圖區(qū)是用戶進(jìn)行建模、動(dòng)畫、材質(zhì)編輯等操作的核心區(qū)
域,它允許用戶從不同角度查看和交互場(chǎng)景中的對(duì)象。3dsMax的操作將在被激活的視圖中進(jìn)行,被激活視圖的邊框呈黃色顯示。161.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面6.狀態(tài)欄在操作過程中,狀態(tài)欄向用戶提供了相應(yīng)的提示,如對(duì)象的數(shù)量和類
型、坐標(biāo)和柵格大小。7.動(dòng)畫控制區(qū)動(dòng)畫控制區(qū)位于操作界面的右下方,用來設(shè)置控制運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,包括時(shí)間控制器和時(shí)間滑塊。171.1.4認(rèn)識(shí)3dsMax2026的工作界面8.視圖控制區(qū)在3dsMax操作界面的右下角為視圖控制區(qū),不同視圖的視圖控制器略有不同。在如圖所示中,從上到下依次為標(biāo)準(zhǔn)視圖控制器、透視圖控制器和攝影機(jī)視圖控制器。181.23dsMax2026的文件操作掌握3dsMax的文件管理是學(xué)習(xí)該軟件的首要技能,包括文件的新建、重置、打開、保存和導(dǎo)入等常用操作。191.2.1新建文件當(dāng)使用3dsMax進(jìn)行一項(xiàng)新的工作時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的3dsMax文件。啟動(dòng)3dsMax以后,程序會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的文件供用戶使用。如果當(dāng)在工作過程中需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的文件時(shí),可以使用如下兩種常用方法新建文件。選擇“文件”|“新建”|“新建全部”命令,根據(jù)系統(tǒng)提示,確定是否保存當(dāng)前的工作。按Ctrl+N組合鍵,根據(jù)系統(tǒng)提示,確定是否保存當(dāng)前的工作,然后在打開的“新建場(chǎng)景”對(duì)話框中單擊“確定”按鈕。201.2.2重置文件使用“新建”方式創(chuàng)建的場(chǎng)景將保持所有目前界面的設(shè)置,包括視圖和命令面板。如果要回到默認(rèn)狀態(tài)下的操作界面,則需要使用“重置”命令。選擇“文件”|“重置”命令,可以新建一個(gè)文件并重新設(shè)置系統(tǒng)環(huán)境。在選擇“重置”命令后,將打開一個(gè)詢問對(duì)話框。單擊“是”按鈕,將創(chuàng)建一個(gè)新的文件,并恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)下的操作環(huán)境;單擊“否”按鈕,將取消這次的操作,返回到當(dāng)前的場(chǎng)景中。211.2.3保存文件當(dāng)完成一個(gè)比較重要的操作步驟或工作環(huán)節(jié)后,應(yīng)及時(shí)對(duì)文件進(jìn)行一次保存,避免因死機(jī)或停電等意外狀況而造成數(shù)據(jù)的丟失。執(zhí)行保存文件的操作有如下兩種常用方法。選擇“文件”|“保存”命令。按Ctrl+S組合鍵。執(zhí)行上述操作后,系統(tǒng)將打開“文件另存為”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以選擇文件的保存路徑、設(shè)置文件名和保存類型等。221.2.4打開文件執(zhí)行打開文件的操作有如下兩種常用方法。選擇“文件”|“打開”命令。按Ctrl+O組合鍵。執(zhí)行上述操作,打開“打開文件”對(duì)話框,在“查找范圍”選項(xiàng)中找到文件的存放位置,在文件列表中選擇指定的文件,然后單擊“打開”按鈕即可打開該文件。231.2.5導(dǎo)入文件在3dsMax中,可以導(dǎo)入其他的三維模型或二維圖形。選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入”命令,打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對(duì)話框,選擇要導(dǎo)入的文件,單擊“打開”按鈕,即可將選擇文件導(dǎo)入到場(chǎng)景中。241.2.6合并文件在進(jìn)行場(chǎng)景模型的編輯操作中,常常需要將一些常用的模型導(dǎo)入到現(xiàn)有的場(chǎng)景中,這樣可以節(jié)省大量的工作時(shí)間。選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“合并”命令,打開“合并文件”對(duì)話框,選擇要合并的文件,再單擊“打開”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇要合并的對(duì)象并確定,即可將選擇的對(duì)象合并到當(dāng)前的場(chǎng)景中。251.2.7導(dǎo)出對(duì)象在3dsMax中,可以將整個(gè)場(chǎng)景或特定的對(duì)象導(dǎo)出為其他格式的文件,以供其他平臺(tái)進(jìn)行使用。3dsMax可以導(dǎo)出的常見格式及作用如下。FBX:通用性最好,支持動(dòng)畫、材質(zhì)、骨骼。OBJ:僅模型和基礎(chǔ)材質(zhì),無(wú)動(dòng)畫。3DS:老舊格式,兼容性差。STL:3D打印專用。DAE:支持游戲引擎。261.2.7導(dǎo)出對(duì)象選擇“文件”|“導(dǎo)出”|“導(dǎo)出”命令,打開“選擇要導(dǎo)出文件”對(duì)話框,在“保存在”下拉列表框中選擇導(dǎo)出文件的保存位置,并在“保存類型”下拉列表框中選擇要導(dǎo)出的文件類型。設(shè)置好后,單擊“保存”按鈕,在彈出的提示對(duì)話框中進(jìn)行確定,即可將場(chǎng)景中的對(duì)象導(dǎo)出為指定格式的文件。271.33dsMax的界面設(shè)置在3dsMax中可以對(duì)工具欄、命令面板的位置、視圖窗口的布局等內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,以便定制出適合個(gè)人喜歡的工作環(huán)境,從而方便自己的操作,提高工作效率。281.3.1設(shè)置工具欄工具欄中有許多工具按鈕和功能按鈕,用戶可以根據(jù)工作需要對(duì)工具欄進(jìn)行設(shè)置。例如,重新放置工具欄的位置、顯示被隱藏部分的工具、設(shè)置為浮動(dòng)工具欄、隱藏工具欄等。1.顯示主工具欄的隱藏部分在分辨率較小的屏幕上,不能完全顯示主工具欄的工具按鈕。將鼠標(biāo)指針放在工具按鈕之間的空白處,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成手形樣式時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵并沿水平方向拖動(dòng)主工具欄,即可顯示出被隱藏部分的工具。291.3.1設(shè)置工具欄2.設(shè)置為浮動(dòng)工具欄在工具欄左方的標(biāo)題欄上進(jìn)行拖動(dòng),將工具欄拖動(dòng)窗口空白處,或在工具欄左方的標(biāo)題欄上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“浮動(dòng)”命令,可以將對(duì)應(yīng)的工具欄設(shè)置為浮動(dòng)工具欄。3.修改工具欄的停靠位置拖動(dòng)工具欄左方的標(biāo)題欄,可以將工具欄拖動(dòng)到窗口的左邊、右邊、頂邊和底邊,或在工具欄左方的標(biāo)題處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“停靠”命令,然后在其子命令中選擇相應(yīng)的命令,即可調(diào)整工具欄的??课恢谩?01.3.2設(shè)置命令面板在默認(rèn)狀態(tài)下,3dsMax中的命令面板位于窗口的右側(cè),如果要改變命令面板的位置,可以直接拖動(dòng)命令面板的標(biāo)題欄,將其放在其他位置,如果將命令面板放在窗口中央處時(shí),命令面板將成為浮動(dòng)面板。311.3.3設(shè)置界面顏色在默認(rèn)情況下,3dsMax2026的用戶界面是黑色。用戶可以在實(shí)際的工作根據(jù)需要設(shè)置界面顏色。選擇“自定義”|“自定義用戶界面”命令,打開“自定義用戶界面”對(duì)話框中,選擇“顏色”選項(xiàng)卡,在左方的元素列表中選擇要設(shè)置顏色的元素,然后單擊右邊的顏色框,在彈出的“UI顏色選擇器:”對(duì)話框中可以設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的顏色,設(shè)置好對(duì)象的顏色后,在“自定義用戶界面”對(duì)話框中單擊“立即應(yīng)用顏色”按鈕,即可修改指定對(duì)象的顏色。321.3.4保存工作界面在設(shè)置好工作界面后,用戶可以將其保存下來,方便以后進(jìn)行使用。選擇“自定義”|“保存自定義用戶界面方案”命令,打開“保存自定義用戶界面方案”對(duì)話框,即可對(duì)當(dāng)前的工作界面進(jìn)行保存。331.3.5加載工作界面選擇“自定義”|“加載自定義用戶界面方案”命令,打開“加載自定義用戶界面方案”對(duì)話框,找到安裝在3dsMax2026目錄下的UI文件夾,可以選擇并打開預(yù)設(shè)的界面方案。341.3.5加載工作界面在預(yù)設(shè)的界面方案中,DefaultUI表示默認(rèn)界面(默認(rèn)為暗色界面);ame-dark表示暗色界面;ame-light表示亮色界面。351.43dsMax2026的視口操作視圖窗口是創(chuàng)建模型的區(qū)域,是3dsMax的重要部分,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置視圖窗口的布局、切換當(dāng)前的視圖、取消視圖窗口的網(wǎng)格、更改視覺效果等。361.4.1設(shè)置視圖窗口的布局用戶可以在“視口配置”對(duì)話框中重新設(shè)置每個(gè)視圖,打開該對(duì)話框可以使用以下3種常見方法。選擇“視圖”|“視口配置”命令。使用鼠標(biāo)單擊視圖標(biāo)題處的“+”號(hào),在彈出的快捷菜單選擇“配置視口”命令。在窗口右下角的視圖導(dǎo)航區(qū)域內(nèi)右擊任意一個(gè)按鈕。在“視口配置”對(duì)話框中包含了若干個(gè)選項(xiàng)卡,如“視覺樣式和外觀”、“布局”、“安全框”、“自適應(yīng)降級(jí)切換”和“區(qū)域”。371.4.1設(shè)置視圖窗口的布局在“視口配置”對(duì)話框中選擇“布局”選項(xiàng)卡,其中提供了多種視圖布局。選擇一種布局,單擊“確定”按鈕,即可以改變視圖的布局。381.4.2設(shè)置導(dǎo)航控件單擊視圖右上角ViewCube(導(dǎo)航控件)的箭頭按鈕
,可以改變當(dāng)前的視圖。391.4.2設(shè)置導(dǎo)航控件選擇“視圖”|“ViewCube”|“顯示ViewCube”命令,可以顯示或隱藏導(dǎo)航控件圖標(biāo)。選擇“視圖”|“ViewCube”|“配置”命令,打開“視口配置”對(duì)話框,可以在“顯示選項(xiàng)”選項(xiàng)組中設(shè)置導(dǎo)航控件的顯示方式。401.4.3顯示或隱藏網(wǎng)格在默認(rèn)狀態(tài)下,在視圖窗口背景中存在著網(wǎng)格,通常不利于對(duì)圖形進(jìn)行觀看,用戶可以根據(jù)需要取消視圖窗口背景中的網(wǎng)格。單擊視圖左上角的+號(hào)按鈕,在彈出的菜單中選擇“顯示格柵”命令,即可顯示或隱藏網(wǎng)格線。411.4.4切換當(dāng)前的視圖在3dsMax中,用戶可以根據(jù)需要更換視圖窗口。例如,單擊某視圖中的名稱,在彈出的菜單中選擇需要切換到的視圖窗口,即可將該視圖更換為對(duì)應(yīng)的視圖。421.4.5調(diào)整視圖的大小在工作中,為了滿足用戶建模與觀察的需要,可以對(duì)視圖的大小進(jìn)行調(diào)整。在視圖窗口中拖到視圖的邊界,即可改變視圖的大小。431.4.6更改視圖視覺效果默認(rèn)情況下,正交視圖使用“線框”視覺樣式顯示模型效果,透視圖則使用“默認(rèn)明暗處理”視覺樣式顯示模型效果。在視圖窗口中單擊的視覺樣式按鈕,可以在彈出的快捷菜單中選擇視圖的顯示效果,其中包括“默認(rèn)明暗處理”“面”“邊界框”“隱藏線”和“線框覆蓋”等視覺效果。在如右下圖所示的4個(gè)視圖窗口中,分別顯示了場(chǎng)景模型的“隱藏線”“面”“邊界框”和“默認(rèn)明暗處理”效果。441.4.7添加視圖背景在3dsMax中,視圖背景可以用于顯示參考圖、環(huán)境貼圖或背景圖像,方便建模、動(dòng)畫或構(gòu)圖。選擇“視圖”|“視口背景”|“配置視口背景”命令,打開“視口配置”對(duì)話框,在“背景”選項(xiàng)卡中選中“使用文件”單選按鈕,然后單擊“文件”按鈕。在打開的“選擇背景圖像”對(duì)話框中選擇作為視圖背景的文件,然后單擊“打開”按鈕,即可將選擇的圖像作為當(dāng)前視圖的背景。451.53dsMax2026的系統(tǒng)設(shè)置對(duì)3dsMax系統(tǒng)環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,可以方便用戶進(jìn)行模型的創(chuàng)建與編輯。常見的系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置包括單位設(shè)置、自動(dòng)保存時(shí)間和設(shè)置快捷鍵等。461.5.1單位的設(shè)置繪圖單位會(huì)影響模型的導(dǎo)入、導(dǎo)出以及合并效果。單位的設(shè)置包括顯示單位比例設(shè)置和系統(tǒng)單位設(shè)置。1.顯示單位尺度的設(shè)置顯示單位尺度是三維建模的依據(jù)。選擇“自定義”|“單位設(shè)置”命令,打開“單位設(shè)置”對(duì)話框,在其中根據(jù)實(shí)際要求進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置即可。2.系統(tǒng)單位的設(shè)置系統(tǒng)單位是進(jìn)行模型轉(zhuǎn)換的依據(jù)。在“單位設(shè)置”對(duì)話框中單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,可以在打開的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中進(jìn)行系統(tǒng)單位的設(shè)置。471.5.2設(shè)置自動(dòng)保存時(shí)間3dsMax2026有一個(gè)系統(tǒng)自動(dòng)備份功能,默認(rèn)是每15分鐘備份一次,總共備份10個(gè)文件,系統(tǒng)將依次對(duì)文件進(jìn)行更新。當(dāng)制作較大場(chǎng)景時(shí),過于頻繁的自動(dòng)備份會(huì)影響操作速度,用戶可以根據(jù)工作需要修改自動(dòng)保存的時(shí)間。選擇“自定義”|“首選項(xiàng)”命令,打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框,選擇“文件”選項(xiàng)卡,在“自動(dòng)備份”選項(xiàng)組中顯示了默認(rèn)的自動(dòng)備份間隔時(shí)間和文件數(shù),用戶可以對(duì)其中的參數(shù)進(jìn)行修改。481.5.3設(shè)置鍵盤快捷鍵利用3dsMax的熱鍵編輯器,用戶可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣設(shè)置適合于自己的快捷鍵,從而提升設(shè)計(jì)效率。選擇“自定義”|“熱鍵編輯器”命令,打開“熱鍵編輯器”對(duì)話框,用戶可以加載不同的熱鍵集、編輯和分配快捷鍵、過濾操作列表,以及搜索和修改熱鍵。在“熱鍵編輯器”對(duì)話框中選中需要編輯的操作,在右側(cè)窗口中添加想要設(shè)置的快捷鍵,然后單擊窗口底部的“完成”按鈕,對(duì)修改結(jié)果進(jìn)行保存。491.6課堂案例本案例將通過為視圖添加背景貼圖,鞏固練習(xí)打開文件、添加背景貼
圖、保存文件等3dsMax基礎(chǔ)知識(shí),案例的效果如圖所示。501.7課后習(xí)題1.3dsMax主要用于哪些領(lǐng)域?2.3dsMax2026的啟動(dòng)和退出有哪些方法?3.設(shè)置自動(dòng)保存時(shí)間后,3dsMax保存?zhèn)浞菸募哪J(rèn)位置在哪里?4.取消視圖窗口網(wǎng)格的快捷鍵是什么?5.如何將繪圖單位設(shè)置為“毫米”?6.新建一個(gè)場(chǎng)景,創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單幾何體,并將其保存為“練習(xí).max”文件。7.調(diào)整界面主題顏色為深色模式。8.為透視圖添加一張風(fēng)景貼圖。51中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程52第2章3dsMax對(duì)象操作53本章導(dǎo)讀在3dsMax中,對(duì)象的操作是建模與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),熟練掌握選擇、變換、復(fù)制及對(duì)齊等操作,能夠顯著提升工作效率與模型精度。本章將系統(tǒng)講解3dsMax對(duì)象操作的核心功能。
54本章重點(diǎn)選擇對(duì)象對(duì)象的基本操作對(duì)象捕捉與對(duì)齊創(chuàng)建對(duì)象副本隱藏與凍結(jié)對(duì)象552.1選擇對(duì)象要對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,首先需要選擇該對(duì)象。在3dsmax中,常用的選擇方法包括直接選擇對(duì)象和按名稱選擇對(duì)象。562.1.1直接選擇單擊主工具欄中的“選擇對(duì)象”按鈕,然后在場(chǎng)景中單擊要選擇的對(duì)象,即可將其選中。對(duì)象被選擇后,在正交視圖中顯示為白色,在透視圖將用白色線框來標(biāo)示出對(duì)象的輪廓范圍。572.1.2按名稱選擇單擊主工具欄中的“按名稱選擇”按鈕,可以打開“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,在“名稱”列表中選擇要選中的對(duì)象,然后單擊“確定”按鈕,即可在場(chǎng)景中選中相應(yīng)的對(duì)象。在“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框的工具欄中提供了顯示對(duì)象的類型(如顯示幾何體、顯示圖形、顯示燈光等),在“名稱”列表中列舉了場(chǎng)景中存在的對(duì)象。582.1.3使用選擇區(qū)域在選擇對(duì)象時(shí),用戶可以設(shè)置選擇的區(qū)域。單擊并按住主工具欄中的“矩形選擇區(qū)域”按鈕,可以展開不同的選擇區(qū)域選項(xiàng),其中包括“矩形選擇區(qū)域”“圓形選擇區(qū)域”“圍欄選擇區(qū)域”“套索選擇區(qū)域”和“繪制選擇區(qū)域”等選項(xiàng),其中各種選擇方式的作用如下。矩形選擇區(qū)域:通過創(chuàng)建矩形選區(qū)來選擇對(duì)象。圓形選擇區(qū)域:通過創(chuàng)建圓形選區(qū)來選擇對(duì)象。圍欄選擇區(qū)域:通過創(chuàng)建不規(guī)則形狀的選區(qū)來選擇對(duì)象。套索選擇區(qū)域:通過創(chuàng)建復(fù)雜的區(qū)域來選擇對(duì)象。繪制選擇區(qū)域:通過在對(duì)象上拖動(dòng)光標(biāo)來選擇對(duì)象。592.1.4窗口與交叉選擇在按區(qū)域選擇時(shí),可以設(shè)置是按窗口或按交叉方式選擇對(duì)象。單擊主工具欄中的“窗口/交叉”按鈕,可以在窗口或交叉模式之間進(jìn)行切換。窗口與交叉選擇方式的作用如下。窗口:使用“窗口”方式選擇對(duì)象時(shí),只有被完全框取的對(duì)象才能被選中;若只框取對(duì)象的一部分,則無(wú)法將其選中。交叉;使用“交叉”方式選擇對(duì)象時(shí),不僅可以將選區(qū)內(nèi)的對(duì)象選中,還可以將與選區(qū)邊線接觸的對(duì)象全部選中。602.2對(duì)象的基本操作在創(chuàng)建模型的過程中,通常需要對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,以滿足建模的要求。612.2.1移動(dòng)對(duì)象移動(dòng)對(duì)象是建模中最常用的操作。在3dsMax中,可以使用鼠標(biāo)快速移動(dòng)對(duì)象,也可以通過在對(duì)話框中輸入數(shù)值來精確移動(dòng)對(duì)象。1.使用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象在主工具欄中單擊“選擇并移動(dòng)”按鈕,然后單擊所要選擇的對(duì)象,即可將該對(duì)象選中。將光標(biāo)移到被選擇的對(duì)象上,當(dāng)光標(biāo)呈十字箭頭形狀時(shí),按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),即可將被選擇的對(duì)象移動(dòng)到指定的位置,松開鼠標(biāo)完成物體的移動(dòng)操作。622.2.1移動(dòng)對(duì)象2.精確移動(dòng)對(duì)象使用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象時(shí),只能將對(duì)象移到一個(gè)大致的位置,如果要將對(duì)象精確地移動(dòng)一段距離,則可以使用鍵盤輸入移動(dòng)的距離,以達(dá)到精確移動(dòng)對(duì)象的目的。在選擇對(duì)象后,使用鼠標(biāo)右擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,打開“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框,然后輸入需要移動(dòng)對(duì)象的距離。設(shè)置好移動(dòng)距離后,按【Enter】鍵進(jìn)行確定,即可將對(duì)象按照指定的距離進(jìn)行移動(dòng)。632.2.1移動(dòng)對(duì)象2.精確移動(dòng)對(duì)象在“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框中包括“絕對(duì):世界”和“偏移:屏幕”兩個(gè)選項(xiàng)組,其中各項(xiàng)的含義如下。絕對(duì):用于改變物體的絕對(duì)坐標(biāo)值。偏移:用于改變物體相對(duì)的位置。X:改變物體在X軸方向的位置。Y:改變物體在Y軸方向的位置。Z:改變物體在Z軸方向的位置。642.2.2旋轉(zhuǎn)對(duì)象在建模過程中,可以使用鼠標(biāo)快速旋轉(zhuǎn)對(duì)象,也可以通過輸入旋轉(zhuǎn)值,精確旋轉(zhuǎn)對(duì)象。1.使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)對(duì)象在主工具欄中單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,然后選擇一個(gè)對(duì)象,將光標(biāo)移到被選擇的對(duì)象上,當(dāng)光標(biāo)變成旋轉(zhuǎn)箭頭形狀時(shí),再按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),即可對(duì)該對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。在旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí),在對(duì)象上將顯示旋轉(zhuǎn)的角度數(shù)。652.2.2旋轉(zhuǎn)對(duì)象2.精確旋轉(zhuǎn)對(duì)象同移動(dòng)對(duì)象一樣,使用鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象的方法只能將對(duì)象旋轉(zhuǎn)一個(gè)大致的角度,如果要精確地旋轉(zhuǎn)對(duì)象,則可以使用鍵盤輸入旋轉(zhuǎn)的距離,以達(dá)到精確旋轉(zhuǎn)對(duì)象的目的。在選擇對(duì)象后,使用鼠標(biāo)右擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕。打開“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對(duì)話框,輸入需要旋轉(zhuǎn)對(duì)象的角度,然后按Enter鍵進(jìn)行確定,即可按照指定的角度旋轉(zhuǎn)對(duì)象。662.2.3縮放對(duì)象在3dsMax中,可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行等比縮放、非等比縮放和擠壓操作。在主工具欄中單擊并按住“選擇并均勻縮放”按鈕,可以在彈出的工具列表中選擇所需的縮放工具進(jìn)行相應(yīng)的操作。672.2.3縮放對(duì)象1.等比縮放單擊主工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,然后單擊場(chǎng)景中的對(duì)象,在對(duì)象中心位置按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),即可對(duì)被選擇的對(duì)象進(jìn)行等比縮放,如圖所示是等比縮放茶具對(duì)象的前后對(duì)比效果。682.2.3縮放對(duì)象1.等比縮放在選擇對(duì)象后,使用鼠標(biāo)右擊“選擇并均勻縮放”按鈕。打開“縮放變換輸入”對(duì)話框,可以輸入對(duì)象的縮放比例,然后按Enter鍵進(jìn)行確定,即可按照指定的比例縮放對(duì)象。如圖所示是將茶幾縮小50%的效果。692.2.3縮放對(duì)象2.非等比縮放單擊主工具欄中的“選擇并非均勻縮放”按鈕,然后單擊場(chǎng)景中的對(duì)象,按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),可以對(duì)被選擇的對(duì)象進(jìn)行非等比縮放。如圖所示分別是將茶具對(duì)象沿X軸和Y軸進(jìn)行非等比縮放的效果。702.2.3縮放對(duì)象2.非等比縮放在選擇對(duì)象后,使用鼠標(biāo)右擊“選擇并非均勻縮放”按鈕。打開“縮放變換輸入”對(duì)話框,可以分別設(shè)置對(duì)象各個(gè)坐標(biāo)軸的縮放比例,然后按Enter鍵進(jìn)行確定,即可按照指定的比例縮放對(duì)象,如圖所示是沿Z軸縮放茶具對(duì)象的效果。712.2.3縮放對(duì)象3.擠壓使用“選擇并擠壓”工具可以選擇對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行擠壓操作,將光標(biāo)沿著某軸進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),將改變物體在該軸上的比例,在其他軸上的比例將發(fā)生相反的變化,以保持物體的總體積不變。單擊主工具欄中的“選擇并擠壓”按鈕,選擇場(chǎng)景中的對(duì)象,然后按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),即可對(duì)被選擇的對(duì)象進(jìn)行擠壓,如圖所示是對(duì)茶幾對(duì)象進(jìn)行擠壓的效果。722.2.4撤銷與重做在創(chuàng)建與編輯對(duì)象時(shí),難免會(huì)執(zhí)行一些錯(cuò)誤的操作。用戶可以對(duì)錯(cuò)誤的操作進(jìn)行撤銷,也可以對(duì)撤銷的操作進(jìn)行重做。撤銷操作有如下兩種常用方法。選擇【編輯】|【撤銷】命令。按Ctrl+Z組合鍵。進(jìn)行撤銷操作后,可以使用如下兩種常用方法對(duì)撤銷的操作進(jìn)行重做。選擇【編輯】|【重做】命令。按Ctrl+Y組合鍵。732.3對(duì)象捕捉與對(duì)齊在建模與場(chǎng)景構(gòu)建中,精確的對(duì)象定位與對(duì)齊是確保模型結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確性的關(guān)鍵。3dsMax提供的對(duì)象捕捉與對(duì)齊工具通過智能化的吸附功能與參數(shù)化定位系統(tǒng),讓用戶能夠高效實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)、邊、面的精準(zhǔn)匹配,或使對(duì)象按照特定的軸向、比例與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊。742.3.1對(duì)象捕捉在建模過程中,合理設(shè)置捕捉參數(shù)并靈活運(yùn)用捕捉工具,能夠顯著提升建模的精確度和效率。1.捕捉設(shè)置選擇“工具”|“柵格和捕捉”|“柵格和捕捉設(shè)置”命令,打開“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框,選擇“捕捉”選項(xiàng)卡,即可設(shè)定頂點(diǎn)、邊、中點(diǎn)、面等不同幾何元素的捕捉方式,從而適應(yīng)不同建模需求。在“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框中選擇“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡,可以對(duì)捕捉的精度進(jìn)行設(shè)置。752.3.1對(duì)象捕捉2.捕捉對(duì)象在創(chuàng)建和編輯對(duì)象時(shí)可以運(yùn)用捕捉功能進(jìn)行精確定位。常見的捕捉工具按鈕包括“捕捉開關(guān)”“角度捕捉切換”“百分比捕捉切換”和“微調(diào)器捕捉切換”。單擊并按住“捕捉開關(guān)”按鈕,將展開其中的子工具按鈕,包括“二維捕捉開關(guān)”“2.5維捕捉開關(guān)”和“三維捕捉開關(guān)”。762.3.1對(duì)象捕捉各種捕捉工具的作用如下。二維捕捉:僅用于捕捉當(dāng)前視圖構(gòu)建平面(XY/XZ/YZ)上的元素,完全忽略Z軸方向的捕捉點(diǎn)。2.5維捕捉:介于二維和三維間的捕捉,將三維空間的元素捕捉到二維平面上,可以在頂/前/側(cè)視圖中精確捕捉立體模型的平面投影。三維捕捉:用于在三維空間中捕捉三維物體,可以識(shí)別所有軸向(XYZ)的幾何特征。角度捕捉:允許用戶在旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)按照預(yù)設(shè)的角度增量進(jìn)行精確調(diào)整。啟用該功能后,旋轉(zhuǎn)操作將自動(dòng)鎖定到指定的角度間隔(如15°、30°、45°等),確保模型的旋轉(zhuǎn)角度準(zhǔn)確且規(guī)整。百分比捕捉:用于精確控制縮放和擠壓操作。啟用該功能后,對(duì)象的比例變換將按照預(yù)設(shè)的百分比增量(如10%、25%、50%等)進(jìn)行,確保模型縮放過程保持精準(zhǔn)且可控。微調(diào)器捕捉:用于精確控制參數(shù)的調(diào)節(jié)。當(dāng)啟用該功能時(shí),用戶通過單擊參數(shù)微調(diào)器(數(shù)值輸入框旁的上下箭頭)調(diào)整數(shù)值時(shí),系統(tǒng)會(huì)按照預(yù)設(shè)的固定增量值進(jìn)行增減,確保參數(shù)調(diào)整的精確性和一致性。772.3.2對(duì)齊對(duì)象使用3dsMax中的對(duì)齊功能,可以快速、準(zhǔn)確地將指定的對(duì)象按照一定的方向?qū)R。選中一個(gè)對(duì)象后,選擇“工具”|“對(duì)齊”|“對(duì)齊”命令,或單擊主工具欄上的“對(duì)齊”按鈕,然后單擊視圖中的目標(biāo)對(duì)象,可以在打開的“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框進(jìn)行對(duì)齊設(shè)置。782.3.2對(duì)齊對(duì)象在“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框中各選項(xiàng)的含義如下。對(duì)齊位置:指定對(duì)象的對(duì)齊方向。當(dāng)前對(duì)象:對(duì)當(dāng)前對(duì)象的對(duì)齊方式進(jìn)行設(shè)置。目標(biāo)對(duì)象:對(duì)目標(biāo)對(duì)象的對(duì)齊方式進(jìn)行設(shè)置。對(duì)齊方向:特殊指定方向?qū)R依據(jù)的軸向。匹配比例:將目標(biāo)對(duì)象的縮放比例沿指定的坐標(biāo)軸向施加到當(dāng)前物體上。792.4創(chuàng)建對(duì)象副本在建模過程中,高效創(chuàng)建對(duì)象副本是提升工作效率的關(guān)鍵技術(shù)之一。3dsMax提供了多種靈活的復(fù)制方式,可以滿足不同場(chǎng)景下的建模需求。802.4.1復(fù)制對(duì)象在3dsMax中繪制效果圖時(shí),通常會(huì)需要使用到多個(gè)的相同的模型組成最終的效果圖,為了提高工作效率,用戶可以在創(chuàng)建其中的一個(gè)模型后,使用復(fù)制的方法創(chuàng)建其他模型。通過如下3種方法可以進(jìn)行復(fù)制的操作。按住Shift鍵,同時(shí)對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放等變換操作。選擇對(duì)象,然后選擇“編輯”|“克隆”菜單命令。選擇對(duì)象,然后按Ctrl+V組合鍵。812.4.1復(fù)制對(duì)象使用菜單命令或按Ctrl+V組合鍵對(duì)模型進(jìn)行復(fù)制時(shí),將打開“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中只有設(shè)置復(fù)制對(duì)象的方式,而不能設(shè)置復(fù)制對(duì)象的數(shù)量;如果按住Shift鍵對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放等變換操作,在打開的“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中不僅可以設(shè)置復(fù)制對(duì)象的方式,也可以設(shè)置復(fù)制物體的數(shù)量。822.4.1復(fù)制對(duì)象在“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中常用選項(xiàng)的作用如下。復(fù)制:用于單純的復(fù)制操作。實(shí)例:進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制操作,被復(fù)制出來的對(duì)象和原對(duì)象之間存在相互關(guān)聯(lián)的性質(zhì),也就是說當(dāng)一個(gè)對(duì)象的屬性被改變的同時(shí),另一個(gè)對(duì)象也跟著改變。參考:參照復(fù)制操作,被復(fù)制出來的對(duì)象會(huì)隨原對(duì)象的改變而變,但它不能影響原對(duì)象的屬性。副本數(shù):用于設(shè)置復(fù)制出對(duì)象的數(shù)目。名稱:用于設(shè)置復(fù)制出的對(duì)象名稱,如果要復(fù)制出多個(gè)對(duì)象,系統(tǒng)將在對(duì)象的名稱后依次編號(hào)。832.4.2鏡像對(duì)象使用3dsMax中的“鏡像”工具能模擬現(xiàn)實(shí)中鏡面的功能,將對(duì)象進(jìn)行鏡像轉(zhuǎn)換,也可以創(chuàng)建出相對(duì)于當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)對(duì)稱的對(duì)象副本。選擇需要鏡像的對(duì)象后,單擊主工具欄上的“鏡像”按鈕,在打開的“鏡像”對(duì)話框中可以根據(jù)需要設(shè)置好鏡像的選項(xiàng)。842.4.2鏡像對(duì)象在“鏡像”對(duì)話框中常用選項(xiàng)的作用如下。鏡像軸:用于控制選擇的對(duì)象按照指定的軸或平面進(jìn)行鏡像,可以在“偏移”文本框中確定鏡像后的偏移量??寺‘?dāng)前選擇:在此列舉了鏡像的方式,如果需要進(jìn)行復(fù)制操作,可以指定“復(fù)制”、“關(guān)聯(lián)”、“參考”中的一種方式進(jìn)行復(fù)制操作,復(fù)制后的對(duì)象將沿著指定的軸或平面與原對(duì)象成對(duì)稱圖形。鏡像IK限制:選中該復(fù)選框后,3dsMax會(huì)自動(dòng)計(jì)算IK限制的對(duì)稱值,確保鏡像后的骨骼約束與原始骨骼邏輯一致。例如:右臂的X軸:0°~90°會(huì)鏡像為左臂的X軸:-90°~0°。852.4.3陣列對(duì)象使用陣列操作能夠輕易地創(chuàng)建出對(duì)象的成倍副本的集合。在“陣列”對(duì)話框中,可以指定陣列尺寸偏移量、旋轉(zhuǎn)和復(fù)制數(shù)量。在場(chǎng)景選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“工具”|“陣列”命令,即可在打開的“陣列”對(duì)話框中進(jìn)行陣列設(shè)置。862.4.3陣列對(duì)象“陣列”對(duì)話框中的“陣列變換”選項(xiàng)組用于控制復(fù)制對(duì)象在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放上的變化規(guī)律,各選項(xiàng)的作用如下。增量:每個(gè)副本相對(duì)于前一個(gè)的變化量??傆?jì):所有副本累積的總量變化。移動(dòng):設(shè)置復(fù)制后的對(duì)象移動(dòng)的距離。旋轉(zhuǎn):設(shè)置復(fù)制后對(duì)象旋轉(zhuǎn)的角度??s放:設(shè)置復(fù)制后對(duì)象縮放的比例。872.4.3陣列對(duì)象“陣列”對(duì)話框中的“對(duì)象類型”選項(xiàng)組用于設(shè)置副本的生成方式,各項(xiàng)的作用如下。復(fù)制:陣列的對(duì)象為獨(dú)立副本。實(shí)例:陣列的對(duì)象為關(guān)聯(lián)副本(修改任意對(duì)象都會(huì)影響其他所有對(duì)象)。參考:陣列的對(duì)象為單向關(guān)聯(lián)副本。“陣列”對(duì)話框中的“陣列維度”選項(xiàng)組用于控制陣列的1D(線性)、2D(平面)、3D(立體)層級(jí),各項(xiàng)的作用如下。1D:進(jìn)行單方向陣列。2D:在1D基礎(chǔ)上增加第二方向偏移(如棋盤格)。3D:在2D基礎(chǔ)上增加第三方向偏移(如魔方結(jié)構(gòu))。數(shù)量:設(shè)置每個(gè)維度的副本數(shù)量。增量行偏移:設(shè)置陣列對(duì)象在2D/3D維度上的間距調(diào)整(1D的間距調(diào)整在“陣列變換”選項(xiàng)組中進(jìn)行設(shè)置)。882.5隱藏與凍結(jié)對(duì)象在3dsMax的復(fù)雜場(chǎng)景制作中,隱藏與凍結(jié)對(duì)象是優(yōu)化工作流程、提高操作效率的重要技巧。892.5.1隱藏或顯示對(duì)象在3dsMax中,用戶可以使用右鍵菜單和“顯示”命令面板兩種方式對(duì)指定的對(duì)象進(jìn)行隱藏或顯示操作。1.使用右鍵菜單選擇要隱藏的對(duì)象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“隱藏選定對(duì)象”命令,即可隱藏該對(duì)象。902.使用“顯示”命令面板單擊命令面板中的“顯示”標(biāo)簽,然后在“顯示”命令面板中展開“按類別隱藏”或“隱藏”展卷欄,用戶可以根據(jù)需要選擇要顯示或隱藏的對(duì)象。912.使用“顯示”命令面板在“顯示”命令面板的“按類別隱藏”展卷欄中,未被選中的復(fù)選框類別,表示該類別的對(duì)象處于顯示狀態(tài),被選中的復(fù)選框類別,表示該類別的對(duì)象處于隱藏狀態(tài)。左下圖所示是未隱藏任何類別的效果,右下圖所示是攝影機(jī)和燈光類別的效果。922.5.2凍結(jié)對(duì)象在3dsMax的復(fù)雜場(chǎng)景管理中,凍結(jié)對(duì)象是一項(xiàng)至關(guān)重要的場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù)。通過凍結(jié)操作,用戶可以將特定對(duì)象鎖定為不可編輯狀態(tài),從而避免誤操作,防止意外選中或修改已完成的重要模型。凍結(jié)的對(duì)象以灰色線框形式顯示,既保留場(chǎng)景完整性又不干擾當(dāng)前的編輯。3dsMax提供了按選擇凍結(jié)、按名稱凍結(jié)、按點(diǎn)擊凍結(jié)等多種靈活控制方式,并可與隱藏功能配合使用。同隱藏對(duì)象一樣,用戶可以使用右鍵菜單和“顯示”命令面板兩種方式對(duì)指定的對(duì)象進(jìn)行凍結(jié)或解凍操作。932.5.2凍結(jié)對(duì)象用戶可以通過右鍵菜單和“顯示”命令面板進(jìn)行以下凍結(jié)或解凍操作。選擇要凍結(jié)的對(duì)象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“凍結(jié)當(dāng)前選擇”命令,即可凍結(jié)該對(duì)象。在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“全部解凍”命令,可以將所有凍結(jié)的對(duì)象解凍。在“顯示”命令面板中的“凍結(jié)”展卷欄中,可以根據(jù)需要單擊“凍結(jié)選定對(duì)象”按鈕、“凍結(jié)未選定對(duì)象”按鈕、“按名稱凍結(jié)”按鈕或“按點(diǎn)擊凍結(jié)”按鈕對(duì)對(duì)象進(jìn)行凍結(jié)。在“顯示”命令面板中的“凍結(jié)”展卷欄中,可以根據(jù)需要單擊“全部解凍”按鈕、“按名稱解凍”按鈕或“按點(diǎn)擊解凍”按鈕對(duì)凍結(jié)對(duì)象進(jìn)行解凍。942.6課堂案例本節(jié)將通過創(chuàng)建懷表模型,幫助讀者鞏固所學(xué)知識(shí),提升3dsMax對(duì)象操作能力,為后續(xù)創(chuàng)建復(fù)雜場(chǎng)景奠定基礎(chǔ),案例的最終效果如圖所示。952.7課后習(xí)題1.在復(fù)雜的場(chǎng)景中,最精確的選擇對(duì)象的方法是什么?如何操作?2.“窗口選擇”和“交叉選擇”模式有何區(qū)別?3.對(duì)象的三大基本變換操作是什么?它們對(duì)應(yīng)的快捷鍵分別是什么?4.使用“對(duì)齊”工具時(shí),需要先后選擇哪兩個(gè)對(duì)象?5.“復(fù)制”“實(shí)例”和“參考”三種復(fù)制方式的主要區(qū)別是什么?6.“陣列”工具相比于簡(jiǎn)單的“復(fù)制”工具,其優(yōu)勢(shì)是什么?7.在“制作懷表”案例中,表盤上的12個(gè)刻度數(shù)字,最適合使用哪種復(fù)制功能來快速創(chuàng)建并精確排列?為什么?962.7課后習(xí)題8.請(qǐng)打開本書學(xué)習(xí)資源中的“源文件>第2章>課后習(xí)題>辦公桌椅.max”素材文件,如左下圖所示,然后對(duì)辦公桌椅進(jìn)行復(fù)制,效果如右下圖所示。提示:(1)按住Shift鍵,對(duì)辦公桌椅進(jìn)行移動(dòng),在“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中進(jìn)行復(fù)制設(shè)置。(2)使用“鏡像”工具對(duì)辦公桌椅進(jìn)行鏡像復(fù)制。(3)使用“旋轉(zhuǎn)”工具對(duì)其中的一個(gè)椅子進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。97中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程98第3章創(chuàng)建三維基本體99本章導(dǎo)讀在3dsMax中,三維基本體的創(chuàng)建是三維建模的起點(diǎn),無(wú)論是簡(jiǎn)單的幾何形狀還是復(fù)雜的場(chǎng)景搭建,都離不開這些基礎(chǔ)構(gòu)建模塊。本章將系統(tǒng)介紹標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體兩大類別的創(chuàng)建,幫助用戶快速掌握各類基本體的創(chuàng)建方法與參數(shù)調(diào)節(jié),為后續(xù)的建模工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
100本章重點(diǎn)建?;A(chǔ)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建擴(kuò)展基本體1013.1建?;A(chǔ)創(chuàng)建模型時(shí),首先需要掌握3dsMax建模的基礎(chǔ)知識(shí),包括命令的執(zhí)
行、創(chuàng)建的方式、以及對(duì)象名稱和顏色的設(shè)置等。本章將以基本體的創(chuàng)建為例,介紹建模的基礎(chǔ)知識(shí)。1023.1.1執(zhí)行建模命令3dsMax的基本體包括標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體兩大類,創(chuàng)建這些模型時(shí),通??梢允褂貌藛蚊?,或在命令面板中單擊相應(yīng)的工具按鈕。使用命令面板中的工具是3dsMax建模中較為常用的方式。1.使用菜單命令選擇“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體的命令;或是選擇“創(chuàng)建”|“擴(kuò)展基本體”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的命令。1033.1.1執(zhí)行建模命令2.使用命令面板在命令面板中選擇“創(chuàng)建”標(biāo)簽,然后單擊“幾何體”按鈕,在默認(rèn)情況下,顯示了創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體的各個(gè)工具;或是在“幾何體”創(chuàng)建面板中單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),即可在命令面板中顯示創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的各個(gè)工具。單擊其中的工具按鈕,即可開始創(chuàng)建相應(yīng)的對(duì)象。1043.1.2使用建模方式在3dsMax中,模型的創(chuàng)建包括手動(dòng)自由繪制與鍵盤精確輸入兩種方式。下面以創(chuàng)建長(zhǎng)方體為例,介紹這兩種創(chuàng)建方式的操作。1.使用鼠標(biāo)創(chuàng)建模型在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,然后在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),指定長(zhǎng)方體底面的長(zhǎng)和寬,釋放鼠標(biāo)后,移動(dòng)光標(biāo)確定高度,最后單擊即可完成長(zhǎng)方體的創(chuàng)建。1053.1.2使用建模方式2.使用鍵盤創(chuàng)建模型當(dāng)用戶需要?jiǎng)?chuàng)建精確尺寸的模型時(shí),就可以使用鍵盤輸入的方式創(chuàng)建對(duì)象。單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,展開“鍵盤輸入”展卷欄,然后進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置,單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可在視圖中創(chuàng)建設(shè)定的長(zhǎng)方體。1063.1.3設(shè)置名稱和顏色在“名稱和顏色”展卷欄中可以修改對(duì)象的名稱與顏色。創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)對(duì)象的類型和創(chuàng)建順序,為其設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的名稱,這個(gè)名稱可以隨時(shí)根據(jù)需要進(jìn)行修改。單擊名稱右方的顏色塊,打開“對(duì)象顏色”對(duì)話框,可以為所創(chuàng)建的對(duì)象選擇一種指定的顏色。1073.2創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體3dsMax的標(biāo)準(zhǔn)基本體提供了基礎(chǔ)的幾何形狀,如長(zhǎng)方體、球體、圓柱體等,它們是構(gòu)建復(fù)雜模型的基礎(chǔ)單元。通過調(diào)整參數(shù)(如分段數(shù)、半徑、高度等),可以靈活控制模型的細(xì)節(jié)和形態(tài)。1083.2.1長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體是3dsMax中最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)基本體之一,也是建模過程中使用頻率最高的幾何體之一。無(wú)論是創(chuàng)建建筑結(jié)構(gòu)、家具模型,還是作為復(fù)雜模型的基礎(chǔ)物體,長(zhǎng)方體都能提供簡(jiǎn)單而高效的建模方式。1.選擇創(chuàng)建方法在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,展開“創(chuàng)建方法”展卷欄,可以選擇“立方體”或“長(zhǎng)方體”選項(xiàng)?!傲⒎襟w”創(chuàng)建方法用于創(chuàng)建立方體對(duì)象;“長(zhǎng)方體”創(chuàng)建方法用于創(chuàng)建任意形狀的長(zhǎng)方體。1093.2.1長(zhǎng)方體2.參數(shù)設(shè)置創(chuàng)建好長(zhǎng)方體后,展開“參數(shù)”展卷欄,可以調(diào)整長(zhǎng)方體的長(zhǎng)、寬、高等屬性。1103.2.1長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體的各個(gè)參數(shù)作用如下。長(zhǎng)度/寬度/高度:決定長(zhǎng)方體的外觀,分別用來設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度和高度。長(zhǎng)度分段/寬度分段/高度分段:分別用于設(shè)置對(duì)象在每個(gè)軸的分段數(shù)量。增加分段數(shù)可以提高模型的細(xì)節(jié),適用于后續(xù)的(如平滑、彎曲、變形等)修改操作。減少分段數(shù)可降低模型復(fù)雜度,提高視圖操作和渲染效率。生成貼圖坐標(biāo):?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,3dsMax會(huì)自動(dòng)為長(zhǎng)方體分配默認(rèn)UVW貼圖坐標(biāo),方便直接應(yīng)用材質(zhì)貼圖。真實(shí)世界貼圖大?。?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,貼圖會(huì)按照真實(shí)世界的尺寸(如厘米、米)進(jìn)行匹配,而不是基于UV比例。適用于建筑、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等需要精確貼圖比例的建模場(chǎng)景。1113.2.2圓錐體在3dsMax中,圓錐體是一種常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體,可用于創(chuàng)建錐形物體,如金字塔、冰淇淋蛋筒、燈罩、屋頂?shù)取?.選擇創(chuàng)建方法創(chuàng)建圓錐體時(shí),可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇“邊”或“中心”創(chuàng)建方法,默認(rèn)方法為“中心”。邊:以光標(biāo)的起始點(diǎn)作為圓錐體底面的邊緣,即第一次單擊的位置會(huì)成為圓錐體底面圓的邊緣點(diǎn),拖動(dòng)光標(biāo)后確定其直徑大小。中心:以光標(biāo)的起始點(diǎn)作為圓錐體底面的中心點(diǎn),即第一次單擊的位置是底面圓的圓心,拖動(dòng)光標(biāo)后確定其半徑大小。1123.2.2圓錐體2.創(chuàng)建圓錐體在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓錐體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定圓錐體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)確定高度并單擊,再次拖動(dòng)光標(biāo)調(diào)整頂面半徑,最后單擊即可完成圓錐體的創(chuàng)建。3.參數(shù)設(shè)置完成圓錐體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓錐體的半徑、分段、邊數(shù)等參數(shù)。1133.2.2圓錐體圓錐體的主要參數(shù)作用如下。半徑1/半徑2:設(shè)置圓錐體的第1個(gè)半徑和第2個(gè)半徑,兩個(gè)半徑的最小值都是0。高度:設(shè)置沿著中心軸的維度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建圓錐體。高度分段:設(shè)置沿著圓錐體主軸的分段數(shù)。端面分段:設(shè)置圍繞圓錐體頂部和底部的中心的同心分段數(shù)。邊數(shù):設(shè)置圓錐體周圍邊數(shù)。平滑:混合圓錐體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。啟用切片:控制是否開啟“切片”功能,用于對(duì)圓錐體進(jìn)行扇形切割。切片起始/結(jié)束位置:設(shè)置切割的起始角度和結(jié)束角度。正數(shù)值將按逆時(shí)針移動(dòng)切片的末端;負(fù)數(shù)值將按順時(shí)針移動(dòng)切片的末端。1143.2.3球體球體是常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體之一,適用于創(chuàng)建各種圓形物體,如行星、球體道具、角色頭部基礎(chǔ)模型等。球體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“球體”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo),確定球體的球心,然后移動(dòng)光標(biāo),確定球體的半徑后釋放鼠標(biāo),即可完成球體的創(chuàng)建。完成球體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整球體的半徑、分段、半球等參數(shù)。1153.2.3球體球體的主要參數(shù)作用如下。半徑:指定球體的半徑。分段:設(shè)置球體多邊形分段的數(shù)目。分段越多,球體越圓滑,反之則越粗糙,如左下圖所示是“分段”值分別為8和32時(shí)的球體對(duì)比效果。平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。半球:該值過大將從底部“切斷”球體,以創(chuàng)建部分球體,取值范圍可以從0~1。值為0可以生成完整的球體;值為1會(huì)使球體消失;值為0.5可以生成半球,如右下圖所示。1163.2.3球體球體的主要參數(shù)作用如下。切除:直接移除部分球體,減少面數(shù)。擠壓:保持原始球體中的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部擠壓為越來越小的體積。軸心在底部:在默認(rèn)情況下,軸點(diǎn)位于球體中心的構(gòu)造平面上。如果啟用該選項(xiàng),球體軸心將移至底部,方便對(duì)齊地面(如創(chuàng)建半球屋頂)。1173.2.4圓柱體圓柱體常用于創(chuàng)建各種柱狀物體,如管道、柱子、瓶罐、機(jī)械零件等。它提供了靈活的參數(shù)控制,可以快速生成不同精度和形態(tài)的圓柱結(jié)構(gòu)。圓柱體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓柱體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定圓柱體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成圓柱體的創(chuàng)建。完成圓柱體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓柱體的半徑、分段、高度、邊數(shù)等參數(shù)。1183.2.4圓柱體圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置圓柱體的粗細(xì)。高度:控制圓柱體的垂直長(zhǎng)度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建圓柱體。高度分段:沿高度方向的細(xì)分段數(shù)(將影響彎曲、錐化等變形效果)。端面分段:對(duì)圓柱體頂面和底面進(jìn)行細(xì)分。邊數(shù):控制圓柱體的側(cè)面分段數(shù)(默認(rèn)為18,數(shù)值越高越圓滑,數(shù)值低則呈現(xiàn)棱柱效果)。1193.2.5管狀體管狀體用于創(chuàng)建空心圓柱結(jié)構(gòu),如管道、圓環(huán)、手鐲、輪胎等。與實(shí)心圓柱體不同,管狀體具有內(nèi)外半徑參數(shù),可靈活控制壁厚,適用于各種環(huán)形或管狀物體的建模需求。管狀體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“管狀體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定管狀體的外半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)確定管狀體的內(nèi)半徑并單擊,再移動(dòng)光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成管狀體的創(chuàng)建。完成管狀體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整管狀體的半徑、分段、高度、邊數(shù)等參數(shù)。1203.2.5管狀體圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑1:指管狀體的外半徑(外圈大?。?。半徑2:指管狀體的內(nèi)半徑(內(nèi)圈大?。?。當(dāng)半徑2大于半徑1時(shí),半徑2變?yōu)楣軤铙w的外半徑,,半徑1變?yōu)楣軤铙w的內(nèi)半徑。高度:控制管狀體的垂直長(zhǎng)度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建管狀體。高度分段:沿高度方向的細(xì)分段數(shù)(將影響彎曲、錐化等變形效果)。端面分段:對(duì)管狀體頂面和底面進(jìn)行細(xì)分。邊數(shù):控制管狀體的側(cè)面分段數(shù)(默認(rèn)為18,數(shù)值越高越圓滑,數(shù)值低則呈現(xiàn)棱柱效果)。1213.2.6圓環(huán)圓環(huán)常用于創(chuàng)建環(huán)形物體的標(biāo)準(zhǔn)基本體,通過靈活的參數(shù)調(diào)整可以滿足從簡(jiǎn)單裝飾到復(fù)雜機(jī)械部件的建模需求。圓環(huán)的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定圓環(huán)的主半徑后釋放鼠標(biāo),再移動(dòng)光標(biāo)確定截面半徑(環(huán)體截面的粗細(xì)),然后單擊鼠標(biāo),即可完成圓環(huán)的創(chuàng)建。完成圓環(huán)的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓環(huán)的半徑、旋轉(zhuǎn)、扭曲、邊數(shù)等參數(shù)。1223.2.6圓環(huán)圓環(huán)的主要參數(shù)作用如下。半徑1:設(shè)置從環(huán)形的中心到橫截面圓形的中心的距離,用于控制環(huán)體整體大小。半徑2:設(shè)置橫截面圓形的半徑,用于控制環(huán)體的粗細(xì)。旋轉(zhuǎn):設(shè)置截面沿環(huán)體旋轉(zhuǎn)的角度,用于制作扭曲的環(huán)體效果。扭曲:設(shè)置環(huán)體截面的扭曲程度,用于創(chuàng)建螺旋環(huán)繞效果。分段:設(shè)置環(huán)體圓周的分段數(shù)。值越高,環(huán)體越圓滑,通過減小該數(shù)值,可以創(chuàng)建多邊形環(huán)。邊數(shù):設(shè)置環(huán)形橫截面圓形的邊數(shù),用于控制截面精細(xì)度。通過減小該數(shù)值,可以創(chuàng)建類似于棱錐的橫截面。1233.2.7四棱錐四棱錐是3dsMax中一個(gè)簡(jiǎn)單但實(shí)用的標(biāo)準(zhǔn)基本體,適合創(chuàng)建金字塔形結(jié)構(gòu)或各種錐狀物體。四棱錐的創(chuàng)建方法包括“基點(diǎn)/頂點(diǎn)”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“四棱錐”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定四棱錐的底面矩形后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成四棱錐的創(chuàng)建。完成四棱錐的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整四棱錐的寬度、深度、高度等參數(shù),設(shè)置四棱錐對(duì)應(yīng)面的維度。1243.2.8茶壺使用茶壺工具可以快速創(chuàng)建一個(gè)常用茶壺模型,常用于測(cè)試材質(zhì)、燈光和渲染效果。茶壺的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“茶壺”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定茶壺的半徑,然后單擊鼠標(biāo),即可完成茶壺的創(chuàng)建。完成茶壺的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整茶壺的半徑、分段等參數(shù)。1253.2.8茶壺茶壺的各個(gè)參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置茶壺的大小。分段:設(shè)置茶壺的光滑度。平滑:控制是否平滑表面。茶壺部件:選擇要?jiǎng)?chuàng)建的茶壺的部件,包含“壺體”“壺把”“壺嘴”和“壺蓋”4個(gè)部件,如圖所示是一個(gè)完整的茶壺與缺少相應(yīng)部件的茶壺。1263.2.9平面平面在3dsMax中適用于地面、墻面、背景板等。平面的創(chuàng)建方法包括“矩形”和“正方形”兩種,默認(rèn)方法為“矩形”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“平面”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定平面的長(zhǎng)和寬,然后單擊鼠標(biāo),即可完成平面的創(chuàng)建。完成平面的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整平面的長(zhǎng)度、寬度等參數(shù)。1273.2.10加強(qiáng)型文本使用“加強(qiáng)型文本”工具可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建文字模型。在“參數(shù)”展卷欄中可以更改字體類型和字體大??;在“幾何體”展卷欄中設(shè)置“擠出”參數(shù),可以將文本圖形拉伸為實(shí)體模型。1283.3創(chuàng)建擴(kuò)展基本體3dsMax的擴(kuò)展基本體則在標(biāo)準(zhǔn)基本體的基礎(chǔ)上增加了更多實(shí)用變形,例如切角長(zhǎng)方體、異面體、膠囊等,能夠滿足更豐富的建模需求,尤其適用于游戲道具、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的快速建模。本節(jié)將重點(diǎn)介紹擴(kuò)展基本體中常用的工具。1293.3.1切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體是長(zhǎng)方體的擴(kuò)展對(duì)象,用于創(chuàng)建帶圓角效果的長(zhǎng)方體。切角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建方法包括“立方體”和“長(zhǎng)方體”兩種,默認(rèn)方法為“長(zhǎng)方體”。在“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定長(zhǎng)方體的底面后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動(dòng)光標(biāo)確定高度,再次拖動(dòng)調(diào)整切角大?。▓A角程度),最后單擊鼠標(biāo),即可完成切角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建。完成切角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整切角長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度、高度和圓角等參數(shù)。1303.3.1切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體的主要參數(shù)作用如下。長(zhǎng)度/寬度/高度:用于設(shè)置切角長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度和高度。圓角:調(diào)整切角的大?。ㄖ翟酱?,圓角越明顯)。長(zhǎng)度分段/寬度分段/高度分段:設(shè)置沿著相應(yīng)軸的分段數(shù)量。圓角分段:設(shè)置切角長(zhǎng)方體圓角邊的分段數(shù),增加分段數(shù)可使圓角更平滑。1313.3.2切角圓柱體切角圓柱體是圓柱體的擴(kuò)展對(duì)象,用于創(chuàng)建帶圓角效果的圓柱體。切角圓柱體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“切角圓柱體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定圓柱體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動(dòng)光標(biāo)確定高度,再次拖動(dòng)調(diào)整切角大?。▓A角程度),最后單擊鼠標(biāo),即可完成切角圓柱體的創(chuàng)建。完成切角圓柱體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整切角圓柱體的半徑、高度和圓角等參數(shù)。1323.3.2切角圓柱體切角圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置切角圓柱體的半徑(即切角圓柱體的粗細(xì))。高度:設(shè)置沿著中心軸的維度(即高度)。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建切角圓柱體。圓角:調(diào)整頂部和底部邊緣的切角程度(值越大,圓角越明顯)。高度分段:沿高度方向的分段數(shù)(可以影響彎曲或變形效果)。圓角分段:設(shè)置切角圓柱體圓角邊的分段數(shù),增加分段數(shù)可以使圓角更平滑。邊數(shù):控制圓柱體的側(cè)面分段數(shù)(值越高越圓滑)。端面分段:設(shè)置切角圓柱體頂部和底部的細(xì)分?jǐn)?shù)量。1333.3.3異面體異面體是一種參數(shù)化的建模工具,可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的多面體形狀(如星形、晶體、鉆石結(jié)構(gòu)等)。在“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“異面體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),釋放鼠標(biāo)后即可生成一個(gè)默認(rèn)的異面體。完成異面體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整異面體的系列形狀、參數(shù)和軸向比率等參數(shù)。1343.3.3異面體異面體的主要參數(shù)作用如下。系列:在該選項(xiàng)組中可以選擇異面體的類型。系列參數(shù):調(diào)整頂點(diǎn)和面的比例,可以生成不同的變體(如尖銳或平滑的星形),其數(shù)值范圍從0~1,不同組合會(huì)產(chǎn)生不同的形狀。軸向比率:控制異面體在X/Y/Z軸上的縮放比例,可以拉伸或壓扁形狀。單擊“重置”按鈕,可以恢復(fù)默認(rèn)比例。頂點(diǎn):用于控制頂點(diǎn)生成方式。這個(gè)選項(xiàng)組中的參數(shù)決定多面體每個(gè)面的內(nèi)部幾何體。“中心”和“中心和邊”選項(xiàng)會(huì)增加對(duì)象中的頂點(diǎn)數(shù),從而增加面數(shù),使結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜。半徑:設(shè)置異面體的整體半徑。1353.3.4膠囊“膠囊”工具可以創(chuàng)建由圓柱體和兩個(gè)半球組成的模型,常用于創(chuàng)建藥品、機(jī)械、科幻場(chǎng)景等。膠囊的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“膠囊”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定膠囊的半徑后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動(dòng)光標(biāo)確定高度并單擊,即可完成膠囊的創(chuàng)建。完成膠囊的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整膠囊的半徑、高度和邊數(shù)等參數(shù)。1363.3.4膠囊膠囊的主要參數(shù)作用如下。半徑:用于設(shè)置膠囊的半徑(即膠囊的粗細(xì))。高度:用于控制膠囊的高度。總體/中心:決定“高度”值指定的內(nèi)容。“總體”指定對(duì)象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括半球部分。邊數(shù):控制圓周方向的分段數(shù)(值越高越圓滑)。高度分段:設(shè)置膠囊圓柱部分的分段數(shù)量。平滑:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)時(shí),膠囊會(huì)變得平滑,反之則有明顯的棱角效果。啟用切片:控制是否啟用“切片”功能。切片起始/結(jié)束位置:設(shè)置切割的起始角度和結(jié)束角度。1373.3.5紡錘體“紡錘”工具可以創(chuàng)建形狀類似于兩端尖銳的橄欖球或紡錘體,常用于創(chuàng)建珠寶、水滴、特殊裝飾物等模型。紡錘體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“紡錘”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),確定紡錘體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動(dòng)光標(biāo)確定高度并單擊,再次移動(dòng)光標(biāo)調(diào)整紡錘體兩端的錐化程度,最后單擊鼠標(biāo),即可完成紡錘體的創(chuàng)建。完成紡錘體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整紡錘體的半徑、高度、封口高度和邊數(shù)等參數(shù)。1383.3.5紡錘體紡錘的主要參數(shù)作用如下。半徑:用于設(shè)置紡錘體的半徑。高度:用于控制紡錘體的高度。封口高度:控制兩端錐形部分的高度??傮w/中心:決定“高度”值指定的內(nèi)容?!翱傮w”指定對(duì)象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括兩端錐形部分?;旌希菏瑰F形部分與圓柱部分平滑過渡(值越大越圓滑)。邊數(shù):控制圓周方向的分段數(shù)(值越高越圓滑)。端面分段:控制錐形部分的分段數(shù)(影響紡錘體的尖銳度)。高度分段:設(shè)置紡錘體圓柱部分的分段數(shù)量。1393.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext(L拉伸體)和C-Ext(C拉伸體)是兩種常用于創(chuàng)建墻體結(jié)構(gòu)的擴(kuò)展基本體,其創(chuàng)建方法包括“角點(diǎn)”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“角點(diǎn)”。使用L-Ext工具可以創(chuàng)建L形拉伸體,適合創(chuàng)建直角拐角結(jié)構(gòu)(如房間、樓梯間);使用C-Ext工具可以創(chuàng)建C形拉伸體,適合創(chuàng)建三面圍合結(jié)構(gòu)(如走廊、陽(yáng)臺(tái))。1403.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext的主要參數(shù)作用如下。側(cè)面長(zhǎng)度:控制L形兩邊的長(zhǎng)度。前面長(zhǎng)度:控制L形兩邊的長(zhǎng)度(可獨(dú)立調(diào)整)。側(cè)面寬度:控制拉伸體的厚度。前面寬度:控制另一側(cè)拉伸體的厚度。高度:控制拉伸體的總高度。分段:控制各方向的分段數(shù)。C-Ext的主要參數(shù)作用如下。背面長(zhǎng)度:控制C形后側(cè)的長(zhǎng)度。側(cè)面長(zhǎng)度:控制左右兩側(cè)的長(zhǎng)度。前面長(zhǎng)度:控制前側(cè)的長(zhǎng)度。背面/側(cè)面/前面寬度:分別控制各方向拉伸體的厚度。高度:控制拉伸體的總高度。分段:控制各方向的分段數(shù)。1413.4課堂案例在掌握了建?;A(chǔ)知識(shí),以及標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建方法后,本節(jié)將通過“制作地?zé)簟焙汀爸谱骱?jiǎn)易沙發(fā)”兩個(gè)實(shí)例,講解三維基本體的具體應(yīng)用與操作技巧。1423.4.1制作地?zé)舯拘」?jié)將通過制作地?zé)舭咐?,主要講解“球體”與“圓錐體”的創(chuàng)建與設(shè)置方法,案例最終效果如圖所示。1433.4.2制作簡(jiǎn)易沙發(fā)本小節(jié)將通過制作簡(jiǎn)易沙發(fā)案例,主要講解“切角長(zhǎng)方體”與“球體”的創(chuàng)建與設(shè)置方法,案例最終效果如圖所示。1443.5課后習(xí)題1.在3dsMax中,創(chuàng)建三維幾何體有哪幾種主要方式?2.創(chuàng)建對(duì)象后,如何在命令面板中快速修改其基本參數(shù)(如長(zhǎng)、寬、
高)?3.“標(biāo)準(zhǔn)基本體”和“擴(kuò)展基本體”中功能相近但又有區(qū)別的幾何體有哪些?“擴(kuò)展基本體”的優(yōu)勢(shì)有哪些?4.創(chuàng)建對(duì)象后,如何更改其在視口中顯示的默認(rèn)顏色?5.“異面體”基本體通常用于創(chuàng)建什么類型的模型?請(qǐng)舉幾個(gè)例子。6.在“制作簡(jiǎn)易沙發(fā)”案例中,最適合使用哪個(gè)基本體來快速實(shí)現(xiàn)沙發(fā)坐墊和靠背的柔軟邊緣效果?1453.5課后習(xí)題7.請(qǐng)運(yùn)用本章所學(xué)知識(shí),參照左下圖所示的效果,繪制單人沙發(fā)的主體模型,如右下圖所示。提示:(1)使用“切角長(zhǎng)方體”命令創(chuàng)建沙發(fā)的坐墊、扶手和靠背。(2)使用“長(zhǎng)方體”命令創(chuàng)建沙發(fā)底座和沙發(fā)腳。(3)使用FFD修改器對(duì)坐墊和靠背進(jìn)行編輯。146中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程147第4章創(chuàng)建樣條線148本章導(dǎo)讀在3dsMax中,樣條線由頂點(diǎn)和線段組成,是創(chuàng)建二維圖形的基礎(chǔ)工具,也是三維建模中不可缺少的工
具,無(wú)論是創(chuàng)建截面輪廓、路徑動(dòng)畫,還是生成復(fù)雜三維模型(如放樣),都需要依賴樣條線的靈活控制。本章將系統(tǒng)講解3dsMax樣條線的核心技術(shù)與應(yīng)用,幫助用戶掌握從基礎(chǔ)繪制到高級(jí)編輯的技能。
149本章重點(diǎn)樣條線繪制基礎(chǔ)創(chuàng)建常用樣條線編輯樣條線1504.1樣條線繪制基礎(chǔ)樣條線是3dsMax建模的基礎(chǔ),靈活運(yùn)用樣條線可以高效創(chuàng)建復(fù)雜結(jié)
構(gòu)和動(dòng)畫路徑。創(chuàng)建樣條線時(shí),首先需要掌握樣條線的創(chuàng)建方式、創(chuàng)建方法、渲染控制和插值優(yōu)化等基礎(chǔ)知識(shí)。1514.1.1執(zhí)行樣條線命令執(zhí)行樣條線命令的方式主要包括使用菜單命令和命令面板兩種。選擇“創(chuàng)建”|“圖形”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建樣條線的命令;或是在命令面板中選擇“創(chuàng)建”標(biāo)簽,然后單擊“圖形”按鈕,在默認(rèn)情況下,顯示了創(chuàng)建樣條線的各個(gè)工具。1524.1.2創(chuàng)建方式 同三維基本體一樣,樣條線的創(chuàng)建包括手動(dòng)自由繪制與鍵盤精確輸入兩種方式。在“樣條線”命令面板中選擇一種樣條線工具,即可使用鼠標(biāo)在視圖窗口中繪制相應(yīng)的圖形;或者在選擇工具按鈕后,展開“鍵盤輸入”展卷欄,通過指定圖形的參數(shù),可以精確繪制圖形。1534.1.3渲染控制在“樣條線”創(chuàng)建面板中展開“渲染”展卷欄,可以對(duì)樣條線的顯示效果進(jìn)行設(shè)置,其中包含了用于設(shè)置樣條線的渲染參數(shù)。1544.1.3渲染控制“渲染”展卷欄中主要參數(shù)的作用如下。在渲染中啟用:選中該復(fù)選框,樣條線可以渲染為幾何體形狀;若未選中該復(fù)選框,樣條線將不能被渲染。在視口中啟用:選中該復(fù)選框,樣條線會(huì)以幾何體的形式顯示在視圖中;若未選中該復(fù)選框,樣條線會(huì)以線的形式顯示在視圖中。使用視口設(shè)置:該選項(xiàng)需要在選中“在視口中啟用”復(fù)選框時(shí)才可用。選中該復(fù)選框,樣條線在視口中的顯示效果會(huì)獨(dú)立于渲染設(shè)置。生成貼圖坐標(biāo):為渲染后的樣條線生成默認(rèn)UV貼圖坐標(biāo),便于貼圖正確顯示。真實(shí)世界貼圖大小:根據(jù)場(chǎng)景單位比例縮放貼圖(需與材質(zhì)中的“真實(shí)世界比例”匹配)。視口:只有選中“使用視口設(shè)置”復(fù)選框時(shí),“視口”選項(xiàng)才可用,選中“視口”復(fù)選框,可以在視圖中設(shè)置并顯示出樣條線的效果。1554.1.3渲染控制渲染:只有選中“在渲染中啟用”和“渲染”復(fù)選框時(shí),可以設(shè)置樣條線的渲染參數(shù),并通過渲染顯示出樣條線的幾何效果。徑向:將樣條線顯示為圓柱形截面效果,其參數(shù)包含“厚度”“邊”和“角度”?!昂穸取边x項(xiàng)用于指定視圖或渲染樣條線網(wǎng)格的直徑,其默認(rèn)值為1,范圍從0~100;“邊”選項(xiàng)用于在視圖或渲染器中為樣條線設(shè)置邊數(shù)或面數(shù);“角度”選項(xiàng)用于調(diào)整視圖或渲染器中的橫截面的旋轉(zhuǎn)位置。矩形:將樣條線顯示為矩形截面效果,其參數(shù)包含“長(zhǎng)度”“寬度”“角度”和“縱橫比”?!伴L(zhǎng)度”選項(xiàng)用于設(shè)置沿局部y軸的橫截面大??;“寬度”選項(xiàng)用于設(shè)置沿局部x軸的橫截面大??;“角度”選項(xiàng)用于調(diào)整視圖或渲染器中的橫截面的旋轉(zhuǎn)位置;“縱橫比”選項(xiàng)用于設(shè)置矩形橫截面的縱橫比。自動(dòng)平滑:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng),可以激活下面的“閾值”選項(xiàng),將根據(jù)“閾值”角度自動(dòng)平滑相鄰分段之間的棱角。封口:用于設(shè)置線條兩端的封口效果。1564.1.4插值優(yōu)化在“樣條線”創(chuàng)建面板中展開“插值”展卷欄,可以設(shè)置樣條線的平滑度和分段方式。對(duì)樣條線進(jìn)行插值優(yōu)化,可以決定樣條線在頂點(diǎn)之間的過渡形式,從而影響曲線的流暢度以及最終渲染或建模時(shí)的精度。1574.1.4插值優(yōu)化“插值”展卷欄中參數(shù)的作用如下。步數(shù):用于控制兩個(gè)頂點(diǎn)之間的分段數(shù)(其步數(shù)越多,曲線越平滑)。優(yōu)化:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,可以自動(dòng)從直線段中刪除不需要的分段。自適應(yīng):?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整樣條線的步數(shù),以生成平滑的曲線。1584.2創(chuàng)建常用樣條線在3dsMax2026中,常用的樣條線圖形包括線、矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、多邊形、星形、螺旋線等,各種圖形的參數(shù)和創(chuàng)建方法基本相同。1594.2.1線線是3dsMax中最基礎(chǔ)的二維樣條線對(duì)象,用于創(chuàng)建自由形狀的曲線或路徑,廣泛應(yīng)用于建模、動(dòng)畫路徑、放樣截面等場(chǎng)景。1.選擇創(chuàng)建方法使用“線”命令繪制圖形時(shí),可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇繪制圖形的方法,包括“角點(diǎn)”和“平滑”兩種初始類型,以及“角點(diǎn)”和“平滑”和Bezier3種拖動(dòng)類型,默認(rèn)初始類型為“角點(diǎn)”,默認(rèn)拖動(dòng)類型為“Bezier。1604.2.1線1.選擇創(chuàng)建方法選中“角點(diǎn)”單選按鈕時(shí),所創(chuàng)建線條的頂點(diǎn)成尖角形狀。選中Bezier單選按鈕時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建的曲線,在其頂點(diǎn)處有兩個(gè)可控手柄。拖動(dòng)該手柄,可以改變曲線的曲率。選中“平滑”單選按鈕創(chuàng)建的曲線,其頂點(diǎn)雖然是平滑的,但是在它的頂點(diǎn)處沒有可控手柄對(duì)曲線的曲率進(jìn)行修改。1614.2.1線2.創(chuàng)建線在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“線”按鈕,然后在視圖窗口中單擊(確定線的起始點(diǎn)位置),接著在其他需要的位置繼續(xù)通過單擊來增加新的點(diǎn)。在創(chuàng)建了所有需要的點(diǎn)之后,通過右擊退出線的創(chuàng)建操作。如果在確定線的頂點(diǎn)過程中有一個(gè)點(diǎn)與第一點(diǎn)重合,那么將出現(xiàn)一個(gè)提示對(duì)話框,詢問是否要閉合二維圖形。單擊“是”按鈕,將閉合二維圖形并結(jié)束創(chuàng)建線的操作;單擊“否”按鈕,則不對(duì)二維圖形進(jìn)行閉合,可以繼續(xù)創(chuàng)建線的其他頂點(diǎn)。1624.2.2矩形矩形是3dsMax中的一種基本二維樣條線,用于創(chuàng)建四邊形狀,常用于建筑輪廓、UI元素、放樣截面等場(chǎng)景。1.選擇創(chuàng)建方法使用“矩形”命令繪制圖形時(shí),可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇“邊”“中心”和“三點(diǎn)”3種創(chuàng)建方法,默認(rèn)方法為“邊”。邊:該方法是從矩形的一個(gè)角點(diǎn)開始拖動(dòng),通過指定對(duì)角點(diǎn)生成矩形。中心:該方法是從矩形的中心點(diǎn)開始拖動(dòng),然后向外對(duì)稱生成矩形。三點(diǎn):該方法是先通過兩個(gè)點(diǎn)定義矩形的一條邊,再通過第三點(diǎn)確定矩形的寬度。1634.2.2矩形2.創(chuàng)建矩形在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“矩形”按鈕,然后在視圖窗口中按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定矩形的長(zhǎng)度和寬度后釋放鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個(gè)矩形。1644.2.2矩形3.參數(shù)設(shè)置完成矩形的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中設(shè)置矩形的長(zhǎng)度、寬度和角半徑參數(shù)。矩形各參數(shù)的作用如下。長(zhǎng)度:控制矩形沿著Y軸的尺寸。寬度:控制矩形沿著X軸的尺寸。角半徑:設(shè)置矩形的圓角大?。ㄖ禐?時(shí)為直角)。1654.2.3圓“圓”工具用于創(chuàng)建圓形樣條線。圓的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“圓”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo),確定圓的圓心,然后移動(dòng)光標(biāo),確定圓的半徑后釋放鼠標(biāo),即可完成圓的創(chuàng)建。完成圓的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓的半徑。1664.2.4橢圓“橢圓”工具可以創(chuàng)建橢圓形和圓形樣條線。橢圓的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“邊”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“橢圓”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定橢圓的形狀后釋放鼠標(biāo),即可完成橢圓的創(chuàng)建。完成橢圓的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整橢圓的形狀。1674.2.4橢圓橢圓的主要參數(shù)作用如下。長(zhǎng)度:調(diào)整Y軸方向的大小。寬度:調(diào)整X軸方向的大小。輪廓:選中該復(fù)選框,可以在“厚度”文本框中輸入橢圓的輪廓值(只有在開啟“在渲染中啟用”或“在視口中啟用”功能時(shí)才有效果)。1684.2.5弧“弧”是一種常用的二維樣條線,用于創(chuàng)建圓弧或扇形?;〉膭?chuàng)建方法包括“端點(diǎn)-端點(diǎn)-中央”和“中間-端點(diǎn)-端點(diǎn)”兩種,默認(rèn)方法為“端點(diǎn)-端點(diǎn)-中央”。在“樣條線”創(chuàng)建面板中單擊“弧”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng),確定弧的兩個(gè)端點(diǎn),然后移動(dòng)光標(biāo)確定弧的半徑,再單擊鼠標(biāo)即可完成弧的創(chuàng)建。完成弧的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整弧的形狀。1694.2.5弧弧的主要參數(shù)作用如下。半徑:控制圓弧的半徑大小。從:設(shè)置圓弧的起始角度。到:設(shè)置圓弧的結(jié)束角度。餅形切片:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,可以添加從端點(diǎn)到半徑圓心的直線段,從而形成一個(gè)閉合樣條線。反轉(zhuǎn):?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,反轉(zhuǎn)弧形樣條線的方向,并將第一個(gè)頂點(diǎn)放置在打開弧形的相反末端。1704.2.6圓環(huán)圓環(huán)是一種由兩個(gè)同心圓組成的二維樣條線,常用于創(chuàng)建環(huán)形路徑、管道截面等。圓環(huán)的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。
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