android打地鼠課程設(shè)計_第1頁
android打地鼠課程設(shè)計_第2頁
android打地鼠課程設(shè)計_第3頁
android打地鼠課程設(shè)計_第4頁
android打地鼠課程設(shè)計_第5頁
已閱讀5頁,還剩7頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

android打地鼠課程設(shè)計一、教學目標

本課程以Android開發(fā)為基礎(chǔ),通過“打地鼠”游戲的設(shè)計與實現(xiàn),旨在幫助學生掌握Android應用開發(fā)的核心知識和技能,培養(yǎng)其計算思維和創(chuàng)新能力。課程的知識目標包括:理解Android應用的基本架構(gòu),掌握Activity、Service、BroadcastReceiver等組件的使用方法,熟悉Android布局管理器的原理和常用布局方式,了解Android觸摸事件處理機制。技能目標包括:能夠獨立完成“打地鼠”游戲的基本功能開發(fā),如隨機生成地鼠、計分系統(tǒng)、游戲結(jié)束判定等,學會使用AndroidStudio進行界面設(shè)計和代碼編寫,掌握調(diào)試和優(yōu)化應用性能的基本方法。情感態(tài)度價值觀目標包括:激發(fā)學生對移動應用開發(fā)的興趣,培養(yǎng)其團隊合作和問題解決能力,樹立嚴謹細致的編程習慣,增強技術(shù)創(chuàng)新意識。課程性質(zhì)屬于實踐性較強的編程課程,學生為初中二年級,具備一定的編程基礎(chǔ)和邏輯思維能力,但Android開發(fā)經(jīng)驗較少。教學要求注重理論與實踐相結(jié)合,通過項目驅(qū)動的方式引導學生逐步掌握核心知識點,鼓勵學生自主探索和創(chuàng)新,同時強調(diào)代碼規(guī)范和團隊協(xié)作。課程目標分解為具體學習成果:能夠設(shè)計并實現(xiàn)“打地鼠”游戲的用戶界面,完成地鼠隨機出現(xiàn)和點擊計分的邏輯,設(shè)計并應用計分和游戲結(jié)束機制,學會使用AndroidStudio調(diào)試和優(yōu)化游戲性能,撰寫簡要的開發(fā)文檔,展示設(shè)計思路和實現(xiàn)過程。

二、教學內(nèi)容

本課程圍繞“Android打地鼠”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)展開,教學內(nèi)容緊密圍繞課程目標,系統(tǒng)性地Android開發(fā)的核心知識點與實踐技能。教學大綱詳細規(guī)劃了教學內(nèi)容的安排和進度,確保學生能夠循序漸進地掌握知識,逐步完成游戲開發(fā)任務(wù)。

首先,課程從Android應用開發(fā)的基礎(chǔ)知識入手,包括Android應用的基本架構(gòu)、四大組件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的使用方法等。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的第一章和第二章,內(nèi)容涵蓋Android系統(tǒng)的運行機制、應用開發(fā)環(huán)境搭建、Activity的生命周期管理等。通過理論講解和實例演示,幫助學生理解Android應用開發(fā)的基本概念和流程。

其次,課程重點講解Android布局管理器的原理和常用布局方式。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的第三章,內(nèi)容包括線性布局(LinearLayout)、相對布局(RelativeLayout)、幀布局(FrameLayout)等常用布局的使用方法。通過實際案例,指導學生如何設(shè)計“打地鼠”游戲的用戶界面,包括地鼠像的展示、計分板的布局等。

接著,課程深入探討Android觸摸事件處理機制。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的第四章,內(nèi)容涵蓋觸摸事件的傳遞機制、觸摸事件的回調(diào)方法(onTouchEvent、onTouchEvent等)的使用等。通過編寫地鼠點擊事件的處理代碼,讓學生掌握如何實現(xiàn)地鼠的隨機出現(xiàn)和點擊計分功能。

課程還涉及計分系統(tǒng)和游戲結(jié)束機制的設(shè)計與實現(xiàn)。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的第五章,內(nèi)容包括如何使用SharedPreferences或數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)存儲、如何設(shè)計計分邏輯和游戲結(jié)束判定條件等。通過實際編碼,學生學會如何實現(xiàn)游戲的計分功能和游戲結(jié)束后的結(jié)果顯示。

此外,課程強調(diào)調(diào)試和優(yōu)化應用性能的重要性。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的第六章,內(nèi)容涵蓋AndroidStudio的調(diào)試工具使用、性能優(yōu)化技巧等。通過實際操作,學生學會如何使用調(diào)試工具定位和修復代碼中的錯誤,優(yōu)化游戲性能,提升用戶體驗。

最后,課程要求學生撰寫簡要的開發(fā)文檔,展示設(shè)計思路和實現(xiàn)過程。教材章節(jié)對應為《Android程序設(shè)計》的附錄部分,內(nèi)容涵蓋文檔撰寫規(guī)范和技巧。通過撰寫開發(fā)文檔,學生學會如何總結(jié)和展示自己的開發(fā)成果,提升文檔編寫能力。

教學內(nèi)容的安排和進度如下:第一周,講解Android應用開發(fā)基礎(chǔ)和四大組件的使用;第二周,講解布局管理器和用戶界面設(shè)計;第三周,講解觸摸事件處理機制和地鼠點擊事件實現(xiàn);第四周,講解計分系統(tǒng)和游戲結(jié)束機制;第五周,講解調(diào)試和優(yōu)化應用性能;第六周,完成游戲開發(fā)和文檔撰寫。通過系統(tǒng)性的教學內(nèi)容安排,學生能夠逐步掌握Android開發(fā)的核心知識和技能,最終完成“打地鼠”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。

三、教學方法

為有效達成課程目標,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)實踐能力,本課程采用多樣化的教學方法,結(jié)合講授、實踐、討論與案例分析,構(gòu)建以學生為中心的教學環(huán)境。首先,采用講授法系統(tǒng)傳授Android開發(fā)的核心理論知識,如組件模型、布局管理、事件處理等。講授內(nèi)容緊密圍繞教材章節(jié),選取關(guān)鍵知識點進行講解,確保學生建立扎實的理論基礎(chǔ)。通過簡潔明了的語言和實例演示,幫助學生理解抽象概念,為后續(xù)實踐操作奠定基礎(chǔ)。其次,結(jié)合案例分析法,引入典型的Android應用案例,如微信、淘寶等,分析其架構(gòu)設(shè)計、功能實現(xiàn)和性能優(yōu)化等。通過案例剖析,學生能夠更直觀地理解理論知識在實際應用中的體現(xiàn),啟發(fā)其設(shè)計思路,提升問題分析能力。再次,采用實驗法開展實踐教學,以“打地鼠”游戲為載體,引導學生逐步完成游戲開發(fā)的全過程。實驗環(huán)節(jié)分為若干個子任務(wù),如界面設(shè)計、地鼠隨機出現(xiàn)、計分邏輯實現(xiàn)等,每個子任務(wù)都設(shè)定明確的目標和步驟。學生通過動手實踐,將理論知識轉(zhuǎn)化為實際技能,培養(yǎng)編程習慣和調(diào)試能力。同時,鼓勵學生采用討論法,圍繞開發(fā)過程中的遇到的問題進行小組討論,共同研究解決方案。通過交流碰撞,學生能夠拓寬思路,提升團隊協(xié)作能力。此外,采用項目驅(qū)動法,將整個課程設(shè)計為一個完整的項目,學生分組合作,分工明確,共同推進項目進展。項目完成后,進行成果展示和互評,增強學生的責任感和成就感。通過多樣化的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣和主動性,使學生在輕松愉快的氛圍中掌握Android開發(fā)的核心知識和技能。

四、教學資源

為支持“Android打地鼠”課程的教學內(nèi)容與多樣化教學方法的有效實施,需精心選擇和準備一系列教學資源,以豐富學生的學習體驗,提升教學效果。首先,核心教材《Android程序設(shè)計》作為主要學習依據(jù),提供系統(tǒng)化的理論知識框架和實踐案例,涵蓋Activity生命周期、布局管理、事件處理、數(shù)據(jù)存儲等關(guān)鍵知識點,與課程目標和教學內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián)。其次,準備若干本參考書,如《Android游戲開發(fā)實戰(zhàn)》和《Android開發(fā)權(quán)威指南》,作為教材的補充,提供更深入的編程技巧、性能優(yōu)化策略和游戲開發(fā)專項知識,滿足學生不同層次的學習需求。此外,收集整理豐富的多媒體資料,包括教學演示文稿(PPT)、代碼示例視頻、動畫教程等,用于輔助理論講解和直觀展示關(guān)鍵操作,如布局嵌套、事件監(jiān)聽器的編寫等,增強教學的生動性和易懂性。實驗設(shè)備方面,確保每名學生配備一臺配置適中的計算機,預裝AndroidStudio開發(fā)環(huán)境、JavaJDK、AndroidSDK等必要軟件,并連接互聯(lián)網(wǎng),保證學生能夠獨立完成代碼編寫、編譯、調(diào)試和運行等實踐操作。同時,準備投影儀、白板等教學輔助設(shè)備,用于課堂演示和互動交流。此外,建立課程專屬的網(wǎng)絡(luò)資源平臺,上傳教學課件、參考書目、代碼示例、實驗指導等電子文檔,并設(shè)立在線提問區(qū),方便學生隨時查閱資料和交流問題,拓展學習時空。這些教學資源的綜合運用,能夠為學生提供全面、便捷的學習支持,促進其對Android開發(fā)知識的深入理解和技能的熟練掌握。

五、教學評估

為全面、客觀地評價學生的學習成果,確保評估方式與課程目標、教學內(nèi)容及教學方法相一致,本課程設(shè)計多元化的教學評估體系,注重過程性與終結(jié)性評估相結(jié)合,全面反映學生的知識掌握、技能運用和綜合素養(yǎng)。首先,平時表現(xiàn)占評估總成績的20%。平時表現(xiàn)包括課堂出勤、參與討論的積極性、提問與回答問題的質(zhì)量、實驗操作的規(guī)范性等。教師通過觀察記錄學生的課堂行為,評估其學習態(tài)度和參與度,鼓勵學生積極參與互動,及時反饋學習問題。其次,作業(yè)占評估總成績的30%。作業(yè)布置緊密圍繞教材章節(jié)和實驗內(nèi)容,如編寫特定功能的代碼片段、分析案例并撰寫總結(jié)報告、完成“打地鼠”游戲的階段性開發(fā)任務(wù)等。作業(yè)旨在檢驗學生對知識點的理解程度和實際應用能力,要求學生獨立完成,并按時提交。教師對作業(yè)進行認真批改,并提供針對性的指導,幫助學生鞏固知識,提升技能。再次,期末考試占評估總成績的50%。期末考試分為理論考試和實踐考試兩部分。理論考試占比30%,主要考查學生對Android開發(fā)核心概念、原理和流程的掌握程度,題型包括選擇題、填空題和簡答題,內(nèi)容與教材章節(jié)緊密相關(guān)。實踐考試占比20%,以“打地鼠”游戲的完整開發(fā)為載體,考察學生綜合運用所學知識解決實際問題的能力,包括代碼編寫、功能實現(xiàn)、調(diào)試優(yōu)化等,要求在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲開發(fā)并演示成果。通過理論考試檢驗學生的知識水平,通過實踐考試評估學生的編程能力和項目實踐能力。評估方式力求客觀公正,采用標準化評分標準,確保評估結(jié)果的準確性和權(quán)威性。同時,注重形成性評價,在課程過程中及時給予學生反饋,幫助他們了解自身學習狀況,調(diào)整學習策略,促進持續(xù)進步。

六、教學安排

本課程共安排6周時間完成,總計30學時,每周5學時,主要利用下午放學后的時間段進行教學,確保教學時間集中,有利于學生集中精力學習。教學地點安排在學校的計算機房,配備足夠數(shù)量的計算機,確保每名學生都能獨立進行開發(fā)實踐。教學進度安排如下:第一周,進行課程介紹,講解Android應用開發(fā)基礎(chǔ),包括開發(fā)環(huán)境搭建、Activity生命周期等,并完成簡單的“HelloWorld”程序。第二周,深入學習布局管理器,設(shè)計“打地鼠”游戲的基本界面,包括背景、地鼠像區(qū)域和計分板布局。第三周,講解觸摸事件處理機制,實現(xiàn)地鼠隨機出現(xiàn)和點擊事件響應,完成游戲核心交互邏輯。第四周,設(shè)計并實現(xiàn)計分系統(tǒng)和游戲結(jié)束判定邏輯,添加音效和背景音樂,增強游戲體驗。第五周,進行代碼調(diào)試和性能優(yōu)化,解決開發(fā)過程中遇到的問題,提升游戲運行流暢度。第六周,完成游戲最終測試,進行項目展示和互評,學生提交開發(fā)文檔和源代碼,教師進行總結(jié)評價。教學安排充分考慮學生的實際情況,如作息時間和興趣愛好,盡量安排在學生精力充沛的時段。同時,預留一定的彈性時間,以便根據(jù)學生的學習進度和需求調(diào)整教學內(nèi)容和進度,確保在有限的時間內(nèi)高效完成教學任務(wù),讓學生能夠全面掌握Android開發(fā)的核心知識和技能,成功完成“打地鼠”游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。

七、差異化教學

鑒于學生在學習風格、興趣愛好和能力水平上存在差異,為滿足不同學生的學習需求,促進全體學生的發(fā)展,本課程將實施差異化教學策略,在教學活動和評估方式上做出相應調(diào)整。首先,在教學活動設(shè)計上,針對不同層次的學生提供分層任務(wù)?;A(chǔ)任務(wù)確保所有學生掌握“打地鼠”游戲的核心功能和基本開發(fā)流程,如地鼠隨機出現(xiàn)、點擊計分、游戲結(jié)束等。對于能力較強的學生,提供拓展任務(wù),如添加難度等級、實現(xiàn)暫停/繼續(xù)功能、優(yōu)化像資源以提升性能、設(shè)計更復雜的計分規(guī)則等。同時,根據(jù)學生的興趣,鼓勵他們個性化定制游戲外觀、音效或添加創(chuàng)新玩法,如加入廣告展示(在合理范圍內(nèi)討論)或社交分享功能(概念介紹),激發(fā)其創(chuàng)造潛能。其次,在教學資源提供上,建立豐富的資源庫,包括不同難度級別的代碼示例、教學視頻、參考書章節(jié)等。學生可以根據(jù)自身需求選擇合適的資源進行學習和補充,自主調(diào)整學習進度和深度。再次,在課堂互動中,采用小組合作與個別指導相結(jié)合的方式。鼓勵不同能力水平的學生組成學習小組,互相幫助,共同完成開發(fā)任務(wù),促進同伴間的交流與學習。教師則在小組活動期間進行巡視,對遇到困難的學生進行個別指導,解答疑問,提供針對性的幫助。最后,在評估方式上,實施多元化的評價標準。平時表現(xiàn)和作業(yè)評估中,關(guān)注學生的努力程度和進步幅度,對基礎(chǔ)薄弱的學生給予更多鼓勵和指導。期末考試中,理論部分保持統(tǒng)一標準,實踐部分則允許學生根據(jù)自己的特長和興趣選擇不同的任務(wù)或展示不同的開發(fā)成果,采用分層評分標準,確保評估結(jié)果能夠真實反映不同學生的學習成果,體現(xiàn)差異化教學的成效。

八、教學反思和調(diào)整

為確保持續(xù)優(yōu)化教學效果,滿足學生的學習需求,本課程在實施過程中將建立常態(tài)化教學反思與調(diào)整機制。首先,教師將在每節(jié)課后進行即時反思,回顧教學目標的達成情況、教學環(huán)節(jié)的效率、學生課堂反應及互動情況。特別關(guān)注學生在實踐操作中遇到的普遍問題,如特定布局嵌套錯誤、事件處理邏輯混亂、資源加載失敗等,分析問題產(chǎn)生的原因,是知識點講解不清、示例代碼不貼切,還是實驗環(huán)境配置不當。其次,在每周教學結(jié)束后,教師將結(jié)合學生的作業(yè)完成情況、實驗報告質(zhì)量以及課堂表現(xiàn),進行周度教學反思,評估教學進度是否合理,難度設(shè)置是否適宜,差異化教學策略的實施效果如何,學生對知識點的掌握程度是否達到預期。同時,定期(如每兩周或每月)收集學生的反饋信息,通過匿名問卷、小組座談會或個別訪談等形式,了解學生對教學內(nèi)容、進度、方法、資源等的滿意度和建議,以及他們在學習中遇到的困難和需求。此外,教師還將關(guān)注學生學習成果的反饋,如“打地鼠”游戲開發(fā)的完成度、創(chuàng)新性及性能表現(xiàn),分析成功經(jīng)驗和不足之處,為后續(xù)教學提供依據(jù)?;谏鲜龇此己驮u估結(jié)果,教師將及時調(diào)整教學內(nèi)容和方法。例如,如果發(fā)現(xiàn)大部分學生對某個核心知識點理解困難,則會在后續(xù)課程中增加講解時間、設(shè)計更多針對性的實例或練習;如果學生普遍反映某個實驗任務(wù)過于簡單或困難,則調(diào)整任務(wù)要求或提供不同層次的指導材料;如果差異化教學策略效果不佳,則重新評估分組情況或調(diào)整任務(wù)設(shè)計,確保更有效地滿足不同學生的學習需求。通過持續(xù)的教學反思和動態(tài)調(diào)整,不斷提升教學質(zhì)量,促進學生學習目標的達成。

九、教學創(chuàng)新

在保證教學基礎(chǔ)和效果的前提下,本課程將積極嘗試新的教學方法和技術(shù),結(jié)合現(xiàn)代科技手段,提升教學的吸引力和互動性,激發(fā)學生的學習熱情。首先,引入項目式學習(PBL)模式,將“打地鼠”游戲開發(fā)擴展為一個完整的項目,設(shè)定真實場景需求,如為社區(qū)活動開發(fā)趣味游戲,引導學生經(jīng)歷需求分析、設(shè)計、開發(fā)、測試、部署的完整流程。通過PBL,學生能更深入地理解知識的應用價值,培養(yǎng)解決復雜問題的能力。其次,利用在線協(xié)作平臺,如GitHub或GitLab,鼓勵學生進行代碼版本控制和協(xié)同開發(fā)。學生可以組建團隊,共同完成游戲功能的實現(xiàn),學習團隊協(xié)作和溝通技巧,體驗真實的軟件開發(fā)環(huán)境。再次,應用模擬器和仿真技術(shù),在AndroidStudio中利用Emulator或連接真實設(shè)備進行測試,并引入輔助編程工具,如IntelliJIDEA的功能或Kite等,幫助學生快速查找錯誤、生成代碼片段、優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu),提高編程效率和準確性。此外,結(jié)合VR/AR技術(shù)進行教學演示或游戲原型展示,讓學生更直觀地感受技術(shù)魅力,激發(fā)創(chuàng)新思維。最后,利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),跟蹤學生的學習進度和行為數(shù)據(jù),如代碼提交頻率、錯誤類型、模塊使用情況等,為教師提供個性化教學建議,也為學生提供學習路徑優(yōu)化參考,實現(xiàn)精準教學和個性化學習。通過這些教學創(chuàng)新,旨在提升課程的現(xiàn)代化水平和實踐吸引力,更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。

十、跨學科整合

本課程注重挖掘Android開發(fā)與其他學科的聯(lián)系,促進跨學科知識的交叉應用,培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和跨學科思維能力。首先,與數(shù)學學科整合,在“打地鼠”游戲中應用坐標計算、隨機數(shù)生成、概率統(tǒng)計等數(shù)學知識。例如,計算地鼠出現(xiàn)的位置坐標、設(shè)計地鼠出現(xiàn)的時間間隔和難度遞增算法、統(tǒng)計玩家得分和游戲時長等,讓學生在實踐中理解和應用數(shù)學概念。其次,與物理學科整合,探討游戲中的運動學原理。例如,模擬地鼠的彈跳效果時,應用重力、加速度等物理公式;設(shè)計地鼠被擊中后的反應效果時,考慮力的作用和能量轉(zhuǎn)換,提升游戲的物理真實感。再次,與藝術(shù)設(shè)計學科整合,引導學生學習基本的平面設(shè)計原則、色彩搭配、用戶界面(UI)設(shè)計規(guī)范等,提升游戲界面的美感和用戶體驗。學生可以學習使用Photoshop、Illustrator等工具進行簡單素材設(shè)計,理解像素、分辨率等概念,并將藝術(shù)審美融入編程實踐。此外,與計算機科學基礎(chǔ)學科整合,復習數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如數(shù)組、列表用于存儲地鼠位置或得分)、算法(如排序算法用于排名展示)等知識,深化對計算機科學核心概念的理解。同時,結(jié)合英語學習,鼓勵學生閱讀英文技術(shù)文檔、查閱國外開發(fā)者社區(qū)(如StackOverflow)的解決方案,提升科技英語閱讀能力。最后,融入信息技術(shù)素養(yǎng)教育,引導學生關(guān)注網(wǎng)絡(luò)安全、用戶隱私保護、軟件知識產(chǎn)權(quán)等話題,培養(yǎng)負責任的科技公民意識。通過跨學科整合,打破學科壁壘,拓寬學生的知識視野,提升其綜合運用知識解決實際問題的能力,促進學科素養(yǎng)的全面發(fā)展。

十一、社會實踐和應用

為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,將理論知識與社會實踐應用緊密結(jié)合,本課程設(shè)計了一系列與社會實踐和應用相關(guān)的教學活動。首先,學生參與“打地鼠”游戲的優(yōu)化與創(chuàng)新比賽。學生可以在掌握基本功能的基礎(chǔ)上,結(jié)合社會實踐中的需求,如為特定活動(如校園文化節(jié)、運動會)設(shè)計主題地鼠游戲,或在功能上進行創(chuàng)新,如加入積分排行榜、社交分享功能等,提升游戲的實用性和趣味性。比賽作品將進行展示和評比,優(yōu)秀作品可考慮在校園內(nèi)進行實際部署或應用,讓學生體驗從設(shè)計到落地的完整過程。其次,安排企業(yè)或行業(yè)專家講座。邀請從事Android應用開發(fā)的工程師或產(chǎn)品經(jīng)理,分享行業(yè)動態(tài)、開發(fā)經(jīng)驗、項目案例以及職業(yè)發(fā)展路徑,讓學生了解Android應用在實際社會中的需求和應用場景,拓寬視野,明確學習方向。專家可以針對“打地鼠”游戲開發(fā)過程中可能出現(xiàn)的問題或技術(shù)難點提供指導,增強學生的實踐準備度。再次,鼓勵學生參與開源項目或進行公益應用開發(fā)。引導學生瀏覽GitHub等開源社區(qū),選擇合適的Android開源項目進行學習和貢獻,或?qū)W生團隊,圍繞社會公益主題(如環(huán)保宣傳、助老服務(wù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論