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文檔簡(jiǎn)介
2019年甘肅省高等職業(yè)院校技能大賽
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程
一、賽項(xiàng)名稱
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作
二、競(jìng)賽目的
本賽項(xiàng)的設(shè)置,是為適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開(kāi)發(fā)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)對(duì)高素質(zhì)
技術(shù)技能型人才的職業(yè)需求,圍繞檢驗(yàn)高職學(xué)生VR設(shè)計(jì)與制作的核
心知識(shí)及技能,提升高職學(xué)生虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作技能及職業(yè)素養(yǎng)。
通過(guò)競(jìng)賽,加強(qiáng)VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,促進(jìn)VR人
才的培養(yǎng),滿足VR設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域人才快速增長(zhǎng)的需求;促進(jìn)社會(huì)
對(duì)VR設(shè)計(jì)與制作相關(guān)崗位的了解,提高社會(huì)對(duì)高職專業(yè)人才的認(rèn)可
度,提高高職學(xué)生的就業(yè)水平。
三、競(jìng)賽內(nèi)容
競(jìng)賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)
主題進(jìn)行VR設(shè)計(jì)與制作。競(jìng)賽內(nèi)容分為兩個(gè)任務(wù)和五大項(xiàng)技能(包
括職業(yè)素養(yǎng))。
任務(wù)一:VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作。任務(wù)緊扣競(jìng)賽所選主題,根據(jù)任
務(wù)書要求及所提供的參考資料,編寫策劃文檔,使用VR編輯器軟件,
實(shí)現(xiàn)任務(wù)書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能,并在指定的VR設(shè)
備上運(yùn)行。
任務(wù)二:VR模型制作及VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)“任務(wù)緊扣競(jìng)賽所選主題,
根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,使用三維建模軟件3DMax完成
指定三維模型的創(chuàng)建工作,利用Unity3D(或UE4)引擎完成VR項(xiàng)目
的開(kāi)發(fā),并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。
競(jìng)賽考核的知識(shí)點(diǎn)以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)崗位要求
為基礎(chǔ),從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品、VR模型
素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個(gè)方面考查參賽
選手的相關(guān)技能。具體內(nèi)容如下:
VR作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品
的策劃能力,結(jié)合VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的理論知識(shí)、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目開(kāi)
發(fā)實(shí)踐知識(shí)制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔;
VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫(kù)中選擇合適的場(chǎng)
景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到VR編輯器中,并按
要求進(jìn)行場(chǎng)景與素材資源調(diào)整,從時(shí)間軸及邏輯軸兩個(gè)維度進(jìn)行交互
事件的設(shè)計(jì),生成運(yùn)行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品;
VR模型素材3D建模:根據(jù)要求對(duì)VR模型素材進(jìn)行三維建模,
掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動(dòng)畫等建模
技術(shù);
VR引擎制作VR作品:根據(jù)任務(wù)書要求完VR作品制作,并運(yùn)行
在指定的VR硬件設(shè)備環(huán)境上,考核VR引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與
組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器
開(kāi)發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開(kāi)發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)
等;
職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、組織管理、工
作計(jì)劃、團(tuán)隊(duì)風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。
四、競(jìng)賽方式
1.本賽項(xiàng)為團(tuán)體賽。每支參賽隊(duì)由1名領(lǐng)隊(duì),3名選手(設(shè)場(chǎng)
上隊(duì)長(zhǎng)1名)和不超過(guò)2名指導(dǎo)教師組成。
2.參賽選手在現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)給定的競(jìng)賽任務(wù)書,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),相
互配合完成比賽任務(wù)。
3.本賽項(xiàng)的競(jìng)賽時(shí)長(zhǎng)為4個(gè)小時(shí)。
4.賽題以任務(wù)書的形式發(fā)放,競(jìng)賽使用的軟件或參考資料在賽
前植入?yún)①愡x手的計(jì)算機(jī),參賽隊(duì)根據(jù)任務(wù)書的要求完成競(jìng)賽任務(wù)。
五、競(jìng)賽規(guī)則
1.參賽資格。參賽選手須為2019年在籍高職高專學(xué)生(包含非
高職院校專科階段學(xué)歷學(xué)生),報(bào)名時(shí)每支參賽隊(duì)由來(lái)自同一院校的
3名選手組成。
2.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,服從指揮,著裝整潔,儀表端
莊,講文明禮貌。各地代表隊(duì)之間應(yīng)團(tuán)結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛
盾發(fā)生。
3.參賽隊(duì)的競(jìng)賽工位號(hào)采用抽簽方式確定。
4.參賽選手須提前20分鐘入場(chǎng),入場(chǎng)必須佩戴參賽證并出示身
份證和學(xué)生證。不得私自攜帶任何競(jìng)賽軟硬件工具(各種便攜式電腦、
各種移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備等)、設(shè)計(jì)資源、通信工具。按工位號(hào)入座,檢查
比賽所需競(jìng)賽設(shè)備齊全后選手簽字方可開(kāi)始參賽。選手在比賽中應(yīng)注
意隨時(shí)存盤。遲到超過(guò)10分鐘不得入場(chǎng)。競(jìng)賽期間不準(zhǔn)出場(chǎng),競(jìng)賽
結(jié)束后方開(kāi)離場(chǎng)。
5.競(jìng)賽過(guò)程中,各參賽隊(duì)成員之間可以互相溝通,但不得向任何
其它人員討論問(wèn)題,也不得向正副主裁判、巡視、裁判員和其他必須
進(jìn)入考場(chǎng)的工作人員詢問(wèn)與競(jìng)賽項(xiàng)目的操作流程和操作方法的問(wèn)題,
如有競(jìng)賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境達(dá)故障的問(wèn)題時(shí),可向裁判員詢
問(wèn),成員間的溝通談話不得影響到其他競(jìng)賽隊(duì)伍。
6.競(jìng)賽過(guò)程中除正副主裁判、巡視、裁判員和其他必須進(jìn)入考場(chǎng)
的工作人員外,任何其它人員不得進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地。
7.參賽選手要嚴(yán)格遵守競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)規(guī)則,如發(fā)現(xiàn)有冒名頂替等舞弊
行為者,均取消競(jìng)賽資格。
8.競(jìng)賽結(jié)束(或提前完成)后,參賽隊(duì)要確認(rèn)成功提交競(jìng)賽要求
的文件,裁判員與參賽隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)一起簽字確認(rèn),參賽隊(duì)在確認(rèn)后不得再
進(jìn)行任何操作。
9.其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊(duì)做詳細(xì)說(shuō)明。
六、競(jìng)賽環(huán)境
1.競(jìng)賽場(chǎng)地C現(xiàn)場(chǎng)保證良好的采光、照明和通風(fēng);提供穩(wěn)定的
水、電和供電應(yīng)急設(shè)備。
2.競(jìng)賽設(shè)備c所有競(jìng)賽設(shè)備由組委會(huì)負(fù)責(zé)提供和保障,競(jìng)賽區(qū)
按照參賽隊(duì)數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺(tái),為參賽隊(duì)提供標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽
設(shè)備。
七、技術(shù)平臺(tái)
1.硬件環(huán)境
序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量
1101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺(tái)ND-VRPT-C套1
2計(jì)算機(jī)臺(tái)2
3工作臺(tái)張3
計(jì)算機(jī)最低配置如下:
CPU15以上處理器
內(nèi)存8G以上
顯卡GTX750以上
端口至少2個(gè)USB接口
2.軟件環(huán)境
軟件類型軟件名稱軟件版本說(shuō)明
操作系統(tǒng)Windows64位WinlO
3dsMax2014版
VR資源制作軟件
PHOTOSHOPCC2015版
Unity3D5.4.0f3版
VR引擎
UnrealEngine4(UE4)4.14.3版
VR設(shè)計(jì)軟件101VR編輯器(含素材資源)2016版
JDK8ul21版
支撐軟件AndroidSDKAPI23
OculusSDK1.0.4版
Steam+SteamVR
MicrosoftOffice2016版
MicrosoftVisualStudio2015版
紅蜻蜓抓圖軟件2016版
八、技術(shù)規(guī)范
競(jìng)賽項(xiàng)目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對(duì)人才培養(yǎng)需求,并參照表中
相關(guān)國(guó)家職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定。
賽項(xiàng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)表
序號(hào)標(biāo)準(zhǔn)號(hào)中文標(biāo)準(zhǔn)名稱
1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范
信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)
2TS0/TEC8806-4-1991
(GKS-3D)語(yǔ)言聯(lián)編
信息技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組
3GB/T28170.1-2011
件(X3D)
IS0/IEC14496-5-200
4信息技術(shù)音頻一可視對(duì)象的編碼
1/Amd36-2015
IS0/IEC14496-27-20信息技術(shù)視聽(tīng)對(duì)象編碼第27部分:3D圖形的一
5
09/Amd6-2015致性
ISO/IEC
信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音
623003-2-2010/Amdl-
頻對(duì)象編碼(SA0C)
2015
圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計(jì)、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)
7ISO15076-1-2010
構(gòu)
工業(yè)自動(dòng)化系統(tǒng)與集成測(cè)試應(yīng)用的服務(wù)接口第
8GB/T22270.3-2015
3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口
9GB/T26101-2010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求
九、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
競(jìng)賽評(píng)分本著公平、公正、公開(kāi)的原則,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)注重對(duì)參賽選
手價(jià)值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通及組織
與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和職業(yè)道德
素養(yǎng)綜合評(píng)定。
十、評(píng)分方法
本賽項(xiàng)評(píng)分包括VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計(jì)VR作品、
VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、職業(yè)素養(yǎng)。各項(xiàng)分值占
比如下:
序號(hào)名稱占比考核內(nèi)容
考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品策劃
VR作品策劃文檔能力,結(jié)合VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的理論知識(shí)、相關(guān)技
110%
制作術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)踐知識(shí)制作符合行業(yè)標(biāo)
準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔
根據(jù)策劃文檔從資源庫(kù)中選擇合適的場(chǎng)景與
素材資源,并按要求進(jìn)行場(chǎng)景與素材資源調(diào)
VR編輯器設(shè)計(jì)VR
230%整,從時(shí)間軸及邏輯軸兩個(gè)維度進(jìn)行交互事
作品
件的設(shè)計(jì),生成運(yùn)行流暢、符合策劃文檔要
求的VR作品。
根據(jù)要求對(duì)VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握
VR模型素材3D建
317%3D建模、UV展開(kāi)、模型貼圖、VR次時(shí)代等建
模
模技術(shù)。
根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上
的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、
VR引擎制作VR作圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖
440%
品形用戶界面、光影效果使用、地形系統(tǒng)、尋
路技術(shù)、腳本代碼開(kāi)發(fā)、常見(jiàn)YR
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