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2025年高頻前端面試題(含答案)1.如何理解Vue3組合式API(CompositionAPI)與選項(xiàng)式API(OptionsAPI)的核心差異?實(shí)際項(xiàng)目中如何選擇?Vue3組合式API與選項(xiàng)式API的核心差異體現(xiàn)在代碼組織方式和邏輯復(fù)用能力上。選項(xiàng)式API以data、methods、computed等選項(xiàng)劃分代碼塊,適合小型項(xiàng)目,邏輯按功能類型分散在不同選項(xiàng)中;組合式API通過setup函數(shù)和自定義hook(如useFetch、useCounter)將關(guān)聯(lián)邏輯聚合,解決了復(fù)雜組件中“邏輯關(guān)注點(diǎn)分散”的問題(例如一個(gè)組件同時(shí)涉及數(shù)據(jù)請求、表單驗(yàn)證、動(dòng)畫控制時(shí),選項(xiàng)式API會(huì)導(dǎo)致同一邏輯的代碼分散在data、methods、watch等不同選項(xiàng)里)。選擇依據(jù):小型項(xiàng)目或需要快速上手時(shí)推薦選項(xiàng)式API,其結(jié)構(gòu)符合直覺;中大型項(xiàng)目或需要高復(fù)用性邏輯(如跨組件共享的表單驗(yàn)證邏輯)時(shí),組合式API通過自定義hook實(shí)現(xiàn)邏輯抽離更高效。需注意組合式API對TypeScript支持更友好,若項(xiàng)目使用TS,優(yōu)先選擇組合式API。2.React18中Concurrent模式的核心改進(jìn)是什么?如何影響組件渲染行為?Concurrent模式的核心是“可中斷的異步渲染”,通過優(yōu)先級(jí)調(diào)度(Lane模型)和時(shí)間分片(基于requestIdleCallback優(yōu)化)實(shí)現(xiàn)更平滑的用戶體驗(yàn)。傳統(tǒng)同步渲染(Legacy模式)中,組件渲染一旦開始就無法中斷,若組件樹復(fù)雜會(huì)導(dǎo)致主線程阻塞超過50ms,出現(xiàn)卡頓;Concurrent模式下,渲染過程可根據(jù)任務(wù)優(yōu)先級(jí)中斷,優(yōu)先處理用戶輸入(如點(diǎn)擊、滾動(dòng))等高優(yōu)先級(jí)任務(wù),待空閑時(shí)恢復(fù)低優(yōu)先級(jí)渲染。具體影響:①組件渲染可能被中斷并重新開始(需保證組件純函數(shù)特性,避免副作用在渲染階段執(zhí)行);②支持Suspense組件的異步邊界(如數(shù)據(jù)加載時(shí)顯示加載狀態(tài),數(shù)據(jù)就緒后無縫切換);③自動(dòng)批處理(Batching)范圍擴(kuò)大,即使在setTimeout、Promise回調(diào)中調(diào)用setState也會(huì)合并更新(React18前僅事件回調(diào)內(nèi)批處理)。3.簡述Vite4.x相比Webpack5的核心優(yōu)勢,以及各自適用場景。Vite4.x基于ES模塊原生支持(ESModules),開發(fā)階段使用esbuild預(yù)構(gòu)建依賴(速度比Webpack的babel快10-100倍),并通過HTTP服務(wù)器直接提供ES模塊(無需打包),實(shí)現(xiàn)秒級(jí)冷啟動(dòng)和即時(shí)熱更新(HMR耗時(shí)<100ms)。生產(chǎn)環(huán)境使用Rollup打包,利用Tree-shaking和現(xiàn)代瀏覽器的原生支持優(yōu)化產(chǎn)物。Webpack5通過持久化緩存(cache:{type:'filesystem'})、模塊聯(lián)邦(ModuleFederation)、更智能的tree-shaking等特性提升構(gòu)建性能,但開發(fā)階段需完整打包,冷啟動(dòng)時(shí)間隨項(xiàng)目增大而增加(大型項(xiàng)目可能超過10秒)。適用場景對比:Vite適合現(xiàn)代框架(Vue/React/Svelte)的中大型前端項(xiàng)目(尤其注重開發(fā)體驗(yàn))、靜態(tài)網(wǎng)站(SSG)或輕量級(jí)應(yīng)用;Webpack適合需要復(fù)雜插件生態(tài)(如傳統(tǒng)多頁應(yīng)用、需要IE兼容)、微前端(模塊聯(lián)邦跨應(yīng)用共享組件)或需要深度定制構(gòu)建流程(如自定義優(yōu)化器、多環(huán)境變量處理)的項(xiàng)目。4.如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)高性能的前端圖片加載方案?需考慮哪些關(guān)鍵指標(biāo)?高性能圖片加載方案需結(jié)合格式優(yōu)化、加載策略、懶加載和緩存策略:(1)格式優(yōu)化:優(yōu)先使用WebP(比JPEG小25-35%),對不支持的瀏覽器降級(jí)為AVIF(更高壓縮率)或JPEGXL;圖標(biāo)類圖片使用SVG(矢量無失真)或壓縮后的PNG(通過ImageOptim工具壓縮)。(2)加載策略:①響應(yīng)式圖片(srcset+sizes):根據(jù)設(shè)備分辨率和視口寬度加載合適尺寸的圖片(如<imgsrcset="small.jpg480w,medium.jpg768w,large.jpg1200w"sizes="(max-width:600px)480px,800px">);②占位圖(低質(zhì)量模糊圖LQIP或SVG占位):在圖片加載前顯示模糊預(yù)覽,減少白屏?xí)r間。(3)懶加載:使用IntersectionObserverAPI監(jiān)聽圖片是否進(jìn)入視口(替代傳統(tǒng)的scroll事件監(jiān)聽),僅當(dāng)圖片接近可視區(qū)域時(shí)加載。注意設(shè)置loading="lazy"屬性(現(xiàn)代瀏覽器支持)作為補(bǔ)充。(4)緩存策略:通過HTTP頭設(shè)置長緩存(Cache-Control:max-age=31536000),圖片哈希命名(如image-abc123.jpg)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容變化時(shí)自動(dòng)失效;使用ServiceWorker緩存高頻訪問圖片,離線時(shí)仍可顯示。關(guān)鍵指標(biāo):①首屏圖片加載時(shí)間(需<1.5s);②圖片總字節(jié)數(shù)(建議首屏圖片總大小<150KB);③CLS(累積布局偏移):通過aspect-ratio屬性或padding-top占位符固定圖片容器尺寸,避免加載時(shí)布局跳動(dòng);④LCP(最大內(nèi)容ful填充時(shí)間):首屏最大圖片需優(yōu)化至<2.5s。5.解釋JavaScript事件循環(huán)(EventLoop)的執(zhí)行機(jī)制,微任務(wù)(Microtask)和宏任務(wù)(Macrotask)的執(zhí)行順序如何?事件循環(huán)是JavaScript處理異步任務(wù)的核心機(jī)制,主線程執(zhí)行完同步代碼后,會(huì)不斷循環(huán)從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)執(zhí)行。具體步驟:(1)執(zhí)行全局同步代碼,創(chuàng)建執(zhí)行上下文棧。(2)執(zhí)行完同步代碼后,檢查微任務(wù)隊(duì)列(MicrotaskQueue),按順序執(zhí)行所有微任務(wù)(包括Promise.then/catch/finally、MutationObserver回調(diào)、queueMicrotask()添加的任務(wù))。(3)微任務(wù)隊(duì)列清空后,進(jìn)行一次瀏覽器重渲染(UpdatetheRender),包括重排(Reflow)和重繪(Repaint)。(4)渲染完成后,從宏任務(wù)隊(duì)列(MacrotaskQueue)中取出一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行(包括setTimeout、setInterval、setImmediate(Node.js)、I/O操作、UI事件回調(diào))。(5)重復(fù)步驟(2)-(4),形成循環(huán)。執(zhí)行順序示例:```javascriptconsole.log('scriptstart');//同步任務(wù),立即執(zhí)行setTimeout(()=>{//宏任務(wù)console.log('setTimeout');},0);Promise.resolve().then(()=>{//微任務(wù)console.log('promise1');}).then(()=>{console.log('promise2');});console.log('scriptend');//同步任務(wù),立即執(zhí)行//輸出順序://scriptstart→scriptend→promise1→promise2→setTimeout```6.如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的前端錯(cuò)誤監(jiān)控方案?需捕獲哪些類型的錯(cuò)誤?通用錯(cuò)誤監(jiān)控方案需覆蓋運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤、資源加載錯(cuò)誤、Promise未捕獲拒絕、全局未捕獲異常,并支持錯(cuò)誤上報(bào)和上下文信息收集。(1)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤(RuntimeErrors):通過window.addEventListener('error',callback)捕獲,可獲取錯(cuò)誤信息(message)、堆棧(stack)、發(fā)生位置(filename、lineno、colno)。注意:該事件也會(huì)捕獲資源加載錯(cuò)誤(如img、script加載失?。?,需通過event.type區(qū)分(資源錯(cuò)誤的event.target為具體元素)。(2)Promise未捕獲拒絕(UnhandledPromiseRejections):通過window.addEventListener('unhandledrejection',callback)捕獲,可獲取拒絕原因(reason)和Promise對象。(3)全局未捕獲異常(Node環(huán)境適用,但前端可通過類似思路):前端主要依賴上述兩種事件,配合框架特定錯(cuò)誤邊界(如React的ErrorBoundary、Vue的errorHandler)捕獲組件級(jí)錯(cuò)誤。(4)上下文信息收集:需記錄用戶信息(UID、設(shè)備類型)、環(huán)境信息(瀏覽器版本、操作系統(tǒng)、屏幕分辨率)、頁面信息(URL、路由、Referrer)、錯(cuò)誤發(fā)生時(shí)的DOM狀態(tài)(如當(dāng)前點(diǎn)擊的元素)、性能指標(biāo)(如FCP、LCP)。(5)錯(cuò)誤上報(bào):通過BeaconAPI(navigator.sendBeacon)或XMLHttpRequest發(fā)送到后端,確保頁面卸載時(shí)仍能成功上報(bào)。對高頻錯(cuò)誤需做防抖(如同一錯(cuò)誤5分鐘內(nèi)只上報(bào)一次)和采樣(如只上報(bào)10%的錯(cuò)誤),避免服務(wù)器壓力。7.簡述WebAssembly(Wasm)在前端中的典型應(yīng)用場景,以及與JavaScript的協(xié)作方式。WebAssembly是一種二進(jìn)制指令格式,設(shè)計(jì)目標(biāo)是在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)接近原生的執(zhí)行速度(比JS快10-100倍),適用于計(jì)算密集型任務(wù)。典型場景:(1)圖形處理:如圖片/視頻編解碼(WebAssembly實(shí)現(xiàn)WebP編碼比JS快3倍)、3D渲染(替代部分WebGL的JS膠水代碼)。(2)科學(xué)計(jì)算:如物理引擎(游戲中的碰撞檢測)、金融風(fēng)控的復(fù)雜算法(實(shí)時(shí)計(jì)算大量數(shù)據(jù))。(3)跨語言移植:將C/C++/Rust編寫的庫(如FFmpeg、SQLite)編譯為Wasm,在前端調(diào)用(如視頻編輯工具直接使用FFmpeg的Wasm版本進(jìn)行轉(zhuǎn)碼)。與JavaScript的協(xié)作方式:(1)導(dǎo)入/導(dǎo)出函數(shù):Wasm模塊可導(dǎo)出函數(shù)供JS調(diào)用(如C函數(shù)通過EMSCRIPTEN_KEEPALIVE標(biāo)記后,編譯為Wasm的exports對象),JS也可向Wasm導(dǎo)入函數(shù)(如傳遞DOM操作回調(diào))。(2)內(nèi)存共享:Wasm使用線性內(nèi)存(ArrayBuffer)與JS共享數(shù)據(jù),JS通過WebAssembly.Memory對象訪問Wasm內(nèi)存,需注意類型轉(zhuǎn)換(如將JS字符串轉(zhuǎn)為UTF-8字節(jié)數(shù)組存入Wasm內(nèi)存)。(3)異步調(diào)用:Wasm本身不支持異步(如網(wǎng)絡(luò)請求),需通過JS橋接(如在Wasm中調(diào)用導(dǎo)入的JS函數(shù),由JS執(zhí)行fetch后回調(diào)Wasm)。8.如何優(yōu)化React組件的渲染性能?請列舉至少5種具體方法。(1)使用React.memo緩存組件:對純函數(shù)組件(輸入props不變則輸出不變),用React.memo包裹,避免重復(fù)渲染(默認(rèn)淺比較props,可通過第二個(gè)參數(shù)自定義比較函數(shù))。(2)優(yōu)化state粒度:避免將大對象作為state(如整個(gè)表單數(shù)據(jù)),拆分為多個(gè)小state(如單獨(dú)管理inputValue和isValid),減少不必要的重新渲染。(3)使用useCallback和useMemo緩存函數(shù)/計(jì)算值:通過useCallback緩存?zhèn)鬟f給子組件的回調(diào)函數(shù)(避免父組件渲染時(shí)函數(shù)引用變化導(dǎo)致子組件重新渲染),useMemo緩存耗時(shí)計(jì)算的結(jié)果(如列表過濾后的數(shù)組)。(4)虛擬化長列表:使用react-window或react-virtualized庫,僅渲染可視區(qū)域內(nèi)的列表項(xiàng)(如1000條數(shù)據(jù)只渲染20條),減少DOM節(jié)點(diǎn)數(shù)量。(5)避免在渲染階段執(zhí)行副作用:將數(shù)據(jù)請求、定時(shí)器等副作用移至useEffect,避免在組件函數(shù)體中執(zhí)行(會(huì)導(dǎo)致每次渲染都重新執(zhí)行,浪費(fèi)性能)。(6)使用useDeferredValue延遲更新:對非緊急的狀態(tài)更新(如搜索結(jié)果高亮),用useDeferredValue包裹,允許React推遲更新,優(yōu)先響應(yīng)高優(yōu)先級(jí)任務(wù)(如用戶輸入)。9.解釋Vue3響應(yīng)式系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)原理(基于Proxy),并說明與Vue2的Object.defineProperty的區(qū)別。Vue3響應(yīng)式系統(tǒng)核心是通過Proxy對象攔截目標(biāo)對象的屬性訪問(get)和修改(set)操作,關(guān)聯(lián)依賴(Dep)和觸發(fā)更新(Trigger)。具體流程:(1)當(dāng)訪問響應(yīng)式對象的屬性(如obj.foo)時(shí),Proxy的get陷阱被觸發(fā),調(diào)用track函數(shù),將當(dāng)前活躍的副作用函數(shù)(effect)添加到該屬性的依賴集合(Dep)中。(2)當(dāng)修改屬性值(如obj.foo='bar')時(shí),Proxy的set陷阱被觸發(fā),調(diào)用trigger函數(shù),遍歷該屬性的依賴集合,執(zhí)行所有副作用函數(shù)(重新渲染組件或更新計(jì)算屬性)。與Vue2的Object.defineProperty的區(qū)別:(1)支持深層響應(yīng)式:Vue2需遞歸遍歷對象屬性并為每個(gè)屬性添加getter/setter,對數(shù)組的push、pop等方法需重寫;Vue3的Proxy可直接攔截對象的所有屬性(包括新增、刪除),無需遞歸初始化,對數(shù)組的原生方法(如push)也能自動(dòng)觸發(fā)更新(通過攔截length屬性的變化)。(2)支持Symbol類型屬性:Object.defineProperty無法監(jiān)聽Symbol類型的屬性,而Proxy可以攔截所有類型的屬性鍵。(3)性能優(yōu)化:Vue3的響應(yīng)式系統(tǒng)在初始化時(shí)無需深度遍歷對象(僅在訪問嵌套屬性時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建響應(yīng)式),減少了初始化時(shí)間,尤其適合大型對象。10.編寫一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)組扁平化(flatten),要求支持深度控制,且盡可能高效。```javascriptfunctionflatten(arr,depth=1){returnarr.reduce((acc,val)=>{if(Array.isArray(val)&&depth>0){//遞歸展開,深度減1returnacc.concat(flatten(val,depth1));}else{returnacc.concat(val);}},[]);}//測試用例console.log(flatten([1,[2,[3,[4]],5]],2));//[1,2,3,[4],5]console.log(flatten([1,[2,[3,[4]],5]],Infinity));//[1,2,3,4,5]```優(yōu)化說明:使用reduce方法遍歷數(shù)組,避免了push的多次調(diào)用(concat更高效);通過深度參數(shù)控制展開層級(jí),默認(rèn)展開1層;當(dāng)depth為Infinity時(shí),遞歸展開所有層級(jí)(通過判斷depth>0,Infinity1仍為Infinity)。相比循環(huán)+棧的實(shí)現(xiàn),reduce的遞歸方式更簡潔,且在現(xiàn)代JS引擎中尾遞歸優(yōu)化(部分引擎支持)可避免棧溢出。11.如何理解前端中的“虛擬DOM(VirtualDOM)”?React和Vue的虛擬DOM實(shí)現(xiàn)有何差異?虛擬DOM是用JS對象模擬真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)的輕量級(jí)描述(如{tag:'div',props:{id:'app'},children:[...]}),通過比較新舊虛擬DOM的差異(diff算法),僅更新需要變化的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn),減少DOM操作次數(shù)(DOM操作比JS計(jì)算昂貴得多)。React與Vue虛擬DOM的差異:(1)diff策略:React采用“全量diff”,對同一層級(jí)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行key比較(列表需唯一key),不同層級(jí)節(jié)點(diǎn)直接刪除重建;Vue3采用“快速diff”算法,結(jié)合最長遞增子序列(LIS)優(yōu)化,減少移動(dòng)操作(如列表順序變化時(shí),僅移動(dòng)實(shí)際變化的節(jié)點(diǎn))。(2)觸發(fā)更新的粒度:React組件級(jí)更新(state變化觸發(fā)整個(gè)組件重新渲染,通過shouldComponentUpdate或React.memo優(yōu)化);Vue3細(xì)粒度更新(響應(yīng)式系統(tǒng)追蹤具體依賴的屬性,僅重新渲染依賴該屬性的組件)。(3)虛擬DOM創(chuàng)建方式:React通過JSX(Babel編譯為createElement);Vue通過h函數(shù)(或模板編譯為render函數(shù),模板語法更接近HTML)。12.簡述HTTP/3相比HTTP/2的核心改進(jìn),前端開發(fā)中需要注意哪些適配問題?HTTP/3基于QUIC協(xié)議(UDP之上的可靠傳輸),核心改進(jìn):(1)解決隊(duì)頭阻塞(Head-of-LineBlocking):HTTP/2在TCP連接上multiplexing(多路復(fù)用),但TCP層丟包會(huì)導(dǎo)致后續(xù)所有流阻塞;QUIC基于UDP,每個(gè)流獨(dú)立編號(hào),丟包僅影響當(dāng)前流,其他流可繼續(xù)傳輸。(2)更快的連接建立:QUIC使用TLS1.3加密,首次連接僅需1-RTT(往返時(shí)間),后續(xù)連接通過會(huì)話恢復(fù)(0-RTT);TCP+TLS1.3需2-3-RTT。(3)更好的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)支持:QUIC通過連接ID(而非IP+端口)標(biāo)識(shí)連接,移動(dòng)設(shè)備切換Wi-Fi/4G時(shí)(IP變化),可無縫恢復(fù)連接;TCP連接會(huì)因IP變化而斷開。前端適配注意點(diǎn):(1)服務(wù)器支持:需部署支持HTTP/3的服務(wù)器(如Nginx1.23+、Cloudflare),并配置QUIC監(jiān)聽端口(通常443)。(2)客戶端兼容:現(xiàn)代瀏覽器(Chrome89+、Firefox90+)已支持,但舊瀏覽器(如Safari15-)可能僅支持HTTP/2,需通過Alt-Svc頭(如Alt-Svc:h3=":443";ma=86400)告知客戶端HTTP/3可用,客戶端自動(dòng)降級(jí)。(3)Cookie和緩存:QUIC連接的會(huì)話恢復(fù)依賴客戶端緩存的會(huì)話票證,需確保Cookie策略(SameSite、Secure)不會(huì)意外阻止會(huì)話恢復(fù)。(4)性能測試:使用ChromeDevTools的“Network”面板查看協(xié)議版本(顯示h3),驗(yàn)證是否啟用HTTP/3;對比HTTP/3與HTTP/2的加載時(shí)間(尤其在弱網(wǎng)環(huán)境下)。13.如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的前端本地存儲(chǔ)方案(支持高并發(fā)寫入)?前端本地存儲(chǔ)(localStorage/sessionStorage)是單線程同步的,多標(biāo)簽頁或高并發(fā)寫入時(shí)可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)覆蓋問題。實(shí)現(xiàn)線程安全需結(jié)合以下機(jī)制:(1)使用IndexedDB替代localStorage:IndexedDB是異步、事務(wù)性的存儲(chǔ),支持ACID特性,可通過事務(wù)(transaction)保證原子性。例如,寫入時(shí)創(chuàng)建只讀事務(wù)檢查數(shù)據(jù),再創(chuàng)建讀寫事務(wù)更新,避免臟讀。(2)加鎖機(jī)制:通過localStorage的storage事件實(shí)現(xiàn)跨標(biāo)簽頁鎖。例如,寫入前嘗試在localStorage中設(shè)置鎖鍵(如lock:key=timestamp),監(jiān)聽storage事件確認(rèn)其他標(biāo)簽頁是否釋放鎖,超時(shí)(如500ms)則強(qiáng)制獲取鎖。(3)隊(duì)列處理:在單頁面內(nèi),將寫入操作加入隊(duì)列,使用setTimeout或微任務(wù)按順序執(zhí)行,避免同步寫入阻塞主線程。示例代碼(基于IndexedDB和隊(duì)列):```javascriptclassThreadSafeStorage{constructor(dbName='safeStorage',storeName='data'){this.db=null;this.queue=[];this.isProcessing=false;//初始化IndexedDBconstrequest=indexedDB.open(dbName,1);request.onupgradeneeded=(e)=>{constdb=e.target.result;if(!db.objectStoreNames.contains(storeName)){db.createObjectStore(storeName,{keyPath:'id'});}};request.onsuccess=(e)=>{this.db=e.target.result;cessQueue();};}asyncsetItem(id,value){returnnewPromise((resolve)=>{this.queue.push({type:'set',id,value,resolve});cessQueue();});}asyncprocessQueue(){if(this.isProcessing||this.queue.length===0||!this.db)return;this.isProcessing=true;consttask=this.queue.shift();consttransaction=this.db.transaction(task.storeName||'data','readwrite');conststore=transaction.objectStore('data');try{if(task.type==='set'){awaitnewPromise((res,rej)=>{constrequest=store.put({id:task.id,value:task.value});request.onsuccess=res;request.onerror=rej;});task.resolve();}}finally{this.isProcessing=false;cessQueue();//處理下一個(gè)任務(wù)}}}```14.解釋CSS中BFC(塊格式化上下文)的概念,列舉觸發(fā)BFC的條件及常見應(yīng)用場景。BFC(BlockFormattingContext)是Web頁面中CSS盒模型的一種渲染區(qū)域,其中塊級(jí)盒子(blockbox)按垂直方向排列,內(nèi)部元素的布局不受外部影響,也不會(huì)與外部浮動(dòng)元素重疊。觸發(fā)BFC的條件(滿足其一即可):(1)根元素(<html>);(2)float屬性不為none(left/right);(3)position為absolute或fixed;(4)display為inline-block、table-cell、table-caption、flex、grid;(5)overflow不為visible(hidden/auto/scroll)。常見應(yīng)用場景:(1)解決浮動(dòng)元素導(dǎo)致的父容器高度塌陷:父容器觸發(fā)BFC后,會(huì)包含內(nèi)部的浮動(dòng)元素(
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