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文檔簡介

(完整版)多媒體技術考試試題及參考答案一、單項選擇題(每題2分,共30分)1.在H.264/AVC編碼框架中,用于消除視頻幀間冗余的核心模塊是A.變換與量化B.幀內預測C.運動估計與補償D.熵編碼【答案】C2.下列關于RGB與YUV色彩空間轉換的敘述,正確的是A.Y分量僅由R通道線性疊加得到B.U分量與亮度信息完全無關C.轉換矩陣為3×3可逆方陣D.轉換后數(shù)據(jù)動態(tài)范圍必然縮小【答案】C3.在MP3編碼流程中,MDCT的主要作用是A.降低采樣率B.消除時域冗余C.提高量化信噪比D.實現(xiàn)比特分配【答案】B4.若一幅1024×768的24位真彩圖像未經(jīng)壓縮,其存儲容量約為A.0.75MBB.1.5MBC.2.25MBD.3MB【答案】C5.在WebRTC實時通信pipeline中,用于網(wǎng)絡自適應的模塊是A.JitterBufferB.AGCC.VoiceActivityDetectionD.AcousticEchoCanceller【答案】A6.下列哪一項不是JPEGLS無損壓縮的核心技術A.上下文建模B.游程編碼C.預測誤差Golomb編碼D.離散小波變換【答案】D7.在MPEGDASH協(xié)議中,MPD文件使用哪種標記語言描述A.JSONB.XMLC.YAMLD.BSON【答案】B8.若某音頻系統(tǒng)采樣率為48kHz,量化位深24bit,雙聲道,則其原始碼率為A.1.152MbpsB.1.536MbpsC.2.304MbpsD.4.608Mbps【答案】C9.在HEVC中,CTU最大尺寸可配置為A.16×16B.32×32C.64×64D.128×128【答案】C10.關于Alpha通道,下列說法錯誤的是A.可表示半透明B.值0代表完全不透明C.可用于圖像混合D.可存儲為獨立平面【答案】B11.在OpenGL渲染管線中,執(zhí)行頂點著色之后的下一階段是A.光柵化B.片段著色C.圖元裝配D.變換反饋【答案】C12.下列哪種濾波器最適合去除椒鹽噪聲同時保留邊緣A.均值濾波B.高斯濾波C.中值濾波D.拉普拉斯濾波【答案】C13.在FFmpeg中,將輸入視頻縮放為1280×720并保持DAR的命令參數(shù)是A.scale=1280:720B.scale=1280:720,setdar=16/9C.scale=1280:720,setsar=1/1D.scale=iw2:ih2【答案】B14.關于HTTPFLV協(xié)議,下列描述正確的是A.基于UDP傳輸B.消息邊界依賴ChunkStreamIDC.使用MIME類型video/xflvD.無法穿透防火墻【答案】C15.在VR視頻投影格式中,ERP指的是A.等角立方體投影B.等角柱狀投影C.八面體投影D.分段球面投影【答案】B二、多項選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)16.以下哪些屬于無損音頻編碼格式A.FLACB.ALACC.AACD.APE【答案】A、B、D17.關于HLS協(xié)議,下列說法正確的有A.索引文件擴展名為.m3u8B.支持AES128加密C.切片時長必須固定1sD.可使用HTTP/2推送【答案】A、B、D18.在圖像頻域增強中,可用來實現(xiàn)邊緣銳化的有A.理想高通濾波B.巴特沃斯高通濾波C.同態(tài)濾波D.高斯低通濾波【答案】A、B、C19.下列哪些技術可以降低視頻會議端到端延遲A.前向糾錯(FEC)B.幀內刷新周期縮短C.降低播放緩沖區(qū)深度D.啟用NACK重傳【答案】B、C20.在WebGL中,以下哪些操作會引發(fā)GPU管線同步A.gl.readPixelsB.gl.getErrorC.gl.finishD.gl.texSubImage2D【答案】A、C三、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯誤打“×”)21.PNG格式支持動畫幀序列存儲?!敬鸢浮俊?2.Opus編碼器在6kbps下仍可保持語音可懂度。【答案】√23.在HDR10標準中,最大亮度定義為1000cd/m2,不可超過?!敬鸢浮俊?4.使用WebCodecsAPI可以直接訪問硬件加速解碼器?!敬鸢浮俊?5.CRF模式比TwoPass模式節(jié)省編碼時間但可能增大碼率波動?!敬鸢浮俊?6.在DCT變換中,高頻系數(shù)位于矩陣左上角?!敬鸢浮俊?7.音頻采樣定理要求采樣頻率大于信號最高頻率兩倍即可無失真重建。【答案】√28.RTP包頭中的SSRC字段用于標識媒體源,同一會議中可重復?!敬鸢浮俊?9.在TensorFlow.js中,WebGL后端利用紋理存儲張量數(shù)據(jù)?!敬鸢浮俊?0.4:2:0色度子采樣意味著U、V分量分辨率各為亮度的一半?!敬鸢浮俊趟?、填空題(每空2分,共20分)31.在H.264中,若level為4.0,則最大宏塊處理速率為_________宏塊/秒?!敬鸢浮?4576032.若某視頻幀率為29.97fps,則每幀時間間隔約為_________ms(保留兩位小數(shù))?!敬鸢浮?3.3733.JPEG標準默認量化表基于_________視覺特性設計?!敬鸢浮咳搜?4.在AAC中,_________工具用于控制量化噪聲在臨界頻帶內傳播?!敬鸢浮縏NS35.WebM容器封裝視頻流的核心編碼格式為_________?!敬鸢浮縑P936.在圖像處理中,PSNR單位是_________?!敬鸢浮縟B37.若音頻緩沖區(qū)大小為2048樣本,采樣率44.1kHz,則延遲約為_________ms?!敬鸢浮?6.4438.在MPEG2中,_________幀類型只使用幀內編碼?!敬鸢浮縄39.在HEVC中,SAO表示_________?!敬鸢浮繕狱c自適應補償40.使用FFmpeg提取視頻關鍵幀的命令參數(shù)為_________?!敬鸢浮縮kip_framenokey五、簡答題(每題8分,共24分)41.說明B幀在H.264編碼中的雙向預測原理,并指出其帶來的兩大優(yōu)缺點?!敬鸢浮吭恚築幀參考前后兩個方向已編碼幀,通過運動估計得到前向MV與后向MV,再采用加權平均生成預測塊;編碼端傳輸MV殘差與預測殘差。優(yōu)點:1.消除時域冗余更徹底,壓縮效率比P幀提升約10–30%;2.支持靈活GOP結構,提高錯誤恢復能力。缺點:1.增加編碼延遲,需重排序幀緩存;2.解碼復雜度上升,需更多參考幀存儲。42.簡述Opus編碼器如何在同一框架內無縫切換語音與音樂模式,并指出其技術關鍵?!敬鸢浮縊pus內部集成SILK(語音)與CELT(音樂)兩種內核,幀級根據(jù)信號特征動態(tài)選擇;切換窗口最短2.5ms,交叉淡化重疊區(qū)消除邊界失真;比特率9–128kbps連續(xù)可調,線性預測與MDCT頻帶復制聯(lián)合,確保過渡段無主觀卡頓。43.概述基于深度學習的視頻超分RealTimeESRGAN在移動端部署的三項優(yōu)化策略。【答案】1.網(wǎng)絡剪枝+量化:將RRDB模塊通道減半,權重INT8量化,算力降至1/4;2.子像素卷積替換為輕量化最近鄰+PixelShuffle,減少內存帶寬30%;3.引入SLAMstyleTile推理,將1080p幀拆成4×4塊,GPU緩存復用,延遲<30ms,峰值內存<300MB。六、計算與推導題(共31分)44.(10分)已知某YUV420視頻序列分辨率1920×1080,幀率30fps,GOP結構為IBBPBBP…,共300幀,I幀平均大小0.5MB,P幀0.25MB,B幀0.15MB,求:(1)該序列總數(shù)據(jù)量(MB);(2)平均碼率(Mbps)?!敬鸢浮浚?)GOP=6幀(IBBPBB),300幀共50個GOP;I幀:50×0.5=25MB;P幀:50×2×0.25=25MB;B幀:50×3×0.15=22.5MB;總計=72.5MB。(2)時長=300/30=10s;平均碼率=72.5×8/10=58Mbps。45.(10分)對一幅灰度圖像采用3×3Sobel算子進行邊緣檢測,設圖像矩陣f(x,y)在區(qū)域[506070][607080][708090]中心點梯度Gx、Gy分別為多少?給出幅值與方向角(°)?!敬鸢浮縎obel_x=[101;202;101],Sobel_y轉置;Gx=(1×50+1×70)+(2×60+2×80)+(1×70+1×90)=20+40+20=80;Gy=(1×502×601×70)+(1×70+2×80+1×90)=260+320=60;幅值=√(802+602)=100;方向角=arctan(60/80)=36.87°。46.(11分)某實時流媒體系統(tǒng)采用RTP/UDP傳輸1080p30H.264流,平均碼率4Mbps,網(wǎng)絡MTU=1500B,RTP負載為單一NAL單元模式,忽略頭部擴展,求:(1)每幀平均包數(shù);(2)若丟包率1%,采用FEC(5+1)方案,求有效碼率增加百分比;(3)在(2)基礎上,若RTT=100ms,接收端緩存最小需多少毫秒可抗亂序?!敬鸢浮浚?)每幀平均比特=4×10?/30≈133333bit;每包最大負載=1500?20?8?12=1460B=11680bit;包數(shù)=133333/11680≈11.4→12包。(2)冗余度=1/5=20%,有效碼率增加20%。(3)FEC塊含5個媒體包+1個冗余包,發(fā)送間隔=5×(11680bit)/(4×10?bit/s)=14.6ms;緩存需覆蓋RTT+塊間隔=100+14.6≈115ms。七、綜合設計題(共30分)47.某教育平臺需構建低延遲互動直播系統(tǒng),要求:端到端延遲<400ms,支持1對1000路觀眾,主播上行帶寬不超過2Mbps,觀眾下行自適應500kbps–1.5Mbps。請給出:(1)系統(tǒng)拓撲與協(xié)議選型(4分);(2)編碼參數(shù)(分辨率、幀率、GOP、碼控模式)(4分);(3)傳輸層QoS策略(3分);(4)播放器緩沖區(qū)策略與追幀算法(4分);(5)給出延遲預算表并驗證是否滿足目標(5分);(6)若采用AV1編碼,相比H.264可節(jié)省約30%碼率,試計算在相同質量下主播上行可降至多少,并說明實時AV1編碼的硬件前提(5分);(7)畫出手持端采集→邊緣節(jié)點→CDN→播放端數(shù)據(jù)流示意圖,標注關鍵延遲節(jié)點(5分)?!敬鸢浮浚?)拓撲:主播→UDP私有協(xié)議推流到就近邊緣SFU→轉碼集群→CDN(HLS+LLDASH雙棧)→觀眾;協(xié)議:上行WebRTC+QUICdatagram,下行LLDASH(CMAF)與WebRTCfallback。(2)編碼:H.264mainprofile,720p30,GOP=1s,VBVmax=2Mbps,CRF23,開啟AUD與FMO抗丟包。(3)QoS:上行GCC+FEC(10%),NACK+PLI,SFU級聯(lián)SVC時域分層(L1T2),下行ABR階梯3檔(500kbps/1Mbps/1.5Mbps)。(4)播放器:首幀緩沖200ms,采用低水位線50ms觸發(fā)降檔,高水位線300ms觸發(fā)升檔;追幀閾值+80ms,丟

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