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文檔簡介

少兒編程師資培訓師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(共10題,每題1分)1.Scratch中實現角色重復執(zhí)行代碼的積木塊是______2.Python中注釋單行代碼的符號是______3.少兒編程教育核心培養(yǎng)的思維是______4.Scratch中切換背景的積木塊屬于______類別5.Python列表的索引從______開始6.6-8歲兒童常用的編程工具是______編程工具7.少兒編程中“循環(huán)結構”的典型應用如______8.Python中print()函數的作用是______9.Scratch中創(chuàng)建變量通過______標簽頁10.少兒編程教學需遵循的原則之一是______二、單項選擇題(共10題,每題2分)1.適合7歲兒童的編程工具是?A.PythonB.Scratch3.0C.JavaD.C++2.少兒編程課堂教師優(yōu)先關注的是?A.代碼正確B.興趣激發(fā)C.作業(yè)數量D.語法記憶3.Scratch中角色碰到邊緣反彈的積木塊是?A.移動10步B.碰到邊緣就反彈C.旋轉15度D.等待1秒4.Python定義空列表的寫法是?A.[]B.()C.{}D.None5.6-8歲少兒編程屬于哪個階段?A.啟蒙B.進階C.專業(yè)D.競賽6.適合少兒編程的教學方法是?A.講授為主B.項目式學習C.題海戰(zhàn)術D.死記硬背7.Scratch中變量“分數”每次加10的積木塊是?A.分數=分數+10B.分數+10C.分數=10D.分數→108.Python判斷變量相等的運算符是?A.=B.==C.!=D.>9.學生課堂注意力不集中,教師應?A.批評B.調整任務難度C.站著聽課D.忽略10.少兒編程核心素養(yǎng)是?A.邏輯思維B.計算思維C.空間想象D.記憶能力三、多項選擇題(共10題,每題2分)1.少兒編程教師需具備的能力包括?A.編程基礎B.兒童心理學C.課堂管理D.競賽輔導2.可視化編程工具包括?A.ScratchB.BlocklyC.PythonD.米思齊3.激發(fā)學生興趣的方法有?A.故事化任務B.小組合作C.即時反饋D.競賽活動4.Python少兒基礎知識點包括?A.變量定義B.循環(huán)結構C.函數調用D.面向對象5.Scratch角色屬性包括?A.大小B.位置C.方向D.背景6.少兒編程需避免的誤區(qū)是?A.唯競賽論B.忽視興趣C.過度語法D.注重思維7.應對學生差異的方法有?A.分層任務B.個性化輔導C.統(tǒng)一進度D.小組互助8.項目式學習特點是?A.真實問題驅動B.學生主導C.成果展示D.講授為主9.Scratch實現動畫的方法有?A.切換造型B.移動+等待C.旋轉D.隱藏/顯示10.兒童發(fā)展特點包括?A.注意力短B.具象思維C.喜歡動手D.抽象思維成熟四、判斷題(共10題,每題2分)1.Scratch“廣播消息”僅用于角色通信(√)2.Python列表可存儲不同類型數據(√)3.少兒編程只需教代碼不用講思維(×)4.Scratch3.0支持中文界面(√)5.Pythonif語句無需縮進(×)6.6歲兒童適合學C++(×)7.編程課堂應鼓勵學生試錯(√)8.Scratch變量無需創(chuàng)建可直接用(×)9.print("Hello")輸出Hello到控制臺(√)10.少兒編程目標是培養(yǎng)程序員(×)五、簡答題(共4題,每題5分)1.簡述少兒編程項目式學習(PBL)的實施步驟答案:分四步:①主題設計:結合兒童興趣(如“動物樂園小游戲”);②任務拆解:拆為小任務(角色設計、移動控制);③引導探究:教師提供腳手架(示例代碼),學生小組合作;④成果展示:學生分享作品思路,教師點評。核心是用真實問題承載編程思維,避免被動學習。2.如何設計6-8歲兒童的編程活動?答案:遵循具象化、游戲化原則:①用可視化工具(Scratch);②故事化任務(如“小貓找回家”);③多感官教學(拼積木、角色扮演);④即時反饋(角色完成任務的動畫);⑤聚焦1-2個知識點(移動、造型切換),避免過載。3.Scratch循環(huán)結構的教學要點答案:①情境引入:用“小貓跑圈”理解“重復做某事”;②直觀演示:對比無循環(huán)與有循環(huán)的差異;③實踐練習:完成“角色重復移動”“小球反彈”任務;④區(qū)分“固定次數”與“條件循環(huán)”;⑤糾正錯誤:拆解循環(huán)嵌套、條件不明確的問題。4.如何應對課堂學生進度差異?答案:①課前評估分層(基礎/進階組);②分層任務(基礎組完成核心,進階組加拓展);③個性化輔導(重點幫基礎組);④小組互助(進階生當“小老師”);⑤彈性時間(基礎組延長,進階組自主探索)。六、討論題(共2題,每題5分)1.興趣優(yōu)先與技能掌握如何平衡?答案:避免極端:①不唯興趣:無技能沉淀易忘;②不唯技能:過度語法打擊興趣。平衡方法:①興趣導向:用故事任務承載技能(如“打地鼠”學循環(huán));②技能目標:每個任務明確1-2個核心點;③反饋強化:作品成就感連接技能;④彈性調整:換場景滲透不感興趣的技能。2.如何評價少兒編程課堂效果?答案:多元化評價:①過程性:觀察參與度、思維表達;②成果性:作品完成度、創(chuàng)新性;③能力遷移:能否用編程思維解決其他問題(如整理物品);④反饋收集:課后問卷了解興趣變化。避免僅看代碼正確,重點關注思維與興趣。參考答案一、填空題1.重復執(zhí)行(N次)2.3.計算4.外觀5.06.可視化(積木式)7.角色重復移動8.輸出內容到控制臺9.數據10.興趣優(yōu)先二、單項選擇題1-5:BBBAA6-10

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