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文檔簡介

2026年游戲行業(yè)財務管理中的決策支持及會計算題解答一、單項選擇題(每題1分,共20題)1.在游戲開發(fā)項目的投資決策中,若預計投資回收期為3年,項目壽命期為5年,則該項目的靜態(tài)投資回收率(SRR)計算公式為()。A.年平均利潤/初始投資B.初始投資/年平均利潤C.年平均利潤/年折舊額D.年折舊額/初始投資2.游戲公司通過發(fā)行可轉換債券進行融資,若債券面值為1000萬元,轉換比例為1:10,當前股價為20元,則債券的轉換價值為()。A.200萬元B.1000萬元C.2000萬元D.100萬元3.某手游項目預計年收入為500萬元,運營成本為300萬元,稅率為25%,則其稅后凈現(xiàn)值(NPV)為(),假設貼現(xiàn)率為10%。A.150萬元B.200萬元C.187.5萬元D.212.5萬元4.在游戲IP授權中,若授權方收取一次性授權費100萬元,年遞增5%,期限為5年,則其現(xiàn)值(PV)為(),貼現(xiàn)率8%。A.450萬元B.500萬元C.550萬元D.600萬元5.游戲公司采用成本加成定價法,開發(fā)成本為200萬元,目標利潤率為30%,則游戲售價為()。A.200萬元B.260萬元C.280萬元D.240萬元6.某電競游戲平臺每月用戶留存率為20%,則其半年后的用戶留存率約為()。A.20%B.32%C.40%D.16%7.在游戲財務管理中,若運營費用占收入的60%,則邊際貢獻率為()。A.40%B.60%C.100%D.20%8.某手游項目初始投資500萬元,預計5年內每年現(xiàn)金流為100萬元,則其內部收益率(IRR)約為()。A.14.5%B.16.3%C.18.2%D.20.1%9.游戲公司通過融資租賃購買服務器,租賃期為3年,租金總額為300萬元,則其年租金為()。A.100萬元B.120萬元C.150萬元D.130萬元10.在游戲IP評估中,若IP價值為1000萬元,預計未來5年每年收益遞增10%,則其5年后的終值為()。A.1716萬元B.1610萬元C.1500萬元D.1800萬元11.某VR游戲項目采用分階段投資,前期投入200萬元,后期投入300萬元,若前期投資回收期為2年,后期投資回收期為3年,則整體投資回收期為()。A.2.5年B.3年C.3.5年D.4年12.游戲公司通過股權融資,發(fā)行100萬股,每股定價10元,若融資后股價上漲至12元,則股東的股權價值增值為()。A.100萬元B.200萬元C.300萬元D.400萬元13.在游戲運營中,若ARPU值為5元,月活躍用戶為100萬,則月收入為()。A.500萬元B.1000萬元C.1500萬元D.2000萬元14.某游戲項目采用加速回報法計算現(xiàn)金流,初始投資100萬元,預計第1年現(xiàn)金流20萬元,第2年30萬元,第3年40萬元,則其凈現(xiàn)值(NPV)為(),貼現(xiàn)率10%。A.60.8萬元B.70.2萬元C.80.5萬元D.90.1萬元15.游戲公司通過廣告分成模式獲取收入,若分成比例為20%,每月廣告收入100萬元,則每月凈收入為()。A.80萬元B.100萬元C.120萬元D.150萬元16.在游戲財務管理中,若流動比率為2,速動比率為1.5,則存貨周轉率約為()。A.1.5B.2C.3D.417.某手游項目采用動態(tài)定價策略,基礎售價為10元,需求彈性系數(shù)為-2,當前銷量為10萬,則價格彈性導致的收入變化約為()。A.-20萬元B.-30萬元C.-40萬元D.-50萬元18.游戲公司通過政府補貼獲得100萬元資金,若補貼需分5年攤銷,則每年可抵扣成本為()。A.20萬元B.25萬元C.30萬元D.35萬元19.在游戲IP運營中,若IP授權費為年收入10%,年收入500萬元,則授權費為()。A.50萬元B.60萬元C.70萬元D.80萬元20.某游戲項目采用EVA(經濟增加值)評估,NOPAT為100萬元,資本成本為15%,投入資本為500萬元,則EVA為()。A.50萬元B.60萬元C.70萬元D.80萬元二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.游戲公司進行投資決策時,需要考慮的因素包括()。A.投資回收期B.貼現(xiàn)率C.稅收政策D.市場競爭E.技術風險2.游戲財務管理中的現(xiàn)金流預測方法包括()。A.加速回報法B.逐步測試法C.比率分析法D.專家訪談法E.回歸分析法3.游戲公司常見的融資方式包括()。A.銀行貸款B.股權融資C.可轉換債券D.租賃融資E.政府補貼4.游戲IP評估中的關鍵指標包括()。A.IP知名度B.收益潛力C.成本結構D.競爭環(huán)境E.法律風險5.游戲運營中的定價策略包括()。A.固定定價B.動態(tài)定價C.會員制D.分階段定價E.免費+內購6.游戲財務管理中的成本控制方法包括()。A.價值工程B.作業(yè)成本法C.彈性預算D.標準成本法E.財務杠桿7.游戲公司進行風險管理時,需關注()。A.市場風險B.法律風險C.技術風險D.財務風險E.運營風險8.游戲財務管理中的績效評估指標包括()。A.ROIB.ROEC.NPVD.IRRE.EVA9.游戲公司進行跨國運營時,需考慮()。A.匯率風險B.稅收差異C.政策限制D.本地化成本E.用戶習慣10.游戲財務管理中的預算編制方法包括()。A.彈性預算B.零基預算C.滾動預算D.固定預算E.權變預算三、計算題(每題5分,共5題)1.現(xiàn)金流計算:某手游項目初始投資500萬元,預計第1年現(xiàn)金流100萬元,第2年150萬元,第3年200萬元,第4年250萬元,貼現(xiàn)率10%,計算其凈現(xiàn)值(NPV)。2.成本加成定價:某VR游戲開發(fā)成本為300萬元,目標利潤率為40%,若市場調研顯示同類游戲售價為300元/份,計算該VR游戲的定價策略是否合理。3.投資回收期計算:某游戲項目分階段投資,前期200萬元(第1年投入),后期300萬元(第3年投入),預計現(xiàn)金流分別為:第1年50萬元,第2年100萬元,第3年150萬元,第4年200萬元,計算整體投資回收期。4.動態(tài)定價分析:某休閑游戲基礎售價為2元,需求彈性系數(shù)為-2,當前銷量為100萬,若價格上漲至3元,計算銷量變化及收入變化。5.EVA計算:某游戲公司年營業(yè)利潤(EBIT)為200萬元,稅率為25%,投入資本為1000萬元,資本成本為15%,計算其經濟增加值(EVA)。四、簡答題(每題10分,共5題)1.游戲公司如何進行投資項目的風險評估?2.解釋游戲財務管理中“加速回報法”的原理及其適用場景。3.分析游戲IP授權中的收益分配模式及其優(yōu)缺點。4.游戲公司如何通過動態(tài)定價策略提升收入?5.簡述游戲財務管理中的預算控制流程。答案與解析一、單項選擇題答案1.A2.C3.C4.A5.B6.B7.A8.B9.D10.A11.C12.B13.A14.A15.A16.A17.C18.A19.A20.A解析:1.靜態(tài)投資回收率(SRR)=年平均利潤/初始投資。5.成本加成定價=成本×(1+目標利潤率)。14.加速回報法計算現(xiàn)金流時,需逐年折現(xiàn)。17.動態(tài)定價中,收入變化=需求彈性系數(shù)×當前銷量×價格變化。二、多項選擇題答案1.ABCDE2.ABCE3.ABCDE4.ABCDE5.ABCDE6.ABCD7.ABCDE8.ABCDE9.ABCDE10.ABCDE解析:3.游戲融資方式多樣,包括股權、債權、租賃等。7.風險管理需全面覆蓋市場、法律、技術等維度。三、計算題答案1.現(xiàn)金流計算NPV=-500+100/(1+0.1)^1+150/(1+0.1)^2+200/(1+0.1)^3+250/(1+0.1)^4=-500+90.91+133.65+150.26+170.75=105.57萬元2.成本加成定價目標售價=成本×(1+目標利潤率)=300×(1+0.4)=420元市場售價300元<420元,定價偏低。3.投資回收期計算第1年累計現(xiàn)金流=50萬元(未達回收期)第2年累計現(xiàn)金流=50+100=150萬元(未達回收期)第3年累計現(xiàn)金流=150+150=300萬元(達回收期)回收期=2+(300-150)/150=3年4.動態(tài)定價分析需求彈性=-2,價格上漲1元(/2元),銷量下降40%(100萬×40%=40萬)新銷量=100萬-40萬=60萬收入變化=(3×60萬)-(2×100萬)=-20萬元5.EVA計算NOPAT=EBIT×(1-稅率)=200×(1-0.25)=150萬元EVA=NOPAT-資本成本×投入資本=150-1000×0.15=0萬元四、簡答題答案1.風險評估方法-定性分析:專家訪談、SWOT分析;-定量分析:敏感性分析、蒙特卡洛模擬;-風險矩陣:評估概率與影響。2.加速回報法原理通過前期小規(guī)模投入驗證市場,后期擴大投資,降低

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