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沉浸式劇本殺編劇崗位招聘考試試卷及答案沉浸式劇本殺編劇崗位招聘考試一、填空題(共10題,每題1分,共10分)1.劇本殺的核心三要素是______、______、______。2.劇本殺按類型可分為硬核推理、情感沉浸、______、______等。3.DM的核心職責(zé)是______、______、______。4.常見(jiàn)線索卡類型包括實(shí)物線索、______、______。5.沉浸本的核心是______。6.城限本的全國(guó)發(fā)行數(shù)量通常不超過(guò)______家門店。7.NPC在劇本殺中的作用是______、______。8.劇本殺常見(jiàn)時(shí)長(zhǎng)范圍是______小時(shí)。9.反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是______與______的平衡。10.劇本殺發(fā)行方式主要有盒裝、城限、______三種。答案:1.劇本、玩家、DM(順序可換)2.機(jī)制陣營(yíng)、歡樂(lè)撕逼(其他合理類型也可)3.控場(chǎng)、引導(dǎo)、答疑(順序可換)4.文字線索、音頻線索5.情緒共鳴6.507.推動(dòng)劇情、強(qiáng)化沉浸(順序可換)8.3-69.合理性、意外性(順序可換)10.獨(dú)家二、單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,共20分)1.劇本殺最早起源于()A.中國(guó)B.美國(guó)C.英國(guó)D.日本2.硬核推理本的核心是()A.情感共鳴B.邏輯閉環(huán)C.機(jī)制互動(dòng)D.撕逼氛圍3.情感本中最常見(jiàn)的沖突是()A.利益爭(zhēng)奪B.身份謎團(tuán)C.情感糾葛D.陣營(yíng)對(duì)抗4.機(jī)制本的關(guān)鍵是()A.規(guī)則簡(jiǎn)單B.平衡公平C.劇情復(fù)雜D.線索密集5.盒裝本的特點(diǎn)是()A.全國(guó)不限量B.僅1家門店可用C.50家內(nèi)限量D.100家內(nèi)限量6.獨(dú)家本的權(quán)利是()A.區(qū)域內(nèi)唯一授權(quán)B.全國(guó)唯一授權(quán)C.可轉(zhuǎn)賣其他門店D.無(wú)數(shù)量限制7.線索卡設(shè)計(jì)中最忌諱的是()A.信息明確B.指向唯一C.邏輯矛盾D.細(xì)節(jié)豐富8.沉浸本常見(jiàn)的情感類型不包括()A.親情B.愛(ài)情C.戰(zhàn)友情D.復(fù)仇情9.機(jī)制本中常見(jiàn)的機(jī)制是()A.解謎B.陣營(yíng)對(duì)抗C.閱讀感悟D.線索分析10.劇本殺中“軟邏輯”指的是()A.必須符合現(xiàn)實(shí)規(guī)則B.基于劇情設(shè)定的合理邏輯C.無(wú)邏輯D.玩家主觀判斷答案:1.D2.B3.C4.B5.A6.A7.C8.D9.B10.B三、多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,共20分)1.劇本殺常見(jiàn)類型包括()A.硬核推理B.情感沉浸C.機(jī)制陣營(yíng)D.科幻冒險(xiǎn)2.DM必備能力有()A.控場(chǎng)能力B.共情能力C.邏輯梳理D.即興表演3.線索卡設(shè)計(jì)原則包括()A.信息真實(shí)B.指向明確C.節(jié)奏合理D.冗余信息4.沉浸本營(yíng)造方法有()A.場(chǎng)景還原B.感官刺激C.NPC互動(dòng)D.情感留白5.機(jī)制本平衡要點(diǎn)是()A.規(guī)則公平B.角色均衡C.獎(jiǎng)勵(lì)一致D.劇情不脫節(jié)6.劇本殺核心要素包括()A.劇本B.玩家C.DMD.線索7.NPC設(shè)計(jì)要點(diǎn)是()A.劇情關(guān)聯(lián)B.性格鮮明C.互動(dòng)自然D.數(shù)量越多越好8.反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)技巧有()A.身份反轉(zhuǎn)B.動(dòng)機(jī)反轉(zhuǎn)C.時(shí)間線反轉(zhuǎn)D.道具反轉(zhuǎn)9.盒裝本特點(diǎn)是()A.價(jià)格較低B.全國(guó)普及C.流程固定D.獨(dú)家授權(quán)10.城限本特點(diǎn)是()A.區(qū)域限量B.成本較高C.劇情獨(dú)特D.無(wú)授權(quán)限制答案:1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABD6.ABCD7.ABC8.ABCD9.ABC10.ABC四、判斷題(共10題,每題2分,共20分)1.劇本殺等同于桌游()2.硬核本不需要情感元素()3.情感本不需要邏輯推理()4.機(jī)制本不能有沉浸體驗(yàn)()5.獨(dú)家本只能在一家門店使用()6.城限本全國(guó)數(shù)量不限()7.線索卡越多越能提升體驗(yàn)()8.NPC越多越能強(qiáng)化沉浸()9.劇本時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng)體驗(yàn)越好()10.發(fā)行僅負(fù)責(zé)賣本,不參與后期調(diào)整()答案:1.×2.×3.×4.×5.√6.×7.×8.×9.×10.×五、簡(jiǎn)答題(共4題,每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述沉浸式劇本殺與傳統(tǒng)劇本殺的核心區(qū)別。答案:傳統(tǒng)劇本殺側(cè)重“解謎/機(jī)制”,核心是邏輯推理或游戲互動(dòng);沉浸式劇本殺更注重“場(chǎng)景+情感”,通過(guò)密室還原、服裝道具、NPC互動(dòng)、感官刺激(音效/氣味)強(qiáng)化“身臨其境”,弱化純推理,側(cè)重情緒共鳴,部分本需結(jié)合線下場(chǎng)景設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng)劇情,讓玩家代入角色而非“讀劇本”。2.設(shè)計(jì)線索卡時(shí)需遵循哪些基本原則?答案:①真實(shí)性:線索符合劇情設(shè)定,無(wú)邏輯矛盾;②指向性:核心線索明確指向關(guān)鍵信息,避免模糊;③節(jié)奏性:按劇情推進(jìn)逐步釋放線索,避免信息過(guò)載;④關(guān)聯(lián)性:線索與角色、劇情緊密掛鉤,不冗余;⑤多樣性:結(jié)合文字、實(shí)物、音頻等形式,提升體驗(yàn)。3.情感本如何避免“按頭哭”?答案:①情感留白:不強(qiáng)行煽情,讓玩家自主感受情緒;②真實(shí)共鳴:劇情貼近現(xiàn)實(shí)(如親情、遺憾),避免狗血;③角色代入:設(shè)計(jì)符合玩家性格的角色,減少“人設(shè)沖突”;④線索鋪墊:通過(guò)細(xì)節(jié)線索(如舊物、日記)逐步觸發(fā)情感,而非直白表達(dá);⑤NPC自然互動(dòng):避免NPC刻意煽情,用真實(shí)場(chǎng)景觸發(fā)情緒。4.機(jī)制本中如何平衡“游戲性”與“劇情連貫性”?答案:①機(jī)制服務(wù)劇情:機(jī)制圍繞劇情沖突設(shè)計(jì)(如陣營(yíng)對(duì)抗源于家族恩怨);②劇情推動(dòng)機(jī)制:劇情發(fā)展解鎖新機(jī)制,避免機(jī)制脫離劇情;③平衡規(guī)則:機(jī)制規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,避免復(fù)雜到打斷劇情節(jié)奏;④角色綁定:每個(gè)角色的機(jī)制能力與劇情身份關(guān)聯(lián),增強(qiáng)代入;⑤節(jié)奏把控:機(jī)制環(huán)節(jié)與劇情復(fù)盤交替,避免長(zhǎng)時(shí)間游戲疲勞。六、討論題(共2題,每題5分,共10分)1.如何針對(duì)不同客群設(shè)計(jì)差異化劇本殺內(nèi)容?答案:①學(xué)生群體:校園/青春主題,輕推理、互動(dòng)性強(qiáng)(如陣營(yíng)撕逼),時(shí)長(zhǎng)3-4小時(shí),價(jià)格親民;②職場(chǎng)人:現(xiàn)實(shí)題材(如職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、家庭情感),邏輯稍強(qiáng),時(shí)長(zhǎng)4-5小時(shí)(周末可接受),注重情緒共鳴;③老年群體:低難度、溫情主題(如懷舊、親情),時(shí)長(zhǎng)2-3小時(shí),無(wú)復(fù)雜機(jī)制,避免刺激元素,多互動(dòng)少解謎;④親子群體:益智/科普主題,角色簡(jiǎn)單,時(shí)長(zhǎng)2-3小時(shí),注重親子合作。需結(jié)合各群體時(shí)間、興趣、認(rèn)知特點(diǎn)調(diào)整內(nèi)容。2.當(dāng)劇本殺劇情出現(xiàn)邏輯bug時(shí),作為編劇應(yīng)如何處理?答案:①排查根源:明確bug類型(如時(shí)間線矛盾、動(dòng)機(jī)不合理);②小范圍調(diào)整:若bug不影響核心劇情,可通過(guò)線索補(bǔ)充、NPC臺(tái)詞修改修正(如增加“時(shí)間錯(cuò)位”
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