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2025年高職電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理(電競(jìng)管理)試題及答案

(考試時(shí)間:90分鐘滿分100分)班級(jí)______姓名______一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填在括號(hào)內(nèi))1.以下哪項(xiàng)不屬于電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的核心環(huán)節(jié)?()A.賽事策劃B.選手選拔C.賽事執(zhí)行D.賽事宣傳2.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的核心競(jìng)爭(zhēng)力是()。A.場(chǎng)地設(shè)備B.資金實(shí)力C.優(yōu)秀選手D.管理團(tuán)隊(duì)3.電子競(jìng)技賽事的觀眾群體主要是()。A.青少年B.上班族C.游戲愛(ài)好者D.老年人4.電子競(jìng)技賽事的贊助商主要關(guān)注賽事的()。A.競(jìng)技水平B.參賽選手C.商業(yè)價(jià)值D.比賽結(jié)果5.電子競(jìng)技賽事的直播平臺(tái)主要盈利方式是()。A.廣告收入B.會(huì)員收費(fèi)C.賽事門(mén)票D.打賞收入6.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)成本中占比最大的是()。A.場(chǎng)地租賃B.選手薪酬C.設(shè)備采購(gòu)D.賽事策劃7.電子競(jìng)技賽事的賽制設(shè)計(jì)主要考慮()。A.比賽時(shí)間B.參賽人數(shù)C.比賽規(guī)則D.以上都是8.在電子競(jìng)技賽事中,負(fù)責(zé)解說(shuō)比賽的人員需要具備()。A.游戲技能B.表達(dá)能力C.專(zhuān)業(yè)知識(shí)D.以上都是9.電子競(jìng)技賽事的品牌建設(shè)主要通過(guò)()。A.賽事宣傳B.賽事質(zhì)量C.選手形象D.以上都是10.電子競(jìng)技賽事的數(shù)據(jù)分析主要用于()。A.了解選手狀態(tài)B.優(yōu)化賽事運(yùn)營(yíng)C.預(yù)測(cè)比賽結(jié)果D.以上都是二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將正確答案填在括號(hào)內(nèi))1.電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的主要流程包括()。A.賽事策劃B.賽事籌備C.賽事執(zhí)行D.賽事總結(jié)2.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的管理內(nèi)容包括()。A.選手管理B.教練管理C.后勤管理D.財(cái)務(wù)管理3.電子競(jìng)技賽事觀眾的需求包括()。A.精彩的比賽B.專(zhuān)業(yè)的解說(shuō)C.互動(dòng)體驗(yàn)D.周邊產(chǎn)品4.電子競(jìng)技賽事贊助商的選擇標(biāo)準(zhǔn)包括()。A.品牌契合度B.資金實(shí)力C.市場(chǎng)影響力D.合作意愿5.電子競(jìng)技賽事直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)包括()。A.技術(shù)保障B.內(nèi)容策劃C.互動(dòng)功能D.版權(quán)管理三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列說(shuō)法是否正確,正確的打√,錯(cuò)誤的打×)1.電子競(jìng)技就是單純的玩游戲,沒(méi)有任何商業(yè)價(jià)值。()2.電子競(jìng)技賽事的舉辦不需要考慮太多法律法規(guī)問(wèn)題。()3.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的選手只要技術(shù)好就行,不需要進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作訓(xùn)練。()4.電子競(jìng)技賽事的觀眾主要是為了看比賽結(jié)果,對(duì)比賽過(guò)程不太關(guān)注。()5.電子競(jìng)技賽事的贊助商只看重賽事的短期效益,不考慮長(zhǎng)期合作。()6.電子競(jìng)技賽事的直播平臺(tái)只需要提供高清畫(huà)面,不需要考慮其他因素。()7.電子競(jìng)技俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)成本只包括選手薪酬和場(chǎng)地租賃費(fèi)用。()8.電子競(jìng)技賽事的賽制設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,這樣才能體現(xiàn)比賽的專(zhuān)業(yè)性。()9.電子競(jìng)技賽事的品牌建設(shè)只需要在賽事舉辦期間進(jìn)行宣傳。()10.電子競(jìng)技賽事的數(shù)據(jù)分析對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)沒(méi)有太大幫助。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答下列問(wèn)題)1.請(qǐng)簡(jiǎn)述電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)的主要工作內(nèi)容。2.電子競(jìng)技俱樂(lè)部如何提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力?3.電子競(jìng)技賽事的直播平臺(tái)需要做好哪些方面的工作來(lái)吸引觀眾?五、案例分析題(總共1題,每題20分,請(qǐng)閱讀以下案例并回答問(wèn)題)某電子競(jìng)技俱樂(lè)部在一次重要賽事中表現(xiàn)不佳,未能進(jìn)入決賽。賽后,俱樂(lè)部管理層對(duì)此次賽事進(jìn)行了總結(jié)分析,發(fā)現(xiàn)存在以下問(wèn)題:1.賽前準(zhǔn)備不足,對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)和選手特點(diǎn)了解不夠。2.比賽過(guò)程中,選手之間的溝通出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)協(xié)作不暢。3.教練的戰(zhàn)術(shù)安排不夠靈活,未能根據(jù)比賽實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整。4.俱樂(lè)部的后勤保障工作存在漏洞,影響了選手的比賽狀態(tài)。請(qǐng)根據(jù)上述案例,分析該俱樂(lè)部存在的問(wèn)題,并提出相應(yīng)的改進(jìn)措施。答案:一、單項(xiàng)選擇題1.B2.C3.C4.C5.A6.B7.D8.D9.D10.D二、多項(xiàng)選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABCD三、判斷題1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.×8.×9.×10.×四、簡(jiǎn)答題1.賽事運(yùn)營(yíng)主要工作內(nèi)容包括賽事策劃,確定賽事主題、時(shí)間、地點(diǎn)等;籌備階段,落實(shí)場(chǎng)地、設(shè)備、人員等;執(zhí)行賽事,確保比賽順利進(jìn)行;賽后總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為后續(xù)賽事改進(jìn)提供參考。2.俱樂(lè)部提高競(jìng)爭(zhēng)力可從挖掘培養(yǎng)優(yōu)秀選手,提升選手競(jìng)技水平;加強(qiáng)教練團(tuán)隊(duì)建設(shè),制定科學(xué)戰(zhàn)術(shù);完善后勤保障,為選手提供良好訓(xùn)練比賽環(huán)境;注重品牌建設(shè),提升俱樂(lè)部知名度和影響力等方面著手。3.直播平臺(tái)吸引觀眾要保障穩(wěn)定高清的直播技術(shù),提供專(zhuān)業(yè)精彩的解說(shuō),設(shè)計(jì)豐富互動(dòng)功能,如彈幕互動(dòng)、投票等,策劃有特色的直播內(nèi)容,加強(qiáng)賽事宣傳推廣等。五、案例分析題問(wèn)題

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