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高校電競活動(dòng)方案(2篇)第一篇:高校電競嘉年華活動(dòng)方案一、活動(dòng)背景與目標(biāo)隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,高校已成為電競?cè)瞬排囵B(yǎng)和文化傳播的重要陣地。本次活動(dòng)旨在通過專業(yè)化賽事、沉浸式體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)對(duì)接,構(gòu)建“以賽育人、以文化人”的校園電競生態(tài),提升學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、戰(zhàn)術(shù)思維與抗壓能力,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生樹立健康的電競觀?;顒?dòng)計(jì)劃覆蓋全校15個(gè)學(xué)院,吸引300支隊(duì)伍、2000余名選手參與,打造具有區(qū)域影響力的高校電競品牌活動(dòng)。二、核心賽事設(shè)置1.主賽事項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》5v5團(tuán)隊(duì)賽:采用雙敗淘汰制,初賽為線上BO1(單場決勝),復(fù)賽至決賽為線下BO3(三局兩勝)。設(shè)置專業(yè)裁判組,使用騰訊官方比賽客戶端,全程開啟OB(觀察者)視角與反作弊系統(tǒng)。《王者榮耀》5v5團(tuán)隊(duì)賽:分為安卓/ios兩個(gè)賽區(qū),初賽線上BO1,決賽線下BO5(五局三勝),使用TournamentAssistant賽事管理工具進(jìn)行賽程編排與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)?!禖S:GO》5v5團(tuán)隊(duì)賽:采用ESL規(guī)則,地圖池包含Dust2、Mirage、Inferno,賽前由雙方隊(duì)長Ban/Pick(禁用/選擇)地圖,全程開啟Faceit反作弊系統(tǒng)。2.趣味賽項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》1v1Solo賽:采用盲選模式,限定中路英雄,率先拿下一血/補(bǔ)刀100/推掉一塔者獲勝,設(shè)置“路人王”挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),允許觀眾現(xiàn)場報(bào)名挑戰(zhàn)種子選手。《王者榮耀》無限亂斗娛樂賽:隨機(jī)英雄、技能強(qiáng)化模式,以10分鐘內(nèi)擊殺數(shù)+推塔數(shù)判定勝負(fù),獲勝隊(duì)伍可參與“幸運(yùn)Buff抽獎(jiǎng)”。三、活動(dòng)流程設(shè)計(jì)1.前期籌備階段(賽前4周)宣傳矩陣搭建:線上:制作“英雄招募令”系列短視頻(選手采訪+往屆高光混剪),在抖音、B站、微信視頻號(hào)發(fā)布,設(shè)置#我的高校電競夢(mèng)#話題挑戰(zhàn)賽,閱讀量達(dá)10萬+可解鎖決賽明星解說;線下:在各宿舍樓、食堂、教學(xué)樓張貼動(dòng)態(tài)二維碼海報(bào),掃碼可查看賽程、報(bào)名通道及周邊福利(合作電競館免費(fèi)體驗(yàn)券、外設(shè)折扣券)。報(bào)名系統(tǒng)開發(fā):采用“微信小程序+騰訊文檔”雙渠道報(bào)名,需填寫戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員學(xué)院/學(xué)號(hào)、段位證明(游戲截圖),設(shè)置“學(xué)院推薦名額”,每個(gè)學(xué)院可推薦2支種子隊(duì)伍直接晉級(jí)復(fù)賽。2.賽事執(zhí)行階段(3周)初賽(線上,第1周):每日18:00-22:00開放比賽服,選手通過指定對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)(如5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、王者人生)自行約戰(zhàn),裁判通過騰訊會(huì)議遠(yuǎn)程監(jiān)督,比賽錄像需上傳至指定云盤備案;設(shè)置“黑馬監(jiān)測機(jī)制”,系統(tǒng)自動(dòng)標(biāo)記爆冷擊敗高段位隊(duì)伍的“黑馬戰(zhàn)隊(duì)”,安排專人跟進(jìn)采訪,制作“逆襲日記”專欄。復(fù)賽(線下,第2周):地點(diǎn):學(xué)校體育館副館,搭建4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)比賽區(qū)(配備27寸144Hz顯示器、機(jī)械鍵盤、專業(yè)電競椅),觀眾區(qū)設(shè)置LED大屏實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播;流程:每日10:00-18:00進(jìn)行比賽,中場休息穿插“電競知識(shí)問答”(題目涵蓋電競歷史、規(guī)則、產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)),答對(duì)者獲得定制周邊(戰(zhàn)隊(duì)徽章、發(fā)光鼠標(biāo)墊)。決賽暨嘉年華(第3周周六):開幕式(13:00-14:00):校藝術(shù)團(tuán)表演“電競主題街舞”,合作企業(yè)(如雷蛇、騰訊電競)展示最新外設(shè)產(chǎn)品,發(fā)布《高校電競?cè)瞬排囵B(yǎng)倡議書》;半決賽(14:00-16:00):《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》各2場BO3,loser組決賽同步在副舞臺(tái)進(jìn)行;明星表演賽(16:00-17:00):邀請(qǐng)?;@球隊(duì)VS電競校隊(duì)進(jìn)行《NBA2K》友誼賽,穿插“校長水友賽”,校長使用指定英雄與學(xué)生組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)??倹Q賽(17:00-19:00):主舞臺(tái)進(jìn)行冠亞季軍爭奪,配備專業(yè)解說(本地知名電競解說+學(xué)生解說新秀),使用AR技術(shù)實(shí)時(shí)展示選手操作數(shù)據(jù)(如技能命中率、補(bǔ)刀效率)。3.后續(xù)延伸階段紀(jì)錄片拍攝:跟蹤記錄3支代表性戰(zhàn)隊(duì)(冠軍隊(duì)、黑馬隊(duì)、女選手戰(zhàn)隊(duì))的備賽歷程,剪輯成20分鐘紀(jì)錄片,在校慶活動(dòng)中展播;電競社團(tuán)孵化:為參賽選手提供“社團(tuán)成立綠色通道”,支持組建“戰(zhàn)術(shù)研究社”“賽事運(yùn)營社”,學(xué)校提供場地與指導(dǎo)老師。四、資源保障體系1.人員配置核心團(tuán)隊(duì):賽事總監(jiān)(1人,電競專業(yè)教師)、裁判長(1人,國家二級(jí)電競裁判)、技術(shù)組(5人,計(jì)算機(jī)學(xué)院志愿者)、宣傳組(8人,新聞學(xué)院/藝術(shù)學(xué)院學(xué)生);志愿者招募:面向全校招募50名“電競志愿者”,需通過“規(guī)則考核+設(shè)備操作培訓(xùn)”,服務(wù)時(shí)長可計(jì)入第二課堂學(xué)分。2.物資清單硬件設(shè)備:備用電腦20臺(tái)(i7處理器+RTX3060顯卡)、千兆路由器8臺(tái)、應(yīng)急發(fā)電機(jī)2臺(tái)(防止斷電)、醫(yī)療急救箱4個(gè)(含降壓藥、創(chuàng)可貼等);宣傳物料:定制應(yīng)援棒500根(可顯示戰(zhàn)隊(duì)燈效)、賽事手冊(cè)(含賽程表+觀賽禮儀指南)1000份、選手證/工作證200張(內(nèi)置NFC芯片,用于簽到與區(qū)域通行)。3.預(yù)算方案(總預(yù)算8萬元)獎(jiǎng)金池:3萬元(《英雄聯(lián)盟》冠軍1萬元,亞軍5000元,季軍3000元;《王者榮耀》冠軍8000元,亞軍4000元,季軍2000元);場地布置:2萬元(舞臺(tái)搭建1.2萬、燈光音響0.8萬);技術(shù)支持:1.5萬元(服務(wù)器租賃、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、直播推流);宣傳推廣:1萬元(短視頻制作、KOL合作、物料印刷);應(yīng)急儲(chǔ)備:0.5萬元。五、風(fēng)險(xiǎn)防控機(jī)制網(wǎng)絡(luò)故障應(yīng)對(duì):與校園網(wǎng)中心合作鋪設(shè)專用光纖,備用4G/5G隨身WiFi(每賽場2臺(tái)),延遲超過100ms可申請(qǐng)暫停比賽;爭議處理流程:設(shè)立“仲裁委員會(huì)”(由3名教師+2名資深選手組成),接到申訴后1小時(shí)內(nèi)出具裁決書,重大爭議可啟用“錄像回溯”技術(shù);輿情監(jiān)測:安排專人24小時(shí)監(jiān)控社交媒體,對(duì)“假賽”“外掛”等不實(shí)言論,第一時(shí)間發(fā)布官方聲明并附證據(jù)(比賽錄像+后臺(tái)數(shù)據(jù))。第二篇:高校電競產(chǎn)業(yè)融合實(shí)踐活動(dòng)方案一、活動(dòng)定位與創(chuàng)新點(diǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)電競比賽,本次活動(dòng)以“電競+專業(yè)實(shí)踐”為核心,聯(lián)動(dòng)計(jì)算機(jī)學(xué)院、新聞學(xué)院、藝術(shù)學(xué)院、商學(xué)院,打造“賽事運(yùn)營+內(nèi)容創(chuàng)作+商業(yè)分析”三位一體的實(shí)踐平臺(tái)。通過真實(shí)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng),讓學(xué)生深度參與電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),培養(yǎng)復(fù)合型電競?cè)瞬拧6?、核心?xiàng)目設(shè)置1.《英雄聯(lián)盟》高校職業(yè)模擬聯(lián)賽賽制創(chuàng)新:采用“主客場制”,各學(xué)院為“俱樂部”,需完成“戰(zhàn)隊(duì)組建(含經(jīng)理、教練、選手)-商業(yè)贊助(拉取學(xué)院/企業(yè)贊助)-內(nèi)容運(yùn)營(制作訓(xùn)練Vlog、戰(zhàn)術(shù)分析圖)”全流程;數(shù)據(jù)化考核:除比賽成績外,設(shè)置“運(yùn)營評(píng)分體系”(贊助金額20%、社交媒體互動(dòng)量30%、粉絲增長數(shù)20%、戰(zhàn)術(shù)報(bào)告質(zhì)量30%),綜合得分前8名進(jìn)入季后賽。2.電競內(nèi)容創(chuàng)作工坊短視頻賽道:主題:《電競選手的一天》《假如電競是奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目》,要求體現(xiàn)“專業(yè)性+趣味性”,時(shí)長3-5分鐘;支持:提供專業(yè)拍攝設(shè)備(索尼A7M4相機(jī)、大疆穩(wěn)定器),邀請(qǐng)B站百萬粉電競UP主進(jìn)行線上指導(dǎo)(直播教學(xué)+作品點(diǎn)評(píng))。賽事解說賽道:考核:初賽提交5分鐘自選比賽片段解說視頻,復(fù)賽現(xiàn)場解說指定比賽(含賽前預(yù)測、團(tuán)戰(zhàn)分析、賽后總結(jié));獎(jiǎng)勵(lì):優(yōu)勝者將擔(dān)任決賽官方解說,并獲得與騰訊電競簽約實(shí)習(xí)的面試機(jī)會(huì)。3.電競商業(yè)案例分析大賽選題范圍:電競俱樂部運(yùn)營模式(如EDG商業(yè)版圖分析)、電競直播平臺(tái)盈利策略(對(duì)比Twitch與Bilibili直播)、電競IP衍生品開發(fā)(如《英雄聯(lián)盟》手辦市場調(diào)研);成果輸出:需提交1萬字分析報(bào)告+15分鐘路演PPT,評(píng)委團(tuán)由商學(xué)院教師、電競企業(yè)高管組成,優(yōu)秀報(bào)告將推薦至《電競產(chǎn)業(yè)研究》期刊發(fā)表。三、跨學(xué)科協(xié)作機(jī)制1.學(xué)院分工計(jì)算機(jī)學(xué)院:負(fù)責(zé)比賽服務(wù)器搭建、反作弊系統(tǒng)開發(fā)、數(shù)據(jù)分析模型設(shè)計(jì)(如選手行為分析算法);新聞學(xué)院:承辦解說賽道、短視頻賽道,提供采編播一體化實(shí)踐平臺(tái);藝術(shù)學(xué)院:設(shè)計(jì)賽事LOGO、門票、周邊衍生品,搭建“電競視覺藝術(shù)展”(含概念海報(bào)、角色設(shè)計(jì)、場館3D效果圖);商學(xué)院:組織商業(yè)案例分析大賽,對(duì)接企業(yè)資源(如電競外設(shè)品牌市場部)。2.校企聯(lián)合培養(yǎng)實(shí)習(xí)基地共建:與本地電競公司(如電競場館、MCN機(jī)構(gòu))簽訂協(xié)議,活動(dòng)中表現(xiàn)優(yōu)異者可進(jìn)入“人才儲(chǔ)備庫”,獲得3-6個(gè)月帶薪實(shí)習(xí)機(jī)會(huì);真實(shí)項(xiàng)目導(dǎo)入:將合作企業(yè)的實(shí)際需求轉(zhuǎn)化為學(xué)生實(shí)踐任務(wù)(如為電競館設(shè)計(jì)暑期促銷方案、為新游戲撰寫推廣文案),成果可直接用于企業(yè)運(yùn)營。四、活動(dòng)執(zhí)行細(xì)節(jié)1.賽前培訓(xùn)營(2周)模塊設(shè)置:運(yùn)營模塊:《電競俱樂部管理》《贊助商談判技巧》(邀請(qǐng)某戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理授課);技術(shù)模塊:《比賽服務(wù)器搭建與維護(hù)》《直播推流技術(shù)實(shí)操》;內(nèi)容模塊:《解說稿撰寫公式》《短視頻剪輯高級(jí)技巧》(Pr/Ae軟件教學(xué))。考核方式:以小組為單位完成“迷你電競活動(dòng)策劃案”,通過答辯者獲得“實(shí)踐學(xué)分2分”及參賽資格。2.聯(lián)賽周期(8周)常規(guī)賽(6周):每周三19:00-21:00進(jìn)行“學(xué)院德比戰(zhàn)”,賽前各戰(zhàn)隊(duì)需發(fā)布“賽前垃圾話”短視頻(限制1分鐘,禁止人身攻擊),播放量最高的戰(zhàn)隊(duì)獲得“人氣加成Buff”(決賽優(yōu)先選邊權(quán));設(shè)立“電競經(jīng)理工作臺(tái)”,實(shí)時(shí)更新各戰(zhàn)隊(duì)財(cái)務(wù)狀況(贊助收入、運(yùn)營成本)、粉絲數(shù)據(jù)(微博超話排名、抖音粉絲數(shù)),由商學(xué)院學(xué)生組成“審計(jì)小組”進(jìn)行監(jiān)督。季后賽(2周):四分之一決賽采用“Bo5+suddendeath”(突然死亡模式,決勝局經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先1萬或率先推掉中路高地即獲勝);決賽設(shè)置“商業(yè)路演環(huán)節(jié)”,各戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理需闡述“奪冠后的商業(yè)發(fā)展計(jì)劃”(含贊助續(xù)約、粉絲經(jīng)濟(jì)開發(fā)、青訓(xùn)體系建設(shè)),占比決賽成績的30%。3.成果展示周電競產(chǎn)業(yè)博覽會(huì):展區(qū)設(shè)置:賽事運(yùn)營區(qū)(展示賽程表、裁判日志、應(yīng)急方案)、內(nèi)容創(chuàng)作區(qū)(優(yōu)秀短視頻、解說錄像)、商業(yè)分析區(qū)(獲獎(jiǎng)案例報(bào)告)、藝術(shù)設(shè)計(jì)區(qū)(電競主題畫作、周邊產(chǎn)品實(shí)物);互動(dòng)體驗(yàn):VR電競游戲試玩、AI戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)體驗(yàn)(輸入比賽錄像,自動(dòng)生成選手評(píng)分與改進(jìn)建議)。校企對(duì)接會(huì):企業(yè)展位:騰訊電競、完美世界、本地電競館等設(shè)置招聘/合作咨詢臺(tái);項(xiàng)目路演:學(xué)生團(tuán)隊(duì)可現(xiàn)場推介優(yōu)秀作品(如短視頻賬號(hào)運(yùn)營方案、電競IP孵化計(jì)劃),達(dá)成合作意向可簽訂“創(chuàng)業(yè)扶持協(xié)議”(學(xué)校提供啟動(dòng)資金5萬元)。五、資源整合與保障1.技術(shù)資源與阿里云合作搭建“電競云平臺(tái)”,實(shí)現(xiàn)比賽數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步、多終端直播(支持VR視角觀看);計(jì)算機(jī)學(xué)院開發(fā)“電競大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)”,自動(dòng)生成選手KDA、勝率、英雄池等20+項(xiàng)指標(biāo),為商業(yè)分析提供數(shù)據(jù)支撐。2.師資配置校內(nèi):組建跨學(xué)科導(dǎo)師組(每學(xué)院2名骨干教師),每周開展1次“項(xiàng)目會(huì)診”;校外:聘請(qǐng)電競行業(yè)導(dǎo)師8名(含職業(yè)教練、賽事導(dǎo)演、數(shù)據(jù)分析師),采用“1對(duì)3”指導(dǎo)模式(1名導(dǎo)師帶3個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì))。3.經(jīng)費(fèi)來源校企共建基金:合作企業(yè)出資5萬元,學(xué)校配套5萬元,設(shè)立“電競創(chuàng)新實(shí)踐基金”,用于設(shè)備采購、導(dǎo)師津貼、獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)金;項(xiàng)目孵化收益:學(xué)生
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