Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)基礎(第2版)課件 4-2 Unity3D的光照系統(tǒng)_第1頁
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Unity3d的光照系統(tǒng)王寒目錄什么是光照系統(tǒng)不同光源對象的簡介什么是全局光照光照探頭和反射探頭什么是光照系統(tǒng)Unity光照系統(tǒng)從字面意思理解,光照系統(tǒng)的作用就是給我們的場景帶來光源,用于照亮場景。一個五彩繽紛的游戲場景肯定要比一個漆黑一片的游戲場景更具吸引力,想讓游戲場景變的更漂亮,光照系統(tǒng)是必不可缺的。Unity光照系統(tǒng)組成部分Unity光照系統(tǒng)主要由燈光組件(4個燈光組件,2個特殊功能組件)以及Lighting面板組成。不同光源對象的簡介DirectionalLightPointLightSpotLightAreaLight什么是全局光照全局光照在一個封閉空間內,兩個玻璃球體互相反射。全局光照極大程度提升了場景中光照的真實性,但這種程度的實時計算是非常消耗資源的。光照探頭和反射探頭Why?當場景中的燈光烘焙后,光照信息和陰影都變成“靜止”的了。如果場景中有動態(tài)的物體,比如可以自由行走的角色,那角色豈不是沒有陰影了?這個問題我們該怎么解決呢?這個時候就需要用到LightProbe(光照探頭)和ReflectionProbe(反射攤手)了。光照探頭的作用是收集附近的光照信息,并對探頭范圍內的對象進行實時渲染。LightProbesReflectionProbes效果圖反射探頭和它相似,它的作用是收集附近的反

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