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職業(yè)賭徒訓(xùn)練營(yíng)試題一、基礎(chǔ)理論知識(shí)(一)選擇題(每題3分,共30分)1.以下哪種撲克游戲中,順子的牌型大于三條?A.德州撲克B.斗地主C.鋤大地答案:A。在德州撲克中,順子的牌力高于三條;斗地主里不存在順子和三條這種牌型對(duì)比概念,主要是單張、對(duì)子、三帶一等比較;鋤大地中三條大于順子。2.百家樂游戲里,“閑”和“莊”平局的概率大約是:A.2%3%B.8%9%C.12%13%答案:B。百家樂游戲中,“閑”和“莊”平局的概率通常在8%9%左右。3.21點(diǎn)游戲中,玩家拿到一張A和一張10點(diǎn)牌(10、J、Q、K)組成的“黑杰克”,其賠付比例一般是:A.1:1B.3:2C.2:1答案:B。在21點(diǎn)游戲里,玩家拿到“黑杰克”,賠付比例通常是3:2。4.骰子游戲中,三顆骰子擲出“豹子”(三個(gè)相同點(diǎn)數(shù))的概率是:A.1/36B.1/6C.1/216答案:A。每顆骰子有6種可能,三顆骰子總共有6×6×6=216種組合,而“豹子”有6種情況(111、222、333、444、555、666),所以概率為6/216=1/36。5.以下哪種不屬于常見的賭博策略?A.馬丁格爾策略B.斐波那契策略C.牛頓迭代策略答案:C。馬丁格爾策略是在輸錢后加倍下注,斐波那契策略是按照斐波那契數(shù)列來調(diào)整下注金額,而牛頓迭代策略是數(shù)學(xué)上用于求解方程根的方法,并非賭博策略。6.輪盤賭中,美式輪盤比歐式輪盤多了哪個(gè)區(qū)域?A.0B.00C.綠色區(qū)域答案:B。美式輪盤有0和00兩個(gè)綠色區(qū)域,歐式輪盤只有一個(gè)0綠色區(qū)域。7.在牌九游戲中,“天牌”是指:A.兩張紅12B.兩張黑12C.一張紅12和一張黑12答案:A。牌九中“天牌”是兩張紅12。8.21點(diǎn)游戲中,玩家手牌點(diǎn)數(shù)達(dá)到多少時(shí),通常不建議再要牌?A.17B.15C.13答案:A。一般在21點(diǎn)游戲中,玩家手牌點(diǎn)數(shù)達(dá)到17及以上時(shí),再要牌爆點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)較大,通常不建議再要牌。9.百家樂游戲中,“莊”贏且莊的牌面點(diǎn)數(shù)為6時(shí),需要扣除多少比例的傭金?A.2%B.5%C.8%答案:B。百家樂中“莊”贏且莊的牌面點(diǎn)數(shù)為6時(shí),一般要扣除5%的傭金。10.骰子游戲中,兩顆骰子擲出點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是:A.1/6B.1/12C.1/9答案:A。兩顆骰子擲出的組合有6×6=36種,點(diǎn)數(shù)之和為7的情況有(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)共6種,所以概率為6/36=1/6。(二)填空題(每題3分,共30分)1.德州撲克中,最大的牌型是__________。答案:皇家同花順?;始彝樖怯?0、J、Q、K、A同一種花色組成的牌型,是德州撲克中最大的牌型。2.21點(diǎn)游戲里,玩家和莊家都沒有爆點(diǎn)且點(diǎn)數(shù)相同時(shí),結(jié)果是__________。答案:平局。在21點(diǎn)游戲中,若玩家和莊家都未爆點(diǎn)且點(diǎn)數(shù)相同,則為平局。3.百家樂游戲中,“閑”“莊”“和”三種結(jié)果中,__________的賠率最高。答案:和。百家樂中“和”的賠率通常較高,一般為8:1或9:1,而“閑”和“莊”的賠率多為1:1。4.輪盤賭中,紅色和黑色區(qū)域的數(shù)字個(gè)數(shù)是__________個(gè)。答案:18。歐式輪盤和美式輪盤紅色和黑色區(qū)域的數(shù)字個(gè)數(shù)都是18個(gè)。5.牌九游戲中,除了“天牌”,第二大的牌型是__________。答案:地牌。牌九中牌型大小依次為天牌、地牌等。6.骰子游戲中,三顆骰子擲出的點(diǎn)數(shù)之和最小是__________,最大是__________。答案:3;18。三顆骰子最小點(diǎn)數(shù)都是1,和為3;最大點(diǎn)數(shù)都是6,和為18。7.馬丁格爾策略是在每次輸錢后將下注金額__________。答案:加倍。馬丁格爾策略的核心就是輸錢后加倍下注,期望在贏一次時(shí)能收回之前的損失并盈利。8.21點(diǎn)游戲中,玩家拿到兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌時(shí),可以選擇__________操作,將牌分開成兩手牌繼續(xù)游戲。答案:分牌。當(dāng)玩家手牌有兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌時(shí),可選擇分牌,相當(dāng)于分成兩手牌繼續(xù)玩21點(diǎn)。9.百家樂游戲中,“莊”的初始兩張牌點(diǎn)數(shù)之和為3時(shí),若玩家要了第三張牌且點(diǎn)數(shù)為8,“莊”__________要第三張牌。答案:不要。根據(jù)百家樂的規(guī)則,“莊”初始兩張牌點(diǎn)數(shù)之和為3,玩家第三張牌為8時(shí),“莊”不要第三張牌。10.輪盤賭中,玩家押?jiǎn)蝹€(gè)數(shù)字的賠率是__________。答案:35:1。在輪盤賭里,押?jiǎn)蝹€(gè)數(shù)字的賠率通常是35:1。二、實(shí)際操作與分析題(每題20分,共40分)(一)德州撲克情境分析在一場(chǎng)德州撲克游戲中,公共牌已經(jīng)發(fā)出4張,分別是紅桃3、黑桃5、梅花7、方塊9。你手中的兩張手牌是紅桃4和紅桃6。此時(shí),你的對(duì)手下注較大。請(qǐng)分析你的牌型發(fā)展可能性、當(dāng)前局勢(shì)以及你應(yīng)該采取的策略。分析:1.牌型發(fā)展可能性:目前有形成順子的可能性,只要最后一張公共牌是2或者10就能組成順子。順子是比較強(qiáng)的牌型。也有機(jī)會(huì)形成同花,但目前紅桃只有兩張,形成同花的概率相對(duì)較小。2.當(dāng)前局勢(shì):對(duì)手下注較大,可能有較強(qiáng)的牌型,比如已經(jīng)形成了兩對(duì)、三條等。也可能是在虛張聲勢(shì),想迫使你放棄。3.應(yīng)采取的策略:由于有形成順子的可能,可以考慮跟注,觀察最后一張公共牌的情況。如果最后一張牌是2或者10,那么可以根據(jù)對(duì)手的后續(xù)行動(dòng)決定是繼續(xù)加注還是平穩(wěn)跟注到最后。如果最后一張牌不是2或者10,且根據(jù)對(duì)手的表現(xiàn)感覺他牌力很強(qiáng),那么可以選擇棄牌,避免更大的損失。(二)21點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)模擬你在玩21點(diǎn)游戲,你的初始手牌是一張10點(diǎn)牌和一張6點(diǎn)牌,莊家的明牌是一張9點(diǎn)牌。請(qǐng)分析你是否應(yīng)該要牌,并說明理由。分析:1.當(dāng)前手牌情況:你當(dāng)前手牌點(diǎn)數(shù)為16點(diǎn)。2.莊家明牌分析:莊家明牌是9點(diǎn),莊家有較大可能拿到10點(diǎn)左右的牌使點(diǎn)數(shù)接近或超過21點(diǎn),但也有繼續(xù)要牌爆點(diǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。3.是否要牌的決策及理由:可以考慮要牌。因?yàn)?6點(diǎn)是一

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