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二維動畫與三維技術12篇

二維動畫與三維技術第1篇

1電腦二維動畫技術與三維動畫技術含義

1.1電腦二維動畫技術的基本概述

作為2D動畫,電腦二維動畫中的圖像修改與動畫編輯主要

通過計算機的矢量圖或2D位圖來實現(xiàn)。盡管與手工傳統(tǒng)動畫相

比,二維動畫技術已取得一定的改進,但實際應用過程中所采

用的仍以手繪為主。在動畫紙中進行場景設計及人物造型的設

計之后,會利用書寫板繪制在計算機中或以掃描的形式傳至計

算機中,然后完成關鍵幀的輸入與編輯以及中間幀的生成。最

后對畫面進行上色并賦予相應的特技效果,確保聲音能夠與畫

面實現(xiàn)同步,以此完成所有的控制工作。目前應用于二維動畫

制作比較常見的軟件如ToonBoom.Animo以及Flashdeng。

1.2電腦三維動畫技術概述

作為3D動畫,電腦三維動畫的形成主要得益于3D計算機

圖形。動畫制作人員一般會利用計算機中的動畫制作工具及平

臺,形成以三個坐標軸即X、Y、Z為主的模擬三維空間。該三

位空間中會將形象的位置、形象的動作以及形象的尺寸充分展

現(xiàn)出來。同時根據(jù)三維工件的基本操作要求,制作人員會利用

坐標軸以及相應的制作平臺與工具構建具有立體感的數(shù)字模型。

最后便可形成彩色動畫影像?,F(xiàn)階段對于三維動畫制作過程中

常見的技術主要包括建模、渲染、特效及燈光與動畫的調節(jié)等,

而且需要利用計算機完成剪輯配音及后期制作等工作,但需要

注意的是計算機的性能很大程度上影響圖形計算工作。目前具

典型代表的如藍天工作室、皮克斯及夢工廠等3D動畫工作室,

在相關三維技術軟件方面也出現(xiàn)softimageXSI、Maya以及

3Dmax等。

1.3影視動畫二維技術與三維技術的對比分析

對于二者在概念上的區(qū)別主要源于CG動畫的發(fā)展?;∪?/p>

維技術下的三維畫面技能體現(xiàn)物體的正面,也能將其反面與側

面以立體形式展現(xiàn)出來,而且通過三維空間視點的調整,可觀

察到其中所有內容。相比之下,基于二維技術下的二維畫面盡

管也致力于模擬三維空間效果使其立體感得以增強,但由于畫

面內容保持不變,無法達到三維空間的真正效果。因此,二者

的區(qū)別主要體現(xiàn)在形成的動畫中所展現(xiàn)的物體運動效果的不同

方面。

2影視動畫二維技術與三維技術的優(yōu)缺點

2.1建模方式及動畫調節(jié)方面

在建模方式方面,二維技術下的教學造型往往以手繪為主,

而相比之下電腦三維建模能夠更加便捷且直接的進行動畫角色

的造型,尤其可使模擬與刻畫的畫面更為真實。而且二維動畫

中,制作質量往往會受造型基礎的約束,但三維技術不必受此

限制。另外,在動畫調節(jié)方面。三維技術下的動畫調節(jié)要求綁

定物體,并利用正向和反向的動力學控制內部骨骼。這種方式

與二維技術下的動畫制作相比,工作量極大。然而在骨骼系統(tǒng)

結構完成構建后,只需通過對關鍵幀及中間幀的合理設置,便

能有效地節(jié)約成本。

2.2在動畫變形方面

影視動畫中利用二維手繪技藝,能夠實現(xiàn)隨意的動畫變形,

而且在長期實踐中也形成了完善的動畫規(guī)律,為電腦二維動畫

制作提供了極大的幫助。而三維技術在發(fā)展之初并不能對動畫

變形的難題進行克服,但在技術的不斷進步中,也實現(xiàn)了動畫

的伸長或壓縮,如《海底總動員》中水生物體的自由運動、

《汽車總動員》中出現(xiàn)的汽車變形現(xiàn)象等。

2.3在動畫運動方式方面

與二維技術下的動畫相比,三維動畫中所展現(xiàn)的運動更加

靈活,如《大力神》中所運用的轉場方式。其中涉及許多時鐘

式反轉法、左右劃變、動畫邊框以及Z軸旋轉等方式。再如

《哈爾的移動城堡》中所展現(xiàn)的背景也利用了三維技術。

3結語

二維技術與三維技術是當前影視動畫制作中的主要技術。

在實際應用過程n,需立足于實際選取適合動畫本身的技術,

而且對于許多動畫的制作也可利用二維材質與三維建模的相結

合,改變傳統(tǒng)集中于場景恢弘以及強調寫實等固有的思想模式

中,這樣才可將動畫的表現(xiàn)技巧提升到新的層次,促進影視動

畫制作的持續(xù)發(fā)展。

摘要:筆者主要對電腦二維動畫技術、三維動畫技術的基

本含義以及二者的優(yōu)勢與不足進行探析。

關鍵詞:影視動畫,二維技術,三維技術

參考文獻

[1]邱曉巖,孫慧.影視動畫二維技術與三維技術的探討[J].

深圳信息職業(yè)技術學院學報,2010(2):84-88.

二維動畫與三維技術第2篇

學院:化工學院學號:P142014673姓名:林文鑫

聯(lián)系電話:***聯(lián)系郵箱:365852854@qq.com填寫日期:

2015/12/26淺談動作捕捉技術對國產(chǎn)電影動畫的發(fā)展一一以

國產(chǎn)動畫《秦時明月》與《大圣歸來》例

摘要:三維動畫作為一種視覺沖擊力強、效果逼真的動畫

類型在計算機動畫領域中越來越受到重視,三維運動捕捉技術

則作為解決三維動畫制作的一個手段也被廣泛地使用.在此分

析國產(chǎn)動畫在動作捕捉技術的應用下的幫助,和對未來國產(chǎn)動

漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景前瞻。

關鍵詞:三維動捕,三維動畫,《秦時明月》,《西游記

之大圣歸來》背景知識:在信息時代的今天,各種繽紛炫目的

影視節(jié)目充斥著我們的眼球,各種現(xiàn)實與不現(xiàn)實的表現(xiàn)形式都

可以在眾多影視媒體中所見。影片類型從影視片頭、欄目包

裝、企業(yè)宣傳、電視廣告到各類電影特技,每天變換著花樣的

展示給大眾,形杰也從最初的二維動畫到如今隨處可見的三維

動畫,讓人們看的同時,也不免去思考這些現(xiàn)實與不現(xiàn)實的的

東西是如何實現(xiàn)的。一三維動作捕捉技術

1、三維運動捕捉技術是指在真實運動物體(例如人、動物)

的關鍵部位設置跟蹤器,計算機通過跟蹤和處理這些跟蹤器的

位置,將運動物體的動作數(shù)據(jù)記錄下來形成三維動作數(shù)據(jù),最

后將這些動作數(shù)據(jù)重新賦予動畫模型,從而創(chuàng)造出動畫模型真

實而自然的動作.目前常用的運動捕捉技術主要有機械式、聲

學式、電磁式和光學式,其中光學式運動捕捉由于其采樣速率

高、表演者活動范圍大、無電纜和機械裝置的限制等優(yōu)點而最

為常見.

2、三維動捕在國產(chǎn)三維動畫《秦時明月》的應用:在以往

的計算機動畫制作中,我們都是使用三維動畫制作軟件來制作

三維角色的形象并調制角色動作。整個角色動作都是由操作人

員逐幀調整的,這樣動作的制作工作就變得十分煩瑣、復雜,

且極易出現(xiàn)誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件

制作出來的動作時間都不會很長,而且有些動作制作得十分拙

劣。這一現(xiàn)象在某些電影電視作品中并不難發(fā)現(xiàn)。以Motion

capture為基礎的動畫制作系統(tǒng)將物體的實際動作數(shù)據(jù)記錄下

來輸入計算機,經(jīng)處理后由計算機在虛擬鏡頭中恢復,同時控

制材質。由于它記錄的是物體的實際運動,所以動作精確,效

率極高。

《秦時明月》中畫面場景

動畫制作是群策群力的活動,需要遵循一定的工業(yè)流程才

能確保動畫產(chǎn)品的質量。角色的動作采集也要遵循一定的標準

才能達成?!肚貢r明月》中涉及的角色動作均采用了運動捕捉

技術。以下動作揖捉工業(yè)流程圖,該圖詳細描述了運動捕捉環(huán)

節(jié)涉及的每個關鍵節(jié)點。整個流程共分5個階段:前期準備、

采集溝通、制訂計劃、動作捕捉、數(shù)據(jù)處理與修正。該捕捉流

程同樣也適用于其他工作原理的捕捉設備(圖2)o二、三維

動作捕捉技術給動畫發(fā)展帶來的影響

如今的國產(chǎn)動畫電影水平,相比國外的一些優(yōu)秀制作公司

做出來的作品,差距明顯,但是今年的《西游記之大圣歸來》

讓全世界的人都看到了國產(chǎn)動畫水平的進步?!洞笫w來》擁

有一個極其優(yōu)質的創(chuàng)意與前提,并別在人設、場景設計、細節(jié)

處理方面極其用心。舉例而言,孫悟空的形象設計能脫離俗套,

并且在塑造上比較鮮活,有潛力成為中國近年來動畫電影中的

典型人物。包括混沌、山妖、土地公等頗具特色的形象都是創(chuàng)

作者專業(yè)精神的體現(xiàn)。三維動捕技術的應用也是動畫本身的動

作場景更加合理和具有觀賞性。然而因為國產(chǎn)動畫對特效的過

于重視,反而忽視了動畫本身所能帶給觀眾的東西。在動作場

面的處理上一廂情愿,空間混亂,為動畫的精彩(確實在美術、

造型、攝影方面極其突出)而忽略了場面調度的合理性,無效

越軸比比皆是,導致本可以更加精彩的大鬧天宮戲份略為跳脫,

看得人頭昏眼花,復雜有余而精致不足。另外,許多人詬病的

劇情方面的問題確實是存在的,后繼乏力,原因是編導對于幾

個人物出現(xiàn)時的劇情非常自信,然而在進行過程中逐漸失去支

撐點,用了一個妖精用孩子做藥引子的簡單矛盾解決一切。不

得不說,影片在劇情設置方面的重點依然強調在人物形象本身,

諸如悟空的自我蛻變,然而對于外部沖突的營造略顯幼稚。然

而,總的來說,《大圣歸來》即使不放在中國動畫的大環(huán)境下

看,也依然是一部相當不錯的、合格的動畫電影。這是可以肯

定的。以前的國產(chǎn)動畫,總被國人批以“幼稚”的名頭,但是

如今一部《大圣歸來》徹底打破了國人對之前的想法,《大圣

歸來》的成功是動畫技術上的成功,惡劣的環(huán)境促進了《大圣》

的成功,但于此同時也阻礙了良心動畫創(chuàng)新性的發(fā)展。在中國

試想一下,如果不是國人對于《大圣》這一題材的熟悉,又有

多少人會去買它的電影票呢?我們長抱怨國產(chǎn)動畫的主角不是

小孩子就是小動物。但是真的是無奈之舉,在中國,動畫被大

眾和審核員貼上的標簽就是給小孩子看的,所以你想要成功就

必須得用低幼的形象去迎合市場,這種由國情束縛和商業(yè)束縛

造成的選材束縛,牢牢的限制住了國產(chǎn)動漫的發(fā)展。讓一個個

不想著吃老本,不想著賣情懷的奇思妙想胎死腹巾。和《大圣》

一樣的優(yōu)質動畫不是沒有,但他們即使成功,票房不差,但也

打不到大圣這樣的成就。大圣的成功,向我們證明了只要用心

做,認真做,腳踏實地的做,國產(chǎn)動畫也是能像模像樣的也是

能得到大家的尊重與認可的這在一定程度上可以改變人們對于

國產(chǎn)動畫的偏見讓那些胸懷大志的動畫人們有一個明確的奮斗

目標從而推動整個行業(yè)的積極發(fā)展這對于所有熱愛動畫的人來

說,都是一件值得高興的事不過凡事都有正反面大圣的功成名

就,在讓人們高呼國漫崛起的同時也會引導出不良的趨勢在動

畫質量上大圣的票房口碑雙贏為本來就缺乏創(chuàng)意的業(yè)界提供了

一個非常不好的模版,那就是情懷加特技。這種為了證明自己

拼命的做大場面和動作戲忽視故事本身的行為,一旦讓前者嘗

到了甜頭,很可能反而是國產(chǎn)動畫,進入一個依靠特技賣座的

時代。但是不可否認的是,隨著數(shù)碼電影制作的發(fā)展,對運動

捕捉的需要也會越來越高。也將會有越來越多的動畫加入到動

捕的大軍中來。這也對今后動畫制作的要求越來越高,水準的

提高必定帶來專業(yè)水平的提升。這從長遠上看,對于國產(chǎn)動畫

是一個好消息。三、三維動捕技術對于動畫的發(fā)展前景

中國的三維動畫技術未來要發(fā)展,解決三維動畫技術問題

是關鍵。國外一流的動畫公司都有自己的軟件研發(fā)團隊,掌握

的技術非常先進。中國的人才其實不算少,從我國承接的大量

外包可以知道,但都沒有形成優(yōu)良的團隊來創(chuàng)造技術,與動畫

人員配備的計算機技術人員更加少。中國的計算機人員不懂動

畫技術,動畫人員不懂計算機,所以交流與合作有問題。中國

需要在高級教育中培養(yǎng)計算機與動畫兼?zhèn)涞膶I(yè)型人才,也需

要引入高級技術人員。雖然中國的三維動畫技術相比國外暫時

落后,但是發(fā)展前景還是非常值得肯定的。綜觀三維動畫的發(fā)

展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電

影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三

維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需

要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作

品,三維動畫制作的收費也日趨合理,三維建筑、室內效果圖

也下降了很多。而三維動畫人才已經(jīng)成為國內市場迫切需求的

高薪,高技術人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來最受歡迎

的高薪職業(yè)之一。CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,我們在

電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設計的元素,

在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶

手的“香悖伸”。

四、總結

本文論述了三維動捕對于國產(chǎn)動畫的發(fā)展的影響。人類歷

史上,任何一種創(chuàng)新技術的誕生與發(fā)展,勢必會影響與其相關

聯(lián)的產(chǎn)業(yè)發(fā)生變革。毫無疑問,運動捕捉技術的發(fā)明與創(chuàng)造已

逐步改變了影視動畫行業(yè)的制作規(guī)范與設計思維。對于動畫人

來說,動畫電影已經(jīng)不僅僅是講故事,三維動捕的介入無意會

使動畫更具觀賞價值。但是作為動畫的本身所傳達的內容不能

被忽視,這才是電影動畫最最重要的部分。三維動捕作為一個

先進技術,是為了使動畫電影的進步,而不是是動畫缺失靈魂

的。參考文獻:

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理學院學報.Sep.2011Vol.21No.52.上官大堰黃心淵

王靖慧.運動捕捉技術在三維動畫中的應用流程研究一一以原

創(chuàng)動畫藝術短片《云之南》為例.2014?043.謝鑫;粟冰妮.

動作捕捉技術能否成為動畫判定界限?[N]中國電視?動畫

2014-02、03.第51、52期

三維技術在動畫中的藝術渲染與作用第3篇

在三維技術誕生以后,電影中鏡頭的運用更加的靈活多變,

在《駭客帝國》這部電影中其中有一個鏡頭是鏡頭從一輛卡車

身體快速的穿過,這個鏡頭的使用使得這部片子的導演沃卓斯

基兄弟也頗為欣賞,畢竟是三維技術使得視覺沖擊達到如

此的境界。在《指環(huán)王》中一個場景鏡頭在大戰(zhàn)的場面中自由

的穿梭,大象、怪獸、人,一起混戰(zhàn),我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)鏡頭

在怪物巨大腳剛剛抬起的時候就絲毫不差的穿越,達到拍攝目

的地。這種鏡頭的使用無疑也增加了戰(zhàn)爭氣氛的渲染,更加讓

受眾有身臨其境的感受,在開始了這種鏡頭的使用后,導演們

總是在嘗試更多的鏡頭使用方法以達到視覺刺激的最大化。三

維技術的使用使得電影導演在鏡頭的使用中更加靈活和多變,

更多的特殊鏡頭在技術的支持下產(chǎn)生了質變。同樣,作為三維

動畫理念的指導作用我們也不難看出,更多的導演在拍攝的過

程中也會使用這一理念,在更多的電影中,有很多的實拍鏡頭

都是原來的電影不曾使用的。而這種使用的方法很明顯的具有

三維技術中鏡頭運動的特點,這樣不但可以跟大限度的提升電

影整體的效果同時還可以更好的表現(xiàn)電影中所制造的情緒。超

鏡頭的使用對視覺的提升無疑起著很大的作用,使用這些鏡頭

同時也是對導演的一次挑戰(zhàn),當我們不能在因為鏡頭無法達到

的效果而對自己的作品在視覺感官部分加以辯護的時候,我們

只能在自己的思想上尋找更多的局限。

二、場景藝術渲染效果得到發(fā)展

在數(shù)字化的今天,模擬這些現(xiàn)象的主要途徑是CG技術,

三維技術作為CG技術中的主要成員發(fā)揮著不可替代的作用。

龍卷風襲來,汽車、房屋、甚至還有奶牛都被卷向天際,龍卷

風內部只有出風口可以看見天,無數(shù)的雜物在身邊環(huán)繞。行星

撞擊地球,在人類成功的將行星炸毀后,剩余的殘片劃過天際,

較大的碎片由于沒有在大氣層充分的燃燒掉而落入海洋,整個

城市淹沒在由隕石撞擊海面形成的海嘯中。南北兩極的冰雪融

化,大陸在不斷的萎縮。火山爆發(fā)后陣陣的濃煙和火山灰覆蓋

整個村莊,巖漿順著馬路流向大海,在大海中凝固。在CG技

術比較成熟的近幾年里,對各種自然環(huán)境模擬的電影作品較之

以前如雨后春筍一般涌現(xiàn)熒幕。雖然這些片子耗資巨大,但是

從原來不能實現(xiàn)到現(xiàn)在可以實現(xiàn),使很多導演愿意面臨這個挑

戰(zhàn)這類影片在一定程度上開闊了導演的視野。對于整個電影產(chǎn)

業(yè)這一題材增加了更多的賣點,在這以假亂真的電影之后是無

數(shù)的動畫師和三維技術人員辛勤的工作。這種效果是在三維軟

件里完成的,可以通過粒子系統(tǒng)和流體系統(tǒng)來模擬自然真實的

氣候和需要的特效,在這種對環(huán)境的模擬代表作品是《后天》,

影片中,最為經(jīng)典的畫面就是紐約市“速凍”前后的畫面,沖

天巨浪狂涌進紐約市,自由女神被淹沒,萬巷瞬息沉沒在汪洋

之中,萬噸巨輪竟被沖進樓宇之間。而轉瞬間,氣溫驟降,浩

瀚汪洋中的紐約城又變成冰封世界,茫茫冰原上,只留下自由

女神的頭像,象征著人類文明城市大半也永埋入冰雪中。人類

和人類所創(chuàng)造的世界在大自然面前顯得如此渺小。在凍結這一

場景中大氣產(chǎn)生的漩渦,使整個天空出現(xiàn)了空洞,云在空洞周

圍盤旋上升,整個城市從頂端開始慢慢的凍結,冰在建筑上舞

蹈,順著磚墻快速的伸展,交織的藝術在恐怖的氣氛中迸發(fā)著。

整個凍結的效果和方式肯定導演已經(jīng)看到軟件的強大后刻意安

排的結果,這也就是三維技術最終上升為一種理念最終又返回

到導演那里使白色的幕布變得更加絢麗的最佳的佐證,而這一

個過程幾乎都是在三維軟件里來完成的。如果使用傳統(tǒng)方法的

利器一一微縮模型,微縮的模型在拍攝整個大的場景上也是使

用了不少,但主要用于遠景。就如同特效總監(jiān)說的,是要把整

個城市放進冰箱里,這樣的人造雪和冰的質感會更加強烈,在

微縮即使達到了那么大的場景但是同樣有一個問題無法解決,

天空中云的變化,樓房上冰的細節(jié)(形成的冰柱的大小和真實

高樓上形成的冰冰柱的大小幾乎相同所以當拍攝近景的時候微

縮模型上的冰柱會顯得分廠巨大這樣會降低影片的可信度),

最主要的是風洞中產(chǎn)生一股冷流逐漸將整個城市從頂部到底部

凍結的過程用微^模型是無法表現(xiàn)出來的,由于三維軟件本身

是矢量的圖形,所以無論怎樣縮放,都不會損失細節(jié),你甚至

可以控制每一個冰柱的大小,可以控制冰凍的效果和樣式等等

很多細節(jié)??傊梢钥刂品浅5募毮伕挥谜f冰在建筑物上

逐漸凍結的過程。在這一點上,技術真正做到了向軟件宣稱的

那樣。

三、角色形象的提升

萬人表演一直是大場景電影花費的主要原因,數(shù)萬百萬的

人這樣的場景在過去的電影中幾乎是不可能出現(xiàn)的。但是很多

巨型戰(zhàn)爭歷史題材的電影理所應當都具有這樣大的規(guī)模,大規(guī)

模的表演在表現(xiàn)的力度和表現(xiàn)的效果上都是一種非常好的手段。

但苦于無法組織大量的演員,這一部分已經(jīng)處于避開的范疇,

偶爾出現(xiàn)的大型場景也都采用的是剪輯和近景特寫的手法來彌

補因演員缺少的狀況,這樣的后果是我們無法看到更大的場面

看到更多的是無數(shù)在眼前晃動的雙腿。在視覺心理上給人造成

很多人的感覺但是更多帶給人的慌亂,在心理上造成壓力但是

視覺上不是一個很好的享受。這種由于視覺心理給人產(chǎn)生的壓

迫在現(xiàn)代電影中是有些落伍,但讓人欣慰的是在三維技術的誕

生后并逐漸發(fā)展的情況下,這個困擾多年的問題迎刃而解。集

群動畫系統(tǒng)(屬于三維軟件的一個組成部分主要是用來模擬大

型場面角色的動畫)使得只要在機器運算能力可以承受的情況

下,無限的增加數(shù)字演員,現(xiàn)在經(jīng)常出現(xiàn)的大型場景中數(shù)字角

色已經(jīng)在幾十萬甚至上百萬的數(shù)量?,F(xiàn)代的高級算法和編程,

可以使每一個數(shù)字演員都有自己的動作和多個角色互相自動打

斗的程序,我們不用特殊的設定每個角色的動作,只要共給基

礎動作程序,他就會依照對方的動作形式而做出相應的反應,

而且達到的水平已經(jīng)和真人相當接近。

三維動畫理念給現(xiàn)代的影視審美帶來了新的活力并且在這

種理念的指導下影視在創(chuàng)造著一個接著一個的神話。而且終將

把影視的視覺審美上升到一個新的高度,這種高度不止是視覺

的刺激,這體現(xiàn)著一種人們對影視表現(xiàn)形式和內容的重新思考。

參考文獻:

[1]吳珊.“卡通渲染”對動畫片風格的影響[J].藝海,

2009(01).

二維動畫與三維技術第4篇

動畫(Animation)在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,

可以解釋為通過創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西如獲得

生命一般地活動起來。

動畫發(fā)展到現(xiàn)在,主要分為二維動畫和三維動畫兩類。在

20世紀時,各國大部分的動畫都是采用傳統(tǒng)動畫的形式來制作,

隨著科技的發(fā)展,計算機技術推動著整個世界躍入了電子時代,

也在視覺藝術方面極大地影響著動畫技術的更新。由于傳統(tǒng)動

畫制作方式耗時耗力,工程量大,而且制作成本也相對較高,

傳統(tǒng)的二維動畫已不再是動畫技術的主體,新生的三維數(shù)字動

畫及制作技術正在快速成長和成熟起來。它利用人類具有“視

覺暫留”的特性,把人或物的動作變化變成圖像,通過攝像機

的連續(xù)拍攝,在視覺上造成連續(xù)流暢的畫面。動畫的原理和電

影電視是基本一樣的。

2動畫分類

(1)二維動畫,簡稱2D動畫。借助計算機2D位圖或者矢

量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫?,F(xiàn)在電腦制作的二維動畫是

對手工傳統(tǒng)動畫的一個進階,制作時間上卻相對以前有所縮短。

制作流程和傳統(tǒng)動畫比較類似,借助計算機平面圖像處理相關

軟件來創(chuàng)建、修改或者編輯,通過設置和編輯關鍵幀;計算和生

成中間幀;定義和顯示運動路徑;給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;

實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。不需要像傳

統(tǒng)動畫那樣用拍攝機和賽璐珞膠片和顏料等昂貴制作設備,僅

需要電腦和軟件簡單的設備,大大減化了工作程序,提高了效

率。最后的音樂效果、渲染等后期制作則全部由電腦來代替完

OO

(2)三維動畫,簡稱3D動畫。是近年來隨著計算機技犬的

發(fā)展而產(chǎn)生的一項新的影視藝術。主要是指通過電腦相關專業(yè)

軟件來制作動畫,它有別于二維動畫,通過三維軟件創(chuàng)建由X,

Y,Z坐標軸形成的數(shù)字立體空間,然后設計師在這個創(chuàng)建的虛

擬空間內,按照需要設定創(chuàng)建所須模型,并賦予它相關的數(shù)字

屬性,例如材質,肌理,毛發(fā)等,然后給模型賦予動作軌跡和

攝影機移動軌跡來制作短片。三維動畫主要的制作技術有:建模,

材質燈光,動畫調節(jié).特效,渲染。后期制作、剪輯配音等工

作都完全使用計算機來完成。簡單來說,就是利用計算機進行

動畫的設計、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。3D動

畫幾乎完全依賴于電腦來制作,并通過電腦來實現(xiàn)各種不同的

最終影像效果。

3二維與三維動畫的結合

三維動畫與二維動畫由于自身的制作技術特點,有各自的

優(yōu)點和不足。

首先,三維動畫制作的優(yōu)勢就是是模,其角色造型的方式

與途徑更加直接和方便,與二維動畫的手繪塑造相比,它能達

到更多細節(jié)上的真實刻畫與模擬,同時,完整的三維模型制做

好以后可以反復利用,這一點二維動畫很難做到。但是三維動

畫中對動畫的調節(jié)比較復雜,動畫師需要先對模型進行綁定,

即建立骨骼,骨骼間用正反向動力學來控制,并賦予權重來控

制骨骼的影響范圍,從而調節(jié)模型的運動。這一步相比二維動

畫無形中增加了工作量。但是三維動畫一旦建立了合理的骨骼

系統(tǒng),動畫師只需要在軟件中進行關鍵幀的設置,而讓計算機

自動進行中間幀的計算。這相比二維動畫提高了效率,也節(jié)約

了成本。其次,三維動畫中關于鏡頭的運動比二維動畫更加自

由,在很多三維動畫中已經(jīng)使用了很多常規(guī)的動畫片中很少出

現(xiàn)的轉場方式。比如:左右劃變,Z軸旋轉,360°左右上下反

轉,畫中畫帶邊框等等這些方法。還有,用傳統(tǒng)的二維手繪技

藝來制作動畫,我們可以隨心所欲地進行動畫的變形,并且有

比較完整的動畫規(guī)律指導,這些都可以在電腦二維動畫中任意

使用。但是隨著技術的進步,二維動畫中的伸長和壓縮也可以

在三維中實現(xiàn)。典型的例子是《汽車總動員》中各種汽車的變

形。相信不久,三維技術可以完全克服動畫變形的難題。

隨著電影《阿凡達》的熱映,三維動畫又掀起了新的一波

熱潮,一些有關二維動畫將要逐漸退出歷史舞臺的言論,就不

斷出現(xiàn)在各種媒體的爭論中。雖然在現(xiàn)在的大環(huán)境下三維動畫

已經(jīng)成了發(fā)展趨勢,但是,二維動畫已經(jīng)發(fā)展了近百年的時間

了,已經(jīng)擁有了一套成熟、完善的理論和知識體系,而三維動

畫的理論是源于二維動畫,創(chuàng)作技術也是源于二維動畫,所以

說二維動畫是三維動畫的基礎。二維動畫很大的一個特點就是

畫面具有繪畫的質感,在保證繪畫質感不變的情況下,利用三

維動畫軟件技術來完善,彌補自身的缺點,互相補充,互相融

合,各取所長,呈現(xiàn)融合之美。目前,流行采用三維與二維相

結合使用的動畫制作新手法受到了認可。這一手法使三維動畫

不再只是單純的三維電腦技術堆砌的產(chǎn)物。二維動畫和三維動

畫相結合有助于三富動畫的表現(xiàn)手段,提高動畫的表現(xiàn)技巧,

使兩種基本表現(xiàn)手段可以相互補充,發(fā)揮各自的長處,彌補各

自的不足,兩者的結合可給動畫創(chuàng)作帶來更多的表現(xiàn)元素,是

現(xiàn)代動畫創(chuàng)新發(fā)展的一條道路。

二維和三維動畫結合的方法有很多,大多是根據(jù)作品的風

格和性質等來設計。目前大部分把兩者相結合的方法有三維人

物結合二維場景的方法,還有二維人物配合三維場景的方法,

也有短片中二維動畫和三維動畫穿插交替進行的案例等等。所

謂三維人物結合二維場景的方法就是動畫中的人物是由三維技

術來完成,場景由二維平面圖來完成,或者是由二維繪制場景

貼圖來達到預期效果。二者結合會有很強的繪畫質感,三維的

人物一來可以減少工作量提高效率,另一方面可以使角色更加

飽滿、豐富、真實。這種結合的手段廣泛運用于網(wǎng)絡游戲中。

二維人物配合三維場景的辦法就是在動畫中人物由二維制作,

場景及相關物品由三維制作完成。這種方法多用在實驗動畫、

影視動畫中,能很好地保留二維動畫的精髓,很好地實現(xiàn)人物

的夸張和變形,再加之三維的空間感和立體感,同時也有豐富

的鏡頭運動,使畫面具有很強烈的層次感和風格化。還有二維

動畫和三維動畫穿插交替進行的方法,這一類適用在風格獨特

的動畫中,根據(jù)劇本故事的需求來制作,多出現(xiàn)在新銳的實驗

動畫中。

4結語

二維動畫和三維動畫各有其優(yōu)缺點,但是不能因為一方的

優(yōu)勢,而否認另一方的存在價值。二維動畫發(fā)展了近百年的時

間,已經(jīng)擁有了一套成熟、完善的理論和知識體系,而三維動

畫的理論源于二維動畫,創(chuàng)作技術也是源于二維動畫,因此二

維動畫是三維動畫的基礎,兩者是相輔相成的關系。將二維動

畫和三維動畫相結合,有助于為二維動畫的發(fā)展找到一條新的

路子,給它注入新的元素。而對于三維動畫,應該積極地從傳

統(tǒng)二維動畫中借鑒已有的經(jīng)驗,為以后的發(fā)展創(chuàng)造更大的空間。

參考文獻

[1]賈否,路盛章.動畫概論:知識,概念[M].北京:中國傳媒

大學出版社,2005.

三維動畫設計與應用實訓報告格式第5篇

實訓報告

課程(項目)名稱:

學院:師范學院專業(yè):電子信息工程班級:2008電2學

號:2008020305228姓名:黃超成績:

2011年11月15日

一、任務與目的拍攝兩部短片。

1、第一部影片:每組學生至少選擇一項社會道德文明禮貌

行為的內容進行編劇和創(chuàng)作。作品不得含色情、暴力或反動因

素,不得與中華人民共和國法律相抵觸。第二部影片:需原創(chuàng),

題材體裁不限,但一定要在形式上或內容上至少有一個創(chuàng)新點。

作品不得含色情、暴力或反動因素,不得與中華人民共和國法

律相抵觸。

2、作品時長:應為一分鐘左右(不超過三分鐘)的短片。

(自選影片不限時長)

3、作品題材:不限,DV短片、FLASH,動畫等皆可。要根

據(jù)拍攝內容進行的鏡頭設計。(可以發(fā)揮自己的想象在形式上

沒有限定。)

4、字幕要求:請自行,制作中英文字幕。畫面要盡量保持

清晰穩(wěn)定,內容流暢,要有完整的片頭片尾的字幕,片中要明

確交代拍攝日期、拍攝人物、拍攝地點,制作人員名單,制作

人員單位等信息。

5、三個人一組

6、每組交兩份作品光盤,和每人一份實訓報告。

二、原理(條件)

影片拍攝前期具備的條件有索尼攝像機、電池、三腳架、

拍攝場地(空教室)后期剪輯使用edius

三、內容與步驟

在拍攝兩部關于吸煙有害健康為主題的公益廣告時,我擔

任了演員。其中一部短片中,我飾演的是一個國安隊的球迷。

國安和申花的球迷站在公交站上等公交車。天氣很冷,兩個人

都縮著脖子。國安球迷禮貌的微笑著看了一眼申花球迷,遭到

申花球迷怒目而視。國安球迷覺得莫名其妙,但是申花球迷依

舊怒目而視。國安球迷回瞪了一眼,突然計上心頭,嘴角不自

覺微微翹起。然后國安球迷走了過來,向申花球迷遞上一盒煙。

申花球迷表示很詫異,但是國安球迷暗示他“來一根吧?!鄙?/p>

花球迷接過一根,放在嘴里抽了起來,國安球迷一臉壞笑的離

開了。字幕:“與你有仇的人永遠不會為你好?!薄拔鼰煏?/p>

命。”我們的主題是“給你恨的人一根煙”從這點來體現(xiàn)吸煙

有害健康。

在后期制作中,我們調節(jié)了短片的色彩平衡,讓短片的顏

色趨向于深色。并且沒有加任何音樂,來加強短片的事實性。

最后在短片完結后,拉黑并指出廣告主題“吸煙有害健康”

在另外的一個公益廣告里,我飾演了一個吸煙成癮的人。

廣告的內容是一個女孩子從小賣部里走出來,在溫暖的陽光下,

她手里拿著一罐溫溫的奶茶。小女孩臉上掛著幸福的笑容。然

后,她看到了邊上坐著一個可憐的吸煙的男孩子。他情緒低落

的低著頭不斷抽著煙,一股一股的青煙隨風散開,煙頭灑滿了

地面。但是他就像是石頭一樣的一動不動。小女孩微笑的走過

去,遞上了她手里溫溫的奶茶。男孩詫異的看著小女孩,但是

小女孩示意他拿住,然后邁著愉快的腳步離開了。字幕:“珍

惜你身邊抽煙的人,也許不久的將來你就再也無法看到他了?!?/p>

“吸煙會致命。”

在后期中,我們也調節(jié)了短片色彩平衡,整體顏色偏暗,

并且全篇鋪了音樂,是一首優(yōu)美的小提琴曲。在歌曲的高潮部

分,是小女孩將咖啡給了男孩。來表現(xiàn)出人之間的博愛。在廣

告完結后的黑幕提出廣告的意思“珍惜你身邊抽煙的人”,在

最后,在一陣強烈的鼓點中提出廣告的根本主題“吸煙有害健

康”

四、結論

三維動畫制作新技術及其展望第6篇

摘要:隨著三維技術的不斷推進,本文主要對這個技術的

使用范圍和動畫制作特征進行分析,從而更多的關注這個技術

的發(fā)展道路和使用范圍。

關鍵詞:三維;動畫技術;創(chuàng)新;現(xiàn)狀;解決的措施

三維動畫作為一種新型的技術,設計師在這個虛構的世界

中根據(jù)所要展現(xiàn)的事物的形狀和模型,構建相關的場景,并且

依據(jù)有關規(guī)定設計模型的運動過程、虛構攝影機的運動和相關

動畫參數(shù),最后還要給模型配備相應的材質、再融合燈光因素。

等這一切都完成之后,就能夠保證計算機自動運算,使得所形

成的畫面為三維動畫。

一、三維動畫的發(fā)展概述

維動畫的發(fā)展處于初始階段。在這個過程中,迪斯尼基本

上覆蓋了所有的三維動畫影片市場,市場中的三維動畫主要是

由他們公司進行研究制作的。在2001年到2003年的時候,是

第二個部分,這個過程是三維動畫快運發(fā)展的過程,這個過程

中的動畫主要由迪斯尼和夢工廠兩個公司所占據(jù)。等到2004年

的時候,三維動畫影片發(fā)展到第三個部分,也就是迅猛發(fā)展階

段,在這個過程中三維動畫影片已經(jīng)由很多不同的公司進行競

爭,這個過程中的代表電影有《極地快車》、《冰河世紀》、

《怪物史瑞克3》。

二、三維動畫特點及制作要點分析

因為三維動畫包含了影視特效的結果、前期拍攝、影視三

維動畫、特效后期融合、影視劇特效動畫等,所以隨著計算機

在影視范圍的不斷拓展和制作軟件的不斷加強,三維數(shù)字影響

技術在進行拍攝的時候也得到了突破,而且在視覺效果方面也

解決了正常影片在拍攝中的問題,從而有效的節(jié)約了拍攝時所

耗損的費用,而且劇組因為預算費用、外景天氣、季節(jié)轉化而

節(jié)省了大量的時間。制作影視特效動畫的計算機設備大多都是

三維數(shù)字工作站。

現(xiàn)在三維動畫的使用比較普遍,主要包含了建筑、規(guī)劃、

動畫構建、產(chǎn)品展示、片頭動畫、廣告動畫、影視動畫、角色

動畫、虛構世界等范圍。但是它的制作過程基本相近,只是在

實際制作的時候所關注的內容有所不同。依據(jù)實際的制作過程,

現(xiàn)在以完整的影視類三維動畫制作為經(jīng)典案例進行分析,整體

上可以劃分為前期制作、動畫片段制作和后期融合三個部分。

前期制作主要是指在使用計算機進行制作的時候,對動畫片進

行合理的構建與規(guī)劃,其中有:文學劇本構建、分鏡頭劇本構

建、造型構建、場景構建。動畫片段制作主要是依據(jù)前期的設

計,在計算機中利用有關的軟件構建出動畫片段,構建過程包

含了建立模型、材質、燈光、動畫、攝影機把控、渲染等內容,

這就是三維動畫的制作特征。但是后期融合主要是把前面的動

畫部分、聲音材料,根據(jù)分鏡頭劇本進行安排,利用非線性編

輯軟件進行編輯,從而形成動畫影視文件。而且三維動畫主要

的制作特征包含了以下幾方面的內容:

(一)制作過程;繪制劇本一角色和場景構建一構建分鏡

頭腳本一前期配音一構建故事板一構建模型一構建貼圖一安排

材質燈光一構建動畫一構建特效一進行材質燈光調整一分層渲

染傳播一后期融合一融入音樂一最后傳出。

(二)在制作速度方面,因為三維動畫需要構建模型、繪

制貼圖和構建材質燈光,需要準備的工作比較多,但是動畫生

成和鏡頭輸出主要是根據(jù)計算機人工構建的參數(shù)進行自動化的

設定。所以,制作動畫的速度比較快,構建動畫的時間比較短。

一般一部高水平的三維動畫電影制作的時間為兩年。

(三)動畫制作是因為計算機自動化形成的動畫,因此制

造透視變化情況、光影轉化、群組動畫、爆炸的情況、云霧、

毛發(fā)等動畫效果具備一定的優(yōu)勢。假如使用手工繪制的方式進

行構建,不容易制作出比較清晰流暢的動畫效果。

(四)場景和角色是因為使用計算機技術的三維動畫能夠

自動化的展現(xiàn)出透視轉化的效果,所以場景和角色的色彩方面

都比較豐富。

(五)三維動畫能夠表現(xiàn)出所有能夠想象出的質感,所有

的效果都可以利用材質球進行完成,計算機會自動化形成相應

的運動情況。

三、三維技術的應用創(chuàng)新

現(xiàn)在三維技術的革新主要體現(xiàn)在投影和展現(xiàn)行業(yè)中,但是

現(xiàn)在很多人對三維的認知都限定在數(shù)字影視娛樂的使用方面,

實際上三維技術的革新在很多行業(yè)都有大量的使用。

(一)在工業(yè)行業(yè)。利用三維技術的使用能夠對進程進行

把控、數(shù)值模擬、CAD/CAM(計算機輔助設計與制造)設計、工

業(yè)檢測、遠程監(jiān)視、危險產(chǎn)品生產(chǎn)安裝以及遠程機器人視覺顯

示等部分,并且給人一種身臨其境的感覺。

(二)在醫(yī)療衛(wèi)生范圍中。三維技術已經(jīng)可以在遠程判斷

中融合醫(yī)生和專家提供的直接測試的實際情況的診斷狀況,使

得工作人員能夠獲得更多的視覺資料。而且,三維技術在內窺

鏡圖像顯示、眼科疾病判斷、MRI、CT、B超成像、手術模擬以

及虛擬醫(yī)院等部分具有一定的發(fā)展?jié)撡|。

(三)在建筑范圍中。三維技術能夠給設計專家和工程人

員提供設計、裝修、裝飾等方面的內容,使得他們能夠掌握相

關的細節(jié)資料,而且在正式施工的時候完成相應的設計工作。

(四)在軍事范圍中。裸眼三維技術能夠生動形象的展現(xiàn)

實際的自然場景,能夠運用在模擬飛行訓練、控制系統(tǒng)展示和

潛艇水下領航等方面。而且,三維技術在航空立體偵察、星際

遙感遙測成像研究、風洞試驗和空氣動力學模型構建等部分具

有遠大的發(fā)展?jié)撡|。

參考文獻:

[1]郭鑫,曹巨江.基于3DSMAX制作機械動畫原理課件的

研究[J].新技術新工藝,2015(2):85-86.

二維動畫與三維技術第7篇

1、技術的革新

1.h動畫與三維動畫技術

動畫的英文Animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使

原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。動畫是由許多幀

靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,無論其靜止畫面可以是由電腦

制作,或是手繪,或是黏土模型,經(jīng)過每次輕微的改變,然后

再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或

以上的速度去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺

殘像所造成)。無論是哪種畫面形式都是通過連續(xù)播放一系列

畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電

視一樣,都是視覺原理。

三維動畫技術是一種將計算機圖形學、計算機圖象學、仿

真學等多種科學技術融合起來;利用計算機設計出實物造型、紋

理、質感、環(huán)境、燈光、動態(tài)和特效,并生成連續(xù)畫面的高新

動畫技術。三維動畫技術是動畫領域一次世界性的技術革新。

以美國三維動畫的興起為例,電腦軟件的應用和功能升級替代

了很多傳統(tǒng)中需要借助人力因素完成的工作.可以說這一突破

性的進步符合當代所有行業(yè)發(fā)展的大趨勢,即技術終將把人類

從重復煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向思維

創(chuàng)意與技術研發(fā)這類腦力型工作轉移。因此三維動畫技術在今

天的世界各國都得到了突飛猛進的發(fā)展。

1.2.動畫蒙太奇

蒙太奇,法文montagemontage,原為建筑學術語,意為構

成、裝配,用于電影是“剪接和組合”之意,是電影創(chuàng)作的主

要敘述手段和表現(xiàn)手段之一。蒙太奇根據(jù)影片所要表達的內容,

和觀眾的心理順序,將一部影片分別拍攝成許多鏡頭,然后再

按照原定的構思組接起來。換言之,蒙太奇就是把分切的鏡頭

組接起來的手段,是將攝影機拍攝下來的鏡頭,按照生活邏輯,

推理順序、作者的觀點傾向及其美學原則聯(lián)結起來的手段。

動畫蒙太奇和電影蒙太奇是一樣的,動畫蒙太奇將蒙大奇

運用到動畫制作的剪輯中,是把動畫故事劇本轉變?yōu)橐环N視聽

語言的重要表現(xiàn)手段,以此來向觀眾傳達動畫要表達的意思。

三維動畫本身就是電腦制作的結晶,將畫面與音頻結合,再運

用蒙太奇手法進行組接,從而完成作品傳達給受眾。

1.3.蒙太奇在動畫制作中的作用

三維動畫就是設計師模擬攝影機拍攝方式,將動畫的制作

在一個按真實場景以一定比例的構成的虛擬場景里進行仿真拍

攝。因此,與電影一樣,在整個動畫故事的敘述中,動畫蒙太

奇也是根據(jù)動畫故事所要表達的內容,和觀眾的心理順序,將

一部動畫分別設計、制作成多個畫面然后再按照原定的構思組

接起來。

運用蒙太奇手法,可以在三維動畫故事中通過改變一個動

畫場面中鏡頭的次序,而不用改變每個鏡頭本身,來完全改變

了一個場面的意義,得出與之截然相反的結論,收到完全不同

的效果。

在動畫的制作中,設計師按照劇本或動畫的主題思想,分

別制成許多畫面,然后再按原定的創(chuàng)作構思,把這些不同的畫

面鏡頭有機地、藝術地組織、剪輯在一起,使之產(chǎn)生連貫、對

比、聯(lián)想、襯托懸念等聯(lián)系以及快慢不同的節(jié)奏,從而有選擇

地組成一部反映一定的社會生活和思想感情、為廣大觀眾所理

解和喜愛的動畫片。

1.4.三維動畫技術與蒙太奇的關系

美國當代著名歷史學家L?S?斯塔夫里阿諾斯在他的著作

《全球通史》中寫道,現(xiàn)代文明跟古典文明的最大區(qū)別就是技

術的進步。那么就三維動畫技術來說,它是一次技術的革新與

進步。同樣,蒙大奇在敘事中似乎永遠秉承著創(chuàng)新者的姿態(tài)。

這讓蒙太奇和三維動畫技術有個共同的特點,它們都基于創(chuàng)新。

當代動畫是一個集技術與藝術為一體的高新科技產(chǎn)物。蒙大奇

是它的藝術表現(xiàn)形式,三維技術是它的技術依托,兩者相輔相

成。

2、三維動畫技術是動畫產(chǎn)業(yè)的生刀軍

2.1、必然性

三維動畫技術是動畫產(chǎn)業(yè)的生力軍,在于三維動畫將成為

一種未來動畫市場的趨勢。在動畫的歷史發(fā)展中,三維動畫與

二維動畫的較量就在近幾年內,而三維動畫則以壓倒性的趨勢

使得二維動畫面臨危機。三維動畫給人帶來的不僅僅是視覺的

變化,一方面是三維技術的應用,擺脫了二維平面的局限,開

拓并豐富了一個動畫的新的表現(xiàn)方式;從另一方面來看三維動畫

打開的不僅僅是孩童市場,更主要的成人市場也隨之敞開。

從《玩具總動員》,ToyStory1995年——電腦取代手工

制作動畫的劃時代之作,可以看出這一必然性?!锻婢呖倓訂T》

即使是在十多年后的今天看來,皮克斯精心打造出來的玩具們

仍然有著不俗的光影表現(xiàn)。三維技術在動畫方面的表現(xiàn)似乎創(chuàng)

造了另一個世界。在動畫中,出現(xiàn)了鮮活的、有生命感的角色,

逼真的場景,現(xiàn)實中無法表現(xiàn)的特殊效果,奇妙的組接,等等

這些都是二維技術不可比擬和取代的。

2.2、市場性

2003年,(TreasurePlanet》這部耗費迪斯尼公司1億4

千萬美元的古典動畫片票房慘敗,隨后的傳統(tǒng)動畫《熊兄弟》

也黯然下線。歷來首輪應該在全美3000多家影院上線的《熊兄

弟》,實際上只在900多家低調上映。而三維動畫《海底總動

員》成為全球票房冠軍,斬獲無數(shù)。2003年,夢工廠宣布全面

使用CG技術,迪斯尼關閉奧蘭多傳統(tǒng)動畫工作室,并面臨收購

噩夢。

從上面的例子和數(shù)據(jù)可以看出,三維動畫將成為動畫的主

流,再從它的制作特點來看,三維動畫不僅成本低,而且效率

高。在市場的驅動下,三維動畫將成為主流,而三維動畫技術

也因為自身的優(yōu)勢將倍受制作者的歡迎。

3、三維動畫技術與蒙太奇的結合

任何新生事物也好,發(fā)展中的事物也好,它需要的都是不

斷地在其血液中灌輸新的能量。對于動畫來說也是一樣,每一

個優(yōu)秀的作品都是在不斷創(chuàng)新中產(chǎn)生,給人留下的應是深刻的

記憶。

動畫中的每個畫面就類似一個“鏡頭”,并且可以作為鏡

頭來制作,運用蒙太奇手法可以使鏡頭的銜接產(chǎn)生新的意義,

這就大大地豐富了動畫藝術的表現(xiàn)力,從而增強了動畫藝術的

感染力。

三維動畫技術的優(yōu)勢在目前的市場上是無法比擬的,其應

用范圍也很廣泛。將三維動畫技術與蒙太奇結合,就等于籽技

術與藝術結合,這對于未來動畫市場來說將是富有創(chuàng)造性的生

產(chǎn)力。蒙太奇在動畫中的應用需要更靈活、更有創(chuàng)意,這樣才

會表達出更深層次的東西,而且蒙太奇在動畫的制作中同樣需

要大膽的構想。

我們在探索三維動畫技術與蒙太奇結合的過程中,一方面

要從感官效果的角度去比較中國動畫片與歐美、日本等國動畫

片在分鏡頭處理上的差距。通過對優(yōu)秀動畫片和優(yōu)秀動畫鏡頭

的詳細分析,充分挖掘外國動畫片在蒙太奇電影技巧與動畫繪

畫相結合方面的經(jīng)驗和長處。另一方面要注意到電影拍攝方式

與動畫處理方式的相同之處和不同之處。動畫中的分鏡頭腳本,

不僅可以借鑒電影蒙太奇的鏡頭運用方式和剪輯方式,同時還

可以運用電影靈活的鏡頭運動方式把電腦鏡頭與手工繪制鏡頭

結合在一起,從而為動畫藝術的形式美表現(xiàn)手法開拓一條新的

途徑。

綜上所述,三維動畫技術為動畫開拓新市場起到了舉足輕

淺析小戶型家具的設計方法

石磊(河南省鄭州輕工業(yè)學院易斯頓國際美術學院450451)

摘要:小戶型房產(chǎn)的走俏,小戶型家具的市場空白,方便、

快捷、時尚、優(yōu)雅的生活方式得不到切實的體現(xiàn)。這些問題,

引發(fā)小戶型家具發(fā)展的思考。本文試圖分析小戶型家具設計的

方向和方法,希望對小戶型家具的研究和開發(fā)起到拋磚引玉的

作用。

關鍵詞:小戶型;小戶型家具;功能;設計

“國六條”關于新開工項目70%以上須建設90平方米以下

戶型的細則自公布以來,90平方米、70%、小戶型,這些關鍵

詞如今已成為購房者、開發(fā)商、設計師議論的焦點。中小戶型

將成為內地房地產(chǎn)市場的主流產(chǎn)品,也是順應多數(shù)購房者需求

的貼心之作。如何對中小戶型住宅產(chǎn)品特別是承載實際功用的

家具產(chǎn)品進行經(jīng)驗總結和創(chuàng)新研究,以引領新的市場潮流也就

成為市場的重中之重。

提到小戶型,也許有人腦海中會出現(xiàn)一幅到處都堆滿了東

西的亂糟糟畫面。臥室這么小,我的一大堆衣服、鞋子怎么放?

家里來了客人會住不下?洗手間浴室在一起,毛巾、牙刷、還有

一堆護膚品化妝品還有沒有立足之地?柜子很有限,家里很多東

西怎么放起來?不要煩惱,只要家具強大,小空間也可以變成多

拉A夢那個可以容納無數(shù)寶貝的百寶袋,在你不需要的時候讓

所有的雜物“隙身”起來.把你的家打理得井井有條。

“現(xiàn)在的沙發(fā)、床都太大了,難道就沒有專門為小戶型設

計的家具嗎?20平方米不到的客廳里,要是擺上一套沙發(fā),就

沒剩多少空間了。”消費者在逛完家具市場后無奈的感嘆道,

沒有發(fā)現(xiàn)專門針對小戶型生產(chǎn)的品牌成品家具。除了兒童家具,

絕大部分品牌家具都很“大氣”,以床為例,幾乎都是寬1.8

米或2米的雙人床。小戶型面積小,若使用傳統(tǒng)意義上那些

“大氣”的家具顯得有些不配套,衣柜、床等大件的家具放一

件就足以使小家擁擠不堪,不僅浪費面積,更破壞設計與裝飾

效果。

通過調研,消費者一致表示,希望能在有限的空間實現(xiàn)居

室的更多功能,功能增加是小戶型家具的需求點。但目前市場

上生產(chǎn)多功能、可變形家具的企業(yè)確實較少。業(yè)內人士指出,

小戶型面臨的困境是要在有限的空間里實現(xiàn)各種家居生活的功

能,而家具起著舉足輕重的作用,要想讓家具實現(xiàn)多功能,且

節(jié)省空間,關鍵還是要在家具的設計上下功夫。

一、家具功能的360。全能

家具的首要作用是具有使用功能,對于小戶型而言,由于

面積小,對家具功能的要求就更高。一物多用、隱藏家具、組

合家具、折疊家具、魔術家具等,只要開動腦筋,發(fā)揮想象,

多功能的時尚家具定能受到大家的青睞!

一物多用家具是表現(xiàn)為家具的功能模糊及多樣,比如,為

了滿足“坐”的功能,對于大戶型而言,可以為了追求風格、

追求美觀、追求造型而設計一款精美絕倫的椅子。但對于小戶

型而言,必須換一種思維方式來進行設計,必須考慮家具的多

功能性,它可以是滿足坐的功能的凳子,也可以用做小茶幾,

也可以是儲藏柜等,利用最小的空間尺寸滿足最多樣的使用功

能,才是我們的目的。隱蔽式家具是一種既不易覺察,又具有

家具功能的貯藏空間,它能與一般的家具巧妙配合,是人們因

地制宜,精心設計的產(chǎn)物。組合家具是希望通過家具之間的相

互搭配表現(xiàn)出更加完美的使用功能。折疊式家具不僅體積小,

而且易于折拆,方便搬運,很適于小戶型家居使用。魔術家具

可以通過家具固有的模數(shù)關系,進行DIY裝配,使家具變得富

有樂趣。

總之,家具的功能必須滿足,而且,是在非常有限的空間

尺的作用。同樣的,僅有技術是不行的。動畫是一個集藝術與

技術于一體的產(chǎn)品,光有好的技術是不夠的,還需要深刻的藝

術內涵和優(yōu)秀的創(chuàng)意。目前,中國動畫產(chǎn)業(yè)正面臨復興的艱巨

任務和來自世界各國的挑戰(zhàn),在擁有世界化的三維技術平臺的

基礎上,我們要做的是著眼于實踐,對消費群體的心理進行認

真的分析,結合三維動畫技術平臺和蒙太奇的電影藝術表現(xiàn)方

式,對動畫片的內容和形式上進行突破性創(chuàng)造,從而推動中國

三維動畫產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。

寸之內,因此,要求我們的家具必須是360°全能的,這

樣,你才有市場。

二、家具尺度的人性化

“家具”是給人來使用的,因此,合理的尺度能給人舒適

感。小戶型家具由于使用空間的限定,在滿足人體工程學要求

的基礎上,可以選擇縮小家具的尺度和占地面積。給家具進行

適量的瘦身,空叵才會被放大。

三、家具的舒適性、安全性不容忽視

為了能為小空間擠出更大的活動面積,小戶型的家具勢必

會肩負起多功能的重任。但是不要忘記家具的使用者是人,家

是給人寬松居住環(huán)境的空間。所以,家具必須能夠滿足使用的

舒適度的要求,比如,在材料的選擇上,可以用木質、軟性材

料等,邊角的處理上相對圓滑一些,都會帶來舒適感。另外,

多功能的家具可能要對家具的部件進行功能性的變化及運動處

理,會較單一功能的家具有較多的活動性,這就要求家具的安

全性要有所保障,不能為了追求功能的多樣而舍棄家具的牢固

和安全。

四、家具的色彩和風格帶來空間的時尚

在小戶型住宅的空間中家具占地面積相對較大,家具的色

彩通常構成環(huán)境的主色,因此家具的色彩直接影響人的情緒。

可用調和的手法,使家具與空間環(huán)境色彩和諧統(tǒng)一,獲得幽雅

寧靜之效。在色相上可運用相近的色系,純度上以較低的不飽

和米色,在明度上求對比,以得到融和沉穩(wěn)的感覺。從古至今,

家具的風格可謂千姿百態(tài)。但在適應人們居住環(huán)境下產(chǎn)生的小

戶型家具風格變化甚少,多為板式家具。這在家具的內涵及文

化的表現(xiàn)中無從談及,雖說小空間為了能夠達到視覺放大的效

果,不易對家具或空間進行過多過繁雜的裝飾。但恰如其分的

風格特征表現(xiàn)更能突出家具的文化內涵、藝術內涵、人文內涵,

也更能適應現(xiàn)代人追求個性的心理,獲取更大的市場競爭力。

現(xiàn)階段,中國家具以創(chuàng)新為目標,新中式家具的研究和發(fā)

展為我們帶來希望。以八零后為主的小戶型居住群體多為追求

個性的一代,雖然他們追求時尚,但畢竟是中國人,更希望能

夠使用我們自己研發(fā)出的能夠代表中華文明的家具。因此,新

中式風格的小戶型家具的研究和發(fā)展勢必成為中國設計師及本

土企業(yè)的肩頭重任。

五、環(huán)保家具帶來綠色空間

隨著人們健康生活意識的提高,綠色、環(huán)保、有氧、防輻

射這些詞匯成為非常流行的家居概念。但家具甲醛含量超標、

家用電器電磁輻射過量等事件頻頻發(fā)生,這些家居生活的近距

離殺手一旦發(fā)威,傷害是不可估量的。而小戶型面積狹小、空

間局促,在其他條件一致的情況下,同樣一立方米區(qū)域,公戶

型的空氣污染物含量與電磁輻射量比大戶型高出很多。因此,

綠色環(huán)保家具對小戶型來講是舉足輕重的安全保障。

小戶型家具作為家具行業(yè)的“朝陽”,研究開發(fā)的速度有

待進一步提高,應加快步伐,填補目前小戶型家具市場的空白。

設計來源于生活,服務與人們,設身處地的思考,身臨其境的

體會,才能創(chuàng)造出適合人們生活需求的貼心家具。

參考文獻

[1]小戶型如何選擇家具.

[2]親身體驗白領小戶五大裝修秘笈.

摘要:隨著動畫技術的發(fā)展和表現(xiàn)手法的豐富,三維動畫

技術對當今動畫市場產(chǎn)生了巨大影響力并將成為未來動畫市場

開發(fā)的創(chuàng)造性生產(chǎn)力,結合三維技術平臺和蒙太奇的電影藝術

表現(xiàn)方式,將對動畫片的內容和形式上產(chǎn)生突破性的變革。

關鍵詞:三維動畫,三維技術,蒙太奇

參考文獻

[1]吳冠英.《動畫分鏡頭設計》,清華大學出版社,2006.

[2]嚴宏憲.《動畫技法》,中國電影出版社,2001.

[3]田易新.《動畫藝術家》,北京希望電子出版社,2004.

二維動畫與三維技術第8篇

3dsMax技術軟件是美國公司推出來的一種三維動畫軟件,

它的應用非常廣泛,在全球處于三維動畫制作的領先地位。3ds

Max技術軟件建模的功能和三維動畫功能非常強大,尤其在三

維模型的制作上,在全球屬于主導地位。3dsMax技術軟件提

供了豐富的建模手段,這就使得3dsMax軟件具備很多功能不

同的模塊,而不同的模塊又是不同的軟件,因此在學習操作這

項軟件時也是比較困難和復雜的。另外3dsMax技術可以應用

的場合非常多,由于該軟件的建模手段豐富,各個行業(yè)可以利

用它來形成三維立體的模型,從標準模型到高級模型,讓使用

者看到和現(xiàn)實世界一樣真實和直觀的畫面,這樣就給使用者帶

來了便利。

2三維動畫建模技術

近幾年來,三維動畫技術獲得了迅速的發(fā)展。三維動畫技

術是通過建立角色、實物和景物的三維數(shù)據(jù),讓三維數(shù)據(jù)在某

個空間通過一定的軌跡和動作進行活動的一項技術。這項技術

制作的動畫一般在計算機里面生成,運動軌跡和動作的設計也

要在三維的空間里面完成。三維動畫技術因為其能反映現(xiàn)實世

界的基本特征,在社會的各個行業(yè)都發(fā)揮著重要的作用。如在

建筑行業(yè)中,通過對房屋構建三維動畫模型,讓測量和設計突

破實際操作中帶來的困難。三維動畫是模技術就是在三維動畫

設計過程中對物體的結構、形狀等進行創(chuàng)建。建模的過程要求

對物體的外形特征進行分析,通過將電腦中已有形狀伸縮變化,

達到現(xiàn)實模型的要求,另外在結構上也要與現(xiàn)實中的幾何體相

聯(lián)系,通過分析進行堆砌加工。目前市場上三維動畫建模軟件

有很多,因此,對于模型構建的方法也是不盡相同的。目前來

說,最流行且較容易操作的三維動畫建模技術軟件是3dsMax

軟件,它在應用上有著方便、全面、準確的特點。

33dsMax上三維動畫建模技術應用的具體內容

在3dsMax技術軟件上進行三維動畫的建模,首先要分析

建模的目的,也就是要創(chuàng)建的模型效果,這樣才能更好地在

3dsMax軟件上選用最適合的模塊,操作起來才會更加方便。

對于3dsMax軟件上三維動畫建模技術的具體應用主要包括以

下幾個方面。

3.1分析預建模型的特征

在三維動畫建模技術中,首要的一步是對三維動畫對象外

觀的設計。在建模前,對于要創(chuàng)建的模型的外觀要進行特點分

析,判斷是屬于規(guī)則物體還是不規(guī)則物體。如建筑、交通工具、

電器等,這類物體就屬于規(guī)則物體,就能在創(chuàng)建過程中進行克

隆復制,因此創(chuàng)建起來比較簡單。而不規(guī)則物體如植物、白云

等這種不能用簡單的筆畫勾勒出來的不斷變化的物體則比較難

掌握,在3dsMax軟件中創(chuàng)建這種模型時,就要選用一定的模

板,根據(jù)創(chuàng)作者自己的定義來創(chuàng)建。

3.2選擇合適的建模方法

根據(jù)上述步驟對物體形狀的分析,可以選擇的建模方法有

兩種,一種是細分建模方法,它是先確定總體,再進行細節(jié)上

的雕刻。而另一種方法則是堆砌建模的方法,這種方法和細分

建模方法相反,是先進行預建模型的細節(jié)堆砌,然后再整體構

建。由上述對物體外形兩種類別的分析可以知道,細分建模的

方法會更適合不規(guī)則物體的構建,如對植物的模型構建時,先

對整體形象的大致形狀通過軟件中的幾何物體勾勒出來,再在

細節(jié)上進行修改,使之更符合預建模型。而規(guī)則物體則可采用

堆砌建模的方法,將與規(guī)則物體各個部位的形狀一致的圖形堆

砌起來,形成整個物體。

3.3制作三維動畫模型

完成模型形狀分析,確定構建方法后,就要開始操作3ds

Max軟件,完成對三維動畫模型的制作。這是三維動畫模型技

術的最后一個階段,也是最重要的一個階段,需要工作人員認

真按照上面所得到的建模思路來完成制作。在制作中,如果使

用細分建模的方法,制作者就要憑借自己的悟性來對不規(guī)則物

體的草圖進行分析,然后通過伸縮變化3dsMax軟件中帶有的

圖形工具來獲得大致的影像,再用修改工具進行細節(jié)上的修飾,

從而建立一個較準確和直觀的圖像。

4結語

對基于3dsMax的三維動畫建模技術進行研究,有利于讀

者更好地掌握三維動畫技術,也有利于制作者從這種建模技術

中獲得創(chuàng)新的靈感,從而使三維動畫建模技術獲得進一步的發(fā)

展。從上面的研究可以知道,3dsMax技術軟件不僅可以解決

不規(guī)則結構模型構建困難的問題,還能讓規(guī)則結構模型的創(chuàng)建

更加準確和方便,這充分體現(xiàn)了3dsMax在三維動畫上的巨大

優(yōu)勢。

摘要:隨著計算機技術的發(fā)展,動畫技術也由一維技術逐

漸演變到現(xiàn)在的三維技術,隨著三維動畫技術的產(chǎn)生,對應此

技術的建模軟件也在不斷地更新和發(fā)展。3dsMax計算機軟件就

是一種應用比較廣泛的三維動畫建模軟件,它對于不同的三模

動畫構建要求有著不同的應用。本文簡單介紹了3dsMax技犬軟

件,并且對三維動畫建模技術進行了概述,從而深入研究了在

3dsMax技術軟件中三維動畫建模技術應用的具體內容。

關鍵詞:3dsMax技術軟件,三維動畫技術,三維動畫建模技

術,具體應用

參考文獻

[1]彭國華.基于3dsMax的三維動畫角色建模技術的研究與

應用[J].陜西科技大學學報:自然科學版,2010,28(2):145-

148,165.

[2]張璐斯.基于3dsMax的三維動畫建模技術的研究與應用

[J].知識經(jīng)濟,2013(7):94.

二維動畫與三維技術第9篇

水墨動畫片可以說是一種藝術瑰寶,可是也正因為藝術價

值同商業(yè)價值的脫離,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。

傳統(tǒng)水墨動畫片的制作過程繁瑣又耗時間,既需要中國水墨畫

作背景,又要求原畫師和動畫人員像制作一般動畫那樣用鉛筆

在動畫紙上作業(yè),我們雖然在螢幕上看到活動的水墨渝染的效

果,但是只有在靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,

只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。原畫師和動畫人員

在影片的整個繪制過程中,始終都是用鉛筆在動畫紙上作業(yè),

一切工作如同畫一般的動畫片,原畫師一樣要設計主要動作,

動畫人員一樣要精細地加好中間畫,不能有半點差錯。

水墨動畫片的奧秘都集中在攝影部門。畫在動畫紙上的每

一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一

頭水牛,必須分出四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者

只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別涂在好幾張透明的

賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重復拍攝,

最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果。光是用

在攝影上,一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成四、五部同樣

長度的普通動畫片。難怪已初步掌握水墨動畫拍攝技巧的日本

人回國彼都不想輕易嘗試,對一切講究時效的西方卡通電影工

作者來說,他們也不會花那么多時間在每一張畫面上分解、描

線、分層著色并且在攝影臺上一而再、再而三的重復固定和拍

攝。這樣必然導致的是耗資的巨大,這也是水墨動畫為何在

1988年《山水情》后至今快二十年了還未有新作問世的一大原

因。

要使中國的水墨動畫走出瓶頸,對制作技術的不斷改進,

也是節(jié)約成本、拓展市場的必然選擇。

三維水墨動畫,不再拘泥于傳統(tǒng)的二維平面繪畫,它可以

創(chuàng)造出虛擬的三維空間,讓人置身其中,創(chuàng)造出變幻莫測的視

聽感受。它與傳統(tǒng)二維水墨動畫的根本區(qū)別在于,它不是“畫”

出來的一一而是“做”出來的,用MAYA(一款三維動畫制作軟

件)等軟件來“搭建模型”和“渲染合成”出中國最傳統(tǒng)的古

老藝術。在這種影片中,制作人員一直著力于利用現(xiàn)代的三維

動畫技術實現(xiàn)傳統(tǒng)的國畫效果,但對于傳統(tǒng),我們又不能完全

照搬,而是有所取舍。三維水墨不僅拓展了三維表現(xiàn)語言,而

且可以表現(xiàn)出水墨所不能創(chuàng)建的運動空間,對于三維表現(xiàn)領域

來說,已經(jīng)是不小的突破了!國畫的意境在于筆意,這也許是電

腦技術最難達到的境界。其實三維水墨動畫只是把中國畫的視

覺感,或者說是把表達事物的符號引入三維影視里,讓以前不

易在二維里表現(xiàn)出來的水墨動畫比較容易和高效地表達出來。

三維水墨動畫技術,始于70年代,隨著超級圖形工作站的

出現(xiàn),三維幾何造型技術和真實感圖形生成技術取得很大進展,

促進了具有高度逼真效果的三維計算機動畫技術迅速發(fā)展,并

達到實用商品化地步。它可以創(chuàng)造出虛擬的影像,在觀眾看來

可以達到水墨畫的效果。數(shù)字的非線性編輯不但在技術上有一

系列軟件的支持,而且畫面的組接有很大的自由性。利用數(shù)字

技術將各種各樣的聲音進行調整,制作是非常方便與隨意的。

2003三維水墨動畫《夏》入選計算機圖像技術盛會"SIGGRAPH

2003”,這也是中國大陸第一次入選SIGGRAPH這樣的頂級CG

盛會!《夏》的不同之處就在于,它不是“畫”出來的一一而是

“做”出來的,用MAYA來“搭建模型”和“渲染”出中國傳統(tǒng)

藝術。這個不會被認為是其他國籍的獨具風格的三維動畫說明

了水墨三維動畫是可以實現(xiàn)的。

水墨動畫隨著電腦技術的發(fā)展,動畫也由二維向三維方向

延伸。利用三維軟件進行水墨動畫的創(chuàng)作。制作三維的水墨動

畫,首先是建模,與普通動畫利用所畫對象的真實結構關系來

建模不同的是,水墨動畫的建模是以筆觸關系來建的。再用

FacingAngle來模仿濃淡的變化,將所有的模型都制成光滑的。

沒有硬角。采用NURBS建模,其中的UV與毛筆的走勢很相像,

貼圖多同rampShader材質。在三維水墨動畫制作時,由于淡

墨筆觸層層疊加。使畫面有水下的透明感,邊緣有濕潤的泅開

感覺,如果畫對稱的東西,筆觸也不能相同,通過筆觸左右濃

淡的變化。筆觸邊緣很干澀不光滑,產(chǎn)生斷開的白"n鼻U;在畫

細線時粗細隨意變化,且斷斷續(xù)續(xù)不連貫形成水墨畫所特有的

隱隱約約虛虛實實的韻味。再利用三維動畫設計中的攝像機和

燈光即可形成三維水墨動畫的畫面語言,利用三維建立的模型,

經(jīng)三維參數(shù)調整后。形成水墨三動畫的畫面。

傳統(tǒng)動畫將繼續(xù)鮮活地存在下去,對此應深信不疑。一方

面是因為它的藝術生命力依然旺盛,“尤其傳統(tǒng)動畫所呈現(xiàn)出

的原始美感是無可替代的,那些畫面中手工繪制的痕跡、擁有

繪畫感的筆觸效

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