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動(dòng)畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)意水平測驗(yàn)試題及答案考試時(shí)長:120分鐘滿分:100分試卷名稱:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)意水平測驗(yàn)試題考核對象:動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生及從業(yè)者題型分值分布:-判斷題(10題,每題2分)總分20分-單選題(10題,每題2分)總分20分-多選題(10題,每題2分)總分20分-案例分析(3題,每題6分)總分18分-論述題(2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.動(dòng)畫中“12條動(dòng)畫原則”是由迪士尼動(dòng)畫師約翰·朗斯貝里提出的。2.2D手繪動(dòng)畫比3D動(dòng)畫更耗時(shí)長,但藝術(shù)表現(xiàn)力更強(qiáng)。3.動(dòng)畫中的“擠壓與拉伸”原則僅適用于卡通動(dòng)畫,不適用于寫實(shí)動(dòng)畫。4.幀率越高,動(dòng)畫越流暢,但文件大小也會(huì)顯著增加。5.動(dòng)畫師在制作前必須先完成故事板,確定鏡頭順序和分鏡細(xì)節(jié)。6.3D動(dòng)畫中的“蒙皮”是指為骨骼綁定皮膚,使其隨骨骼運(yùn)動(dòng)。7.動(dòng)畫中的“跟隨”和“重疊動(dòng)作”屬于同一類運(yùn)動(dòng)原理。8.攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)中的“推鏡頭”和“拉鏡頭”屬于同一運(yùn)動(dòng)類型。9.動(dòng)畫中的“慣性”是指物體運(yùn)動(dòng)后會(huì)保持原有狀態(tài),需通過反向動(dòng)作修正。10.動(dòng)畫師需要掌握至少兩種三維建模軟件才能勝任工作。二、單選題(每題2分,共20分)1.以下哪項(xiàng)不屬于“12條動(dòng)畫原則”?A.時(shí)間與空間B.彈性C.朝向D.壓縮與拉伸2.動(dòng)畫中“預(yù)備動(dòng)作”的主要目的是?A.增加動(dòng)作復(fù)雜性B.使動(dòng)作更自然過渡C.減少制作時(shí)間D.突出角色情緒3.3D動(dòng)畫中“綁定”的英文縮寫是?A.RiggingB.RenderingC.RenderingD.Rasterization4.動(dòng)畫中“跟隨動(dòng)作”是指?A.角色頭部隨身體運(yùn)動(dòng)B.物體跟隨另一物體運(yùn)動(dòng)C.動(dòng)作突然停止D.動(dòng)作加速5.動(dòng)畫中“擠壓與拉伸”的目的是?A.增加物理真實(shí)性B.使動(dòng)作更夸張C.減少幀數(shù)D.突出角色重量6.動(dòng)畫中“慢入慢出”是指?A.動(dòng)作開始和結(jié)束時(shí)速度較慢B.動(dòng)作中間速度較慢C.動(dòng)作突然加速D.動(dòng)作突然停止7.動(dòng)畫中“攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)”不包括?A.推鏡頭B.拉鏡頭C.旋轉(zhuǎn)鏡頭D.綁定鏡頭8.動(dòng)畫中“慣性”的英文是?A.InertiaB.ElasticityC.AnticipationD.FollowThrough9.動(dòng)畫中“預(yù)備動(dòng)作”的英文是?A.AnticipationB.StagingC.TimingD.Appeal10.動(dòng)畫中“蒙皮”的主要作用是?A.增加模型細(xì)節(jié)B.使模型更光滑C.使骨骼與模型結(jié)合D.減少文件大小三、多選題(每題2分,共20分)1.動(dòng)畫中“12條原則”包括哪些?A.時(shí)間與空間B.彈性C.朝向D.壓縮與拉伸E.慣性2.動(dòng)畫中“攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)”包括哪些?A.推鏡頭B.拉鏡頭C.旋轉(zhuǎn)鏡頭D.攝影機(jī)晃動(dòng)E.綁定鏡頭3.動(dòng)畫中“綁定”的步驟包括?A.創(chuàng)建骨骼B.綁定控制器C.調(diào)整蒙皮權(quán)重D.設(shè)置動(dòng)畫曲線E.刪除模型細(xì)節(jié)4.動(dòng)畫中“擠壓與拉伸”的例子包括?A.球體落地時(shí)變形B.角色跳躍時(shí)腿部拉伸C.汽車剎車時(shí)輪胎變形D.角色摔倒時(shí)身體壓縮E.桌子被壓時(shí)變形5.動(dòng)畫中“跟隨動(dòng)作”和“重疊動(dòng)作”的區(qū)別?A.跟隨動(dòng)作持續(xù)更久B.重疊動(dòng)作更夸張C.跟隨動(dòng)作隨主體運(yùn)動(dòng)D.重疊動(dòng)作獨(dú)立于主體E.跟隨動(dòng)作用于靜態(tài)物體6.動(dòng)畫中“慢入慢出”的例子包括?A.角色開門時(shí)動(dòng)作緩慢B.角色跳躍時(shí)起跳和落地緩慢C.角色跑步時(shí)中間加速D.角色摔倒時(shí)突然停止E.角色轉(zhuǎn)身時(shí)動(dòng)作緩慢7.動(dòng)畫中“攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)”的目的是?A.增加場景深度B.引導(dǎo)觀眾視線C.增加動(dòng)作復(fù)雜性D.減少制作時(shí)間E.突出角色情緒8.動(dòng)畫中“綁定”的注意事項(xiàng)包括?A.骨骼不能交叉B.控制器需易于操作C.蒙皮權(quán)重需均勻D.骨骼需隱藏E.模型需刪除細(xì)節(jié)9.動(dòng)畫中“擠壓與拉伸”的原理?A.增加物理真實(shí)性B.使動(dòng)作更夸張C.減少幀數(shù)D.突出角色重量E.使動(dòng)作更流暢10.動(dòng)畫中“跟隨動(dòng)作”的例子包括?A.角色頭部隨身體轉(zhuǎn)動(dòng)B.物體跟隨另一物體運(yùn)動(dòng)C.角色衣服隨風(fēng)飄動(dòng)D.角色頭發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng)E.角色腿部隨身體運(yùn)動(dòng)四、案例分析(每題6分,共18分)1.案例:某動(dòng)畫短片需要表現(xiàn)一個(gè)角色從高處跳下,落地時(shí)身體壓縮變形。請分析如何運(yùn)用動(dòng)畫原理使動(dòng)作更自然。2.案例:某游戲動(dòng)畫需要表現(xiàn)一個(gè)角色快速轉(zhuǎn)身,同時(shí)衣服和頭發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng)。請分析如何運(yùn)用“跟隨動(dòng)作”和“重疊動(dòng)作”使場景更生動(dòng)。3.案例:某動(dòng)畫短片需要表現(xiàn)一個(gè)角色開門的動(dòng)作,門從左向右打開。請分析如何運(yùn)用“慢入慢出”使動(dòng)作更流暢。五、論述題(每題11分,共22分)1.請結(jié)合實(shí)際案例,論述“12條動(dòng)畫原則”在動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要性。2.請結(jié)合實(shí)際案例,論述3D動(dòng)畫中“綁定”的流程和注意事項(xiàng)。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.√2.√3.×(擠壓與拉伸適用于寫實(shí)動(dòng)畫)4.√5.√6.√7.×(跟隨和重疊動(dòng)作不同)8.×(推鏡頭和拉鏡頭屬于不同類型)9.√10.×(掌握一種即可)解析:-第3題錯(cuò)誤,擠壓與拉伸不僅適用于卡通動(dòng)畫,寫實(shí)動(dòng)畫中也常用。-第8題錯(cuò)誤,推鏡頭和拉鏡頭屬于不同類型的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)。二、單選題1.C2.B3.A4.B5.A6.A7.D8.A9.A10.C解析:-第3題,Rigging是綁定的英文縮寫。-第4題,跟隨動(dòng)作是指物體隨另一物體運(yùn)動(dòng)。三、多選題1.A,B,C,D,E2.A,B,C,D3.A,B,C4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,E7.A,B,E8.A,B,C,D9.A,B,D,E10.A,B,C,D解析:-第1題,12條原則包括時(shí)間與空間、彈性、朝向、壓縮與拉伸、慣性等。-第5題,跟隨動(dòng)作隨主體運(yùn)動(dòng),重疊動(dòng)作獨(dú)立于主體。四、案例分析1.參考答案:-運(yùn)用“擠壓與拉伸”原理,使角色落地時(shí)身體壓縮,落地后迅速恢復(fù)。-運(yùn)用“慣性”原理,使角色落地后身體晃動(dòng),增加真實(shí)感。-運(yùn)用“預(yù)備動(dòng)作”原理,使角色起跳前身體下蹲,動(dòng)作更自然。2.參考答案:-運(yùn)用“跟隨動(dòng)作”原理,使角色頭部隨身體轉(zhuǎn)動(dòng)。-運(yùn)用“重疊動(dòng)作”原理,使衣服和頭發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng)。-運(yùn)用“慢入慢出”原理,使轉(zhuǎn)身動(dòng)作開始和結(jié)束緩慢,中間加速。3.參考答案:-運(yùn)用“慢入慢出”原理,使開門動(dòng)作開始和結(jié)束緩慢,中間加速。-運(yùn)用“擠壓與拉伸”原理,使門軸處變形,增加真實(shí)感。-運(yùn)用“跟隨動(dòng)作”原理,使門板隨門軸運(yùn)動(dòng)。五、論述題1.參考答案:-“12條動(dòng)畫原則”是動(dòng)畫創(chuàng)作的核心,包括時(shí)間與空間、彈性、朝向、壓縮與拉伸、慣性等。-案例:在角色跳躍時(shí),運(yùn)用“擠壓與
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