電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案_第1頁
電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案_第2頁
電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案_第3頁
電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案_第4頁
電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案考試時長:120分鐘滿分:100分電競經(jīng)紀(jì)人實(shí)操能力認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)試卷及答案考核對象:電競行業(yè)從業(yè)者、相關(guān)專業(yè)學(xué)生及對電競經(jīng)紀(jì)領(lǐng)域感興趣的人員題型分值分布:-判斷題(20分)-單選題(20分)-多選題(20分)-案例分析(18分)-論述題(22分)總分:100分---一、判斷題(共10題,每題2分,總分20分)1.電競經(jīng)紀(jì)人需要具備專業(yè)的法律知識,以避免合同糾紛和侵權(quán)風(fēng)險。2.在簽約電競選手時,經(jīng)紀(jì)人必須確保選手的年齡符合相關(guān)法律法規(guī)。3.電競選手的商業(yè)價值評估僅取決于其比賽成績,與個人形象無關(guān)。4.電競經(jīng)紀(jì)合同中,保密條款通常不適用于選手的商業(yè)代言合作。5.電競賽事的贊助商選擇應(yīng)完全基于選手的近期比賽表現(xiàn)。6.電競經(jīng)紀(jì)人需要定期更新選手的市場數(shù)據(jù),以調(diào)整商業(yè)策略。7.選手的社交媒體影響力對商業(yè)價值評估沒有直接影響。8.電競經(jīng)紀(jì)合同中,違約金條款通常根據(jù)選手的知名度設(shè)定。9.電競選手的職業(yè)生涯規(guī)劃應(yīng)由經(jīng)紀(jì)人完全主導(dǎo)。10.電競經(jīng)紀(jì)人的主要職責(zé)是幫助選手獲得比賽機(jī)會,而非商業(yè)合作。二、單選題(共10題,每題2分,總分20分)1.以下哪項(xiàng)不屬于電競經(jīng)紀(jì)人需要具備的核心能力?()A.市場分析能力B.法律知識儲備C.比賽操作技巧D.溝通談判能力2.在評估電競選手的商業(yè)價值時,以下哪項(xiàng)權(quán)重最高?()A.比賽成績B.社交媒體粉絲數(shù)C.個人形象D.贊助商資源3.電競經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪項(xiàng)條款通常需要選手的法定代理人簽字?()A.轉(zhuǎn)會條款B.保密條款C.年齡限制條款D.違約金條款4.電競選手的商業(yè)代言選擇應(yīng)優(yōu)先考慮?()A.贊助商的知名度B.代言產(chǎn)品的市場熱度C.選手的個人喜好D.代言費(fèi)用5.電競經(jīng)紀(jì)人需要定期向選手提供哪些數(shù)據(jù)?()A.比賽成績統(tǒng)計B.市場熱度分析C.競爭對手動態(tài)D.以上所有6.電競選手的職業(yè)生涯規(guī)劃中,以下哪項(xiàng)最為關(guān)鍵?()A.比賽訓(xùn)練安排B.商業(yè)合作機(jī)會C.社交媒體運(yùn)營D.贊助商關(guān)系維護(hù)7.電競經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪項(xiàng)條款可能涉及選手的肖像權(quán)使用?()A.轉(zhuǎn)會條款B.保密條款C.肖像權(quán)授權(quán)條款D.違約金條款8.電競選手的社交媒體影響力主要體現(xiàn)在?()A.比賽表現(xiàn)B.粉絲互動量C.贊助商合作D.職業(yè)生涯長度9.電競經(jīng)紀(jì)人需要具備哪些法律知識?()A.合同法B.知識產(chǎn)權(quán)法C.勞動法D.以上所有10.電競選手的商業(yè)價值評估中,以下哪項(xiàng)因素可能被忽視?()A.比賽成績B.個人形象C.社交媒體影響力D.贊助商資源三、多選題(共10題,每題2分,總分20分)1.電競經(jīng)紀(jì)人需要具備哪些能力?()A.市場分析能力B.法律知識儲備C.溝通談判能力D.比賽操作技巧2.電競選手的商業(yè)價值評估需要考慮哪些因素?()A.比賽成績B.社交媒體粉絲數(shù)C.個人形象D.贊助商資源3.電競經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪些條款是常見的?()A.轉(zhuǎn)會條款B.保密條款C.年齡限制條款D.違約金條款4.電競選手的商業(yè)代言選擇應(yīng)考慮哪些因素?()A.贊助商的知名度B.代言產(chǎn)品的市場熱度C.選手的個人喜好D.代言費(fèi)用5.電競經(jīng)紀(jì)人需要定期向選手提供哪些數(shù)據(jù)?()A.比賽成績統(tǒng)計B.市場熱度分析C.競爭對手動態(tài)D.以上所有6.電競選手的職業(yè)生涯規(guī)劃中,以下哪些方面需要考慮?()A.比賽訓(xùn)練安排B.商業(yè)合作機(jī)會C.社交媒體運(yùn)營D.贊助商關(guān)系維護(hù)7.電競經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪些條款可能涉及選手的肖像權(quán)使用?()A.轉(zhuǎn)會條款B.保密條款C.肖像權(quán)授權(quán)條款D.違約金條款8.電競選手的社交媒體影響力主要體現(xiàn)在?()A.比賽表現(xiàn)B.粉絲互動量C.贊助商合作D.職業(yè)生涯長度9.電競經(jīng)紀(jì)人需要具備哪些法律知識?()A.合同法B.知識產(chǎn)權(quán)法C.勞動法D.以上所有10.電競選手的商業(yè)價值評估中,以下哪些因素可能被忽視?()A.比賽成績B.個人形象C.社交媒體影響力D.贊助商資源四、案例分析(共3題,每題6分,總分18分)案例一某電競選手小王(化名)因表現(xiàn)優(yōu)異,被多家贊助商看中,但小王的經(jīng)紀(jì)人對贊助商的背景調(diào)查不充分,導(dǎo)致小王簽約了一家存在法律風(fēng)險的贊助商。后因贊助商資金鏈斷裂,小王無法獲得代言款項(xiàng),且個人形象受損。問題:1.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何避免此類風(fēng)險?(4分)2.電競經(jīng)紀(jì)合同中應(yīng)包含哪些條款以保障選手權(quán)益?(2分)案例二某電競選手小李(化名)因個人形象問題,導(dǎo)致贊助商減少合作。經(jīng)紀(jì)人發(fā)現(xiàn)后,迅速調(diào)整策略,幫助小李進(jìn)行形象改造,并重新與贊助商談判,最終成功續(xù)約。問題:1.電競經(jīng)紀(jì)人如何評估選手的個人形象?(3分)2.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何幫助選手進(jìn)行形象改造?(3分)案例三某電競選手小張(化名)因轉(zhuǎn)會至另一支隊(duì)伍,導(dǎo)致原贊助商合作關(guān)系終止。經(jīng)紀(jì)人幫助小張與原贊助商協(xié)商,達(dá)成和解協(xié)議,并成功吸引新贊助商。問題:1.電競經(jīng)紀(jì)人如何處理選手轉(zhuǎn)會帶來的商業(yè)影響?(3分)2.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何吸引新贊助商?(3分)五、論述題(共2題,每題11分,總分22分)1.論述電競經(jīng)紀(jì)人如何評估電競選手的商業(yè)價值,并制定商業(yè)策略。2.論述電競經(jīng)紀(jì)人如何處理選手的商業(yè)糾紛,并保障選手權(quán)益。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.√2.√3.×(商業(yè)價值評估需綜合考慮比賽成績、個人形象、社交媒體影響力等多方面因素)4.×(保密條款通常適用于選手的商業(yè)代言合作)5.×(贊助商選擇需綜合考慮選手表現(xiàn)、市場熱度、品牌匹配度等因素)6.√7.×(社交媒體影響力對商業(yè)價值評估有重要影響)8.√9.×(選手職業(yè)生涯規(guī)劃需與選手溝通,經(jīng)紀(jì)人提供專業(yè)建議)10.×(電競經(jīng)紀(jì)人需兼顧比賽機(jī)會和商業(yè)合作)二、單選題1.C2.B3.C4.B5.D6.B7.C8.B9.D10.A三、多選題1.A,B,C2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.D6.A,B,C,D7.C8.B9.A,B,C,D10.A四、案例分析案例一1.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)充分調(diào)查贊助商的背景,包括其財務(wù)狀況、品牌聲譽(yù)等,避免合作風(fēng)險。此外,合同中應(yīng)明確違約責(zé)任,保障選手權(quán)益。(4分)2.電競經(jīng)紀(jì)合同中應(yīng)包含保密條款、違約金條款、肖像權(quán)授權(quán)條款等,以保障選手權(quán)益。(2分)案例二1.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)評估選手的外貌、氣質(zhì)、性格等個人形象因素,結(jié)合市場需求進(jìn)行綜合判斷。(3分)2.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)幫助選手進(jìn)行形象改造,包括調(diào)整發(fā)型、服裝、妝容等,并提升個人氣質(zhì),以符合贊助商需求。(3分)案例三1.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)與選手溝通轉(zhuǎn)會原因,并評估轉(zhuǎn)會對商業(yè)價值的影響,同時與原贊助商協(xié)商,爭取達(dá)成和解協(xié)議。(3分)2.電競經(jīng)紀(jì)人應(yīng)提升選手的市場熱度,包括增加比賽機(jī)會、優(yōu)化社交媒體運(yùn)營等,以吸引新贊助商。(3分)五、論述題1.電競經(jīng)紀(jì)人評估選手商業(yè)價值需綜合考慮以下因素:-比賽成績:選手的競技水平是基礎(chǔ),高水平的比賽成績能提升其商業(yè)價值。-個人形象:選手的外貌、氣質(zhì)、性格等個人形象因素對商業(yè)價值有重要影響。-社交媒體影響力:選手的粉絲數(shù)量、互動量等社交媒體數(shù)據(jù)能反映其市場熱度。-贊助商資源:選手已有的贊助商資源能體現(xiàn)其商業(yè)價值。制定商業(yè)策略時,經(jīng)紀(jì)人需結(jié)合選手特點(diǎn),選擇合適的商業(yè)合作機(jī)會,如代言、廣告、直播等,并制定合理的談判策略,以最大化選手的商業(yè)價值。(

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論