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文檔簡介
2025年flash期末考試試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共30分)1.在Flash2025版中,時間軸的“屬性”面板無法直接設置以下哪項參數(shù)?A.幀頻(fps)B.補間類型C.圖層鎖定狀態(tài)D.幀標簽內(nèi)容答案:C(圖層鎖定狀態(tài)需在時間軸圖層列設置)2.以下關(guān)于“元件”的描述,錯誤的是?A.圖形元件可包含動畫,但無法響應ActionScript事件B.按鈕元件的“點擊”幀定義了鼠標觸發(fā)區(qū)域C.影片剪輯元件可獨立播放動畫,支持嵌套時間軸D.所有元件在庫中修改后,場景中實例會自動同步更新答案:D(需勾選“同步”選項才會自動更新)3.制作“文字逐漸透明消失”的動畫,最優(yōu)補間類型是?A.補間形狀B.傳統(tǒng)補間C.補間動畫(形狀)D.補間動畫(對象)答案:D(補間動畫(對象)支持對元件的透明度漸變)4.若要讓動畫在播放到第50幀時停止,需在該幀添加的ActionScript代碼是?A.stop();B.play();C.gotoAndStop(50);D.this.stop();答案:A(stop()函數(shù)直接停止當前時間軸播放)5.遮罩層的顯示規(guī)則是?A.遮罩層內(nèi)容為透明區(qū)域,被遮罩層內(nèi)容在該區(qū)域可見B.遮罩層內(nèi)容為不透明區(qū)域,被遮罩層內(nèi)容在該區(qū)域可見C.遮罩層與被遮罩層內(nèi)容疊加顯示D.遮罩層內(nèi)容完全隱藏,僅顯示被遮罩層內(nèi)容答案:B(遮罩層的不透明部分會顯示被遮罩層內(nèi)容)6.以下關(guān)于“引導層”的說法,正確的是?A.引導層可同時引導多個被引導層B.引導層內(nèi)容會輸出到最終動畫中C.引導路徑必須是閉合的曲線D.被引導層的對象需與引導路徑端點完全對齊答案:D(對象中心點需與路徑端點重合才能正確沿路徑運動)7.若需將舞臺尺寸設置為1280×720像素,應在哪個面板中操作?A.屬性→文檔設置B.工具→舞臺調(diào)整C.窗口→工作區(qū)→高級D.視圖→縮放比率答案:A(文檔設置中可調(diào)整舞臺尺寸、背景色、幀頻等)8.制作“樹葉從枝頭飄落并旋轉(zhuǎn)”的動畫,需同時設置的補間屬性是?A.位置、顏色B.位置、旋轉(zhuǎn)C.縮放、透明度D.顏色、濾鏡答案:B(通過補間動畫設置位置移動和旋轉(zhuǎn)角度)9.ActionScript3.0中,為按鈕實例“btn”添加點擊事件監(jiān)聽的正確代碼是?A.btn.addEventListener("click",onClick);B.btn.onClick=function(){...};C.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);D.btn.click=onClick;答案:C(AS3需使用MouseEvent.CLICK事件類型和addEventListener方法)10.以下哪種文件格式無法直接導入到Flash中作為素材?A.PNG序列幀B.WAV音頻文件C.SVG矢量圖形D.MP4視頻文件答案:D(Flash需通過“導入到舞臺”或“導入到庫”支持MP4,但需安裝相應解碼器,部分版本默認不支持)11.若時間軸中某圖層顯示為“鎖”圖標,說明該圖層處于?A.隱藏狀態(tài)B.鎖定狀態(tài)C.輪廓顯示狀態(tài)D.引導層狀態(tài)答案:B(鎖圖標表示圖層被鎖定,無法編輯內(nèi)容)12.制作逐幀動畫時,每幀的內(nèi)容需?A.自動提供補間B.手動繪制或替換C.通過形狀提示控制D.轉(zhuǎn)換為圖形元件答案:B(逐幀動畫需手動設置每幀內(nèi)容)13.以下關(guān)于“關(guān)鍵幀”的描述,錯誤的是?A.空白關(guān)鍵幀在舞臺上無內(nèi)容B.關(guān)鍵幀用于定義動畫的起始和結(jié)束狀態(tài)C.傳統(tǒng)補間動畫必須在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建D.普通幀可直接轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀答案:D(普通幀需通過“插入關(guān)鍵幀”命令轉(zhuǎn)換)14.若要讓動畫循環(huán)播放3次后停止,需在主時間軸第1幀添加的代碼是?A.varcount:Number=0;this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkCount);functioncheckCount(e:Event){if(count>=3){stop();}count++;}B.varcount:Number=0;onEnterFrame=function(){if(count>=3){stop();}count++;};C.for(vari:Number=0;i<3;i++){play();}stop();D.gotoAndPlay(1);stopAfter(3);答案:A(通過ENTER_FRAME事件監(jiān)聽播放次數(shù))15.導出Flash動畫為SWF文件時,“高級”設置中“JPEG品質(zhì)”主要影響?A.音頻壓縮率B.矢量圖形清晰度C.位圖圖像文件大小D.動畫播放流暢度答案:C(JPEG品質(zhì)用于壓縮位圖,數(shù)值越低文件越小但畫質(zhì)越差)二、填空題(每空1分,共20分)1.Flash中默認的幀頻是______fps(幀/秒)。答案:242.元件的三種類型是______、______、______。答案:圖形、按鈕、影片剪輯3.補間形狀動畫的對象必須是______(選填“元件”或“形狀”)。答案:形狀4.引導層分為______引導層和______引導層,其中______引導層的內(nèi)容不會輸出到動畫中。答案:普通、運動、普通5.ActionScript3.0中,聲明一個數(shù)值變量“score”并初始化為0的代碼是______。答案:varscore:Number=0;6.按鈕元件的四個狀態(tài)幀依次是______、______、______、______。答案:彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊7.若要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,快捷鍵是______(Windows系統(tǒng))。答案:F88.時間軸中,“繪圖紙外觀”工具的作用是______。答案:同時顯示多幀內(nèi)容,便于繪制逐幀動畫9.導出動畫為GIF格式時,“循環(huán)”選項設置為“0”表示______。答案:無限循環(huán)10.在傳統(tǒng)補間動畫中,若要讓對象逆時針旋轉(zhuǎn)3圈,需在“旋轉(zhuǎn)”屬性中選擇______并設置次數(shù)為______。答案:逆時針、3三、判斷題(每題1分,共10分。正確打“√”,錯誤打“×”)1.遮罩層可以是普通圖層或引導層。()答案:×(遮罩層只能是普通圖層)2.影片剪輯元件的時間軸可以獨立于主時間軸播放。()答案:√3.在ActionScript3.0中,未聲明類型的變量會被默認為String類型。()答案:×(默認類型為,即任意類型)4.逐幀動畫的文件大小通常比補間動畫大。()答案:√(每幀均需存儲完整畫面)5.引導路徑必須是連續(xù)的矢量線條,不能包含多個斷開的線段。()答案:√6.庫面板中的素材可以通過“右鍵→直接復制到舞臺”快速添加。()答案:×(需拖拽到舞臺或使用“復制”“粘貼”)7.補間動畫(對象)支持對濾鏡效果(如投影、模糊)的漸變設置。()答案:√8.按鈕元件的“點擊”幀內(nèi)容在動畫中不可見,但決定了鼠標觸發(fā)區(qū)域。()答案:√9.若動畫播放卡頓,可通過降低幀頻(如從24fps改為12fps)提高流暢度。()答案:√10.在Flash中,音頻文件只能導入到庫中,無法直接拖入舞臺。()答案:×(可直接拖拽到舞臺作為圖層中的聲音)四、操作題(每題10分,共30分)1.請描述“制作一個小球從左到右做拋物線運動(帶重力效果)”的具體步驟。答案:(1)在舞臺繪制一個圓形作為小球,轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件(命名為ball);(2)新建圖層,在第1幀將ball放置在舞臺左側(cè)(x=50,y=300);(3)在第50幀插入關(guān)鍵幀,將ball位置調(diào)整為x=800(右側(cè)),y=400(模擬下落);(4)選擇第1-50幀,創(chuàng)建補間動畫;(5)雙擊補間動畫屬性,在“緩動”中設置負值(如-50)模擬加速下落;(6)添加引導層,使用鉛筆工具繪制拋物線路徑(從起點到終點的曲線);(7)將ball實例的中心點對齊引導路徑起點,第50幀關(guān)鍵幀的中心點對齊路徑終點;(8)測試動畫,調(diào)整路徑形狀和緩動值直至效果自然。2.請寫出“為按鈕添加點擊后切換場景并播放音效”的操作步驟(假設場景名為“主菜單”和“游戲場景”,音效文件為“click.wav”)。答案:(1)導入“click.wav”到庫,拖入主時間軸“聲音”圖層;(2)繪制按鈕形狀,轉(zhuǎn)換為“按鈕”元件(命名為menuBtn);(3)在“主菜單”場景的時間軸第1幀,將menuBtn拖入舞臺;(4)選中menuBtn實例,打開動作面板,輸入代碼:menuBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMenuClick);functiononMenuClick(e:MouseEvent):void{SoundMixer.stopAll();//停止當前音效varsound:Sound=newclick_wav();//假設音效鏈接類名為click_wavvarchannel:SoundChannel=sound.play();gotoAndStop("游戲場景",1);//切換到游戲場景第1幀}(5)確?!坝螒驁鼍啊币褎?chuàng)建,測試按鈕點擊是否觸發(fā)音效和場景切換。3.請說明“制作文字漸顯(從透明到不透明)并伴隨放大效果”的操作方法(文字內(nèi)容為“歡迎光臨”)。答案:(1)使用文本工具輸入“歡迎光臨”,設置字體、字號(如48px);(2)將文字轉(zhuǎn)換為“圖形”元件(命名為textMC);(3)在第1幀選中textMC,在“屬性”面板設置“顏色”→“Alpha”為0%(完全透明),縮放比例為50%;(4)在第30幀插入關(guān)鍵幀,設置“顏色”→“Alpha”為100%(完全不透明),縮放比例為100%;(5)選擇第1-30幀,創(chuàng)建補間動畫;(6)調(diào)整補間動畫的“緩動”值(如20)使放大過程更平滑;(7)測試動畫,觀察文字是否同時完成透明和縮放漸變。五、綜合題(20分)題目:設計一個“智能溫室監(jiān)控”交互動畫,要求包含以下功能:(1)通過按鈕控制溫室燈光的開關(guān)(燈光有開/關(guān)兩種狀態(tài),切換時伴隨“滴”音效);(2)實時顯示溫濕度數(shù)值(數(shù)值在20-30℃、40%-60%之間隨機變化,每2秒更新一次);(3)當溫度超過28℃時,自動觸發(fā)風扇轉(zhuǎn)動動畫(風扇有“停止”和“轉(zhuǎn)動”兩種狀態(tài))。請寫出實現(xiàn)該動畫的詳細步驟(包括元件創(chuàng)建、時間軸設置、ActionScript代碼)。答案:步驟1:元件創(chuàng)建(1)創(chuàng)建“燈光”影片剪輯元件(lightMC):第1幀:繪制關(guān)閉狀態(tài)的燈泡(灰色);第2幀:插入關(guān)鍵幀,繪制開啟狀態(tài)的燈泡(黃色,添加“發(fā)光”濾鏡);添加標簽“off”(第1幀)、“on”(第2幀)。(2)創(chuàng)建“風扇”影片剪輯元件(fanMC):第1幀:繪制停止狀態(tài)的風扇(靜態(tài)葉片),標簽“stop”;第2-10幀:創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,旋轉(zhuǎn)葉片360度,標簽“run”;第10幀添加代碼:gotoAndPlay(2);(循環(huán)轉(zhuǎn)動)。(3)創(chuàng)建“控制按鈕”按鈕元件(btn):彈起幀:繪制“開燈”文字按鈕;指針經(jīng)過幀:調(diào)整顏色為淺藍色;按下幀:調(diào)整顏色為深藍色;點擊幀:繪制矩形作為觸發(fā)區(qū)域。(4)導入“滴”音效(beep.wav)到庫,鏈接類名為BeepSound。步驟2:場景布局主場景新建4個圖層:“背景”“交互元素”“數(shù)值顯示”“代碼”。背景圖層:繪制溫室場景(植物、設備等)。交互元素圖層:拖入lightMC(位置:左上)、fanMC(位置:右上)、btn(位置:左下)。數(shù)值顯示圖層:添加兩個動態(tài)文本框(實例名:tempTxt、humidityTxt),分別用于顯示溫度和濕度。步驟3:ActionScript代碼編寫(在“代碼”圖層第1幀)(1)燈光控制:varlightState:Boolean=false;//初始狀態(tài)為關(guān)閉btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,toggleLight);functiontoggleLight(e:MouseEvent):void{lightState=!lightState;if(lightState){lightMC.gotoAndStop("on");btn.label="關(guān)燈";}else{lightMC.gotoAndStop("off");btn.label="開燈";}varsound:BeepSound=ne
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