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游戲策劃師游戲產(chǎn)品創(chuàng)意與用戶體驗(yàn)績(jī)效考核表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門(mén):輸入部門(mén) 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門(mén)考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分產(chǎn)品創(chuàng)意創(chuàng)新性核心玩法創(chuàng)新度35%提出至少2項(xiàng)創(chuàng)新玩法或機(jī)制每項(xiàng)創(chuàng)新玩法或機(jī)制符合市場(chǎng)趨勢(shì)且具有顯著差異化,得3分;符合市場(chǎng)趨勢(shì),得2分;基本符合,得1分;不符合,得0分主題世界觀深度構(gòu)建完整且吸引人的世界觀體系世界觀體系完整且具有獨(dú)特性,得3分;較為完整,得2分;基本完整,得1分;不完整,得0分系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理性設(shè)計(jì)3套以上合理且具有吸引力的系統(tǒng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理且能有效支撐游戲目標(biāo),得3分;基本合理,得2分;有待改進(jìn),得1分;不合理,得0分創(chuàng)意文檔質(zhì)量提交創(chuàng)意文檔的完整性和清晰度達(dá)到90%以上文檔完整清晰,邏輯嚴(yán)密,得3分;基本完整清晰,邏輯較嚴(yán)密,得2分;部分完整清晰,邏輯一般,得1分;不完整或邏輯混亂,得0分創(chuàng)意提案可行性提出的創(chuàng)意方案在預(yù)算內(nèi)可實(shí)施方案可行性強(qiáng),符合實(shí)際開(kāi)發(fā)條件,得3分;基本可行,需少量調(diào)整,得2分;部分不可行,需重大調(diào)整,得1分;完全不可行,得0分用戶體驗(yàn)優(yōu)化用戶調(diào)研覆蓋度30%完成至少5次用戶調(diào)研并形成有效報(bào)告調(diào)研覆蓋用戶類型廣,數(shù)據(jù)有效,得3分;覆蓋較廣,數(shù)據(jù)較有效,得2分;覆蓋一般,數(shù)據(jù)基本有效,得1分;覆蓋窄或數(shù)據(jù)無(wú)效,得0分交互設(shè)計(jì)流暢度交互流程設(shè)計(jì)錯(cuò)誤率低于5%交互流程順暢自然,錯(cuò)誤率低,得3分;較順暢,錯(cuò)誤率在5%-10%,得2分;一般,錯(cuò)誤率在10%-15%,得1分;不順暢,錯(cuò)誤率高于15%,得0分界面(UI)設(shè)計(jì)美觀度UI設(shè)計(jì)符合游戲風(fēng)格且用戶滿意度達(dá)到80%設(shè)計(jì)美觀且符合風(fēng)格,用戶滿意度高,得3分;較美觀,符合風(fēng)格,滿意度較高,得2分;一般美觀,基本符合風(fēng)格,滿意度一般,得1分;不美觀或不符合風(fēng)格,滿意度低,得0分用戶體驗(yàn)問(wèn)題解決率解決至少80%的已識(shí)別用戶體驗(yàn)問(wèn)題問(wèn)題解決徹底有效,得3分;問(wèn)題基本解決,效果較好,得2分;部分解決,效果一般,得1分;未有效解決,得0分用戶反饋?lái)憫?yīng)速度對(duì)用戶反饋的平均響應(yīng)時(shí)間不超過(guò)24小時(shí)響應(yīng)迅速且有效,得3分;較迅速,較有效,得2分;一般速度,基本有效,得1分;響應(yīng)慢或無(wú)效,得0分項(xiàng)目協(xié)作能力需求溝通清晰度20%需求傳達(dá)準(zhǔn)確,理解偏差率低于10%需求傳達(dá)清晰準(zhǔn)確,團(tuán)隊(duì)理解一致,得3分;較清晰準(zhǔn)確,理解偏差小,得2分;基本清晰,理解偏差一般,得1分;模糊不清,理解偏差大,得0分跨部門(mén)協(xié)作效率與美術(shù)、程序等部門(mén)的協(xié)作完成率超過(guò)90%協(xié)作高效順暢,完成率高,得3分;較高效,完成率較高,得2分;一般效率,完成率一般,得1分;效率低,完成率低,得0分設(shè)計(jì)修改接受度設(shè)計(jì)方案修改次數(shù)控制在合理范圍內(nèi)設(shè)計(jì)方案一次性通過(guò)率高,修改次數(shù)少,得3分;通過(guò)率較高,修改次數(shù)較少,得2分;通過(guò)率一般,修改次數(shù)一般,得1分;通過(guò)率低,修改次數(shù)多,得0分項(xiàng)目進(jìn)度跟進(jìn)負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)任務(wù)按時(shí)完成率超過(guò)85%任務(wù)按時(shí)完成率高,得3分;較按時(shí)完成,完成率較高,得2分;基本按時(shí),完成率一般,得1分;延期嚴(yán)重,完成率低,得0分團(tuán)隊(duì)知識(shí)分享參與至少2次團(tuán)隊(duì)內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享分享內(nèi)容有價(jià)值,效果好,得3分;分享內(nèi)容較有價(jià)值,效果較好,得2分;基本分享,價(jià)值一般,得1分;未有效分享,得0分學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)新技術(shù)學(xué)習(xí)應(yīng)用15%掌握并應(yīng)用至少1項(xiàng)新技術(shù)或新工具新技術(shù)應(yīng)用效果顯著,得3分;應(yīng)用較有效,得2分;基本掌握,應(yīng)用效果一般,得1分;未掌握或應(yīng)用無(wú)效,得0分行業(yè)知識(shí)更新每年閱讀至少10篇行業(yè)深度分析報(bào)告知識(shí)更新及時(shí)且深入,得3分;較及時(shí)深入,得2分;基本更新,得1分;未有效更新,得0分設(shè)計(jì)文檔規(guī)范性設(shè)計(jì)文檔符合公司規(guī)范,錯(cuò)誤率低于5%文檔規(guī)范性強(qiáng),錯(cuò)誤率低,得3分;較規(guī)范,錯(cuò)誤率在5%-10%,得2分;基本規(guī)范,錯(cuò)誤率在10%-15%,得1分;不規(guī)范,錯(cuò)誤率高,得0分設(shè)計(jì)提案影響力提出的提案獲得團(tuán)隊(duì)或管理層認(rèn)可提案有顯著影響力,得到廣泛認(rèn)可,得3分;提案有一定影響力,得到部分認(rèn)可,得2分;提案影響力一般,得1分;提案無(wú)影響力,得0分職業(yè)發(fā)展規(guī)劃制定并執(zhí)行年度職業(yè)發(fā)展規(guī)劃規(guī)劃清晰可行,執(zhí)行效果好,得3分;規(guī)劃較清晰可行,執(zhí)行較有效,得2分;基本規(guī)劃,執(zhí)行一般,得1分;未規(guī)劃或執(zhí)行無(wú)效,得0分本考核表用于評(píng)估游戲策劃師在產(chǎn)品創(chuàng)意創(chuàng)新性、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、項(xiàng)目協(xié)作能力、學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)四個(gè)維度的表現(xiàn)。請(qǐng)根據(jù)各指標(biāo)的目標(biāo)值和評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)分,最終得分由各維度加權(quán)匯總得出。各維度權(quán)重分別為:產(chǎn)品創(chuàng)意創(chuàng)新性35%,用戶體驗(yàn)優(yōu)化30%,項(xiàng)目協(xié)作能力20%,學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)15%。考核周期為自然年或季度,具體時(shí)間由部門(mén)負(fù)責(zé)人確定。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績(jī)效

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