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2025年大學大二(軟件工程)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計階段測試試題及答案

(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______第I卷(選擇題共40分)本卷共20題,每題2分。在每題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的。1.以下關(guān)于面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中類的說法,正確的是()A.類是對象的集合B.類是具有相同屬性和行為的對象的抽象C.類只能包含數(shù)據(jù)成員D.類不能有成員函數(shù)2.在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,對象之間通過()進行通信。A.繼承B.多態(tài)C.消息傳遞D.封裝3.以下哪種特性不屬于面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的三大特性?()A.抽象B.繼承C.變異D.多態(tài)4.關(guān)于構(gòu)造函數(shù),下列說法錯誤的是()A.構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù)B.構(gòu)造函數(shù)可以重載C.構(gòu)造函數(shù)可以有返回值D.構(gòu)造函數(shù)在對象創(chuàng)建時自動調(diào)用5.當一個類的成員被聲明為private時,以下說法正確的是()A.該成員只能被該類的對象訪問B.該成員可以被任何類訪問C.該成員只能被該類的友元訪問D.該成員只能被該類及其子類訪問6.以下關(guān)于繼承的說法,錯誤的是()A.繼承是實現(xiàn)代碼復用的重要手段B.子類可以繼承父類的所有成員C.繼承可以提高軟件的可維護性D.繼承分為單繼承和多繼承7.在C++中,多態(tài)性是通過()實現(xiàn)的。A.函數(shù)重載B.運算符重載C.虛函數(shù)D.以上都是8.下列關(guān)于虛函數(shù)的描述,正確的是()A.虛函數(shù)是一種靜態(tài)聯(lián)編機制B.虛函數(shù)必須在基類中定義C.虛函數(shù)在派生類中可以不重新定義D.虛函數(shù)的調(diào)用是根據(jù)對象的類型來決定的9.關(guān)于純虛函數(shù),以下說法正確的是()A.純虛函數(shù)沒有定義體B.包含純虛函數(shù)的類是抽象類C.抽象類不能創(chuàng)建對象D.以上都正確10.在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,接口的作用是()A.定義類的行為B.實現(xiàn)代碼復用C.規(guī)范類的對外行為D.以上都不對11.以下關(guān)于類模板的說法,正確的是()A.類模板可以實例化出多個不同類型的類B.類模板只能有一個類型參數(shù)C.類模板的成員函數(shù)不能是模板函數(shù)D.類模板不能有靜態(tài)成員12.當一個對象被創(chuàng)建時,系統(tǒng)自動調(diào)用()來分配內(nèi)存空間。A.構(gòu)造函數(shù)B.析構(gòu)函數(shù)C.賦值運算符重載函數(shù)D.以上都不對13.關(guān)于析構(gòu)函數(shù),下列說法正確的是()A.析構(gòu)函數(shù)可以有參數(shù)B.析構(gòu)函數(shù)可以重載C.析構(gòu)函數(shù)在對象銷毀時自動調(diào)用D.析構(gòu)函數(shù)可以有返回值14.在C++中,以下哪種訪問控制符的訪問權(quán)限最高?()A.publicB.privateC.protectedD.沒有區(qū)別15.以下關(guān)于友元的說法,錯誤的是()A.友元可以訪問類的私有成員B.友元可以是一個函數(shù)或者另一個類C.友元關(guān)系是單向的D.友元關(guān)系不能傳遞16.在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,以下哪種設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式?()A.工廠模式B.觀察者模式C.裝飾器模式D.策略模式17.關(guān)于靜態(tài)成員,下列說法正確的是()A.靜態(tài)成員屬于類而不屬于對象B.靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)成員C.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在類外定義時不需要加類名限定D.以上都正確18.當一個類的對象作為函數(shù)參數(shù)傳遞時,采用的是()A.值傳遞B.引用傳遞C.指針傳遞D.以上都有可能19.以下關(guān)于運算符重載的說法,正確的是()A.運算符重載可以改變運算符的優(yōu)先級B.運算符重載可以改變運算符的結(jié)合性C.運算符重載可以定義新的運算符D.運算符重載可以使運算符作用于自定義類型20.在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,以下哪種設(shè)計原則強調(diào)將對象的職責分配給多個對象,以降低對象之間的耦合度?()A.單一職責原則B.開閉原則C.里氏替換原則D.依賴倒置原則第II卷(非選擇題共60分)21.(10分)簡述面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的三大特性及其含義。22.(10分)請寫出一個簡單的C++類,包含私有數(shù)據(jù)成員和公有成員函數(shù),并對其進行簡要說明。23.(10分)在C++中,如何實現(xiàn)類的繼承?請給出一個簡單的示例代碼,并說明繼承的作用。24.(15分)閱讀以下材料:在一個圖形繪制系統(tǒng)中,有多種圖形,如圓形、矩形、三角形等。每個圖形都有自己的繪制方法?,F(xiàn)在需要設(shè)計一個類層次結(jié)構(gòu)來表示這些圖形,并實現(xiàn)圖形的繪制功能。要求:(1)設(shè)計一個基類Shape,包含一個虛函數(shù)draw()。(2)設(shè)計Circle、Rectangle、Triangle類繼承自Shape類,并實現(xiàn)各自的draw()函數(shù)。(3)編寫一個函數(shù)voiddrawShapes(Shapeshapes[],intn),用于遍歷并繪制給定的一組圖形。25.(15分)閱讀以下材料:在一個游戲角色系統(tǒng)中,有不同類型的角色,如戰(zhàn)士、法師、刺客等。每個角色都有自己的攻擊方式和防御機制?,F(xiàn)在需要設(shè)計一個類層次結(jié)構(gòu)來表示這些角色,并實現(xiàn)角色的戰(zhàn)斗功能。要求:(1)設(shè)計一個基類Character,包含成員變量和虛函數(shù)attack()、defend()。(2)設(shè)計Warrior、Mage、Assassin類繼承自Character類,并實現(xiàn)各自的attack()和defend()函數(shù)。(3)編寫一個函數(shù)voidfight(Characterattacker,Characterdefender),用于模擬兩個角色之間的戰(zhàn)斗。答案:1.B2.C3.C4.C5.A6.B7.D8.D9.D10.C11.A12.A13.C14.A15.C16.A17.D18.A19.D20.A面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的三大特性及其含義:封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一起,對外提供統(tǒng)一的接口,隱藏內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié),提高數(shù)據(jù)的安全性和程序的可維護性。繼承:子類繼承父類的屬性和方法,實現(xiàn)代碼復用,提高軟件的可擴展性。多態(tài):同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果,提高程序的靈活性和可維護性。示例類:classMyClass{private:intdata;public:MyClass(intd){data=d;}voidsetData(intd){data=d;}intgetData(){returndata;}};說明:該類包含一個私有數(shù)據(jù)成員data,用于存儲數(shù)據(jù)。公有成員函數(shù)setData用于設(shè)置data的值,getData用于獲取data的值。通過構(gòu)造函數(shù)初始化data。實現(xiàn)類的繼承示例代碼:classShape{public:virtualvoiddraw()=0;};classCircle:publicShape{public:voiddraw(){cout<<"Drawingacircle"<<endl;}};classRectangle:publicShape{public:voiddraw(){cout<<"Drawingarectangle"<<endl;}};繼承的作用:實現(xiàn)代碼復用,使得子類可以繼承父類的屬性和方法,減少代碼冗余,提高軟件的可維護性和可擴展性。圖形繪制系統(tǒng)類層次結(jié)構(gòu)設(shè)計:classShape{public:virtualvoiddraw()=0;};classCircle:publicShape{public:voiddraw(){cout<<"Drawingacircle"<<endl;}};classRectangle:publicShape{public:voiddraw(){cout<<"Drawingarectangle"<<endl;}};classTriangle:publicShape{public:voiddraw(){cout<<"Drawingatriangle"<<endl;}};voiddrawShapes(Shapeshapes[],intn){for(inti=0;i<n;i++){shapes[i]->draw();}}游戲角色系統(tǒng)類層次結(jié)構(gòu)設(shè)計:classCharacter{protected:inthealth;public:virtualvoidattack()=0;virtualvoiddefend()=0;};classWarrior:publicCharacter{public:Warrior(){health=100;}voidattack(){cout<<"Warriorattackswithsword"<<endl;}voiddefend(){cout<<"Warriordefendswithshield"<<endl;}};classMage:publicCharacter{public:Mage(){health=80;}voidattack(){cout<<"Mageattackswithmagic"<<endl;}voiddefend(){cout<<"Magedefendswithspell"<<endl;}};classAssassin:publicCharacter{public:Assassin(){health=60;}voidattack(){cout<<

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