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結(jié)構(gòu)化游戲?qū)陋毎Y社交技能的促進演講人01結(jié)構(gòu)化游戲?qū)陋毎Y社交技能的促進02引言:孤獨癥社交技能的困境與結(jié)構(gòu)化游戲的介入價值03理論基礎:結(jié)構(gòu)化游戲為何能成為社交干預的有效載體?04作用機制:結(jié)構(gòu)化游戲如何多維度促進社交技能發(fā)展?05設計策略:如何為孤獨癥兒童量身定制結(jié)構(gòu)化游戲?06實踐案例:結(jié)構(gòu)化游戲干預的“從0到1”07挑戰(zhàn)與展望:結(jié)構(gòu)化游戲干預的未來方向08結(jié)論:結(jié)構(gòu)化游戲——點亮孤獨癥兒童的社交之光目錄01結(jié)構(gòu)化游戲?qū)陋毎Y社交技能的促進02引言:孤獨癥社交技能的困境與結(jié)構(gòu)化游戲的介入價值引言:孤獨癥社交技能的困境與結(jié)構(gòu)化游戲的介入價值在臨床與教育實踐中,我始終關注著一個核心問題:如何幫助孤獨癥譜系障礙(ASD)兒童突破社交互動的壁壘?孤獨癥的核心障礙之一,在于社交溝通與互動的持續(xù)性困難——他們可能難以理解他人意圖、難以發(fā)起或維持對話、難以適應多變的社會情境,甚至對社交互動表現(xiàn)出回避或刻板行為。這些障礙不僅影響其當下的同伴關系與學習體驗,更可能限制其未來融入社會的能力。我曾接觸過一個名叫樂樂的5歲男孩,他被診斷為中度孤獨癥。剛介入時,樂樂總是獨自在角落旋轉(zhuǎn)車輪,對同伴的邀請毫無回應,即使老師示范“一起玩”的動作,他也只是僵硬地模仿,無法理解背后的社交意義。然而,當我們引入“小超市購物”的結(jié)構(gòu)化游戲后,奇跡悄然發(fā)生:通過預先設計的購物清單(視覺提示)、角色分工(收銀員與顧客)、固定流程(選商品→排隊→付款),樂樂逐漸學會了用“我要買蘋果”這樣的短句表達需求,引言:孤獨癥社交技能的困境與結(jié)構(gòu)化游戲的介入價值學會了排隊時等待,甚至會在同伴“忘記帶錢”時主動遞出自己的“玩具鈔票”。這個案例讓我深刻意識到:結(jié)構(gòu)化游戲并非簡單的“玩?!?,而是為孤獨癥兒童搭建的“社交腳手架”——它通過清晰的結(jié)構(gòu)、可預測的規(guī)則和漸進的挑戰(zhàn),將抽象的社交技能轉(zhuǎn)化為具體的、可操作的實踐任務,幫助他們在安全、可控的環(huán)境中逐步掌握互動的密碼。本文將從理論基礎、作用機制、設計策略、實踐案例及未來展望五個維度,系統(tǒng)闡述結(jié)構(gòu)化游戲如何促進孤獨癥社交技能的發(fā)展,旨在為教育者、治療師及家長提供兼具專業(yè)性與實操性的參考。03理論基礎:結(jié)構(gòu)化游戲為何能成為社交干預的有效載體?理論基礎:結(jié)構(gòu)化游戲為何能成為社交干預的有效載體?要理解結(jié)構(gòu)化游戲?qū)陋毎Y社交技能的促進作用,需先厘清其背后的理論邏輯。結(jié)構(gòu)化游戲并非憑空創(chuàng)造,而是融合了結(jié)構(gòu)化教學(TEACCH)、應用行為分析(ABA)及社會學習理論的核心原則,形成了一套符合孤獨癥認知特點的干預體系。結(jié)構(gòu)化教學(TEACCH)的“可預測性”原則孤獨癥兒童常對環(huán)境的“不可預測性”感到焦慮,這導致他們在社交中難以靈活應對突發(fā)情況。結(jié)構(gòu)化教學的核心在于“環(huán)境結(jié)構(gòu)”與“程序結(jié)構(gòu)”,通過視覺提示(如流程圖、日程表)、物理環(huán)境布置(如劃分游戲區(qū)域)和固定流程,降低認知負荷,讓兒童對“接下來要做什么”形成清晰預期。例如,在“角色扮演醫(yī)院”游戲中,預先張貼的“掛號→就診→取藥”流程圖,能幫助兒童理解游戲步驟,減少因規(guī)則混亂引發(fā)的焦慮,從而將注意力集中在社交互動本身。應用行為分析(ABA)的“小步子教學”與“正向強化”ABA強調(diào)通過“分解目標”“即時強化”塑造行為。結(jié)構(gòu)化游戲?qū)碗s的社交技能(如“發(fā)起對話”“分享玩具”)分解為若干小步驟(如“看著同伴→說出玩什么→遞出玩具”),每完成一步就給予具體表揚(“你剛才把小汽車遞給了小明,做得真好!”)或?qū)嵨铼剟睿ㄈ缳N紙)。這種“小步子+強化的”模式,讓兒童在游戲中不斷獲得成功體驗,逐步建立社交自信。社會學習理論的“觀察學習”與“情境模擬”班杜拉的社會學習理論指出,個體通過觀察他人行為及其結(jié)果來學習。結(jié)構(gòu)化游戲通過創(chuàng)設真實的社交情境(如“生日派對”“合作搭建”),讓兒童在模擬環(huán)境中觀察同伴或老師的互動方式,并通過模仿內(nèi)化為自身行為。例如,在“合作搭積木”游戲中,老師示范“你搭房子,我搭大門,這樣我們的城堡更完整”,兒童通過觀察“合作完成作品”的積極結(jié)果,逐漸學會主動提出分工建議。感覺統(tǒng)合理論的“感覺調(diào)節(jié)”支持部分孤獨癥兒童存在感覺統(tǒng)合失調(diào),對觸覺、聽覺等刺激過度敏感,這在社交中可能表現(xiàn)為“被觸碰時后退”“嘈雜環(huán)境中逃避”。結(jié)構(gòu)化游戲可通過控制感覺輸入(如選擇安靜的游戲區(qū)域、使用柔軟的玩具)幫助兒童調(diào)節(jié)感覺狀態(tài),使其保持在“可參與”的喚醒水平,為社交互動奠定生理基礎。04作用機制:結(jié)構(gòu)化游戲如何多維度促進社交技能發(fā)展?作用機制:結(jié)構(gòu)化游戲如何多維度促進社交技能發(fā)展?結(jié)構(gòu)化游戲?qū)陋毎Y社交技能的促進并非單一維度的“教”,而是通過“認知-溝通-互動-情感”四條路徑的協(xié)同作用,實現(xiàn)社交能力的全面提升。社交認知:從“不理解”到“懂規(guī)則”社交認知是社交互動的基礎,包括理解他人意圖、識別社交信號、掌握社交規(guī)則等。孤獨癥兒童常在這些方面存在困難,例如無法從他人表情判斷情緒,或不懂“輪流”的社交規(guī)則。結(jié)構(gòu)化游戲通過以下方式促進社交認知:1.視覺化社交規(guī)則:將抽象規(guī)則轉(zhuǎn)化為具體視覺提示。例如,在“棋類游戲”中,用“紅綠燈卡片”表示“可以走”和“等待”,幫助兒童理解“輪流”的含義;在“角色扮演餐廳”中,用“表情卡片”展示“顧客微笑”(滿意)和“顧客皺眉”(不滿意),幫助兒童理解情緒與行為的關聯(lián)。2.角色代入與視角采擇:通過扮演不同角色,兒童從“自我視角”轉(zhuǎn)向“他人視角”。例如,在“小老師上課”游戲中,兒童扮演老師需要“提問學生”,而扮演學生則需要“舉手回答”,這種角色切換讓他們逐漸理解“不同角色有不同的行為期待”,進而學會站在他人角度思考。123社交認知:從“不理解”到“懂規(guī)則”3.情境中的因果推理:游戲中的“問題-解決”情境幫助兒童理解社交行為的因果邏輯。例如,在“合作拼圖”游戲中,如果兒童獨自拼圖導致進度停滯,老師引導:“我們分開拼會不會更快?”當兒童體驗“合作→完成拼圖”的積極結(jié)果后,便會內(nèi)化“合作能解決問題”的認知。社交溝通:從“被動接受”到“主動表達”社交溝通包括語言溝通(對話、提問)和非語言溝通(眼神、表情、手勢)。孤獨癥兒童常表現(xiàn)為語言溝通刻板(如重復他人話語)、非語言溝通缺失(如不看對方眼睛)或溝通意圖薄弱(如不會主動求助)。結(jié)構(gòu)化游戲通過以下策略促進社交溝通:1.創(chuàng)造有意義的溝通機會:游戲中的“自然需求”激發(fā)溝通動機。例如,在“尋寶游戲”中,將玩具藏在高處,兒童需要說“請幫我拿一下”才能獲得;在“過家家”中,“媽媽”角色需要說“寶寶餓了”才能啟動“喂飯”情節(jié)。這種“必須溝通才能繼續(xù)游戲”的設計,讓兒童從“被動回應”轉(zhuǎn)向“主動表達”。2.結(jié)構(gòu)化對話訓練:通過“話輪模板”引導對話輪替。例如,在“打電話”游戲中,使用“你好→我是××→你在做什么→再見”的對話流程圖,讓兒童掌握“發(fā)起-維持-結(jié)束”對話的基本結(jié)構(gòu);在“分享玩具”游戲中,老師示范“我想玩你的小熊,可以嗎?”兒童模仿提問,同伴回應“可以”,再通過“交換玩具”強化積極溝通。社交溝通:從“被動接受”到“主動表達”3.非語言溝通的整合訓練:在游戲中刻意練習非語言技能。例如,在“猜猜我是誰”游戲中,要求兒童用“表情+動作”模仿動物(如兔子跳+開心表情),同伴猜測;在“傳球游戲”中,規(guī)定“接球時要看著對方眼睛說‘給你’”,通過反復練習,讓眼神接觸等非語言行為成為自然的溝通習慣。社交互動:從“獨自游戲”到“合作參與”社交互動的核心是“與他人共同活動”,包括合作、分享、協(xié)商、解決沖突等。孤獨癥兒童常表現(xiàn)為“平行游戲”(與他人玩相同玩具但無互動)或“獨自游戲”,難以參與需要協(xié)作的活動。結(jié)構(gòu)化游戲通過以下方式促進社交互動:011.合作性游戲任務設計:設置需要多人協(xié)作才能完成的目標。例如,在“合作搭積木”游戲中,一人搭“地基”,一人搭“高樓”,只有兩人配合才能完成“城堡”;在“兩人三足”游戲中,需要喊口號、同步步伐才能前進,這種“相互依賴”的結(jié)構(gòu)迫使兒童關注同伴行為,學會調(diào)整自身行為以適應他人。022.沖突情境的模擬與解決:在游戲中預設“沖突-解決”情境,培養(yǎng)問題解決能力。例如,在“角色扮演商店”中,設計“兩個顧客同時想要最后一個玩具”的沖突,老師引導:“我們可以輪流玩,或者一起玩,你們覺得哪種更好?”通過模擬沖突,兒童學會用“輪流”“分享”等策略替代攻擊行為。03社交互動:從“獨自游戲”到“合作參與”3.互動中的情感共鳴:通過游戲體驗促進情感理解與表達。例如,在“照顧娃娃”游戲中,當“娃娃哭”時,引導兒童思考“她為什么哭?是不是餓了?”,讓兒童從“關注自身需求”轉(zhuǎn)向“關注他人感受”;在“勝利慶?!庇螒蛑校蠹乙黄饟粽?、歡呼,體驗“共同成功”的快樂,增強對積極社交情感的感知。社交情緒:從“焦慮回避”到“自信投入”01020304孤獨癥兒童在社交中常伴隨焦慮、挫敗感等負面情緒,這些情緒進一步阻礙其社交參與。結(jié)構(gòu)化游戲通過“可控挑戰(zhàn)”與“積極體驗”,幫助兒童建立社交情緒調(diào)節(jié)能力:2.情緒調(diào)節(jié)工具的嵌入:在游戲中提供情緒調(diào)節(jié)支持。例如,在“競爭性游戲”(如棋類)中,設置“冷靜角”,兒童感到生氣時可以去角落抱玩偶深呼吸;老師用“情緒溫度計”卡片幫助兒童識別“我現(xiàn)在有點生氣”,并學習用“深呼吸”調(diào)節(jié)情緒。1.漸進式挑戰(zhàn)設計:從“低難度互動”到“高難度互動”逐步提升。例如,初期讓兒童與熟悉的同伴玩“一對一”游戲(如拼圖),后期過渡到“多人小組”游戲(如捉迷藏),每次成功體驗都給予強化,讓兒童在“跳一跳夠得著”的挑戰(zhàn)中積累自信。3.積極社交體驗的積累:通過游戲中的“成功互動”強化積極情緒。例如,當兒童主動分享玩具后,老師組織大家一起為他鼓掌,同伴說“謝謝你!”,讓兒童感受到“被接納”“被喜歡”的溫暖,逐漸將社交與“快樂”而非“焦慮”關聯(lián)。05設計策略:如何為孤獨癥兒童量身定制結(jié)構(gòu)化游戲?設計策略:如何為孤獨癥兒童量身定制結(jié)構(gòu)化游戲?結(jié)構(gòu)化游戲的有效性,關鍵在于“量身定制”。不同孤獨癥兒童的年齡、能力水平、興趣偏好差異顯著,需遵循“評估-設計-實施-調(diào)整”的閉環(huán)流程,確保游戲既符合其發(fā)展需求,又能激發(fā)參與動機。前期評估:精準定位社交技能起點1.社交技能基線評估:通過觀察、量表(如《孤獨癥社交反應量表SRS》《兒童社交技能評定量表》)等方式,評估兒童當前社交技能水平,包括:語言溝通(能否主動提問、維持對話)、非語言溝通(眼神接觸、表情模仿)、互動行為(合作、分享、輪流)、情緒調(diào)節(jié)(應對挫折、識別情緒)等。例如,對于無語言兒童,優(yōu)先設計非語言溝通游戲(如“你做我猜”);對于有語言但不會發(fā)起對話的兒童,重點設計“對話發(fā)起”游戲(如“打電話”)。2.興趣與動機評估:通過家長訪談、行為觀察,了解兒童的興趣點(如恐龍、汽車、繪畫、音樂),將其融入游戲主題。例如,喜歡汽車的兒童,可設計“停車場合作游戲”(兩人合作將汽車停入指定車位);喜歡繪畫的兒童,可設計“共同完成一幅畫”游戲(你畫天空,我畫草地)。前期評估:精準定位社交技能起點3.感覺偏好評估:了解兒童的感覺敏感點,如對觸覺敏感的兒童避免使用黏土等觸覺刺激材料,對聽覺敏感的兒童降低游戲環(huán)境噪音。例如,觸覺敏感的兒童可玩“虛擬超市游戲”(用圖片代替實物),而非“觸摸不同材質(zhì)”的游戲。游戲設計:遵循“結(jié)構(gòu)化”與“趣味性”平衡原則1.結(jié)構(gòu)化要素的融入:-視覺支持:使用流程圖(如“游戲步驟”)、視覺提示卡(如“排隊”“分享”)、視覺日程表(如“今天先玩積木,再玩角色扮演”),幫助兒童理解游戲規(guī)則和流程。-環(huán)境結(jié)構(gòu):劃分清晰的游戲區(qū)域(如“建構(gòu)區(qū)”“角色扮演區(qū)”),減少無關干擾(如將玩具擺放整齊,避免過多視覺刺激)。-任務分解:將復雜社交技能分解為小步驟,例如“合作搭積木”分解為“說‘我們一起搭’→商量搭什么→你拿積木A,我拿積木B→完成作品”,每步完成后給予強化。游戲設計:遵循“結(jié)構(gòu)化”與“趣味性”平衡原則2.趣味性元素的加入:-兒童主導的選擇權(quán):在游戲開始前,讓兒童從2-3個主題中選擇(如“今天想玩超市還是醫(yī)院?”),增強其參與感。-動態(tài)變化的游戲情節(jié):在固定框架中加入“小驚喜”,如“超市購物”游戲中突然加入“收銀員說‘今天買一送一’”,讓兒童體驗社交中的靈活性,同時保持規(guī)則的可預測性。-感官愉悅的體驗:加入兒童喜歡的感官元素,如喜歡音樂的兒童在游戲中播放背景音樂,喜歡搖晃的兒童在“合作運球”中加入“兩人一起運球到終點”的搖晃動作。游戲設計:遵循“結(jié)構(gòu)化”與“趣味性”平衡原則-初級目標(0-6個月):建立基本的互動意識,如“能關注同伴行為”“在提示下進行簡單輪流”。-高級目標(12個月以上):復雜互動與合作,如“協(xié)商游戲規(guī)則”“解決沖突”“主動分享情感”。-中級目標(6-12個月):主動發(fā)起簡單互動,如“說‘一起玩’”“在游戲中使用‘請’‘謝謝’”。3.社交目標的梯度設計:實施過程:以“兒童為中心”的引導技巧1.教師的角色定位:從“主導者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸С终摺?。初期教師需示范、提示(如“你看,小明說‘我們一起搭積木’,你也可以說”);中期逐漸減少提示,鼓勵兒童自主發(fā)起互動(如“你想和誰玩?怎么邀請他?”);后期成為“觀察者”,僅在兒童需要時介入。2.正向強化的精準運用:強化需“具體及時”,避免籠統(tǒng)的“真棒”。例如,當兒童主動分享玩具時,說“你把小熊分給了小紅,她笑了,你真會分享!”;強化物需“個性化”,有的兒童喜歡表揚,有的喜歡貼紙,有的喜歡選擇下一個游戲主題。3.錯誤處理的“溫和糾正”:當兒童出現(xiàn)社交錯誤(如搶玩具)時,避免批評,而是用“描述+引導”的方式,如“你直接拿走了小汽車,小明可能會傷心,我們可以問‘我可以玩一下嗎?’”,并示范正確行為,讓兒童在安全的環(huán)境中學習調(diào)整。123家庭與學校的協(xié)同:構(gòu)建“全場景”社交支持結(jié)構(gòu)化游戲的效果需在家庭和學校中泛化,形成“干預-練習-鞏固”的閉環(huán):-家庭延伸:家長可設計簡單的家庭結(jié)構(gòu)化游戲,如“一起做飯”(家長洗菜,兒童擺盤)、“合作整理玩具”(你放積木,我放書本),并在游戲中強化學校學到的社交技能(如“輪流用攪拌器”)。-學校泛化:教師可在課堂中設置“結(jié)構(gòu)化游戲時間”,并鼓勵同伴主動邀請孤獨癥兒童參與,如“我們一起玩你昨天學的‘超市游戲’吧”,讓社交技能在自然同伴互動中得到鞏固。06實踐案例:結(jié)構(gòu)化游戲干預的“從0到1”實踐案例:結(jié)構(gòu)化游戲干預的“從0到1”為更直觀地展示結(jié)構(gòu)化游戲的干預效果,以下分享一個完整的案例——針對一名4歲輕度孤獨癥兒童小宇的“社交技能提升計劃”。兒童基本情況小宇,男,4歲2個月,診斷為孤獨癥譜系障礙(輕度)。語言發(fā)育:能說5-7字句子,詞匯量約300個,但多用于表達需求(如“我要喝水”),很少主動發(fā)起對話或回應他人提問。社交行為:喜歡獨自旋轉(zhuǎn)汽車,對同伴邀請無反應;游戲中會搶玩具,不懂“輪流”;情緒波動大,受挫時尖叫哭鬧。興趣:對汽車、恐龍極度癡迷。評估與目標設定1.基線評估:通過《兒童社交技能評定量表》,小宇在“發(fā)起互動”“維持對話”“合作分享”三個維度得分均低于同齡兒童2個標準差。2.干預目標:-短期目標(3個月):能在提示下與同伴進行“輪流玩汽車”的游戲,維持互動5分鐘以上;能對同伴的“一起玩”邀請點頭或說“好”。-長期目標(6個月):能主動發(fā)起“一起搭恐龍城堡”的邀請;在游戲中遇到?jīng)_突時,能在引導下用“輪流”解決。結(jié)構(gòu)化游戲設計1.游戲主題:結(jié)合小宇的興趣,選擇“汽車停車場”和“恐龍搭建”兩個主題。2.結(jié)構(gòu)化要素:-視覺支持:制作“停車場游戲流程圖”(“選汽車→排隊入場→停車→換車”)、“恐龍城堡分工表”(“你拿恐龍,我拿積木,我們一起搭”)。-任務分解:將“輪流玩汽車”分解為“說‘我可以玩一下嗎?’→玩30秒→說‘現(xiàn)在輪到你了’”。-環(huán)境設置:在教室角落設置“停車場”區(qū)域(用膠帶劃分停車位)、“恐龍搭建”區(qū)域(鋪地毯、擺放積木和恐龍模型),減少無關干擾。結(jié)構(gòu)化游戲設計3.游戲?qū)嵤┎襟E:-第一階段(1-4周):教師主導示范。教師與小宇玩“停車場游戲”,教師扮演“停車場管理員”,小宇扮演“司機”。教師示范“排隊→說‘我要停車’→拿停車卡→停車”,小宇模仿;教師故意“忘記”輪流規(guī)則,引導小宇說“該我了”,強化其輪流意識。-第二階段(5-8周):引入同伴互動。邀請一名性格溫和的同伴加入,教師引導:“小宇說‘我可以和你一起玩汽車嗎?’”,同伴回應“好”,兩人輪流玩;教師在一旁提示“玩30秒后說‘輪到你了’”,每次成功后給予貼紙獎勵。-第三階段(9-12周):減少提示,鼓勵自主。教師逐漸減少語言提示,改用手勢(指指流程圖);當小宇主動發(fā)起“一起搭恐龍城堡”時,組織3-4名同伴參與,教師引導“你負責擺恐龍,他們負責搭積木”,強化合作行為。干預效果STEP5STEP4STEP3STEP2STEP1經(jīng)過6個月干預,小宇的社交技能顯著提升:-行為層面:能主動與同伴說“一起玩嗎?”,游戲中搶玩具行為減少80%,能獨立完成“輪流”且維持互動10分鐘以上。-語言層面:對話輪替次數(shù)從每周2次增加到每周15次,能回應同伴“你的恐龍好大呀”等簡單提問。-情緒層面:受挫時尖叫哭鬧次數(shù)減少60%,能說“我生氣了”并接受引導去“冷靜角”。-同伴關系:從“被孤立”到有2-3名固定玩伴,同伴主動邀請其參與游戲的頻率明顯提高。干預效果小宇的媽媽在反饋中寫道:“以前帶孩子去公園,他總是自己待著,現(xiàn)在他會主動跑向小朋友說‘我們一起玩滑梯吧’,看到他的笑容,我們真的太感動了?!边@個案例充分證明:結(jié)構(gòu)化游戲通過“興趣驅(qū)動+結(jié)構(gòu)支持+漸進挑戰(zhàn)”,能有效幫助孤獨癥兒童突破社交障礙,實現(xiàn)從“獨自玩耍”到“融入同伴”的轉(zhuǎn)變。07挑戰(zhàn)與展望:結(jié)構(gòu)化游戲干預的未來方向挑戰(zhàn)與展望:結(jié)構(gòu)化游戲干預的未來方向盡管結(jié)構(gòu)化游戲在促進孤獨癥社交技能方面展現(xiàn)出顯著效果,但在實踐中仍面臨諸多挑戰(zhàn),同時也蘊含著創(chuàng)新發(fā)展的可能。當前面臨的挑戰(zhàn)1.個性化設計的難度:孤獨癥兒童的個體差異極大,需為每個兒童定制游戲方案,這對教師/治療師的專業(yè)能力提出高要求。例如,對于有語言障礙的兒童,如何設計“非語言溝通游戲”;對于重度孤獨癥兒童,如何選擇其能參與的“低門檻互動”。2.師資與資源不足:具備結(jié)構(gòu)化游戲設計能力的專業(yè)人才稀缺,尤其在普通學校及基層地區(qū),缺乏系統(tǒng)的培訓支持;同時,結(jié)構(gòu)化游戲所需的視覺材料、玩具等資源,部分家庭和機構(gòu)難以承擔。3.泛化與維持的困境:部分兒童在結(jié)構(gòu)化游戲場景中能表現(xiàn)出良好社交技能,但在自然場景(如課間、家庭聚會)中仍難以泛化;且技能的長期維持需要持續(xù)干預,部分家庭因經(jīng)濟、精力等原因難以堅持。123當前面臨的挑戰(zhàn)4.同伴接納的挑戰(zhàn):即使孤獨癥兒童掌握了一定社交技能,普通同伴的接納程度仍可能影響其互動效果。例如,同伴可能因“不理解他的行為”而拒絕邀請其參與游戲,這需要同時開展同伴教育。未來發(fā)展的展望1.科技賦能:智能化結(jié)構(gòu)化游戲開發(fā):結(jié)合VR/AR技術,開發(fā)虛擬現(xiàn)實結(jié)構(gòu)化游戲,為兒童提供更安全、可重復的社交練習場景。例如,VR“虛擬超市”可模擬不同

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