動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)課件-第4章 動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作原理_第1頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)課件-第4章 動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作原理_第2頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)課件-第4章 動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作原理_第3頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)課件-第4章 動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作原理_第4頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)課件-第4章 動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作原理_第5頁(yè)
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本章主要知識(shí)點(diǎn)軸線規(guī)律:關(guān)系軸線與運(yùn)動(dòng)軸線越軸的三種方式一般鏡頭的拍攝原理場(chǎng)面調(diào)度的概念、角色與攝影機(jī)場(chǎng)面調(diào)度場(chǎng)面調(diào)度的六種方式蒙太奇的涵義、發(fā)展與類型動(dòng)畫編輯的方式與方法一、軸線規(guī)律1、軸線概念軸線是存在于動(dòng)畫鏡頭之中一條假設(shè)的、虛擬不可見的線,是動(dòng)畫導(dǎo)演根據(jù)規(guī)則及經(jīng)驗(yàn)在頭腦中形成用來指導(dǎo)拍攝、制作影片的依據(jù)之一。所謂軸線,就是被攝主體的視線方向、運(yùn)動(dòng)方向或者是多個(gè)角色之間所形成的一條或多條假想的直線或曲線。

在早期拍攝的電影及動(dòng)畫中,畫面猶如舞臺(tái)劇一般,取景一般是全景,演員只是在畫面中進(jìn)行表演,攝像機(jī)位置固定。但隨著攝像技術(shù)的發(fā)展和剪輯的進(jìn)步,導(dǎo)演們?yōu)榱思訌?qiáng)畫面的表現(xiàn)力,在拍攝電影或制作動(dòng)畫時(shí),將一場(chǎng)戲分切成許多鏡頭,取景也不限于全景,而是包括中景、近景和特寫等多種景別,然后將這些鏡頭有機(jī)地組接在一起。這樣就容易出現(xiàn)一個(gè)問題,即將很多不同景別的同一主體或主體群的鏡頭進(jìn)行組接時(shí),如何既能加強(qiáng)畫面表現(xiàn)力,又能使觀眾清楚理解而不產(chǎn)生混亂的效果,為此,導(dǎo)演們就根據(jù)經(jīng)驗(yàn)制訂了軸線規(guī)則。

軸線規(guī)則就是根據(jù)畫面內(nèi)主體的視線方向、兩個(gè)角色之間或者主體運(yùn)動(dòng)方向所形成的一條假想的線,攝像機(jī)或虛擬攝像機(jī)在拍攝時(shí)要在這條線同一側(cè)的180°范圍之內(nèi)安排機(jī)位、景別和角度,這樣就能使觀眾在觀看影片時(shí)不會(huì)產(chǎn)生位置混亂的情況。

軸線規(guī)則是拍攝時(shí)不能超越一側(cè)180°,但是為了劇情和畫面效果,也有超越180°到另一側(cè)拍攝的情況,這就是越軸,越軸也需要具有一定的規(guī)則,而不是隨便超越的,我們將在后面加以詳述。根據(jù)主體視線方向、關(guān)系及運(yùn)動(dòng)的不同,我們可以將軸線分為關(guān)系軸線和運(yùn)動(dòng)軸線兩種不同類型。關(guān)系軸線就是主體視線和角色間關(guān)系所形成的軸線。運(yùn)動(dòng)軸線就是主體運(yùn)動(dòng)的方向所形成的軸線。2、關(guān)系軸線所謂關(guān)系軸線就是指在動(dòng)畫中,根據(jù)被攝主體的視覺方向或者兩個(gè)亦或兩個(gè)以上角色之間所形成的一條或多條假想的直線。關(guān)系軸線可以分為方向軸線、雙人單軸線、多人雙軸線及多軸線。(1)方向軸線:是指被攝主體位置固定,根據(jù)被攝主體的視線方向所形成的虛擬直線。方向軸線的畫面中一般只有一個(gè)主體,沿著主體的視線方向所觀看到的物或者其他角色只是陪體,起到突出主體的作用。(2)雙人單軸線:就是指在動(dòng)畫畫面中,兩個(gè)角色進(jìn)行對(duì)話交流時(shí)所形成的一條假想的直線。雙人單軸線是最典型的關(guān)系軸線,有最基本的原理和機(jī)位角度,是我們進(jìn)行復(fù)雜軸線學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。①三角形拍攝原理三角形拍攝原理是指在關(guān)系軸線一側(cè),攝像機(jī)機(jī)位呈三角形的拍攝位置。如圖所示,兩個(gè)角色之間形成關(guān)系軸線,1-3號(hào)攝像機(jī)機(jī)位在關(guān)系軸線一側(cè),在三個(gè)機(jī)位攝制的三個(gè)鏡頭中,兩個(gè)角色處于固定位置,角色A始終處于畫面左邊,角色B始終處于畫面右邊,這就是三角形拍攝原理,是最基本也是最重要的規(guī)則,以此為基礎(chǔ),形成雙人對(duì)話標(biāo)準(zhǔn)機(jī)位和復(fù)雜機(jī)位。②雙人對(duì)話標(biāo)準(zhǔn)機(jī)位在三角形拍攝原理的基礎(chǔ)之上,根據(jù)雙人對(duì)話的特點(diǎn),攝像機(jī)在不同的位置產(chǎn)生不同的鏡頭內(nèi)容,形成比較常用、標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)位。如圖所示,1號(hào)機(jī)位是總角度鏡頭,2號(hào)和3號(hào)機(jī)位是外反拍角度鏡頭,4號(hào)和5號(hào)是內(nèi)反拍角度鏡頭,6號(hào)和7號(hào)是平行鏡頭,8號(hào)、9號(hào)、10號(hào)、11號(hào)是騎軸鏡頭。

總角度鏡頭主要用于交代兩個(gè)角色之間的距離、在場(chǎng)景中的位置等總體關(guān)系,如圖4-5所示,1號(hào)機(jī)位就是總角度鏡頭,一般采用全景的景別,用來確定其他鏡頭的大致位置和方向,起到定位的作用。

外反拍角度鏡頭是指攝像機(jī)處于關(guān)系軸線的同一側(cè),并且位于兩個(gè)角色的外側(cè)向里拍攝。如圖所示,2號(hào)和3號(hào)機(jī)位就是外反拍角度鏡頭,在畫面中處于前景的角色背對(duì)著鏡頭,是陪體,被虛化,正對(duì)鏡頭的另一角色處于畫面的后景位置,是主體,景別一般為中景、近景和特寫,如圖4-8所示。外反拍角度鏡頭是使用頻率較高的鏡頭,因?yàn)樗芎芎玫奶幚韮蓚€(gè)角色的視線、位置及環(huán)境的關(guān)系。

內(nèi)反拍角度鏡頭是指攝像機(jī)處于關(guān)系軸線的同一側(cè),機(jī)身相背,位于兩個(gè)角色的內(nèi)側(cè)分別對(duì)著一個(gè)角色向外拍攝,如圖所示,4號(hào)和5號(hào)機(jī)位就是內(nèi)反拍角度鏡頭,它們分別表現(xiàn)了各自不同的角色及其背景空間,主體即為角色,如圖4-11所示。內(nèi)反拍角度鏡頭一般用于中景、近景和特寫等景別,畫面是一個(gè)角色,主體突出,能展現(xiàn)角色的神態(tài)、語(yǔ)氣等細(xì)節(jié),突出角色,塑造形象。

平行鏡頭是指攝像機(jī)位于角色平行的位置進(jìn)行拍攝的鏡頭。6號(hào)和7號(hào)機(jī)位就是平行鏡頭,畫面中只有一個(gè)角色,拍攝的是角色側(cè)面或者是正面。

騎軸鏡頭是指攝像機(jī)位于關(guān)系軸線上,機(jī)位相背或者機(jī)位相對(duì)進(jìn)行拍攝的鏡頭。8號(hào)、9號(hào)、10號(hào)和11號(hào)機(jī)位就是騎軸鏡頭,8號(hào)和9號(hào)機(jī)位相背,是內(nèi)反拍角度鏡頭的極致狀態(tài),單一角色處于畫面正中,主觀鏡頭與觀眾交流。10號(hào)和11號(hào)機(jī)位相對(duì),是外反拍角度鏡頭的極致狀態(tài),兩個(gè)角色都處于畫面中,一個(gè)背對(duì)畫面,一個(gè)正對(duì)畫面,是客觀鏡頭。

在三個(gè)以上角色的交流中,原則上不應(yīng)使用單軸線,但有一種情況例外,就是多個(gè)角色成為對(duì)立狀態(tài),如所處位置不同,各據(jù)一邊,或者是觀點(diǎn)立場(chǎng)相對(duì)的雙方,我們可以將每一方看作是單一整體,按照單軸線規(guī)則進(jìn)行拍攝。下面我們將介紹一下常規(guī)拍攝三人對(duì)話的方法:首先,先用總角度鏡頭交代全體,將三人的位置、距離的關(guān)系交代給觀眾,使觀眾有個(gè)總體概念,總角度鏡頭一般用在場(chǎng)景的開始、中間或結(jié)尾。其次,用內(nèi)反拍角度鏡頭重點(diǎn)表現(xiàn)其中一個(gè)角色,這個(gè)單獨(dú)角色一般是此次對(duì)話的主角。再次,用內(nèi)反拍角度鏡頭拍攝另外兩個(gè)角色。接著,用外反拍角度鏡頭拍攝一個(gè)角色,可以使用過肩鏡頭,區(qū)別于上次拍攝這個(gè)角色的畫面。最后,回到總角度鏡頭,交代結(jié)果及角色運(yùn)動(dòng)等。

一般情況下,三個(gè)以上的角色即可形成多軸線,如圖所示,三個(gè)角色位于三角形的位置,就形成了三條軸線。我們拍攝這樣的多軸線,可以先用一個(gè)外圍鏡頭交代三個(gè)角色的位置關(guān)系,然后將攝像機(jī)放在三個(gè)角色的中心依次拍攝每個(gè)角色的單一鏡頭,這樣就可以清楚地表達(dá)對(duì)話者的關(guān)系了。在安排多軸線拍攝時(shí),我們首先要具有邏輯性,其次應(yīng)當(dāng)找出最主要的人物,明確最主要的軸線,最后適當(dāng)安排適用于多個(gè)軸線的機(jī)位,從而便于轉(zhuǎn)換軸線。3、運(yùn)動(dòng)軸線運(yùn)動(dòng)軸線就是指根據(jù)被攝主體運(yùn)動(dòng)的方向所假想的一條虛擬的線。運(yùn)動(dòng)軸線可以是直線,也可以是曲線,還可以根據(jù)主體運(yùn)動(dòng)方向的隨時(shí)改變而形成不規(guī)則的軸線。在早期的電影和動(dòng)畫電影中,導(dǎo)演往往用一個(gè)鏡頭將角色的整個(gè)動(dòng)作表現(xiàn)出來,這樣的結(jié)果往往是使觀眾覺得單一、乏味。隨著拍攝、剪輯和動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,在如今的動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色的整個(gè)動(dòng)作根據(jù)運(yùn)動(dòng)軸線被分解為若干片段,然后組接在一起,這樣整個(gè)動(dòng)作就顯得生動(dòng)、活潑,但是要注意的是,攝影機(jī)機(jī)位的擺放應(yīng)該在運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè),不可隨意逾越,使觀眾產(chǎn)生混亂的方位感。(1)單一主體運(yùn)動(dòng)的軸線:就是指動(dòng)畫畫面中只有一個(gè)主體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)軸線,這條軸線可能是一條直線,也可能是一條曲線。單一主體的運(yùn)動(dòng)軸線相對(duì)簡(jiǎn)單,按照軸線規(guī)則,首先,我們應(yīng)當(dāng)給予一個(gè)總視角,交代清楚主體及其運(yùn)動(dòng)的方向,其次,保證分切鏡頭的一致性,也就是攝影機(jī)機(jī)位要在運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè),在各個(gè)畫面中主體始終向左或者向右運(yùn)動(dòng)。(2)多主體運(yùn)動(dòng)的軸線:就是指畫面中有兩個(gè)以上的主體發(fā)生運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)軸線,運(yùn)動(dòng)軸線有可能是一條,也可能是兩條以上。在動(dòng)畫中,有多個(gè)主體同時(shí)向一個(gè)方向運(yùn)動(dòng),我們就可將它們看作是一個(gè)整體,采用單一主體運(yùn)動(dòng)軸線的規(guī)則。有時(shí)在動(dòng)畫中,有兩個(gè)以上的主體它們運(yùn)動(dòng)的方向不同,就會(huì)產(chǎn)生多軸線,這時(shí)我們應(yīng)當(dāng)首先設(shè)一個(gè)總視角,交代多主體的位置關(guān)系及其即將運(yùn)動(dòng)的方向,其次分別切入各個(gè)主體的運(yùn)動(dòng)鏡頭,最后還應(yīng)當(dāng)有一個(gè)總視角,展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)后各個(gè)主體的位置關(guān)系。(3)運(yùn)動(dòng)分切的基本原則①運(yùn)動(dòng)分切的數(shù)量,即鏡頭數(shù)要適中,太少不能充分展現(xiàn)運(yùn)動(dòng),太多又顯拖沓,影響連貫性,一般可以使用三至四個(gè)鏡頭。②運(yùn)動(dòng)分切點(diǎn)的選擇,可以采用出畫和入畫的方式,也就是在上一鏡頭中主體走出畫面,在下一鏡頭中主體進(jìn)入畫面。③運(yùn)動(dòng)分切必須考慮連貫性,也就是主體位置、運(yùn)動(dòng)和視線的一致性。位置的一致性就是指主體在場(chǎng)景中的位置、姿態(tài)以及服裝、道具等的上下切鏡頭的匹配;運(yùn)動(dòng)的一致性就是指上下切鏡頭畫面中主體運(yùn)動(dòng)是連貫匹配的;視線的一致性是指兩個(gè)以上的主體或整體交流時(shí),視線相對(duì)或者相背,上下切鏡頭的視線應(yīng)當(dāng)匹配。④在同一視軸上的運(yùn)動(dòng)分切:就是指用同一視軸上的攝影位置表現(xiàn)動(dòng)作,也就是使用不同景別來分切,展現(xiàn)動(dòng)作。動(dòng)畫電影《蘭戈》中分別運(yùn)用近景和全景表現(xiàn)同一視軸上的運(yùn)動(dòng)分切⑤相反方向的運(yùn)動(dòng)分切就是指在表現(xiàn)主體運(yùn)動(dòng)時(shí),上下切畫面分別使用相反方向的鏡頭機(jī)位拍攝,也就是使用外反拍角度鏡頭和內(nèi)反拍角度鏡頭,在上一畫面主體遠(yuǎn)離或者跑向鏡頭,下一畫面主體跑向或者遠(yuǎn)離鏡頭。⑥進(jìn)門和出門的運(yùn)動(dòng)分切:就是指表現(xiàn)主體從門外到門內(nèi)或者從門內(nèi)到門外,表現(xiàn)這樣的運(yùn)動(dòng)必須保證攝影機(jī)位置要在運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè)。4、越軸在動(dòng)畫中,也會(huì)有越軸的情況發(fā)生,所謂越軸就是指根據(jù)劇情或者畫面表現(xiàn)等需要,攝影機(jī)的機(jī)位往往要越過180°的軸線。軸線的應(yīng)用具有一定的規(guī)則,越軸同樣不可以隨意逾越,也有一定的規(guī)則方法,越軸可以使用中性鏡頭,也可以通過主角運(yùn)動(dòng)越軸,還可以利用攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)越軸。(1)中性鏡頭越軸:所謂中性鏡頭就是騎軸鏡頭,是指攝影機(jī)在軸線上拍攝的畫面,因?yàn)闆]有方向性,所以叫中性鏡頭。中性鏡頭越軸是通過三個(gè)鏡頭完成的,第一個(gè)鏡頭在軸線的任意一側(cè),第二個(gè)鏡頭就是中性鏡頭,最后一個(gè)鏡頭可以越過軸線在另一側(cè)拍攝了。(2)主角運(yùn)動(dòng)越軸:就是指主角通過運(yùn)動(dòng)發(fā)生空間位置的變化,進(jìn)而發(fā)生軸線的變化,所產(chǎn)生的越軸。一般情況下,攝影機(jī)位置未變,只是通過搖鏡頭和不間斷的拍攝,將越軸的瞬間展現(xiàn)給觀眾,完成越軸。(3)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)越軸:就是指通過攝影機(jī)從軸線一側(cè)運(yùn)動(dòng)到另一側(cè)所產(chǎn)生的越軸,一般情況下,角色一般不發(fā)生位移,只是攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),并且不間斷地拍攝,將越軸的瞬間完全展現(xiàn)給觀眾,完成越軸。二、場(chǎng)面調(diào)度1、場(chǎng)面調(diào)度概述場(chǎng)面調(diào)度的概念最初只是運(yùn)用于舞臺(tái)戲劇方面,是指戲劇演員在舞臺(tái)上的站位、走動(dòng)路線、姿勢(shì)、上下場(chǎng)以及場(chǎng)景、道具等的布置擺放,是舞臺(tái)戲劇語(yǔ)言的重要組成元素。隨著電影的出現(xiàn)與發(fā)展,戲劇中的場(chǎng)面調(diào)度也被運(yùn)用于電影之中,從最初的如舞臺(tái)戲劇般的只調(diào)度演員、場(chǎng)景、道具的角色景物調(diào)度,逐漸發(fā)展并日趨成熟的通過調(diào)度攝影機(jī)的攝影機(jī)調(diào)度,使得電影拍攝具有了角色調(diào)度(也稱演員調(diào)度)和攝影機(jī)調(diào)度(也稱鏡頭調(diào)度)兩種調(diào)度方式。雖然場(chǎng)面調(diào)度的概念來自于舞臺(tái)戲劇,并且電影和戲劇在處理上有一定的共同性,但是它們的涵義還是有很大區(qū)別的,電影中的場(chǎng)面調(diào)度就是指對(duì)銀幕空間內(nèi)的各種元素的組合與安排。電影場(chǎng)面調(diào)度一般包括角色的位置、運(yùn)動(dòng)及出入場(chǎng),攝影機(jī)的位置、角度及運(yùn)動(dòng),道具和景物的位置安排等內(nèi)容。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度的概念源于戲劇和電影,是指導(dǎo)演對(duì)畫面空間內(nèi)的角色、景物等各種事物元素的編排。在動(dòng)畫片攝制中,導(dǎo)演可以利用場(chǎng)面調(diào)度,通過調(diào)度角色的位置和運(yùn)動(dòng)、攝影機(jī)的角度和運(yùn)動(dòng)、道具和景物位置等,來刻畫角色,渲染氣氛,表現(xiàn)角色間關(guān)系,突出中心思想。由于制作方式的不同,動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度區(qū)別于實(shí)拍電影中的場(chǎng)面調(diào)度。在動(dòng)畫中,由于角色、場(chǎng)景等都是創(chuàng)造出來的,實(shí)際是不存在的,而且攝影機(jī)也是虛擬的,因此場(chǎng)面調(diào)度的內(nèi)容就是這些虛擬的事物,調(diào)度的方式存在于導(dǎo)演的腦海之中,并用繪畫和文字的方式表現(xiàn)為動(dòng)畫分鏡頭腳本,并且成為中期和后期制作的依據(jù)。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度與電影場(chǎng)面調(diào)度相同,包括兩個(gè)方面,一是角色調(diào)度,也就是演員調(diào)度,另一是攝影機(jī)調(diào)度,即鏡頭調(diào)度。(1)角色場(chǎng)面調(diào)度:也叫演員調(diào)度,就是指通過調(diào)度角色的位置和運(yùn)動(dòng)方向以及角色之間的交流所產(chǎn)生的變化,來達(dá)到一定的動(dòng)畫畫面效果,同時(shí)刻畫角色性格、烘托劇情。在角色調(diào)度中,無論是單一角色的位置轉(zhuǎn)換還是多個(gè)角色之間交流中心變化,觀眾的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該始終在被注意的角色身上。角色場(chǎng)面調(diào)度可以分為單一角色的場(chǎng)面調(diào)度、多角色的場(chǎng)面調(diào)度和一定空間內(nèi)角色行動(dòng)路線的場(chǎng)面調(diào)度。①單一角色的場(chǎng)面調(diào)度在動(dòng)畫畫面中,一個(gè)角色的出場(chǎng)非常重要,關(guān)系到觀眾對(duì)角色的第一印象。通過一個(gè)優(yōu)秀的角色場(chǎng)面調(diào)度可以使觀眾了解到角色是正直的還是邪惡的,是活潑好動(dòng)的還是沉靜穩(wěn)重的,同時(shí)通過環(huán)境氣氛襯托角色。②多角色的場(chǎng)面調(diào)度在動(dòng)畫中,一個(gè)場(chǎng)景中往往有多個(gè)角色出現(xiàn),這時(shí)就需要通過場(chǎng)面調(diào)度一方面將所有角色展現(xiàn)給觀眾,另一方面還要體現(xiàn)角色之間的關(guān)系,且分清主次。③一定空間內(nèi)角色行動(dòng)路線的場(chǎng)面調(diào)度在動(dòng)畫畫面中,角色由出場(chǎng)到出鏡、中間有什么動(dòng)作行為以及行動(dòng)的路線等都需要精心的安排,因?yàn)檫@種場(chǎng)面調(diào)度不僅關(guān)系到劇情的發(fā)展,而且可以展現(xiàn)角色的內(nèi)心思想及性格。在動(dòng)畫中,角色場(chǎng)面調(diào)度的調(diào)度方向包括有:橫向調(diào)度:是指調(diào)度角色從動(dòng)畫畫面左邊向右邊,或者從右邊向左邊作橫向水平運(yùn)動(dòng)。正向調(diào)度:是指調(diào)度角色正向動(dòng)畫畫面運(yùn)動(dòng)。反向調(diào)度:也叫背向調(diào)度,是指調(diào)度角色背向動(dòng)畫畫面運(yùn)動(dòng)。斜向調(diào)度:是指調(diào)度角色在動(dòng)畫畫面中向斜角方向作正向或背向運(yùn)動(dòng)。向上或向下調(diào)度:是指調(diào)度角色在動(dòng)畫畫面上方或下方作反方向運(yùn)動(dòng)。斜向上或斜向下調(diào)度:是指調(diào)度角色在動(dòng)畫畫面斜角方向上作向上或向下運(yùn)動(dòng)。環(huán)形調(diào)度:是指調(diào)度角色在動(dòng)畫畫面中作環(huán)形運(yùn)動(dòng)或圍繞動(dòng)畫鏡頭作環(huán)形運(yùn)動(dòng)。(2)攝影機(jī)調(diào)度:也稱鏡頭調(diào)度,就是指通過調(diào)度攝影機(jī)位置和鏡頭變化,如推、拉、搖、移、跟等不同的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),水平、俯視、仰視、傾斜等不同的攝影機(jī)角度,遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等不同的鏡頭景別,來獲得的一定的動(dòng)畫畫面效果,展現(xiàn)角色性格、烘托劇情;通過攝影機(jī)調(diào)度,可以拉近銀幕畫面與觀眾的距離,使觀眾有身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感覺;通過景別進(jìn)行攝影機(jī)調(diào)度,可以展現(xiàn)角色的細(xì)節(jié),或者整個(gè)場(chǎng)景的全部;通過角度進(jìn)行攝影機(jī)調(diào)度,可以增加畫面的立體感;通過運(yùn)動(dòng)進(jìn)行攝影機(jī)調(diào)度,可以烘托劇情,體現(xiàn)身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感。

在動(dòng)畫中,場(chǎng)面調(diào)度應(yīng)該嚴(yán)格以劇本內(nèi)容作為依據(jù),不可隨意更改、隨意調(diào)度。動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度通過角色調(diào)度和攝影機(jī)調(diào)度將動(dòng)畫畫面中的所有元素有機(jī)地組合和安排在一起,對(duì)整部動(dòng)畫片發(fā)揮著重要的作用。:①通過場(chǎng)面調(diào)度可以渲染動(dòng)畫畫面的環(huán)境氛圍在動(dòng)畫中,通過調(diào)度場(chǎng)景,在展現(xiàn)角色所處的環(huán)境的同時(shí),還可以渲染環(huán)境氛圍,襯托主角心理活動(dòng)。②通過場(chǎng)面調(diào)度可以刻畫角色性格在動(dòng)畫片中,通過調(diào)度角色的動(dòng)作、行為來刻畫其性格特征。角色的喜怒哀樂等多種情緒和思想感情等性格特征都可以通過角色的動(dòng)作和行為來表現(xiàn)。③通過場(chǎng)面調(diào)度可以揭示角色的心理活動(dòng)在動(dòng)畫片中,可以通過調(diào)度角色的外化表現(xiàn),如動(dòng)作行為等來揭示角色的心理活動(dòng)。2、場(chǎng)面調(diào)度方式動(dòng)畫場(chǎng)面調(diào)度有六種最常見的方式:平面場(chǎng)面調(diào)度、縱深場(chǎng)面調(diào)度、分切場(chǎng)面調(diào)度、重復(fù)場(chǎng)面調(diào)度、對(duì)比場(chǎng)面調(diào)度、象征場(chǎng)面調(diào)度。(1)平面場(chǎng)面調(diào)度:就是指在動(dòng)畫畫面中,左右方向、上下方向、斜向方向等平面式的調(diào)度。平面場(chǎng)面調(diào)度最早源自舞臺(tái)戲劇,是戲劇中重要的調(diào)度方式。在實(shí)拍電影中,平面場(chǎng)面調(diào)度可以通過攝影機(jī)的搖拍或移拍來完成。在動(dòng)畫中,尤其是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中,由于制作成本和工藝的限制,平面場(chǎng)面調(diào)度被大量運(yùn)用。(2)縱深場(chǎng)面調(diào)度就是指對(duì)動(dòng)畫畫面中三維立體空間的調(diào)度。在縱深場(chǎng)面調(diào)度中利用角色或物做前景,背景處的角色在縱深處由后面走向前面,即由全景走向近景,或者由前景走向縱深,擴(kuò)大環(huán)境,變?yōu)槿啊T趧?dòng)畫中影響縱深場(chǎng)面調(diào)度的有三個(gè)因素,就是角色、景物和鏡頭運(yùn)動(dòng),任何一個(gè)因素的變化都可以產(chǎn)生縱深場(chǎng)面調(diào)度。在固定鏡頭中可以選擇具有強(qiáng)烈透視感的角度來表現(xiàn)場(chǎng)景的縱深感,角色可以垂直于攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),由于角色在縱深位置上的變化可以使動(dòng)畫畫面產(chǎn)生遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等景別變化。在運(yùn)動(dòng)鏡頭中,通過鏡頭向前或向后等運(yùn)動(dòng),可以展現(xiàn)廣闊的具有縱深感的大場(chǎng)景。通常,可以把角色主觀視角進(jìn)行縱深運(yùn)動(dòng),使觀眾產(chǎn)生身臨其境感的同時(shí),展現(xiàn)了縱深空間,并烘托追趕、逃亡等緊張劇情。另外,還可以使用跟移鏡頭,一方面表現(xiàn)縱深空間,另一方面展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)主體的速度感和鏡頭畫面的視覺沖擊力。我們還可以運(yùn)用全景深鏡頭來進(jìn)行縱深場(chǎng)面調(diào)度,在全景深鏡頭中,注重前后角色活動(dòng)之間的相互關(guān)系,比如追逐戲等。在縱深場(chǎng)面調(diào)度中可以采用長(zhǎng)焦距鏡頭,通過焦距的變化,產(chǎn)生前后景主體清晰度的變化,改變觀眾的注意力。動(dòng)畫電影《機(jī)器人總動(dòng)員》中通過焦距的變化,產(chǎn)生前后景清晰度的變化,改變觀眾的注意力(3)分切場(chǎng)面調(diào)度:就是指根據(jù)角色動(dòng)作和位置的變化,攝影機(jī)在不同位置,以不同景別、不同角度拍攝的不同畫面,并經(jīng)它們組接起來,形成較完整的場(chǎng)面調(diào)度的方式。分切場(chǎng)面調(diào)度可以展現(xiàn)復(fù)雜的角色關(guān)系和環(huán)境空間。(4)重復(fù)場(chǎng)面調(diào)度:就是指重復(fù)出現(xiàn)兩次或兩次以上相同或相似鏡頭調(diào)度和角色與景物調(diào)度內(nèi)容的調(diào)度方式。在重復(fù)場(chǎng)面調(diào)度中,通過不多重復(fù)的鏡頭畫面強(qiáng)調(diào)、突出某種特殊意義,將觀眾的情緒充分調(diào)動(dòng)出來。動(dòng)畫電影《叢林大反攻2》中重復(fù)場(chǎng)面調(diào)度,通過愛勞對(duì)失去鹿角的震驚,使觀眾覺得更可笑(5)對(duì)比場(chǎng)面調(diào)度:就是指把相同或相反的事物加以比較或襯托,以使對(duì)比的雙方交相輝映,相得益彰,能夠更生動(dòng)、鮮明地顯示出各自的性格和特點(diǎn)。在對(duì)比場(chǎng)面調(diào)度中,運(yùn)用動(dòng)與靜、快與慢、明與暗、強(qiáng)與弱、冷色與暖色、前景與后景、開放與封閉等強(qiáng)烈的對(duì)比因素,來增強(qiáng)藝術(shù)的反差與對(duì)比度。(6)象征場(chǎng)面調(diào)度:就是指借助場(chǎng)面調(diào)度象征某種事物的內(nèi)涵或者寄托某種寓意的調(diào)度方式。在象征場(chǎng)面調(diào)度中,可以將一些不便直說的情緒轉(zhuǎn)化為婉轉(zhuǎn)含蓄的可視形象,讓觀眾去感知、思索、會(huì)意,進(jìn)而產(chǎn)生耐人尋味的藝術(shù)魅力。三、運(yùn)用蒙太奇1、什么是蒙太奇蒙太奇是法語(yǔ)montage的譯音,原指裝配、安裝的意思,是建筑學(xué)上的用語(yǔ)。因?yàn)殡娪暗闹谱鬟^程與建筑有某些相似之處,所以蒙太奇這個(gè)詞被借用到電影中來,指電影制作過程中的鏡頭組接。在電影產(chǎn)生之初,導(dǎo)演只是將攝影機(jī)固定在一個(gè)地方機(jī)械地拍攝人物和景物,然后不加任何剪輯和編輯,再放映給觀眾觀看,這時(shí)并沒有蒙太奇。隨著攝影機(jī)擺脫了固定拍攝,蒙太奇產(chǎn)生了,導(dǎo)演們發(fā)現(xiàn)將一組同樣的鏡頭按不同順序組接會(huì)產(chǎn)生不同的心理感受效果,前蘇聯(lián)導(dǎo)演普多夫金曾做過這樣一個(gè)經(jīng)典實(shí)驗(yàn):選取三個(gè)鏡頭,分別是一個(gè)人微笑的臉A、一把手槍直指畫面的特寫B(tài)、同一個(gè)人驚恐的臉C,將這個(gè)三個(gè)鏡頭用兩種不同的順序組接起來,第一種方式是A-B-C,可以使觀眾認(rèn)為這是個(gè)懦弱、害怕受到傷害的人。第二種方式是C-B-A,可以使觀眾感受到這是個(gè)勇敢、為了正義不怕犧牲的人。由此可見,最初的蒙太奇可以使影片的含義通過鏡頭的組接大于原來的鏡頭,或者產(chǎn)生新的意義。關(guān)于蒙太奇的涵義,蒙太奇理論的創(chuàng)始人、前蘇聯(lián)導(dǎo)演愛森斯坦在他的著作《蒙太奇論》中這樣論述:“兩個(gè)蒙太奇片段的對(duì)列不是二者之和,而更像是二者之積。說它是二者之積,而不是二者之和,是因?yàn)閷?duì)列的結(jié)果在質(zhì)上永遠(yuǎn)有別于每一單獨(dú)的成分。”同時(shí),他在導(dǎo)演的電影《戰(zhàn)艦波坦金號(hào)》中運(yùn)用蒙太奇,其中敖德薩階梯一段中軍隊(duì)從階梯上走下來、锃亮的皮靴、舉槍齊射、紛亂逃命的人群、被殺死人的尸體、嬰兒車、絕望母親的臉等畫面和蒙太奇手法至今成為經(jīng)典。另一蒙太奇創(chuàng)始人普多夫金指出:“將若干片段構(gòu)成場(chǎng)面,將若干場(chǎng)面構(gòu)成段落,將若干段落構(gòu)成一本片子的方法,就叫蒙太奇?!毙傺览娪袄碚摷邑惱ぐ屠澱J(rèn)為蒙太奇就是“按照一定的順序把鏡頭連接起來,其中不僅是各個(gè)完整場(chǎng)面的互相銜接(場(chǎng)面不論長(zhǎng)短),并且還包括最細(xì)致的細(xì)節(jié)畫面,這樣,整個(gè)場(chǎng)面就仿佛是一大堆形形色色的畫面按照時(shí)間順序排列而成的”。法國(guó)電影理論家馬塞爾·馬爾丹認(rèn)為:“蒙太奇是意味著將一部影片的各種鏡頭在某種順序和延續(xù)時(shí)間的條件中組織起來?!庇纱丝梢?,蒙太奇不僅是一種電影語(yǔ)言的符號(hào)系統(tǒng),即鏡頭畫面、聲音、色彩等諸元素的銜接組合,而且是一種獨(dú)特的藝術(shù)思維方式,即影片構(gòu)思、段落的節(jié)奏和時(shí)空等綜合構(gòu)成。蒙太奇的產(chǎn)生與發(fā)展并非一蹴而就,而是經(jīng)過了三個(gè)階段,即技術(shù)手段、藝術(shù)方法和創(chuàng)作觀念。在最初,蒙太奇只是作為一種簡(jiǎn)單的技術(shù)手段來幫助敘事,如簡(jiǎn)單的剪輯組合等,主要以敘事為目的。在第二階段,經(jīng)過愛森斯坦、普多夫金、格里菲斯等人的理論創(chuàng)作與實(shí)踐,蒙太奇不僅僅是一種技術(shù)手段,而是具有更多的藝術(shù)表現(xiàn),成為一種藝術(shù)的表現(xiàn)方法。當(dāng)代電影蒙太奇發(fā)展成為第三階段,從電影整體劇作構(gòu)思,創(chuàng)作觀念為出發(fā)點(diǎn)。在動(dòng)畫中,蒙太奇的涵義可以分為三個(gè)方面:(1)蒙太奇是動(dòng)畫的語(yǔ)言方式,是一種技術(shù)技巧,主導(dǎo)著鏡頭畫面的分切與組接,在幫助敘事的同時(shí),進(jìn)行藝術(shù)的處理。(2)蒙太奇是動(dòng)畫獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)方法。蒙太奇不僅包括對(duì)鏡頭的分切與組接,而且包括對(duì)場(chǎng)面、段落的結(jié)構(gòu)、對(duì)時(shí)空和聲畫關(guān)系的處理與安排。(3)蒙太奇是動(dòng)畫的形象思維方式。從動(dòng)畫劇本構(gòu)思開始到動(dòng)畫片剪輯完成,蒙太奇一直貫穿動(dòng)畫制作的全過程,它是創(chuàng)作者對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的提煉、概括并進(jìn)行藝術(shù)加工和改造,是其世界觀與藝術(shù)觀的形象體現(xiàn)??傊商尕灤﹦?dòng)畫全篇,從鏡頭、場(chǎng)景、段落到幕和劇本構(gòu)思,既有技術(shù)方法,又有藝術(shù)表現(xiàn),還有思維方式,所以動(dòng)畫蒙太奇是動(dòng)畫藝術(shù)不可或缺的組成部分,也是動(dòng)畫分鏡頭繪制必須掌握的知識(shí)要點(diǎn)。蒙太奇有很多形式,對(duì)于它的分類,早期的蒙太奇理論家眾說紛紜,我們根據(jù)前人觀點(diǎn)總結(jié)歸納,可以將蒙太奇分為兩大類型:敘事蒙太奇和表現(xiàn)蒙太奇。敘事蒙太奇包括有平行蒙太奇、交叉蒙太奇、復(fù)現(xiàn)蒙太奇、連續(xù)蒙太奇、顛倒蒙太奇、積累蒙太奇;表現(xiàn)蒙太奇包括有隱喻蒙太奇、對(duì)比蒙太奇、抒情蒙太奇、心里蒙太奇等。2、蒙太奇的類型(1)敘事蒙太奇敘事蒙太奇是動(dòng)畫片中最基本、最常用的敘述方法,它是以交代情節(jié)、展現(xiàn)事件為主旨,按照情節(jié)發(fā)展的時(shí)間流程、邏輯順序和因果關(guān)系來分切組合鏡頭、場(chǎng)面和段落,引導(dǎo)觀眾理解劇情,其優(yōu)點(diǎn)是脈絡(luò)清楚、邏輯連貫。敘事蒙太奇可以分為六種類型。①平行蒙太奇平行蒙太奇就是指動(dòng)畫中故事的線索并非只有一條,而是通過兩條或兩條以上的線索并列進(jìn)行分別敘述。平行蒙太奇可以以不同時(shí)空或者同時(shí)異空發(fā)生的兩條或兩條以上的情節(jié)線并列表現(xiàn),分頭敘述而統(tǒng)一在一個(gè)完整的情節(jié)結(jié)構(gòu)之中。②交叉蒙太奇交叉蒙太奇就是指在動(dòng)畫中將同一時(shí)間不同地點(diǎn)發(fā)生的兩條或數(shù)條線索頻繁地交替剪輯在一起。交叉蒙太奇是從平行蒙太奇發(fā)展來的,它們的區(qū)別在于,交叉蒙太奇的幾條線索具有嚴(yán)格的同時(shí)性、密切的因果關(guān)系和頻繁的交替表現(xiàn),其中一條線索往往決定或者影響另外一條或者數(shù)條線索的發(fā)展。③復(fù)現(xiàn)蒙太奇復(fù)現(xiàn)蒙太奇又叫重復(fù)蒙太奇,就是指在動(dòng)畫中相同內(nèi)容的鏡頭畫面、場(chǎng)面、人物、動(dòng)作、語(yǔ)言等反復(fù)出現(xiàn),帶有獨(dú)特的寓意和效果。復(fù)現(xiàn)蒙太奇主要是為了突出重點(diǎn),通過視覺內(nèi)容上的重復(fù),達(dá)到強(qiáng)調(diào)的目的。④連續(xù)蒙太奇連續(xù)蒙太奇就是指在動(dòng)畫中根據(jù)事件的時(shí)間發(fā)展順序和邏輯來表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作或一條情節(jié)線索的連續(xù)發(fā)展。連續(xù)蒙太奇在動(dòng)畫中是最基本、使用最頻繁的蒙太奇方式,它只用來表現(xiàn)一條故事線。⑤顛倒蒙太奇顛倒蒙太奇就是指在動(dòng)畫中打亂事物或情節(jié)發(fā)展的時(shí)間順序,將過去、現(xiàn)在、未來重新交織地組合起來。顛倒蒙太奇與連續(xù)蒙太奇相反,打破了時(shí)間順序,可以使情節(jié)跌宕起伏、懸念頓生,引起觀眾的注意力。⑥積累蒙太奇積累蒙太奇就是指將一系列性質(zhì)相同或相近的動(dòng)畫鏡頭組接在一起,形成視覺上和內(nèi)容上的積累。積累蒙太奇不僅是對(duì)鏡頭內(nèi)容的積累,而且具有在積累中逐漸強(qiáng)調(diào)的作用。(2)表現(xiàn)蒙太奇表現(xiàn)蒙太奇又叫對(duì)列蒙太奇,它是以加強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)力和情緒感染力為主旨,通過鏡頭對(duì)列,使涵義相同、相近或?qū)α⒌漠嬅姘l(fā)生聯(lián)系或沖突,產(chǎn)生出新的意義。表現(xiàn)蒙太奇不是敘述事件發(fā)展,而是注重鏡頭畫面間的內(nèi)在涵義與聯(lián)系,使觀眾通過聯(lián)想與想象,獲得強(qiáng)烈的心理感受和理解。表現(xiàn)蒙太奇分為隱喻蒙太奇、對(duì)比蒙太奇、抒情蒙太奇、心理蒙太奇四種。①隱喻蒙太奇隱喻蒙太奇就如同詩(shī)歌中的比喻一樣,通過鏡頭的組接將不同形象并列,含蓄地暗示出內(nèi)在的情感。隱喻蒙太奇通過比喻產(chǎn)生象征、比擬的效果,含蓄而形象地表達(dá)某種情緒或意義,刻畫心理、揭示主題。②對(duì)比蒙太奇對(duì)比蒙太奇就是指將內(nèi)容涵義截然不同的動(dòng)畫鏡頭畫面組接在一起,通過對(duì)比、襯托,形成一種強(qiáng)調(diào)、沖突的效果。對(duì)比蒙太奇就是通過形式上的比較,如大與小、長(zhǎng)與短、強(qiáng)與弱、善與惡、苦與樂、偉大與渺小、貧窮與于富足等,引發(fā)涵義和思想的對(duì)比,表達(dá)情緒與主題。③抒情蒙太奇抒情蒙太奇又叫詩(shī)意蒙太奇,就是指通過鏡頭畫面的組接創(chuàng)造意境,使動(dòng)畫畫面充滿詩(shī)情畫意。抒情蒙太奇主要用來創(chuàng)造意境、抒發(fā)情感,烘托主題。④心理蒙太奇心理蒙太奇就是指在動(dòng)畫中通過鏡頭畫面的組接來展現(xiàn)角色心理活動(dòng)和精神狀態(tài),如回憶、想象、思索、夢(mèng)境、幻覺等。3、蒙太奇的功能(1)完整地?cái)⑹龉适旅商孀罨镜墓δ芫褪潜U贤暾財(cái)⑹龉适禄蚴录T趧?dòng)畫中,蒙太奇將許多鏡頭有機(jī)地組接起來形成場(chǎng)景,再將場(chǎng)景連接起來構(gòu)成段落,分開的段落通過蒙太奇可以合成一部完整的動(dòng)畫片,也就是一個(gè)完整的故事。(2)賦予畫面新的涵義蒙太奇除了最基本的完整敘述故事的功能外,還可以通過鏡頭間的組接,使畫面產(chǎn)生新的涵義,也就是1+1>2的功效,還可以通過相同鏡頭、不同順序的組合,使畫面意義不同,甚至是相反,如我們前面所講的前蘇聯(lián)導(dǎo)演普多夫金曾做過經(jīng)典實(shí)驗(yàn)。(3)創(chuàng)造畫面時(shí)空在動(dòng)畫中蒙太奇的手法可以自由地創(chuàng)造和改變時(shí)空,而不用拘泥于實(shí)際時(shí)空順序。根據(jù)劇情和導(dǎo)演要求,通過蒙太奇,動(dòng)畫畫面的時(shí)空可以被縮短、也可以被延長(zhǎng),比如表現(xiàn)時(shí)間流逝很快時(shí),幾秒鐘的畫面就可以表現(xiàn)一年四季,甚至是人的一生;而表現(xiàn)沖刺的一剎那的瞬間時(shí),可以用幾秒鐘甚至更長(zhǎng)時(shí)間的慢動(dòng)作。(4)控制動(dòng)畫節(jié)奏在一部動(dòng)畫片中,外部節(jié)奏、內(nèi)部節(jié)奏、視覺節(jié)奏和聽覺節(jié)奏都是通過蒙太奇來控制的。節(jié)奏有快有慢,表現(xiàn)快節(jié)奏時(shí)可以通過鏡頭間的快切、配合緊張的聲音來實(shí)現(xiàn),也可以通過鏡頭畫面中角色、物體的快速移動(dòng)來展現(xiàn);表現(xiàn)慢節(jié)奏時(shí)可以緩慢切換鏡頭、拉長(zhǎng)每個(gè)鏡頭時(shí)長(zhǎng)或是不切換,或者通過鏡頭畫面中的角色或物體移動(dòng)緩慢,再配合舒緩的音樂來實(shí)現(xiàn)。四、畫面編輯1、動(dòng)畫編輯在動(dòng)畫制作中,為了避免后期剪輯刪減大量的素材而導(dǎo)致的浪費(fèi),動(dòng)畫導(dǎo)演和工作人員會(huì)在動(dòng)畫制作前期做大量的工作來研究劇本,然后進(jìn)行盡可能詳盡和細(xì)致的動(dòng)畫分鏡頭腳本的繪制,包括動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)安排、段落、場(chǎng)景間的銜接、鏡頭之間的組接,包括每個(gè)鏡頭內(nèi)的景別、角度、鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫面造型、場(chǎng)面調(diào)度等都加以詳細(xì)注釋,用來指揮原畫、動(dòng)畫的制作。所以,動(dòng)畫編輯就是將鏡頭之間的組接、場(chǎng)景和段落之間的連接、聲音和畫面的銜接,包括一般電影中常用的剪輯方法在動(dòng)畫分鏡頭中事先設(shè)計(jì)編排完成,指導(dǎo)動(dòng)畫制作。

通常一部動(dòng)畫片的編輯包括鏡頭編輯和場(chǎng)景編輯兩部分,其中鏡頭編輯包括三種方式和四種方法,場(chǎng)景編輯要通過六種形式實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)。2、編輯方法(1)鏡頭編輯鏡頭編輯可以分為敘述性剪輯、心理式剪輯和情緒式剪輯三種編輯方式,具體有分剪、挖剪、拼剪和變格編輯四種方法。①敘述性剪輯敘述性剪輯就是指以敘述、描述故事情節(jié)為主的鏡頭剪輯方式,有平行(并列)剪輯和連續(xù)剪輯兩種。平行剪輯也叫并列剪輯,就是指表現(xiàn)兩條或者更多的故事線索,也可以表現(xiàn)多個(gè)角色或事物。平行剪輯可以表現(xiàn)同一時(shí)空內(nèi)的兩條以上的故事線索,它們是緊密連接的。平行剪輯也可以展現(xiàn)不同的視覺中心,即角色主體。

連續(xù)剪輯與平行剪輯不同,它只表現(xiàn)一條故事線、一個(gè)主體角色或事物,敘述方式是線性的、逐步展開、逐漸深入的。連續(xù)剪輯可以表現(xiàn)主體角色動(dòng)作的連續(xù)性,描寫事件、線索的整個(gè)過程。②心理式剪輯心理式剪輯就是指根據(jù)角色的心理感受或者是幻想、回憶等來組接的鏡頭畫面。③情緒式剪輯情緒式剪輯就是指根據(jù)情緒化的鏡頭畫面、如空鏡頭等來組接的鏡頭畫面,來渲染氣氛、抒發(fā)感情。④鏡頭剪輯的方法有:Ⅰ分剪分剪就是指將一個(gè)鏡頭分剪成兩個(gè)或兩個(gè)以上的鏡頭使用,用來加強(qiáng)戲劇效果或者調(diào)整時(shí)空關(guān)系、增強(qiáng)節(jié)奏感。Ⅱ挖剪挖剪就是指將一個(gè)完整鏡頭中的動(dòng)作、角色或物體中的某一段多余的部分挖去,使挖剪后剩余部分更緊湊,而且不會(huì)產(chǎn)生跳躍感和分離感。Ⅲ拼剪拼剪就是指將一個(gè)鏡頭內(nèi)角色的動(dòng)作重復(fù)拼接起來,成為一個(gè)連續(xù)的、完整的動(dòng)作。拼剪主要是用來彌補(bǔ)鏡頭畫面長(zhǎng)度的不足,而采用的一種補(bǔ)救辦法。Ⅳ變格剪輯變格剪輯就是指為了達(dá)到劇情的特殊需要,在組接畫面素材的過程中對(duì)動(dòng)作和時(shí)間、空間所作的超乎常規(guī)的處理,造成對(duì)角色動(dòng)作的強(qiáng)調(diào)、夸張和時(shí)間、空間的放大或縮小,是渲染情緒和氣氛的重要手段,它可以直接影響影片的節(jié)奏。(2)動(dòng)作編輯在動(dòng)畫片中,鏡頭畫面大部分是動(dòng)態(tài)的,所以動(dòng)作編輯是動(dòng)畫編輯的一個(gè)重要內(nèi)容,如何使鏡頭畫面具有動(dòng)作感或是完整展現(xiàn)動(dòng)作而使觀眾沒有厭煩感,都可以通過動(dòng)作編輯來完成,這就需要確定動(dòng)作剪輯點(diǎn)并掌握動(dòng)作編輯的原則。①動(dòng)作剪輯點(diǎn)所謂剪輯點(diǎn)就是連接兩個(gè)不同內(nèi)容的鏡頭之間的點(diǎn)。我們知道,無論多么流暢的動(dòng)作中間都會(huì)有相對(duì)的停頓,而這個(gè)相對(duì)停頓的片刻通常就是我們要選擇的動(dòng)作剪輯點(diǎn)。動(dòng)作剪輯點(diǎn)一般是動(dòng)作的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,上一部分的動(dòng)作剛剛結(jié)束,下一部分的動(dòng)作將要開始,上部分動(dòng)作是下部分動(dòng)作的準(zhǔn)備,下部分是動(dòng)作的整個(gè)過程,所以可以使觀眾感覺動(dòng)作流暢、自然。

動(dòng)作剪輯點(diǎn)可以分為運(yùn)動(dòng)過程中和運(yùn)動(dòng)結(jié)束后兩種類型,運(yùn)動(dòng)過程中的動(dòng)作剪輯點(diǎn)就是將一個(gè)完整動(dòng)作分切成兩個(gè)鏡頭,一般情況下是把運(yùn)動(dòng)的1/3(開始)放在第一個(gè)鏡頭的末尾,運(yùn)動(dòng)的2/3(結(jié)束)放在第二個(gè)鏡頭開始。運(yùn)動(dòng)結(jié)束后的動(dòng)作剪輯點(diǎn)就是從第一個(gè)鏡頭的動(dòng)作完成后的二、三個(gè)畫格處切入同一視軸的近一步景別,如遠(yuǎn)景到中景、全景到近景。②動(dòng)作編輯原則動(dòng)作編輯有一定的原則和技巧,一般情況下是“動(dòng)接動(dòng)”、“靜接靜”。動(dòng)接動(dòng)就是指運(yùn)動(dòng)鏡頭畫面接運(yùn)動(dòng)鏡頭畫面。靜接靜就是指靜止鏡頭畫面接靜止鏡頭畫面。這里的靜并不是指完全靜止而是相對(duì)的、沒有明顯動(dòng)感的鏡頭。

除了“動(dòng)接動(dòng)”、“靜接靜”一般原則,在特殊要求下,也會(huì)采用“靜接動(dòng)”和“動(dòng)接靜”的動(dòng)作編輯方法。靜接動(dòng)就是指動(dòng)感不明顯的鏡頭接動(dòng)感很明顯的鏡頭。動(dòng)接靜就是指動(dòng)畫很明顯的鏡頭接動(dòng)感不明顯的鏡頭。無論靜接動(dòng)還是動(dòng)接靜,這種節(jié)奏上突然變化的編輯,有利于在特殊情況下渲染氣氛和抒發(fā)情感,從而給觀眾留下更加深刻的印象。(3)鏡頭編輯原則為了追求鏡頭組接的流暢,就要通過鏡頭編輯將影片的每一個(gè)鏡頭按一定的順序組接起來,成為一個(gè)有條理、符合邏輯的整體。在鏡頭編輯的過程中需遵循下列一般性原則:①鏡頭組接必須符合邏輯鏡頭編輯、組接必須符合人們的生活邏輯和心理邏輯,不可遠(yuǎn)離生活,也不能使觀眾看不明白而無法接受。②鏡頭畫面必須保持方向一致鏡頭畫面編輯與組接必須保持方向的一致,也就是遵循軸線規(guī)則,不

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