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文檔簡介
1、文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公Flash MX動畫制作軟件,初識Flash 動畫制作基礎(chǔ) 簡單動畫制作 高級動畫制作 作品的輸出,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash,用戶界面 菜單欄 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 控制工具欄 繪圖工具欄 浮動面板 時(shí)間軸面板 屬性面板 工作區(qū),(圖見下頁),(圖見下頁),文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,時(shí)間軸面板,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,屬性面板 如文字工具的屬性面板。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash,2. 繪圖工具 箭頭工具、精選工具和套索工具 直線工具和鉛筆工具 鋼筆工具 橢圓工具和矩形工具 筆刷工具 自由形變工具 漸變工具 墨水瓶工具和顏料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 視圖移動工具 縮放工具,文創(chuàng)公
2、,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 箭頭工具(Arrow Tool)、精選工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他們的主要功能都是選擇 箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。 精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進(jìn)行編輯調(diào)整。若圖形對象是組件,必須先解散。 套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash,箭頭工具 用來選擇或移動對象 選擇對象方法:單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線); 雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線);拖放
3、鼠標(biāo)圈出一個(gè)矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 選項(xiàng)欄:自動對齊(Snap to Objects)繪制、移動、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對象將自動對齊; 平滑處理(Smooth)對直線和形狀進(jìn)行平滑處理; 平直處理(Straighten)對直線和形狀進(jìn)行平直處理。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash,精選工具 使用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節(jié)點(diǎn)(空心小方塊)的藍(lán)色線條。 套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用Modify/Break Apart命令將其打碎)。 包括: 魔術(shù)棒(Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域; 多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊
4、形區(qū)域;,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 直線工具(Line Tool)和鉛筆工具(Pencil Tool)。 用于在工作區(qū)中繪制線條。 直線工具 只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制垂直、水平直線或45斜線。 鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三種模式。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 鋼筆工具(Pen Tool)。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時(shí)候重新調(diào)整。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 橢圓工具(Oval T
5、ools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具(Brush Tool)。 填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工具則是線條。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 自由形變工具(Free Transform Tool) 可對選定對象進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 漸變工具(Gradient Tool)。 改變圖形對象中的漸進(jìn)色的方向、深度和中心位置等。 (a)使用漸變工具前 ; (b)使用漸變工具后。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 墨水
6、瓶工具(Ink Bottle Tool)和顏料桶工具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式; 顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大?。℅ap Size)和鎖定填充(Lock Fill)兩個(gè)選項(xiàng)。 缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓, 鎖定填充 決定Flash填充漸變的方式。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 吸管工具(Eyedropper Tool)。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。 選項(xiàng)欄:擦除
7、模式(Eraser Mode)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形狀(Eraser Shape)。 擦除模式選項(xiàng)用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除線條)、Erase Selected Fills(擦除所選區(qū)域)和Erase Inside(擦除內(nèi)部)。 水龍頭選項(xiàng)可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。 橡皮擦形狀選項(xiàng) 用于設(shè)置橡皮擦的外形。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 視圖移動工具(Hand Tool)。 用于
8、移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標(biāo)在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,一、初識Flash, 縮放工具(Zoom Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。 選項(xiàng)欄:放大(Enlarge)和縮小(Reduce)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,二、動畫制作基礎(chǔ),動畫的類型 幀、圖層和場景 符號和實(shí)例 動畫制作流程,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 動 畫 的 類 型,Flash生成的動畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運(yùn)行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行。 動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(Frame b
9、y Frame Animation)或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(Tweened Animation)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 動 畫 的 類 型,逐幀動畫 在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化; 每一幀都是關(guān)鍵幀; 每幀畫面的制作。 借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。 使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 動 畫 的 類 型,漸變動畫 只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; 漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”(motion tween)和“形狀漸變”(shape tween);
10、移動漸變動畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; 形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景; 漸變有問題用虛線表示。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 幀、圖層和場景,動畫電影的組成層次可分為: 動畫電影(movie)場景(scene)幀(frame) 。 幀 是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時(shí)間軸上,每個(gè)小方格(亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 幀、圖層和場景,圖層 是Flash為制作復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。 將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復(fù)雜的動畫。 分為:Normal(普通)、Gu
11、ide(引導(dǎo))、 Guided(被引導(dǎo))、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 幀、圖層和場景,場景 復(fù)雜的Falsh動畫中,幾個(gè)互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。 動畫 動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果; 標(biāo)準(zhǔn)的動畫播放速度是:2430幅/秒。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 幀、圖層和場景,分辨率 分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個(gè)尺度; Flash中分辨率的設(shè)置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.1 幀的種類,關(guān)鍵幀 指一段動畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。 靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)
12、具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時(shí)間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。 中間過渡幀 指過渡動畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.2 幀的操作, 選擇幀; 創(chuàng)建幀; 復(fù)制幀; 刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.3 圖層的操作,圖層操作區(qū)。,初始界面,編輯后界面,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.3 圖層的操作,Normal(普通); Guide(引導(dǎo)); Guided(被引導(dǎo)); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(圖層夾)。,圖層的類型。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)
13、公,2.3 圖層的操作,Guide和Guided 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動路線。 被引導(dǎo)層實(shí)質(zhì)上是一個(gè)普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運(yùn)動。 引導(dǎo)層中的運(yùn)動路線可使用鉛筆工具制作。,圖層的類型,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,引導(dǎo)層,作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運(yùn)動軌跡或定位。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時(shí)起到輔助作用。 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,引導(dǎo)層,分類 普通和運(yùn)動 普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 運(yùn)動:在制作動畫時(shí),可以起到設(shè)置運(yùn)動路徑的向?qū)ё饔谩?文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,引導(dǎo)層,一個(gè)向?qū)涌梢耘c多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通
14、層的名字拖曳到運(yùn)動向?qū)拥南旅嬉粚印?將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 方法一:右單擊該向?qū)訂螕艨旖莶?單中的Guide。 方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對話 框中選中Normal單選項(xiàng)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.3 圖層的操作(續(xù)),Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。 遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。 遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。,圖層的類型,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.3 圖層的操作,Folder 圖層夾(Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進(jìn)行分類,方便管理。
15、,圖層的類型,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.3 圖層的操作, 添加(插入)一個(gè)新圖層。 調(diào)整圖層順序。 改變圖層狀態(tài)。 編輯/不可編輯; 顯示/隱藏; 鎖定/解鎖; 輪廓/非輪廓。 設(shè)置圖層屬性。 刪除圖層。,5種基本操作,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.4 場景(Scene)應(yīng)用,顯示場景面板:Modify/Scene 設(shè)置新場景 添加 按鈕或Insert/Scene; 刪除 按鈕或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)框); 復(fù)制 按鈕,新場景名后有一copy; 改名 雙擊場景名; 查看 單擊場景名或View/Goto/。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.4 場景(Scene)應(yīng)用,調(diào)整場景的顯示 放大或縮小 單擊工具箱View區(qū)中的
16、按鈕; 選擇工具箱Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個(gè)矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。 移動頁面使用工具箱View區(qū)中的 按鈕。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 標(biāo)尺 View/Rulers; 顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; 編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 設(shè)置參數(shù) 設(shè)置 File/Preferences; Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多200次。,2.4 場景(Scene)應(yīng)用,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 符號和實(shí)例,符號 可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。 符號是構(gòu)成動畫的基本單位,
17、它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 實(shí)例(Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū)中的符號。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 符號和實(shí)例,符號的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。 圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時(shí)間軸(場景中的時(shí)間軸)控制的動畫。 按鈕是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊(或滑過、移離等)完成一定的交互功能的符號。 電影片段是指可以獨(dú)立于主時(shí)間軸的動畫片段。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 符號和實(shí)例,新建一個(gè)符號 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Conve
18、rt to Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK。 創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK 進(jìn)入符號編輯模式。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 符號和實(shí)例,編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 符號和實(shí)例,創(chuàng)建實(shí)例 創(chuàng)建符號的新實(shí)例 選擇關(guān)鍵幀Window/Library將Library窗口中的符號拖至場景中。 更改實(shí)例的顏色效果Brightness (明暗)、Tint(濃淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。 分離實(shí)例 切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 選中實(shí)例Modify/Break Apart,
19、文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,4. 動畫制作流程, 打開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件(幀、圖層等); 設(shè)定動畫效果并測試動畫; 使用 File/Save 命令保存擴(kuò)展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 輸出影片。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,三、簡單動畫制作,逐幀動畫 運(yùn)動漸變動畫 形狀漸變動畫,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 逐幀動畫, 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; 重復(fù)步驟的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; 保存文件。 注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則
20、兩步可并為一步,即使用 File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 逐幀動畫,例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫操作步驟如下: 選擇File / New命令或單擊Main工具欄中的New按鈕; 選擇File / Import命令,在Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; 選擇File / Save命令,保存文件。,演示,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.運(yùn)動漸變動畫,制作運(yùn)動漸變動畫的限制條件 運(yùn)動對象只能是文字、符號或組合體; 運(yùn)動不能發(fā)生在多個(gè)對
21、象之間; 被操作對象只能在同一層上。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.運(yùn)動漸變動畫,運(yùn)動漸變動畫的制作過程 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個(gè)關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; 創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù); 保存文件。,注:運(yùn)動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2.運(yùn)動漸變動畫,例6-4 制作一幅動畫,將字符串“Flash運(yùn)動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕; 編輯起始關(guān)鍵幀。在
22、第1幀工作區(qū)中右端輸入字符串Flash運(yùn)動動畫; 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。單擊時(shí)間軸的第30幀,按F6創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至工作區(qū)的左端; 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令; 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果; 選擇File / Save或File / Export Movie命令。,演示,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3.形狀漸變動畫,制作運(yùn)動漸變動畫的限制條件 起始幀和結(jié)束幀中的運(yùn)動對象只能是形狀; 當(dāng)運(yùn)動對象是文字、符號或組合體時(shí),必須先通過打散命令將它們打散。 判定形狀的方法 當(dāng)使用鼠標(biāo)單擊所選擇的對象時(shí),對象會被小圓點(diǎn)覆蓋。,文創(chuàng)
23、公,文創(chuàng)公,3.形狀漸變動畫,形狀漸變動畫的制作過程 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(gè)(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀; 在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng),創(chuàng)建形變動畫; 保存文件。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3.形狀漸變動畫,說明 若編輯的內(nèi)容為非形狀,必須使用Modify / Braek Apart(打散對象)命令將對象轉(zhuǎn)換為形狀,一次不行可執(zhí)行多次。 形狀漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3.形狀漸變動畫,例6-7
24、 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢?操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制圓。 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。在第30幀工作區(qū)中繪制矩形。 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件 。,演示,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3.形狀漸變動畫,例6-8 制作一個(gè)由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢?本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。 操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新文件。 編輯起始關(guān)鍵
25、幀。在第1幀工作區(qū)中繪制一個(gè)橢圓。 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀: 再第30幀工作區(qū)中輸入“形狀漸變”4個(gè)字; 選中“形狀漸變” (被藍(lán)色框線包圍); 選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字; 選擇Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng)。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保存文件 。,演示,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,四、高級動畫制作,遮罩動畫 聲音動畫 行為動畫,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 遮罩動畫,遮罩層的作用。 可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透
26、過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 可制作圖像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。 遮罩動畫至少要有兩個(gè)層(遮罩層和被遮罩層)的配合才能完成 。 創(chuàng)建遮罩層。 右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名單擊快捷菜單中的Mask。 注意:若該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為被遮罩層。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 遮罩動畫,建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。 建立: 方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。 方法二:在建立一個(gè)新的遮罩層的同時(shí)系統(tǒng)自動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。具體操 作:選中一個(gè)普通層,在圖層屬性對話 框中選中Mask單選項(xiàng)。 取消: 方法一:
27、用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。 方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框 中選中Normal單選項(xiàng)。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 遮罩動畫,例6-9 制作一個(gè)動畫,使其中的文字能在運(yùn)動中改變顏色。 解 根據(jù)題意,可以先制作一個(gè)運(yùn)動文字層作為遮罩層(mask),另外再制作一個(gè)被遮罩層(masked),在其中導(dǎo)入一幅背景畫作為運(yùn)動中文字的顏色。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 遮罩動畫,操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕。 制作運(yùn)動文字層,并取名為Text: 將圖層重命名為Text; 在第1幀工作區(qū)中輸入“文字變色動畫”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運(yùn)動開始位置; 在第30幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵
28、幀,使用箭頭工具將文字調(diào)到結(jié)束位置; 將鼠標(biāo)移到時(shí)間軸的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運(yùn)動動畫。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,1. 遮罩動畫, 制作背景層,并取名為BG: 單擊圖層操作區(qū)中的Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為BG; 選擇File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將BG層拖到Text層下面。 將Text層和BG層分別設(shè)為mask層和masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇Mask命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保
29、存文件 。,演示,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 聲音動畫,導(dǎo)入聲音文件 選擇File/Import命令,打開Import對話框; 選擇聲音文件,單擊“打開”按鈕,該聲音文件即加入庫面板中; 選擇Window/Library命令,打開庫面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 聲音動畫,編輯聲音 在時(shí)間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; 單擊Edit按鈕,打開編輯聲音窗口; 編輯完成,單擊OK按鈕 。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,2. 聲音動畫,例6-12 為按鈕1.fla增加聲音功能,然后保存在按鈕
30、2.fla中。當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)能發(fā)出“當(dāng)”的一聲,按下鼠標(biāo)時(shí)可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由Ding.wav和Tada.wav提供。 操作步驟如下: 選擇File / Open命令或單擊Main工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊“打開”按鈕。 選擇File / Import命令,打開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件Ding.wav和Tada.wav。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公, 選擇Window / Library命令或按功能鍵F11打開庫面板。 雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進(jìn)入“按鈕”符號的編輯狀態(tài)。 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新的圖層Layer2。 單擊La
31、yer2層的Over幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Ding拖入工作區(qū)。 單擊Layer2層的Down幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Tada拖入工作區(qū)。 按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。 選擇File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕2.fla中。,演示,2. 聲音動畫,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 行為動畫,行為動畫 通過人工操作(如鼠標(biāo)單擊)來控制動畫的動作。 行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化語言(Action Script)實(shí)現(xiàn)對動畫的控制的。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 行為動畫,Flash中的行為只能添加到: Keyframe(關(guān)鍵幀); Button(按
32、鈕); Movie Clip(電影片段)。 與時(shí)序有關(guān)的行為(如到達(dá)某一時(shí)刻就執(zhí)行某一行為)必須添加到關(guān)鍵幀上。 與事件相關(guān)的行為(如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為)必須添加到按鈕上。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 行為動畫,按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標(biāo)事件) 對事件的響應(yīng)語句 ,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 行為動畫,例6-14 制作一個(gè)由行為控制的動畫。當(dāng)單擊對象時(shí)它開始順時(shí)針旋轉(zhuǎn),再次單擊對象就停止旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。 操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕。,文創(chuàng)公,文創(chuàng)公,3. 行為動畫, 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號Rotate。 選擇Insert/New Symbol命令,在對話框中輸
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