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煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 1 分類號(hào) 編號(hào) 煙 臺(tái) 大 學(xué) 畢 業(yè) 論 文(設(shè) 計(jì)) 計(jì)算機(jī)輔助軟件在建筑效果圖中的應(yīng)用 英文題目 ( 四號(hào)黑體 ) 申請(qǐng)學(xué)位: 工學(xué)學(xué)士 院 系: 光電信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院 專 業(yè): 電子信息科學(xué)與技術(shù) 姓 名: XXX 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)老師: 2010 年 5 月 日 煙臺(tái)大學(xué) 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 2 計(jì)算機(jī)輔助軟件在建筑效果圖中的應(yīng)用 姓 名: XXX 導(dǎo) 師: 2010 年 5 月 日 煙臺(tái)大學(xué) 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 3 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))任務(wù)書 院(系): 姓名 學(xué)號(hào) 畢業(yè)屆別 專業(yè) 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目 指導(dǎo)教師 學(xué)歷 碩士研究生 職稱 所學(xué)專業(yè) 具體要求 (主要內(nèi)容、基本要求、主要參考資料等 ): 進(jìn)度安排: 指導(dǎo)教師(簽字): 2007 年 月 日 院(系)意見: 教學(xué)院長(主任)( 簽字): 年 月 日 備注: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 4 緒論 建筑表現(xiàn)可以通過工程制圖、實(shí)體模型、文字說明、場(chǎng)景動(dòng)畫及效果圖等形式表達(dá)出來。其中,工程制圖雖然表現(xiàn)的更為確切,但由于其專業(yè)性太強(qiáng)而使一般未經(jīng)專業(yè)訓(xùn)練的人很難讀懂,尤其是為業(yè)主提供設(shè)計(jì)方案時(shí),設(shè)計(jì)人員與業(yè)主之間對(duì)設(shè)計(jì)方案的理解常常不易溝通,且直觀性不強(qiáng);模型因?yàn)橹庇^性強(qiáng),并可以從不同角度進(jìn)行觀察,在國內(nèi)外設(shè)計(jì)領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,但他卻無法表現(xiàn)出建筑物所處的環(huán)境、 氣氛和材料質(zhì)感,而且不易攜帶,可復(fù)制性較差,故而顯得美中不足; 而 文字說明是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的輔助手段,僅可以作為視覺形象的補(bǔ)充說明。 以上 三種都不如建筑動(dòng)畫和效果圖真實(shí)感人、具有說服力。而多數(shù)設(shè)計(jì)院更愿意選擇制作建筑效果圖來表現(xiàn)樓盤,建筑效果圖具有的直觀性、真實(shí)性、藝術(shù)性使其在設(shè)計(jì)表達(dá)上享有獨(dú)特的地位和價(jià)值,這一點(diǎn)已被我國近年來建筑效果圖藝術(shù)領(lǐng)域的飛速發(fā)展所證明。它作為表達(dá)和敘述設(shè)計(jì)意圖的工具,是專業(yè)人員與非專業(yè)人員溝通的橋梁。在商業(yè)領(lǐng)域里,工程投標(biāo)中所使用的建筑表現(xiàn)圖,其優(yōu)劣直接關(guān)系競(jìng)爭的成敗。而 計(jì)算機(jī)輔助軟件是制作 效果圖 的手段, 所使用 的主要軟件就是 3ds Max,本文的 主要目的是介紹制作建筑效果圖所使用的軟件、效果圖制作的流程,強(qiáng)調(diào) CAD( Computer Assistant Design 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))在建筑效果圖中的重要應(yīng)用, 同時(shí) 提高自身效果圖制作水平。 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 5 第一章 軟件介 紹 本文中主要用到的軟件是 AutoCAD, 3ds Max, VRay 渲染器, Photoshop,這四款軟件是目前做建筑效果圖較常用的軟件, 首先來介紹一下 AutoCAD, AutoCAD 是美國 Autodesk 公司產(chǎn)品, 目前最新版本是AutoCAD2010,本文使用的版本為 AutoCAD2007, 打開一個(gè) dwg 格式的文件, AutoCAD 的界面如 圖 1-1 所示, 圖 1.1 此軟件目前在做建筑效果圖時(shí)主要用來精確繪制建筑的平面圖和立面圖等,由于本文主要用到的軟件是 3dsmax 和 VRay,所以對(duì) AutoCAD 的界面布局和各個(gè)工具的功能不做過多闡述, 設(shè)計(jì)師一般會(huì)畫好 CAD 圖紙,然后交給建筑表現(xiàn)公司制作效果圖,建筑表現(xiàn)人員在拿到平面圖紙時(shí)首先對(duì)圖紙進(jìn)行 分析 整理,將在 3dsmax 中建模型用不到的“文字標(biāo)注”,“箭頭標(biāo)注 ” ,“引線標(biāo)注”以及在室外效果圖中看不到的室內(nèi)的家具等物品刪除, 圖 1-2是整理好的 CAD 圖紙: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 6 圖 1.2 然后將 CAD 圖紙導(dǎo)入 3dsmax 中建模型,下面介紹一下本文重點(diǎn)軟件 3dsmax, 3dsmax 也是美國 Autodesk 公司產(chǎn)品, 最新版本為 3dsmax2011,本文使用的版本為 3dsmax2009,啟動(dòng) 3dsmax,出現(xiàn)如 圖 1.3 的加載界面: 圖 1.3 稍等片刻所有插件等加載完畢后我們看到 3dsmax 的界面如 圖 1.4: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 7 圖 1.4 最上方為標(biāo)題欄,顯示當(dāng) 前文件名稱,軟件版本號(hào)。第二行為 菜單欄,多數(shù)命令都可以在此操作。 第三行為主工具欄,這里集合了 3dsmax 中經(jīng)常需要用到的命令按鈕,單擊相應(yīng)按鈕或者使用相應(yīng)快捷鍵就可以激活相應(yīng)命令。有些按鈕的右下角有小三角標(biāo)志,表明此按鈕下有還有隱藏的擴(kuò)展按鈕,按下帶小三角標(biāo)志按鈕鼠標(biāo)左鍵不釋放,稍等片刻即可彈出隱藏的擴(kuò)展按鈕,將光標(biāo)移動(dòng)到需要選擇的按鈕上釋放鼠標(biāo)左鍵,即可選中需要的按鈕。 左邊工具欄是 Reactor 工具欄,這里集合的是動(dòng)畫方面相關(guān)的命令按鈕 。四個(gè)黑色框?yàn)橐晥D區(qū),是 3dsmax 界面中最大的區(qū)域,這里是 3dsmax 的主要工作區(qū)域,創(chuàng)建模型,調(diào)整 位置,變換觀察等操作都需要再次完成。最右邊較大區(qū)域?yàn)槊蠲姘澹@里是 3dsmax最重要的區(qū)域,幾乎對(duì)場(chǎng)景中的任何參數(shù)調(diào)整都要在此完成,包括創(chuàng)建,修改,層級(jí),運(yùn)動(dòng),顯示,工具。最下方左側(cè)為腳本編輯區(qū),在此可以輸入 3dsmax 腳本語言,進(jìn)行高級(jí)控制。 腳本編輯區(qū)右側(cè)為信息區(qū)及狀態(tài)行,這里顯示場(chǎng)景造型的相關(guān)信息,再往右側(cè)為動(dòng)畫控制區(qū),這里是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)置的一些命令按鈕。再往右側(cè)為視圖控制區(qū),此區(qū)域集合了對(duì)各視圖進(jìn)行調(diào)整的各種按鈕,依據(jù)激活視圖的不同,各按鈕的顯示狀態(tài)及功能也各不相同 。 3dsmax 可以完成創(chuàng)建模型,渲 染出圖等任務(wù),但是如果想要得到照片級(jí)別的渲染效果,則必須提到 VRay 渲染器, VRay 是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的渲染插件,它的交互式渲染功能必須依賴于 3dsmax 的三維工作平臺(tái)來運(yùn)行, VRay 渲染器是保加利亞 Chaos Group 公司研發(fā)的產(chǎn)品。 VRay 最大的技術(shù)特點(diǎn)是其優(yōu)秀的全局照明( Globel Illuminition)功能, 利用該功能能夠在圖中得到逼真且柔和的陰影及光影漫反射效果。使用 VRay 渲染器有如下特點(diǎn): 1. 表現(xiàn)真正的,平滑的光影追蹤反射和折射 2. 指定專用材質(zhì)類型,可以很方便的創(chuàng)建大理石,石蠟,不銹鋼金屬 和磨砂玻璃等材煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 8 質(zhì) 3. 使用 VRay 陰影類型設(shè)置,可以很容易的設(shè)計(jì)出柔和的面陰影效果 4. 使用 VRay 的全局照明功能,可以設(shè)計(jì)出很真實(shí)的間接照明效果 5. 焦散,景深和運(yùn)動(dòng)模糊等特效,都可以較容易的創(chuàng)建出來。 正因?yàn)閾碛腥绱硕嗟膬?yōu)勢(shì), VRay 渲染器已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各個(gè)表現(xiàn)領(lǐng)域,無論是在建筑,動(dòng)畫,電影,還是在游戲領(lǐng)域, VRay 渲染器都擁有眾多的追隨者 ,下面幾幅圖是用 VRay 渲染器渲染的 : 圖 1.5 圖 1.6 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 9 圖 1.7 渲染完成的圖如果存在不足或者是想加入配景可以用 Photoshop 處理一下,簡單介紹 Photoshop 這款軟件, Photoshop 是 Adobe 公司產(chǎn)品, Photoshop 是建筑效果圖后期處理的主要工具,目前的最新版本為 Photoshop CS5,其功能不斷加強(qiáng),已成為當(dāng)今最流行的二維處理軟件之一。在效果圖后期處理過程中, Photoshop 主要用于完成顏色的校正或修改,環(huán)境的構(gòu)建(即添加配景),提高效果圖品質(zhì)等,所以,大多數(shù)建筑效果圖在經(jīng)過 3dsmax 等三維軟件渲染輸出之后,都必須經(jīng)過一個(gè) Photoshop 平面處理軟件處理的過程,添加人物,汽車,天空,樹木,綠化,輔助建筑等配景,將整個(gè)畫面進(jìn)行色 彩和色調(diào)上的調(diào)整,最后才能打印輸出為人們?cè)诜康禺a(chǎn)廣告,工程投標(biāo)書中所看到的最終效果如果單獨(dú)從建筑效果圖后期處理的角度看來,三維軟件所做的工作只不過是 提供一個(gè)可供 Photoshop 修改的簡單“粗坯”,只有經(jīng)過 Photoshop 的處理后,才能得到一個(gè)真實(shí)逼真的場(chǎng)景。 啟動(dòng) Photoshop,其界面如 圖 1.8: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 10 圖 1.8 與大多數(shù)軟件一樣, Photoshop 的工作窗口包括七大部分:標(biāo)題欄,菜單欄,工具選項(xiàng)欄,工具箱,圖像編輯窗口,狀態(tài)欄和浮動(dòng)控制面板 。標(biāo)題欄顯示當(dāng)前文件名,軟件版本號(hào)。菜單欄包括了 Photoshop 各命令菜單。工具選項(xiàng)欄顯示所選工具的工具屬性設(shè)置項(xiàng)。工具箱是 Photoshop 軟件的重要組成部分,是圖像編輯所需工具的集合,為創(chuàng)建編輯圖像提供了一系列合適的工具。圖像編輯窗口又稱為圖像編輯區(qū),每一個(gè)圖像都有自己的編輯窗口,在 Photoshop 軟件中的所有操作,只對(duì)當(dāng)前編輯窗口有效,幫助 使用者監(jiān)視并且修改圖像??刂泼姘逵糜谂浜蠄D像編輯和 Photoshop 功能設(shè)置, Photoshop共有圖層,通道,路徑等 14 個(gè)圖層面板。狀態(tài)欄顯示相關(guān)的提示信息。 以上是對(duì)繪制建筑效果圖所需軟件的簡單介紹 ,下面介紹一下繪制流程: 1. 分析圖紙 : 讀懂設(shè)計(jì)圖紙,清楚設(shè)計(jì)意圖 2. 整理圖紙:即 在 AutoCAD 中 刪除圖紙中無用的部分 3. 導(dǎo)入圖紙:啟動(dòng) 3dsmax,設(shè)置好 3dsmax 的系統(tǒng)單位,單擊菜單欄中的“文件”-“導(dǎo)入”命令,將處理過的 dwg 文件導(dǎo)入場(chǎng)景中,導(dǎo)入后分別在不同的視圖執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令,用移動(dòng)工具按照實(shí)際的圖紙位置進(jìn)行捕捉對(duì)準(zhǔn) 4. 建立模型 :使用 3dsmax 建立三維模型 5. 調(diào)整材質(zhì) :建筑構(gòu)件造型制作完成后,根據(jù)設(shè)計(jì)師意圖調(diào)整材質(zhì)并賦給建筑構(gòu)件 6. 設(shè)置燈光攝像機(jī)并渲染出圖 :基本模型制作完成后,要在場(chǎng)景中布置適當(dāng)?shù)臄z影機(jī)和燈光 效果,攝影機(jī)和燈光在三維創(chuàng)作中起著舉足輕重的作用,一個(gè)場(chǎng)景可以設(shè)置多架攝影機(jī),從不同角度觀察場(chǎng)景,一般的效果圖中大多將攝影機(jī)設(shè)置為兩點(diǎn)透視關(guān)系,攝影機(jī)鏡頭和目標(biāo)點(diǎn)在一個(gè)水平面上,距離地面 1.7 米(人眼的高度),這種攝影機(jī)視角觀察到的建筑效果最接近人的肉眼所觀察到的效果,在3dsmax 中設(shè)置燈光時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)的燈光會(huì)自動(dòng)關(guān)閉 。另外,燈光的色彩可以根據(jù)煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 11 需要加以指定,所有燈光都可以投射陰影、投射圖像、附加質(zhì)量等。打好燈光相機(jī)的場(chǎng)景再調(diào)整好參數(shù)就可以進(jìn)行最終渲染了。 7. 后期處理 :后期處理包括以下方面:一是修改圖像中的 缺陷 ,主要是修改模型的缺陷或由于燈光設(shè)置所形成的錯(cuò)誤 ; 二是調(diào)整圖像的品質(zhì),通常使用“亮度 /對(duì)比度”、“色相 /飽和度”、“色彩平衡”等命令進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整其整個(gè)畫面的基調(diào)色、亮度及反差,糾正圖像的色偏,增強(qiáng)效果圖的立體感和層次感 ;三是添加各種配景使畫面顯得更加生動(dòng);進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч幚淼?,使效果圖看上去更為生動(dòng)逼真,這是后期處理中工作量最大、效果最突出的一步;四是制作特殊效果、添加配飾植物等,如制作太陽光暈、噴泉等;最后,將完成的作品打印輸出,再經(jīng)過裝裱處理,生成最終效果圖。 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 12 第 二章 效果圖表現(xiàn)實(shí)例 第一節(jié) 水景別墅效果表現(xiàn) 本節(jié) 是一個(gè)水景別墅的表現(xiàn):簡潔的直線造型,灰白色系的外墻材質(zhì)及大面積的落地窗,充分體現(xiàn)了后現(xiàn)代主義的簡約美感。在綠樹和 池水的掩映下,更加烘托出在此生活的愜意,水景別墅的最終效果圖如圖 2.1: 圖 2. 1 其平面圖如圖 2.2: 圖 2. 2 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 13 在 3dsmax 中建立的模型如圖 2.3: 圖 2. 3 下面進(jìn)行測(cè)試渲染:場(chǎng)景中使用的燈光為 VRaySun,使用的 相機(jī)為 VRay 物理相機(jī),找到其最佳視覺角度,如圖 2.4: 圖 2. 4 下面進(jìn)入調(diào)節(jié)材質(zhì)階段,場(chǎng)景中的主要材質(zhì)為灰白色墻,水材質(zhì),樹葉材質(zhì),玻璃材質(zhì),不銹鋼金屬材質(zhì)等,下面將逐一列出這些材質(zhì)的參數(shù):首先先看主墻體材質(zhì),由 cad 平面圖可以看出這個(gè)水景別墅建筑分為三部分:中間部分的兩層樓的一樓為會(huì)客廳,二樓是臥室,右邊部分為臥室,洗手間,廚房,左邊部分為主人休息室,書房等。 先來調(diào)節(jié)墻材質(zhì),其參數(shù)如 圖 2.5: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 14 圖 2. 5 漫反射為灰色,同樣開啟反射,反射光澤度 0.52,在漫反射通道中添加一張位圖, 如 圖2.6,用來模擬粗糙的墻表面 圖 2. 6 制作好的墻面材質(zhì)效果如圖 2.7: 圖 2. 7 下面是水材質(zhì)的參數(shù),如 圖 2.8: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 15 圖 2. 8 其漫反射顏色如 圖 2.9: 圖 2. 9 反射貼圖加衰減,如 圖 2.10: 圖 2. 10 反射光澤度 0.97,折射參數(shù)為 240,折射率 1.33,勾選 影響陰影(),在凹凸通道中加入噪波,如 圖 2.11: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 16 圖 2. 11 噪波參數(shù)如圖 2.12: 圖 2. 12 在黑色通道中再加入噪波貼圖,參數(shù)如 圖 2.13: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 17 圖 2. 13 水材質(zhì)制作完成 ,效果如 圖 2.14: 圖 2. 14 下面制作玻璃材質(zhì),本例中沒有使用傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) + VRayMap 來制作玻璃,而是采用VRay 材質(zhì)制作玻璃,其參數(shù)如 圖 2.15: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 18 圖 2. 15 漫反射顏色如 圖 2.16: 圖 2. 16 反射中加衰減貼圖,反射滾光澤度 0.99,折射參數(shù)如 圖 2.17: 圖 2. 17 折射光澤度 0.99,折射率 1.54,制作好的玻璃材質(zhì)如 圖 2.18: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 19 圖 2. 18 下面制作不銹鋼門把手的材質(zhì),其參數(shù)如 圖 2.19: 圖 2. 19 漫反射顏色如 圖 2.20: 圖 2. 20 反射為值 138,反射光澤度 0.88,折射為全黑,及折射參數(shù)不用改變,制作好的材質(zhì)效果如 圖 2.21: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 20 圖 2. 21 下面制作植物的材質(zhì),其參數(shù)如 圖 2.22: 圖 2. 22 漫反射顏色為 128,在 漫反射貼圖通道中加入一張樹葉的貼圖,如 圖 2.23: 圖 2. 23 反射值 25,反射光澤度 0.6,折射值 30,折射光澤度 0.2,制作好的樹葉效果圖如圖 2.24: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 21 圖 2. 24 以上就是本場(chǎng)景的主要材質(zhì),其他諸如沙發(fā),躺椅,水晶吊燈等的材質(zhì)由于篇幅原因在此不做具體介紹,下面進(jìn)入測(cè)試渲染階段,本例是采用時(shí)下非常流行的 VRay 渲染器進(jìn)行渲染, 首先進(jìn)入 3dsmax 的渲染面板,如 圖 2.25: 圖 2. 25 點(diǎn)擊“產(chǎn)品”后面的選擇渲染器按鈕,選擇 VRay 渲染器,如 圖 2.26: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 22 圖 2. 26 VRay 渲染器的面板如圖 2.27: 圖 2. 27 由于篇幅有限,在此不一一介紹各個(gè)控制面板的用途,只介紹本例中使用到的參數(shù),首先打一盞燈,使用 VRaySun,打燈時(shí)屏幕彈出 提示 如 圖 2.28: 圖 2. 28 選擇“是”。 VRaySun 的參數(shù)如 圖 2.29: 圖 2. 29 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 23 進(jìn)入渲染器面板,關(guān)閉全局選項(xiàng)中的 3dsmax 默認(rèn)燈光,將光線跟蹤選項(xiàng)下的二次光線偏移 值 由 0.0 改為 0.01,如圖 2.30: 圖 2. 30 采樣和抗鋸齒面板參數(shù)如下,采樣使用 Adaptive DMC,抗鋸齒使用 Mitchell-Netravali,如圖 2.31: 圖 2. 31 環(huán)境面板的參數(shù)如 圖 2.32: 圖 2. 32 顏色貼圖的參數(shù)如圖 2.33: 圖 2. 33 曝光形式選擇“指數(shù)曝光”,該曝光形式可以防止圖片曝光過度,勾選“鉗制輸出”和“影響背景” 間接照明的參數(shù)如圖 2.34: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 24 圖 2. 34 一次反彈使用“發(fā)光貼圖”,二次反彈使用“燈光緩存” ,“發(fā)光貼圖”的參數(shù)如 圖 2.35: 圖 2. 35 最小和最大采樣設(shè)為 -3, -2,勾選“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”?!盁艄饩彺妗钡膮?shù)如 圖 2.36: 圖 2. 36 細(xì)分改為 1000?!霸O(shè)置”面板的參數(shù)如 圖 2.37: 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 25 圖 2. 37 在“公用”面板中將圖像的尺寸設(shè)為 1600*900,如圖 2.38 圖 2. 38 點(diǎn)擊渲染面板下面的“ Render”或者使用快捷鍵“ Shift+Q”或者調(diào)出渲染幀窗口再點(diǎn)擊“ Render”,即開始渲染,經(jīng)過漫長的等待之后得到渲染好的圖像如圖 2.1。 如果圖像有不足之處可以再在 Photoshop 中處理,從而得到更好的效果。 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 26 第二節(jié) 景觀效果表現(xiàn) 本節(jié) 是一張景觀的效果圖,是重慶某地區(qū)某景觀的規(guī)劃圖,其最終效果如圖 2.39: 圖 2. 39 在 3dsmax 中建立好模型如圖 2.40: 圖 2. 40 煙臺(tái)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 27 本場(chǎng)景的主要材質(zhì)為水材質(zhì),木材質(zhì),各種磚石鋪地材質(zhì),磨盤的材質(zhì),樹池的材質(zhì)。首先來調(diào)節(jié)水材質(zhì),圖 2.41 為水材質(zhì)參數(shù)面板, 圖 2. 41 漫反射顏色 為純黑,反射和折射為純白,反射通道中加入衰減貼圖,反射細(xì)分值 20,折射細(xì)分值
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