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文檔簡介
EU4 森的問題版 全理念組理念詳細分析行政理念組群:*創(chuàng)新理念組:每年威望衰減-1%:廢理念,垃圾中的戰(zhàn)斗機,比它哥每年威望+1還要廢。不是威望不好,而是威望太容易獲得;征募傭兵花費-25%:前期很實用的理念,雖不是必不可少,但是還是蠻有用的,而且在聯(lián)機對戰(zhàn)的時候,作用會比單機更大一些;科技花費-5%:錦上添花的理念,累積性效果,其實也沒省多少點數(shù);陸軍、海軍傳統(tǒng)每年衰減-2%:本理念組的神理念,效果相當贊,至于原因老玩家不用多說,新玩家不妨自己探索探索;陸軍征募時間-10%:單機效果不大,聯(lián)機效果較好,因為單機玩到中后期基本不嚴重失誤不需要自己造兵;每月厭戰(zhàn)-0.05:本理念組的第二神理念,保證了玩家可以戰(zhàn)爭不停的同時,能節(jié)省大量的、珍貴的外交點數(shù)的理念;將軍維護上限+1:前期比較有用,能節(jié)省不少軍事點數(shù);集滿效果顧問花費-25%:非常省錢的理念,不過也就前期大國用得到(后期基本不缺錢,前期小國-50%也很難雇得起高級顧問)。綜述:要么早出,要么不出的理念組。理念組特有重要事件可在1650年后觸發(fā),觸發(fā)后大幅度增加全國叛亂但降低科技花費,持續(xù)數(shù)十年。EU3里面的名字是自由平等博愛,EU4里面的名字忘記了,不過對土著國家非常有用。宗教理念組:獲得對接壤異教和異端國家清除異教徒和清除異端的戰(zhàn)爭理由:神理念,不僅降低擴張時的AE,而且開局迅速打贏一場勝仗之后并保持持續(xù)獲勝,就能累積勝利分數(shù),往往不需要圍下對手的城就能達到戰(zhàn)爭目的;傳教士+1:這不用多說了吧,很有用;提升穩(wěn)定花費-25%:前中期特別有用,每局游戲累積為玩家節(jié)省的行政點數(shù)花費都是相當可觀的;傳教力量+3%:不用多說,很有用;正統(tǒng)信仰容忍度+1:相當于正統(tǒng)信仰的省份叛亂度-1,非常實用的技能,當然若是叛亂-1就更好了;威望+1:廢柴理念;異端容忍+2:廢柴理念;集滿效果負面關系改善+50%:神理念,不僅是對于AE而言,對吞附庸國后的其他附庸國關系改善也是非常有用的理念。綜述:大國必備。間諜理念組:禁運效率+33%:單機廢柴理念,聯(lián)機有用;全國間諜防御+25%:單機廢柴理念,聯(lián)機有用;允許破壞別國聲譽:單機廢柴理念,聯(lián)機有用;外交官+1:非常好的理念,單機時非基督宗教組國家想當球長的話,會發(fā)現(xiàn)外交官總是不夠用的;造宣稱被發(fā)現(xiàn)時造成的AE-33%:聊勝于無的理念;允許散播不滿(使目標國家鄰國對目標國家關系-50):單機廢柴理念,聯(lián)機有用;允許管理滲透(相當于目標國家戰(zhàn)爭迷霧全被消除):聯(lián)機神理念,單機也很有用;集滿效果支持叛軍效果+50%:聊勝于無的理念。綜述:基本可以說就是為聯(lián)機量身定制的理念組,單機時如果出這個理念,一般只有兩種情況新手玩家打仗打不過而劍走偏鋒、非新手玩家為了外交官而出這個理念組。經濟理念組:國家稅收+10%:前期稅收本來就沒幾個子兒,加了10%也沒啥大變化,中后期基本不缺錢,看著好看的理念;建筑花費-20%:一般4代建筑都不會早很多,不是因為缺錢,而是因為缺點兒,又一個看著好看的理念;每年通貨膨脹下降+0.1:廢柴理念,20年節(jié)省75內政點,自己本身要400內政點,還有什么話可說;年息-1:單機作用很小,聯(lián)機作用很大(玩家跟玩家對掐掐瘋的時候什么都干得出來);可用顧問+1:很實用的理念,顧問種類豐富一些總是好的;陸軍維護費用-10%:這是個非常省錢的理念,任何時期效果都很不錯;工業(yè)效率+20%:又一個前期效果不大,中后期基本用不到的理念;集滿效果減少通脹花費-33%:廢柴理念,跟每年通脹下降的垃圾理念合體成一個理念都一樣是廢柴理念.綜述:單機玩的時候,此理念組可以直接無視了,沒有任何意義。聯(lián)機時考慮到可能會跟實力相近的玩家死磕到底,這個理念組提升國家財力的效果就顯現(xiàn)出來了。管理理念組:征募傭兵花費-25%:前期很實用的理念,雖不是必不可少,但是還是蠻有用的,而且在聯(lián)機對戰(zhàn)的時候,作用會比單機更大一些;造核花費-25%:版本越來越傾向于讓玩家以造核的方式擴張,因此這個理念的累積效果是非常不容小覷的,唯一可惜的是被放在這個理念組里;傭兵維護費用-33%:對于人力較少,金錢較多的國家實在是作用非常顯著,前中期打仗時大量運用傭兵是非常合算的,聯(lián)機時的效果會更加優(yōu)秀;年息-1:單機作用很小,聯(lián)機作用很大(玩家跟玩家對掐掐瘋的時候什么都干得出來);可用傭兵+50%:前期意義不大,但是缺人力國家中期稱霸時非常有用,聯(lián)機對戰(zhàn)時也是非常有用;可用顧問+1:很實用的理念,顧問種類豐富一些總是好的;減少通脹花費-10%:廢柴理念削弱版的更廢柴理念;集滿效果工業(yè)效率+20%:又一個前期效果不大,中后期基本用不到的理念。綜述:管理理念組是個很雞肋的理念組,聯(lián)機效果很不錯,值得推薦,單機就讓人非常使之無味棄之不舍了。沒有什么特別的神理念,也不是每個子理念效果都很好,但是綜合起來還挺有用,仁者見仁智者見智了。外交理念組群:*外交理念組:外交官+1:非常好的理念,單機時非基督宗教組國家想當球長的話,會發(fā)現(xiàn)外交官總是不夠用的;造宣稱時間-50%:初期很實用的理念,初期大多數(shù)戰(zhàn)爭的宣戰(zhàn)理由都要靠造宣稱來實現(xiàn),而且有宣稱能節(jié)省割讓所宣稱省份的外交點數(shù)花費;外交關系+2:擴張必備,神理念,無需解釋;減少厭戰(zhàn)花費-33%:又一個初期很實用的理念,如果不是首發(fā)創(chuàng)新理念的玩法,這個理念總是有用的,當然對反戰(zhàn)派玩家沒什么用;獲得對不同政體的“革命與反革命”宣戰(zhàn)理由:對君主制政體效果不明顯,對共和制政體效果很顯著;外交聲譽+5:擴張必備,小國抱大腿必備,神理念;不合理要求-25%:就是對非戰(zhàn)爭目標的要求花費的外交點數(shù)減少25%,很實用的理念,能節(jié)省非常多的珍貴的外交點數(shù);集滿效果外交行為引起穩(wěn)定損失減少:主要應用于無理由宣戰(zhàn)、毀約宣戰(zhàn)、毀聯(lián)姻(貌似1.4版本之后),非常有用的理念,聯(lián)機對戰(zhàn)時,效果更佳。綜述:如果你玩到封檔都沒出這個理念組,那你一定是在挑戰(zhàn)難度。貿易理念組:全球貿易力量+10%:很有用的賺錢技能,在商人多的時候效果顯著;商人+1:商人這種東西,越多越好,對于大國(無論是陸權國還是海權國)和貿易小國而言,都能帶來非??捎^的收入;貿易距離+25%:廢柴理念,前期不需要,中后期科技帶來的效果和擴張帶來的效果已經足夠了;貿易效率+10%:貿易類的理念都是相互搭配使用的,搭配起來效果很不錯;商人+1:商人這種東西,越多越好,對于大國(無論是陸權國還是海權國)和貿易小國而言,都能帶來非??捎^的收入;貿易引導+25%:貿易類的理念都是相互搭配使用的,搭配起來效果很不錯;貿易收入+10%:貿易類的理念都是相互搭配使用的,搭配起來效果很不錯;集滿效果商人+1:商人這種東西,越多越好,對于大國(無論是陸權國還是海權國)和貿易小國而言,都能帶來非??捎^的收入。綜述:如果對貿易了解比較深入,這個理念組會比任何一個理念組來錢都更多。不過這個理念組最大的缺陷就是當你不缺錢的時候,它一丁點價值都沒有。殖民理念組:殖民者+1:有用或者沒用,看你想要什么;允許招募征服者和探險家:有用或者沒用,看你想要什么;殖民距離+50%:有用或者沒用,看你想要什么;每年殖民地人口增長+33:有用或者沒用,看你想要什么;全球關稅收入+20%:廢柴理念,增加的這么點兒收入前中后期都不夠塞牙縫;殖民者+1:有用或者沒用,看你想要什么;海軍上限+25%:海軍上限=貿易得錢+制海權+海洋利用機動性;集滿效果獲得對原始宗教組國家的殖民主義宣戰(zhàn)理由:有用或者沒用,看你想要什么。綜述:有用或者沒用,看你想要什么。海軍理念組:海軍士氣+25%:海戰(zhàn)時效果非常顯著,聯(lián)機時海岸線較廣的國家必備,單機時前期你需要打海戰(zhàn)硬戰(zhàn)的話就有用,中后期沒用;海戰(zhàn)獲得威望+100%:廢柴理念;海軍上限+50%:海軍上限=貿易得錢+制海權+海洋利用機動性;每年海軍傳統(tǒng)+1:廢柴理念,海軍傳統(tǒng)通過商船貿易就能獲得;海軍將領移動力+2:這個理念對于海戰(zhàn)影響很大,跟陸軍將領移動力不同,這個數(shù)值直接影響戰(zhàn)斗力;封鎖效率+50%:廢柴理念;造船花費-20%:聊勝于無的理念;集滿效果近海也能修船:聯(lián)機時對海權國家和對付海權國家都很重要的理念,單機對付AI沒什么用處。綜述:因為AI很蠢,經??梢圆恍枰獡魯I的海軍就能征服海軍強大的AI,所以單機的時候這個理念組往往只是用來配合貿易理念組賺錢用的。但是聯(lián)機的時候還是非常有價值的。擴張理念組:殖民者+1:有用或者沒用,看你想要什么;商人+1:商人這種東西,越多越好,對于大國(無論是陸權國還是海權國)和貿易小國而言,都能帶來非??捎^的收入;每年殖民地人口增長+10:有用或者沒用,看你想要什么;外交關系+2:擴張必備,神理念,無需解釋;造船時間-10%:聯(lián)機時對于海岸線較長的國家非常有用,單機無用;外交聲譽+3:迷你版“擴張必備,小國抱大腿必備,神理念”;全球貿易力量+20%:很有用的賺錢技能,在商人多的時候效果顯著;集滿效果獲得對亞洲落后國家的海外擴張的宣戰(zhàn)理由:神理念,亞洲的財富比美洲更豐厚。綜述:幾乎沒有廢理念,又有三個神理念,不出這個理念組可是虧本兒大了。唯一的異議是出這個理念組的早與晚而已。軍事理念組群:*進攻理念組:陸軍將領沖擊力+1:對無SL的玩家而言是極好的理念,對SL玩家而言是廢柴理念,EU4和EU3相比,將領能力對戰(zhàn)斗的影響更大了,前中期將領沖擊比火力重要得多;國家人力上限+25%:加人力的理念都是好理念,其中最牛逼的當屬奧特曼的宗教戰(zhàn)爭中3倍人力恢復速度;陸軍將領火力+1:對無SL的玩家而言是極好的理念,對SL玩家而言是廢柴理念,EU4和EU3相比,將領能力對戰(zhàn)斗的影響更大了,中后期將領火力比沖擊重要得多;陸戰(zhàn)獲得威望+100%:廢柴理念;陸軍將領移動力+1:對無SL的玩家而言是極好的理念,對SL玩家而言是廢柴理念,將領移動力高,部隊就跑得快,跑得快就可以完成很多戰(zhàn)略戰(zhàn)術任務,怎么讓這個理念發(fā)揮它最大的效果,也是需要動腦子的;陸軍上限+25%:單機時沒什么大用處(前期窮的時候一般沒出到這個理念,中后期富了兵多了,也用不到了),聯(lián)機時很有用的理念;軍隊訓練度+10%:訓練度太高也沒太大意義,但是訓練度太低也不太妙,有用但不值得專門追求;集滿效果允許陸軍使用急行軍:神理念,既節(jié)省大量時間,又能非常有效的用戰(zhàn)略戰(zhàn)術擊敗對手,單機強烈推薦,聯(lián)機必備。綜述:進攻理念組可以說是專門為了消滅對手有生力量設計的,急行軍這一個超級神理念的存在,導致這個理念組價值極高,哪怕只是為了急行軍出這整個理念組,都是非常值得的。防御理念組:每年陸軍傳統(tǒng)+1:很不錯的理念,相比創(chuàng)新理念組的每年衰減-2%弱了一些,不過也還是很有用的;陸軍士氣+25%:陸戰(zhàn)硬碰硬時特別狠,好理念;陸軍將領攻城力+1:對無SL的玩家而言是極好的理念,對SL玩家而言是廢柴理念,既節(jié)省時間,又能有效影響戰(zhàn)局的優(yōu)秀理念,聯(lián)機時效果更加顯著;陸軍維護費用-10%:這是個非常省錢的理念,任何時期效果都很不錯;全國省份防御+33%:惡心對手的理念,單機作用不大,聯(lián)機很有用;陸軍補充速度+33%:非常有用的理念,硬仗扭轉局勢的關鍵;陸軍損耗-25%:單機作用不大(有太多方法不用大部隊通行高損耗省份了),聯(lián)機非常有用的理念(人腦比AI靈活,往往不得不從高損耗省份通行);集滿效果全國省份敵人通行時損耗+1:又一個惡心對手的理念,單機無用,聯(lián)機效果很不錯。綜述:防御理念組在1.2版本之前可以說是第一軍事理念,當時的圍城無損耗,而且當時防御理念減損值是50%,致使早期版本戰(zhàn)斗的最優(yōu)打法是大軍步步為營,以嚇唬的方式驅趕對手,靠圍城來讓對手經濟崩潰主動解散軍隊,不戰(zhàn)而屈人之兵。自從圍城損耗的加入和減損值的削弱之后,戰(zhàn)斗的主流打法就成為了以殲滅對手有生力量為主的方式,于是防御理念組從神壇跌落,被進攻理念組取代。不過防御理念組還是非常有用的理念組。質量理念組:步兵戰(zhàn)斗力+10%:硬仗效果不明顯;陸軍士氣回復速度+5%:為硬仗提供的理念;騎兵戰(zhàn)斗力+10%:硬仗效果不明顯;大型戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力+10%:效果不明顯;海軍士氣回復速度+5%:廢柴理念;小型戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力+10%:效果不明顯;炮兵戰(zhàn)斗力+10%:硬仗效果不明顯;集滿效果軍隊訓練度+15%:訓練度太高也沒太大意義,但是訓練度太低也不太妙,有用但不值得專門追求。綜述:海陸兩方面提高軍隊整體戰(zhàn)斗力,全部解鎖后能看出一定效果,但是對于單一陸戰(zhàn)和單一海戰(zhàn)效果并不顯著。不能說不是個好理念組,但是跟同組群其他理念組相比,稍微有點遜色。數(shù)量理念組:國家人力上限+50%:人力上限加的相當多了,好理念;征募騎兵花費-10%:單機沒什么用處,聯(lián)機對于騎兵強力的國家很有用,能節(jié)省非??捎^的一筆花費;人力恢復速度+20%:很好的理念,其實人力恢復速度和人力上限是差不多的理念;征募步兵花費-10%:單機沒什么用處,聯(lián)機很有用,能節(jié)省非??捎^的一筆花費;陸軍維護費用-10%:這是個非常省錢的理念,任何時期效果都很不錯;造船花費-10%:聊勝于無的理念;征募炮兵花費-10%:單機沒什么用處,聯(lián)機很有用,能節(jié)省非??捎^的一筆花費;集滿效果陸軍上限+33%:單機時沒什么大用處(前期窮的時候一般沒出到這個理念,中后期富了兵多了,也用不到了),聯(lián)機時很有用的理念。綜述:單機時基本可以說是廢理念組,聯(lián)機時很有用的理念組,能讓你的對手體會到“喪心病狂”的感受。貴族理念組:征募奇兵花費-20%:單機沒什么用處,聯(lián)機對于騎兵強力的國家很有用,能節(jié)省非??捎^的一筆花費;別國在有我國核心的省份造核花費+100%:惡心對手用的,單機廢柴理念,聯(lián)機能降低自己國家的嘲諷度;國家人力上限+25%:加人力的理念都是好理念,其中最牛逼的當屬奧特曼的宗教戰(zhàn)爭中3倍人力恢復速度;陸軍將領沖擊力+1:對無SL的玩家而言是極好的理念,對SL玩家而言是廢柴理念,EU4和EU3相比,將領能力對戰(zhàn)斗的影響更大了,前中期將領沖擊比火力重要得多;外交官+1:非常好的理念,單機時非基督宗教組國家想當球長的話,會發(fā)現(xiàn)外交官總是不夠用的;減少厭戰(zhàn)花費-20%:初期很實用的理念,如果不是首發(fā)創(chuàng)新理念的玩法,這個理念總是有用的,當然對反戰(zhàn)派玩家沒什么用;軍事科技花費-10%:單機廢柴理念(軍事點數(shù)總是
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