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文檔簡介
1、3 D M A X 建 模 實 訓(xùn) 報 告一、實訓(xùn)時間 :3 周二、實訓(xùn)目的1、使我們更加深入了解 VI 設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段;2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;3、提高獨立為某企業(yè)進行視覺形象設(shè)計的能力;4、重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。三、實訓(xùn)內(nèi)容:1、 VI 設(shè)計福建水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院 VI 設(shè)計永安雅都賓館 VI 設(shè)計永安山峰酒業(yè)有限公司 VI 設(shè)計永安華遠(yuǎn)計算機有限公司 VI 設(shè)計說明:上面4個可任選一個,按照VI設(shè)計與實訓(xùn)P14所列的VI設(shè)計清單進 行 VI 設(shè)計。2、編制 VI 設(shè)計手冊四、實訓(xùn)地點及實訓(xùn)進度安排二樓電腦室實訓(xùn)進度安排第8周星期一星期二星期三星期四星
2、期五12節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用34節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用上機手冊56節(jié)上機基礎(chǔ)上機應(yīng)用撰寫實訓(xùn)報告五、實訓(xùn)總結(jié):為期一個月的實訓(xùn)終于來了,第一周是3Ds max,要做的東西不多,也就建個模型,一個隨身聽,說來也不多,但十分復(fù)雜 ,還好,老師給出了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做出來的效果就是不一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了不少的困難,做 個小地方都要費不少勁。不滿意還得細(xì)細(xì)調(diào)整才行,真可算得上是比長征還難。 天的實驗課也不多,每天就只有四節(jié)課,有時只有兩節(jié)課。經(jīng)常是在實驗室里 還沒調(diào)好一個小部件就已經(jīng)下課了,不得不保存回宿舍再加
3、工。做這個隨身聽雖然 不會用到那么多的命令,但就只用一個命令就已經(jīng)很煩了,用得最多的就是切角工 具,用這個也不難,但經(jīng)過蝸輪平滑之后,就會出現(xiàn)許多的破面,又得退回到可編 輯多邊形里面調(diào)整點和線的位置,調(diào)整完了又得回到蝸輪平滑看效果,做不好又得 重來,做起來真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉(zhuǎn)換,平均幾步就換一下,有時 用力過大,圖就不見了,放大又縮小了幾回就是不見圖了,又得調(diào)整視圖窗口好幾 遍才弄了出來,可謂是千呼萬喚使出來。轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去頭暈?zāi)垦5?。再加上實驗室裝的 3D軟件又不好,經(jīng)常藍(lán)屏死機,而且又是未注冊版的,每次幵機都要注冊才能使用, 真是郁悶呀。這一周過得真辛苦。最后,經(jīng)過一周的努力,終于
4、用 3ds max 把一個隨身聽給建出來了 , 感覺重沒有 過的輕松 , 回想起學(xué) 3ds max 的過程 不知道是幾頁加幾集的教程要在一周搞懂 吃透 精通確實不是一件容易的事情 。以前平面設(shè)計學(xué)得最好,在 沒學(xué) 3d 之前曾經(jīng)朋 友及同學(xué)們說它是多么多么的難學(xué)讓人忘而止步 也曾經(jīng)一度的想放棄學(xué)它的念頭 因為它實在是不那么好學(xué) 雖然之前早被他們打過 預(yù)防針, 也有心理準(zhǔn)備 ,不過學(xué) 起來還是比自己想像的難的多.但最終還是堅持下來了 ,學(xué)過3d之后才讓我感覺到什 么是柳崖花明又一村.3dmax幵始學(xué)的時候面對它那龐大的功能,復(fù)雜的界面,真的讓 我無法下手 , 不知道從那兒學(xué)起 , 后來就想 干脆
5、就從做實例建模開始吧 拋開它那此 難懂的理論 從實例中慢慢悟解他們的功能 , 有幸的是老師給了我們一部非常好的教 程,不然是不可能做得出來 的, 深入淺出了講解了隨身聽制作的全過程 ,真是難呀 .所以說, 有一部好的教程是非常有必要的 它可以讓你的學(xué)習(xí)達到質(zhì)的飛躍 ! 通過這兩年對設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)也讓我悟出了學(xué)習(xí)設(shè)計軟件的一套捷徑那就是最好先從實例幵始學(xué)習(xí)什么理論不要去花費大浪的時間弄懂它,只要稍微的看一了了解一下就可以了 ,然后從實例中來悟解來學(xué)習(xí)這樣 你的學(xué)習(xí)時間可以基本上縮短一半好了 這也算是本人的一點心得體會希望對朋友們有點幫助所謂三維設(shè)計就是利用電腦進行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景
6、與動畫。雖然 在這個學(xué)期對3DSMA的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應(yīng)用于游戲幵發(fā)、后期制造、 影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、 動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是 3DAMA以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣 大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門的設(shè)計軟件。在學(xué)習(xí)3DSMA的這個學(xué)期里,3DSMAXU作的每一個細(xì)節(jié)都在刺激著我的神 經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感在吳超斌老師的指導(dǎo)下,我們班進行了為期一周的3ds max綜合場景實訓(xùn),主要是針對室內(nèi)房間和室外風(fēng)景的設(shè)計和調(diào)整,通過實訓(xùn),進一步掌握3ds max的應(yīng)用,
7、增強動手3ds max作能力。時間過得真快,一周的3ds max制圖實訓(xùn)即將結(jié)束, 現(xiàn)在回想起剛進機房的那懵懂,自己都覺得好笑。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),面對綜合 量大點的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步,一個一個命令的學(xué),課后的 練習(xí)也沒有涉及到前后的知識,知識的連貫性不大,當(dāng)我們進行實際運用時,發(fā)現(xiàn) 之前學(xué)的有點陌生。本次實訓(xùn)在制作房間內(nèi)的模型這一塊是比較順利的完成了,當(dāng)然中途也出現(xiàn)了些小插曲,如很多時候由于太急,很多數(shù)據(jù)都看漏了,導(dǎo)致模型不對,不符合要 求于是又要修改這就讓我浪費了不少時間,還有制作步驟也很重要,這次實訓(xùn)讓我 明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期
8、制作,剛幵 始建模時沒有充分考慮只是一味安自己的感覺來建,可以說毫無步驟可言,可當(dāng)進 行到一定的階段是就發(fā)現(xiàn)這很麻煩,不易處理,之后只好再建一次,遇到的這些問 題都讓我成長了不少,我明白了應(yīng)該想到更好的制作步驟再行動,不能操之過急。模型建出來后接下來就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場景氣氛,色調(diào)的調(diào)整和照明的布局;物件材質(zhì)的調(diào)配;材質(zhì)與燈光的搭配;材質(zhì)與渲染 的搭配;渲染與燈光的搭配;燈光的特性以及燈光在復(fù)雜環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用;局部 光源效果的處理;燈光色調(diào)對室內(nèi)環(huán)境的影響以及室內(nèi)燈光效果的調(diào)整。室內(nèi)環(huán)境 的造型和空間分析能力等這些都是本次實訓(xùn)的重點和難點。本次實訓(xùn),我基本掌握 了金屬
9、與半透明材質(zhì)的調(diào)配,也基本掌握了給模型指定材質(zhì)的調(diào)整,如地板,天花, 和玻璃等。我掌握了使用光線跟蹤貼圖模擬真實反射效果,以及添加燈光后渲染一 片烏黑,要更改高明照明。有時文件加載不進來,在經(jīng)過老師同學(xué)的共同討論解決,要把dlcomponents文件夾下的DIComponentList刪除才可以。食還有一個更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響周 圍物體表面的光澤,色彩和亮度。燈光還可以調(diào)節(jié)場景的基礎(chǔ)和氣氛,這對于圖像 的外觀是至關(guān)重要的。另外,燈光有助于表達一種情感,或是引導(dǎo)觀眾的視線到特 定的位置,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。雖然燈光有如此多的作 用及優(yōu)勢,
10、但我并不能很好的運用,只是稍微掌握了一點。在這次3DSMA實訊中,讓我知道要學(xué)會3dsmax所需要掌握知識的重要性和步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMA;創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMA的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事 情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,不過我會將繼 續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。相關(guān)關(guān)鍵字:很快的,一個假期又過來了,面對本學(xué)期最后一次的校園生活實訓(xùn),想著剛剛過去 的最后一個周,緊張沉默之后更多的是感慨
11、,印在腦海里的每一個足跡都是那么的 深,真的說不出是什么感覺,伴著時間,就像是在和自己的影子賽跑,不可能從真 實的兩面去看清它,只是經(jīng)意不經(jīng)意的感受著有種東西在過去,也許更適合的只有 那句話:時不待我,怎可駐足? 一周,短短的一周,我學(xué)到了很多不知道的東西, 實在是感受頗深。當(dāng)今企業(yè)競爭范圍的伴隨社會市場經(jīng)濟的發(fā)展以及信息化程度的不斷提高而日益擴 大,這樣就要求企業(yè)在各個方面加強管理,要求企業(yè)有更高的信息化集成來實現(xiàn)對 企業(yè)的整體資源進行集成管理。現(xiàn)代企業(yè)都意識到,企業(yè)之間的競爭是綜合實力的 競爭, 要求企業(yè)有更強的資金實力, 具備強有力的管理能力和更快的市場響應(yīng)速度。 因此,引入計算機系統(tǒng)的
12、意義是非常重大的。在社會主義市場經(jīng)濟高速發(fā)展的今天, 如果計算機的各項管理運做仍然停滯在以紙、 筆為主要工具的階段,就會因為信息量的快速增長而無法迅速、準(zhǔn)確的運用計算機 完成各項工作,這樣,必將成為企業(yè)各方面發(fā)展的一個瓶頸。而在當(dāng)代這個以信息時代為主題的社會里,計算機技術(shù)高速發(fā)展,將信息技術(shù)應(yīng)用于對現(xiàn)代企業(yè)的管理日益普及。計算機技術(shù)不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準(zhǔn)確性,更重要的是,可以進一步的解放勞動力,將他們分配到更需要人力資源的崗位上去,從而加快社會工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計算機信息系統(tǒng),不但為企業(yè)管理部門節(jié)省了不必要的開支,更重要的是提高了它對我們 個人的工作效率
13、。本周通過對計算機的初步學(xué)習(xí),我更知道原來我們利用計算機可以提高工作效率等 各方面。所以我真誠的感謝老師對我們的幫助,再次說一聲:謝謝。我以后將更加 努力。3ds Max(3D Studio Max) 是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件, 廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。 3ds Max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件3ds Max可以說是游戲幵發(fā)的老大,其在CS星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面 的功能也是大大加強。其它三維相關(guān)軟件還有:Maya 、 Softimage 、 Cinema_
14、4D、 Lightwave 、 Zbrush 、 Houdini 、 poser 、 Motionbuilder 、 SILO、 MODO.,在此不做介紹。關(guān)于中英文版本的問題:3DSMAX 直到版本 7.0 才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡(luò)還是 書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多, 所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DSMa漱件,這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國外的資料,以及學(xué)習(xí)3DSMaX的插件都會相對輕松一些。當(dāng)然,也不反對大 家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也
15、會越來越豐富的面對如此龐大的軟件,初學(xué)者應(yīng)如何下手呢?對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習(xí) 3ds Max 這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個相當(dāng)大的 挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。初學(xué)者沒有目標(biāo)、沒有步 驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除 了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí) 3ds Max 軟件之前,最好先確立目 標(biāo),知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習(xí)。概括起來說, 3ds Max 軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當(dāng)然每 一部分細(xì)化起來都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。下面我們對這幾部分一一做下 介紹:一、建模建模是三維的基礎(chǔ),沒有模
16、型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣,誰能看到美與丑?在 3ds Max 軟件里有幾種建模的方法:1 、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建 膠囊體等擴展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀;2 、放樣:有 loft 、fit 、bevel 、 lathe 等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟 截面有關(guān)的建模方法;3 、 nurbs :適合建一些流線型的物體, 3ds Max 這種建模方式能力較弱,也好 久沒有更新功能,很少人用;4 、多邊形建模方式( Editable Poly ):這是 3ds Max 最強的地方,在幾種三 維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合
17、建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用 來建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點; 5 、面片建模 (Patch Grids) :適 合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些;6 、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。、動畫建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫 涉及到攝像機動畫和角色動等, 3ds Max 軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調(diào) 一下角色動畫(比如人物動作) ,3ds Max 自帶 CS( Character Studio ),插件有現(xiàn) 在很強的 CAT( Character Ani
18、mation Toolkit)等,如果學(xué)習(xí)動畫,這些都是需要了解的知識。三、渲染 只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、 攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分 的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMa默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有 VR(VRay)、 MR(MentalRay) 、 FR(FinalRender) 、 LS(Light Scape)、 Maxwell 等,學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。學(xué)習(xí)的方法:建議先買本入門的教材, 相關(guān)的書實在是太多了, 良莠不齊, 仔細(xì)選擇很
19、重要。 建議初學(xué)者選實例教程的教材,步驟要詳細(xì),一步接一步,不能省略步驟。知識較 全面的(但書不要太厚) ,上述三方面知識都涉及的,這樣學(xué)下來,對整個軟件都有 所了解,再進行側(cè)重學(xué)習(xí)也好有一個感性的認(rèn)識,做到心里有數(shù)。最開始的學(xué)習(xí)不 建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因為還沒有基礎(chǔ),很難做到正確篩選,多半會走較多彎路。在打了上面的底子后,學(xué)習(xí)途徑有下面幾種:一、繼續(xù)買書深造:當(dāng)然教程是有側(cè)重的,有的教動畫,有的教效果圖,選好 你要學(xué)的方向;二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動畫教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QC群等,交些志同道合的朋友,一起進步;三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教學(xué),直觀方便,教學(xué)質(zhì)量請注意甄別;四、參加培訓(xùn):這是花費最高,見效最快的方法了,選一個口碑好的培訓(xùn)機構(gòu)很重要首先,了解基本的菜單位置 ,大體功能 .最初,從網(wǎng)上找些教程 ,我是學(xué)了金鷹提供的 網(wǎng)上免費學(xué)習(xí)的東西 .雖然,講的一般 .但對于初學(xué)者還是挺有用的 .為什么說他一般 因為, 當(dāng)你提高到一點境界時 ,
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