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文檔簡介

1、嚴州中學(xué)(新)2012信息技術(shù)會考知識點詳解必修信息技術(shù)基礎(chǔ)第一單元 信息技術(shù)基礎(chǔ)1. 信息及其特征信息是指數(shù)據(jù)、信號、消息中包含的意義。信息的特征: 信息的表示、傳播、存儲必須依附于某種載體。 信息是可以加工處理的 信息可以被存儲、保留和傳播。 信息具有傳遞性和共享性 信息具有時效性載體依附性、價值性、共享性、傳遞性、時效性、真?zhèn)涡?. 二進制與十進制、十六進制的相互轉(zhuǎn)換(正整數(shù)位)(注:在考試中可使用計算機轉(zhuǎn)換)二進制轉(zhuǎn)換為十進制 :按權(quán)相加法如(1101)2123122021120840113十進制轉(zhuǎn)換為二進制 :除二取余法如173D( 10101101 )B方法如下:最后的余數(shù)從下往上

2、取。二進制轉(zhuǎn)換成十六進制:從二進制的低位開始,每四位二進制數(shù)轉(zhuǎn)換成一位十六進制數(shù)。反之,每一位十六進制數(shù)轉(zhuǎn)換成四位二進制數(shù)。3. ASCII碼和漢字編碼計算機內(nèi)的英文字符以二進制編碼的形式來表示,其中使用最廣的是ASCII碼(即美國國家信息交換標準碼)。標準的ASCII碼用一個字節(jié)中的7個位來表示,可以表示128中編碼,其中數(shù)字、字母是按順序依次排列的。(ASCII碼表可參看書P6)。漢字編碼:漢字在計算機內(nèi)也是以代碼形式表示的,這些代碼稱為漢字編碼。漢字的編碼有輸入碼(智能、五筆等)、交換碼、處理碼、字型碼。其中交換碼又稱為區(qū)位碼。輸入碼: 形碼(五筆) 音碼(全拼,雙拼,sogou拼音)

3、音形碼(智能ABC)常見漢字編碼有:GB2312(使用2個字節(jié)編碼,包括一級漢字常用字和二級漢字非常用字) 用Ultra Edit工具軟件觀察內(nèi)碼時,ASCII碼只占1個字節(jié),漢字編碼占2個字節(jié)。 用UltraEdit軟件觀察字符內(nèi)碼,結(jié)果如下圖所示:1 / 24則字符“夢”的內(nèi)碼為(A)D2(B)D2 BB(C)F6(D)C3 CE用UltraEdit軟件觀察字符內(nèi)碼,結(jié)果如圖所示: 則內(nèi)碼62 65 65對應(yīng)的字符為(A)dee (B)bee (C)ebb (D)bed4. 聲音、圖像數(shù)字化(多媒體部分有詳細說明)5. 信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用主要有以下幾方面:量子計算機、

4、生物計算機、網(wǎng)格計算機、機器人技術(shù)、數(shù)字地球和智能化社區(qū)、因特網(wǎng)2和下一代因特網(wǎng),虛擬現(xiàn)實的實用化等。6.知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)者設(shè)計開發(fā)的計算機軟件,在開發(fā)完成之日起就受到法律的保護。作為軟件的使用者,應(yīng)樹立法制觀念,遵守相關(guān)的法律規(guī)定,自覺使用正版軟件,抵制盜版及未授權(quán)的軟件。7.信息的安全和保護計算機病毒已經(jīng)成為危害信息安全的最大隱患,必須加強對計算機病毒的防治。計算機病毒是人為編制的計算機程序,它能夠通過修改程序,盡可能地把自身復(fù)制進去,進而傳染給其它程序,破壞他人計算機系統(tǒng)。計算機病毒具有寄生性、傳染性、潛伏性、破壞性、爆發(fā)性等特點。計算機病毒的防治病毒的防治從預(yù)防、檢查和殺毒三方面著手。比較

5、有效的方法是安裝殺毒軟件并經(jīng)常升級,定期或不定期地進行檢查或殺毒,同時做好數(shù)據(jù)的備份工作。8.網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范遵守全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約,一方面要利用好網(wǎng)絡(luò)這個平臺,另一方面要文明上網(wǎng),做到生活學(xué)習(xí)兩不誤。全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約要善于網(wǎng)上學(xué)習(xí),不瀏覽不良信息。要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。要增強自護意思,不隨意約會網(wǎng)友。要維護網(wǎng)絡(luò)安全,不破壞網(wǎng)絡(luò)秩序。要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。第二單元 信息的獲取、加工與管理1. 獲取信息的方法當(dāng)前獲取信息的主要途徑:大眾媒體(包括報紙、電視、廣播等等)和因特網(wǎng)2. 網(wǎng)上信息的瀏覽與獲取通過在地址欄中輸入網(wǎng)站的地址來訪問該網(wǎng)站,點擊網(wǎng)頁上超鏈接瀏覽相關(guān)網(wǎng)頁

6、。保存網(wǎng)頁內(nèi)容:網(wǎng)頁中使用的文字、圖像、聲音等元素。根據(jù)需要可保存于本地計算機中。收藏夾的使用:將多個網(wǎng)址保存在“收藏夾”中,方便下次瀏覽。收藏夾中內(nèi)容可根據(jù)需要進行分類、整理。3.網(wǎng)上資源檢索網(wǎng)上資源檢索可以通過主題目錄檢索 。(根據(jù)不同的目錄分類進行查找,如:等)和搜索引擎檢索。(Google、百度等)方法進行檢索。4.評價因特網(wǎng)信息資源的三種主要方式統(tǒng)計評價。從統(tǒng)計角度來評價網(wǎng)站的可信度。專家或核心刊物評價。從專家學(xué)術(shù)專著或核心期刊上羅列一些專業(yè)學(xué)術(shù)網(wǎng)站的資源表,來選擇或評價所需的網(wǎng)站,該方法參考價值較高。個人推薦。憑借個人對因特網(wǎng)信息資源的了解和主觀認識進行評價。該方法參考價值較低。買

7、家對某網(wǎng)絡(luò)店鋪的評價如圖所示: 該評價采用的評價方式是 A(A)統(tǒng)計評價 (B)個人推薦 (C)專家評價 (D)核心刊物評價因特網(wǎng)上存儲了海量的信息,為我們獲取信息提供了便利,但一些真假難辨的“灰色信息”也困擾著我們,因此“去偽存真”,科學(xué)地評價網(wǎng)絡(luò)信息,是一項重要的工作。下列不屬于評價因特網(wǎng)信息資源的主要方式的是CA.統(tǒng)計評價 B.個人推薦 C.上級部門推薦 D.專家或核心刊物評價5.計算機的基本功能與特征計算機的基本功能是計算基本特征是運算速度快、能準確地執(zhí)行指令,還有很大的存儲容量。6.文字識別與文字處理文字識別有:語音識別與光學(xué)字符識別軟件(OCR軟件),在對各種出版物中的文字進行編輯

8、,可將其以圖片格式保存在計算機中,利用光學(xué)字符識別軟件進行文字識別,轉(zhuǎn)變?yōu)槲谋靖袷?。作用:識別出通過掃描儀掃描的文本圖像上的文字。小杰使用OCR軟件進行字符識別時,操作界面如圖所示: 從圖中可以看出,他正在進行的操作是(A)掃描稿件 (B)傾斜校正 (C)選擇識別區(qū)域 (D)校對文字7.算法及其實現(xiàn)“算法”指的是解題方法的精確而完整的描述,常用的算法表示形式有:自然語言、流程圖和計算機語言等。1. 流程圖(Flowchart)用國家頒布的標準(BG1526-89,ISO 5807-1985)中規(guī)定的圖示及方法來畫流程圖。2. 常用的構(gòu)件有 2.程序的基本控制結(jié)構(gòu) 順序結(jié)構(gòu)順序結(jié)構(gòu)是按語句的先后

9、次序依次執(zhí)行的程序控制結(jié)構(gòu)。例1 有如下程序段:x5y=6x=yy=x該程序段運行后,y的值為_例2 有如下程序段:x=5y=20if Not x0 thenxy3elseyx+3該程序段運行后,x的值為_ 分支結(jié)構(gòu)分支結(jié)構(gòu)又稱為選擇結(jié)構(gòu)。根據(jù)條件判斷其是否成立,從而選擇程序執(zhí)行的方向,執(zhí)行其中的一個分支。例3:有如下程序段: e0:f1For i=1 to 3 e=e+f f=f+eNext i該程序段運行后,f的值為_ 循環(huán)結(jié)構(gòu)某算法的流程圖如下所示: 依次輸入x的值為5、3、0后,該算法的輸出結(jié)果為 D(A)2 (B)3 (C)5 (D)88.信息資源管理信息資源管理就是對信息、信息技術(shù)

10、、信息設(shè)備和信息人員等各項資源的管理。管理信息系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、情報檢索系統(tǒng)是信息資源管理的三個重要方面。9.利用數(shù)據(jù)庫管理信息通過數(shù)據(jù)庫對日常生活中的信息及網(wǎng)上數(shù)據(jù)進行管理,提高信息檢索的效率。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶。Acess數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ):數(shù)據(jù)庫元素:二維表、字段及字段的數(shù)據(jù)類型、記錄的概念。瀏覽、添加、刪除和修改數(shù)據(jù)庫中的記錄。數(shù)據(jù)庫文件的格式及保存。第三單元 信息的表達與交流1. 信息表達方式與表達技術(shù)信息表達方式:同一種信息內(nèi)容可以采用不同的表達方式,以滿足信息接受者的特點和實際需要。最常用的信息表達方式有文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體

11、動作等幾種。信息表達技術(shù):常用的表達技術(shù)有:廣播電視、報刊書籍、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,其中多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息社會化種比較重要的信息表達技術(shù)。2. 電子郵件(Email)Email的地址格式:myname郵件服務(wù)器域名分隔符用戶名電子郵箱申請及原理電子郵箱申請一般要經(jīng)過申請頁面、注冊郵箱、接受服務(wù)協(xié)議、輸入郵箱信息、提交信息、申請成功等幾個步驟。電子郵件的發(fā)送是借助于簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱中,借助電子郵局接受協(xié)議(POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機上。3. 電子公告板電子公告板(Bulletin Board System,

12、簡稱BBS),也叫布告欄、論壇。目前較為普遍使用的是基于網(wǎng)頁方式的BBS。使用BBS前一般先進行注冊,注冊用戶可以在論壇中瀏覽帖子,發(fā)帖、或跟發(fā)帖發(fā)表自己的意見,與多人在線交流觀點,而未注冊用戶只能看帖。4. 網(wǎng)頁、網(wǎng)站的基本概念網(wǎng)頁是用超文本標記語言(Hyper Text Markup Language ,HTML)編寫的,網(wǎng)頁之間遵循超文本傳輸協(xié)議(HTTP)進行相互鏈接訪問。網(wǎng)站和網(wǎng)頁的地址用URL(統(tǒng)一資源定位器)標識。Http:/超文本傳輸協(xié)議域名網(wǎng)頁的基本元素:文字、圖形圖像和超鏈接。網(wǎng)頁還可以使用“表格”、“音樂”、“表單”和內(nèi)嵌程序等構(gòu)件,起到美化網(wǎng)頁、雙向交流的作用。多媒體技

13、術(shù)應(yīng)用(背誦要點)第一單元:多媒體基礎(chǔ)一、媒體、多媒體、多媒體技術(shù)的概念(記憶)P41、媒體在計算機領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。2、多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。二、多媒體技術(shù)的特征(理解)P5多媒體技術(shù)有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。三、多媒體技術(shù)的應(yīng)用(記憶)P7-131、生活中的多媒體:MP3音樂、影視動畫、數(shù)字電視等。2、網(wǎng)上多媒體:Flash動畫廣告、電影音樂網(wǎng)

14、站、網(wǎng)上新聞點播、網(wǎng)上電視等。3、多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀:音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。4、多媒體技術(shù)的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)。四、多媒體計算機系統(tǒng)的組成(記憶)P13-171、多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。2、多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體硬件設(shè)備和多媒體軟件組成。常見的多媒體硬件設(shè)備有:光盤驅(qū)動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機等。多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可分為三大部分:多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件。常見的多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件有:Windows系統(tǒng)附件中的“錄音機”、Ph

15、otoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常見的多媒體創(chuàng)作和集成軟件有:Authorware、方正奧思、Director、PowerPoint等。五、多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(理解)P23-39制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。多媒體作品設(shè)計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設(shè)計、腳本編寫。1.片頭界面2.主交互界面3.片尾界面1 社會需求2 作品效益3 用戶情況 作品的規(guī)劃設(shè)計作品的需求析結(jié)構(gòu)設(shè)計應(yīng)用需求分析1.主題思想2.結(jié)構(gòu)類型3.作品內(nèi)容等創(chuàng)作需求分析功能模塊的設(shè)計模塊設(shè)計多媒體作品腳本編寫的一般順序是 A(A)制訂腳本大綱編寫文字腳本編寫制作腳

16、本媒體元素分解(B)制訂腳本大綱媒體元素分解編寫文字腳本編寫制作腳本(C)媒體元素分解制訂腳本大綱編寫文字腳本編寫制作腳本(D)媒體元素分解制訂腳本大綱編寫制作腳本編寫文字腳本六、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)(記憶)P11、P46-48多媒體數(shù)據(jù)的存儲量很大,壓縮目的是為了減少存儲量,以節(jié)省存儲空間和提高傳輸速度。數(shù)據(jù)壓縮分為無損壓縮和有損壓縮。利用WinRAR、WinZIP等軟件工具的文件壓縮屬于無損壓縮;利用JPEG、MPEG、MP3等編碼格式存儲的圖像、視頻、數(shù)字音樂等多媒體文件屬于有損壓縮。下列操作屬于無損壓縮的是 C(A)z.bmp壓縮成z.jpg (B)z.wav壓縮成z.mp3(C)z.p

17、sd壓縮成z.rar (D)z.avi壓縮成z.mpg 由于多媒體數(shù)據(jù)存在冗余(空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余和視覺冗余),所以采用不同的編碼格式和壓縮技術(shù)形成多種多樣的多媒體數(shù)據(jù)文件。常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(靜態(tài)圖像)、MPEG標準(動態(tài)影像)、P*64標準(可視電話和電視會議)。 數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮前存儲量壓縮后存儲量 常見的多媒體文件類型及格式:P47 擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文本文件.txt純文本文件記事本.docWord文檔Microsoft Word.wpsWPS文檔金山WPS軟件.html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft Front

18、Page、Dreamweave.pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形圖像文件.bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式畫圖程序、Photoshop.jpg按JPEG標準進行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像PhotoShop聲音文件.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大錄音機程序.mid是記錄MIDI信息的標準格式,是一個由樂器

19、數(shù)字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小Windows Media Player.mp3當(dāng)前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CD媲美,占用磁盤空間小Windows Media Player動畫文件.flc用3DSMAX動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3DSMAX.gif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件格式ACDSee、PhotoShop.fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash.swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer視頻文件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準視頻格式Windows Media Player.mp

20、g是按MPEG標準壓縮的視頻文件。和AVI格式相比所占磁盤空間小得多Windows Media Player第二單元:媒體的采集與制作一、文本素材的采集與處理(應(yīng)用)P49-53多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。 文本素材的采集方式主要有:鍵盤輸入、網(wǎng)絡(luò)下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸入等。 文本的圖像表示方法:藝術(shù)字制作、文字截屏、PhotoShop文字特效制作。二、圖形與圖像、位圖與矢量圖的概念(記憶)P54在計算機領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真

21、實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常有位圖和矢量圖兩種表示形式。位圖是通過對“像素”的描述來呈現(xiàn)圖像效果的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,所需的磁盤存儲空間較大,放大后易失真;而矢量圖是用一組指令來描述的,對矢量圖的縮放、扭曲等操作不影響其清晰度,所需的磁盤存儲空間較小。下列關(guān)于位圖與矢量圖說法錯誤的是 D(A)位圖是通過對“像素”的描述來呈現(xiàn)圖像效果的(B)矢量圖是用一組指令集合來描述的(C)位圖適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像(D)矢量圖不能轉(zhuǎn)換為位圖位圖圖像存儲空間=水平像素垂直像素每個像素色彩所需位數(shù)8(單位:字節(jié)B)下面表格以分辨率800600的位圖圖像為例,計算機各種類別位圖圖像

22、的存儲空間。位圖圖像類別總像素一個像素所占的位數(shù)總的位數(shù)(bit位)容量(B)黑白8006001位(21=2)80060018006001/8256級灰度8006008位(28=256)80060088006008/816色彩色8006004位(24=16)80060048006004/8256色彩色8006008位(28=256)80060088006008/824位真彩色80060024位8006002480060024/81、圖像文件“風(fēng)景.bmp”的屬性窗口如圖所示:B 800*600*16/8/1024 KB 該圖像的存儲容量約為(A)2MB (B)938KB (C)1.6MB (D

23、)5MB2、在保持縱橫比的情況下,將一幅1024768像素圖像的寬度調(diào)整為50%,其他參數(shù)均不變,則圖像存儲容量約為原圖像的 A(A)1/4 (B)1/3 (C)1/2 (D)1/5下列4幅圖均為220120像素、24位色的BMP圖像,其存儲容量依次為a、b、c、d。 圖1 圖2 圖3 圖4下列說法正確的是 D(A)d最大 (B)a較小(C)c比b小 (D)a、b、c、d一樣大將一幅800600像素的BMP圖像1.bmp轉(zhuǎn)換為JPEG格式的2.jpg,若再將2.jpg轉(zhuǎn)換為BMP格式的3.bmp(在以上格式轉(zhuǎn)換過程中,圖像分辨率、顏色位數(shù)均不變)則下列關(guān)于這3個文件存儲容量的說法正確的是 C(

24、A)1.bmp存儲容量小于2.jpg存儲容量(B)2.jpg存儲容量大于3.bmp存儲容量(C)1.bmp存儲容量等于3.bmp存儲容量(D)1.bmp存儲容量大于3.bmp存儲容量三、圖片素材的采集方式(應(yīng)用)P55-57 圖片素材的采集方式主要有:掃描儀、數(shù)碼相機等獲取、因特網(wǎng)下載、從圖片資料庫中選擇、從視頻文件中截取。四、圖片素材的加工(應(yīng)用)P58 (詳見PhotoShop操作要領(lǐng)的講義)圖層操作:新建、重命名、刪除、調(diào)整次序。設(shè)置指定區(qū)域的顏色:前景色、背景色。圖像大小的調(diào)整。 規(guī)定圖片區(qū)域的選定、復(fù)制。選擇工具的使用。 添加文字,并設(shè)置文字效果。圖層樣式的設(shè)置。 常用濾鏡效果的設(shè)置

25、。圖片的合成:使用Photoshop軟件同時打開所有需要參與合成的文件,適當(dāng)調(diào)整圖片的大小,用“復(fù)制”、“粘貼”的方法完成相應(yīng)圖層的創(chuàng)建,結(jié)合“魔棒”、“自由變換”、“濾鏡”等工具對圖像進行適當(dāng)?shù)募庸?,從而把不同的圖片合成在一起。五、音頻信號數(shù)字化的概念及存儲量的計算(理解)P65對聲音的數(shù)字化主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。Wave文件的存儲量=采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)時間8(單位:字節(jié)B)立體聲即雙聲道用Windows附件中的錄音機程序錄制一段時長10秒的WAVE格式

26、音頻,文件格式如下圖所示:則存儲該音頻文件需要的磁盤空間約為(A)4.9KB(B)9.8KB(C)312.5KB(D)625KB某用戶要錄制一段音頻,采用下列采樣頻率和量化位數(shù),能使該音頻保真度最高的是(A)44.1kHz,8bit (B)44.1kHz,16bit(C)44.1kHz,24bit (D)44.1kHz,32bit六、聲音媒體的采集與制作(應(yīng)用)P65-69 成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。七、聲音文件格式的轉(zhuǎn)換(應(yīng)用)P70Wave文件適應(yīng)性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如

27、MP3。聲音文件的處理軟件有:“錄音機”程序、GoldWave、CoolEdit等。下圖是用GoldWave軟件打開某音頻文件后的部分信息:則以下說法正確的是(A)該音頻文件時間長度約為3:01.000(B)當(dāng)前選定了該文件的左聲道(C)當(dāng)前選定部分的時間長度約為2:35.000(D)當(dāng)前選定了該文件的右聲道八、計算機動畫基本概念(記憶)P71動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪

28、制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。經(jīng)常采用的計算機動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。九、二維動畫的制作(應(yīng)用)P72-76時間軸、幀、層、庫的概念。 幀與層的基本操作。元件的編輯與應(yīng)用。 實例屬性的設(shè)置。簡單對象的移動和變形。 庫的使用。音頻素材的應(yīng)用。二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。簡單對象的移動:(1)先創(chuàng)建好兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài);(2)選中起點關(guān)鍵幀到終點關(guān)鍵幀之間所有的幀,創(chuàng)建動畫動作;(3)幀控制面板中,補間動畫選擇“動作”。簡單對象的變形:形狀漸變主要是由圖形對象完成的。指兩個不

29、同外形不同顏色或同一對象不同顏色的圖形對象之間形成的一種動畫。(1)設(shè)置兩個關(guān)鍵幀(繪制圖形對象);(2)選中起點關(guān)鍵幀到終點關(guān)鍵幀之間所有的幀,創(chuàng)建動畫動作;(3)幀控制面板中,補間動畫選擇“形狀”。文字動畫制作:(1)在關(guān)鍵幀中通過“文字”工具添加文字或者在關(guān)鍵幀添加文字組件;(2)設(shè)置幀控制面板設(shè)置文字的Alpha效果;(3)在時間軸上添加另一關(guān)鍵幀,并添加文字組件,同時設(shè)置該幀文字的Alpha效果;(4)在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動畫動作。利用圖片制作動畫:(1)創(chuàng)建一個圖形組件,(2)通過菜單命令【文件】【導(dǎo)入】導(dǎo)入圖片系列,(3)在關(guān)鍵幀添加圖形組件,(4)創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,延長動畫播放時

30、間。十、視頻素材的采集與處理(應(yīng)用)P78-82視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。獲取視頻素材的主要途徑有:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(2)從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;(3)素材庫提供的視頻資料;(4)用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;(5)用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。視頻的處理軟件有:豪杰解霸、Premiere、會聲會影等。小靜準備了一幅鮮花圖片(文件名為flower.jpg),一段有關(guān)草原風(fēng)光的視頻素材(文件名為meadow.mpg),她通

31、過會聲會影軟件對這兩個素材進行如下操作: 新建一個項目 分別將素材文件flower.jpg及meadow.mpg導(dǎo)入到故事板的視頻軌中 添加字幕“共度好時光”,如下圖所示: 創(chuàng)建視頻文件,以happy.mpg為文件名保存當(dāng)播放happy.mpg文件時,下列描述正確的是(A)先播放meadow.mpg視頻素材中的內(nèi)容,然后出現(xiàn)字幕(B)字幕與flower.jpg圖像內(nèi)容同時出現(xiàn)(C)先播放flower.jpg圖像內(nèi)容,再出現(xiàn)字幕,最后播放meadow.mpg視頻素材內(nèi)容(D)先播放flower.jpg圖像內(nèi)容,再播放meadow.mpg視頻素材內(nèi)容,最后出現(xiàn)字幕一段未經(jīng)壓縮的視頻文件存儲量=幀圖

32、像文件存儲量幀頻播放時間第三單元:多媒體的合成一、多媒體創(chuàng)作工具(記憶)P88-90 根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:(1)以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Visual Basic、Visual C+)。二、多媒體作品的合成(應(yīng)用)P90-100多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設(shè)計及編寫的腳本確定作品的素材構(gòu)成、主交互界

33、面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。在多媒體作品創(chuàng)作過程中,下列屬于應(yīng)用需求分析的是 B(A)主題思想分析 (B)用戶情況分析(C)發(fā)布方式分析 (D)結(jié)構(gòu)類型分析三、多媒體作品的調(diào)試與遞交(應(yīng)用)P101-105合成后的多媒體作品在運行過程中可能會出現(xiàn)意想不到的錯誤,需要對程序進行一些調(diào)試。作品調(diào)試全部成功后,即可保存文件,并使用多媒體作品創(chuàng)作工具提供的命令對作品進行打包、發(fā)布作品。按鈕元件是flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。一般有“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四個幀組成。彈起:當(dāng)鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態(tài)。經(jīng)過:當(dāng)鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態(tài)按下:當(dāng)鼠標移動到按鈕上,并按下鼠標時的狀態(tài)點擊:該幀定義了鼠標有效的單擊區(qū)域。常用flash簡單交互控制命令:命令功能Gotoandplay(“場景名”,幀);將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景

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