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文檔簡介
1、三維建模常用命令一 UCS命令、UCSICON命令用戶坐標(biāo)系(UCS)在三維操作中很有用,當(dāng)用戶在制作3D模型時(shí)必須經(jīng)常在三維空間中旋轉(zhuǎn)UCS到適當(dāng)?shù)奈恢?,然后根?jù)新的坐標(biāo)系統(tǒng)來輸入點(diǎn)的位置,或是在新的坐標(biāo)平面上編輯對象,之后再回到世界坐標(biāo)系。我們可以設(shè)定許多不同的UCS,但只有一個(gè)“唯一”的世界坐標(biāo)。執(zhí)行UCSICON命令,選擇OR(Origin)把坐標(biāo)圖象移到當(dāng)前的原點(diǎn)。二 ZOOM命令在制作3D模型之前可先執(zhí)行ZOOM命令設(shè)定適當(dāng)?shù)钠聊蛔鲌D范圍。例如:ZOOMCenter設(shè)定屏幕中心點(diǎn)設(shè)定屏幕視圖高度三 VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top )(View/3D V
2、iewpoint/SW Isometric)(View/3D Viewpoint/Select )SW Isometric:西南方向的視圖(從左下方觀察)SE Isometric:東南方向的視圖(從右下方觀察)NE Isometric:東北方向的視圖(從右上方觀察)NW Isometric:西北方向的視圖(從左上方觀察)用此命令可設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測點(diǎn)(角度)?;蛘邎?zhí)行VPOINT命令后,系統(tǒng)提示輸入視點(diǎn)時(shí)直接按回車鍵,有鼠標(biāo)動態(tài)輸入 視點(diǎn)。例如:VPOINT1,-2,1.5(第四象限上方,即SE)舉例1:VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC0,019 LINE-10,010,0 LIN
3、E0,-100,10 LINE0,0,00,0,5 CIRCLE0,03 UCSX90請留意屏幕左下角坐標(biāo)圖象的變化 CIRCLE10,03 UCSSFRONT UCSY90 CIRCLE10,03 LINETYPESDASHED LINEEND(點(diǎn)) END(點(diǎn)) END(點(diǎn)) CUCSSRIGHT UCS3END(點(diǎn)) END(點(diǎn)) END(點(diǎn)) UCSICONOR LINETYPESBYLAYER CIRCLE0,03 UCSV(保持原點(diǎn)不動而以當(dāng)前屏幕的觀察方向來定出新的坐標(biāo)系統(tǒng))UCSOEND(點(diǎn))(把坐標(biāo)原點(diǎn)移到新的位置)CIRCLE0,03UCSOB點(diǎn)取最左端的圓(以得到與該圖元
4、一致的坐標(biāo)系統(tǒng))UCSRFRONT(取回原來儲存的坐標(biāo)系統(tǒng))UCSW UCSICONN CHPROP選取前面畫的五個(gè)圓T1 HIDE四 VPORTS命令此命令把作圖屏幕分割成數(shù)個(gè)窗口,在這些窗口中設(shè)定不同的觀察角度(如平面、正立面、側(cè)立面、等角透視等),如此才能夠清楚地掌握整個(gè)模型,并且選擇適當(dāng)?shù)拇翱趤磉M(jìn)行編輯。五 VIEW(DDVIEW)命令此命令可以查看和編輯圖形中的幾何信息,這樣就不必每次為了重置坐標(biāo)系而將命名和正交視圖恢復(fù)到視口中或自動恢復(fù)UCS設(shè)置。舉例2:ZOOMC0,025 LINE-10,010,010,100,100,-10 VIEWRESY500(提高圓弧顯像分辨率) CI
5、RCLE5,52.5 PLINE-7,-55,00,3-5,0C VPORTS3V (點(diǎn)取“右邊”窗口)VPORTS3H (點(diǎn)取“中間”窗口)VPORTS3H(點(diǎn)取“左邊”窗口)VPORTS3HVPOINT-1,1,1CHPROP(選取圓)T2 CHPROP(選取矩形)T4 重復(fù)執(zhí)行VPOINT命令,分別在各窗口設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測角度點(diǎn)取左上方窗口:NW正上方:Back背立面 右上方:NE 正左方:Left左立面中間:Top平面正右方:Right右立面左下方:SW正下方:Front正立面右下方:SEVPORTSSNINE(把當(dāng)前分割好的九個(gè)窗口用“NINE”儲存起來) 用VIEW命令把右下
6、方四個(gè)窗口分別用“PLAN”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISO”名稱儲存起來。VPORTSSI VPORTS4 點(diǎn)左上方窗口,VIEWRPLAN其余類推。VPORTSSFOUR(把當(dāng)前分割好的四個(gè)窗口用“FOUR”儲存起來)VPORTSRNINE VPORTSRFOUR六 DVIEW命令、PLAN命令在大部分的情況下,我們都是用AutoCAD的VPOINT命令設(shè)定平行投影的觀測角度來編輯與觀看3D模型的(如平面、正立面、側(cè)立面、等角透視等)。但有些時(shí)候(比如模型是一棟建筑物)我們希望是以實(shí)際的情況用“消失點(diǎn)透視”的方式來觀看它,可以用AutoCAD的DVIEW命令來設(shè)定,如人眼(相機(jī))
7、的位置與觀測點(diǎn)(目標(biāo)點(diǎn))的坐標(biāo),以及消失點(diǎn)透視的效果(廣角鏡頭)等,就好像一個(gè)人拿著相機(jī)真正走到建筑物的四周甚至里面去游覽一遍。PLAN命令把視圖轉(zhuǎn)換成世界(當(dāng)前)坐標(biāo)系統(tǒng)的“平面”。七 LAYER命令畫三維圖形也要設(shè)置層。八3DFACE、3DPOLY等命令3DFACE:由四點(diǎn)建立一三維表面,具有遮擋作用;3DPOLY:三維多義線; 3DMESH:創(chuàng)建矩形網(wǎng)格;PFACE:創(chuàng)建多面網(wǎng)格(由多個(gè)3DFACE組成);RULESURF:創(chuàng)建直紋曲面網(wǎng)格;TABSURF:創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格;REVSURF:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面網(wǎng)格;EDGESURF:創(chuàng)建邊界定義曲面網(wǎng)格;以上命令可以幫助我們制作一些特殊的網(wǎng)面或
8、曲面。九LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE和POINT等命令畫三維圖形時(shí)也要用到的二維命令。十 BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等編輯命令畫三維圖形時(shí)常用的編輯命令。十一 ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可設(shè)定當(dāng)前工
9、作圖元的高度(標(biāo)高)和厚度。CHPROP命令可改變當(dāng)前工作圖元的厚度等。十二 EDGE命令EDGE命令用來隱藏“棱邊”(使被點(diǎn)到的邊不可見Invisible)。舉例3:VPOINT1,-2,1.5ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 ELEV02.5 LINE0,123,00,-22,0 ELEV01.5 PLINEW0.20.29,139,176,16C SOLID12,1615,1612,1915,20 HIDE ELEV00 CIRCLE7,22 ARC14,712,514,3 CHPROP選取圓T1 CHPROP選取弧T2 PLINE18,6A18,1
10、0 BREAK在弧的三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn) BREAK在弧的另三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn) CHPROP點(diǎn)取兩邊的弧形多義線T3 CHPROP點(diǎn)取中間的弧形多義線TCOPYP0,0,2 HIDE舉例4:3DFACE0,04000,00,6000-4000,0 VPOINT1,-2,1.5 ELEV0280 RECTANG1000,350050,50 CHPROPLT280 ARRAYL回車R44550650 3DFACE1000,3500,280700,600600,0700,-6000,1700-700,-600 -600,0-700,6000,-1700700,600 EDGE點(diǎn)取四個(gè)梯形面交接的棱
11、邊COPY點(diǎn)取四個(gè)梯形面回車0,0,20回車(形成一中空樓板) ELEV回車20 RECTANG1000,3500,2802000,1700 CHPROPLT20 RECTANG1700,4100,280600,500 CHPROPLT20 HIDE(消除隱藏線)REGEN(HIDE之后必須先REGEN,然后才能選到被遮去的對象) 3DARRAYW(全選)R113300 PLAN 執(zhí)行DVIEW命令,進(jìn)行動態(tài)觀測,先選取所有的對象,然后選擇PO(POints)來設(shè)定目標(biāo)點(diǎn)(target point)與相機(jī)(camera point)的“坐標(biāo)”,接著選擇D (Distance)直接按回車來打開“
12、透視模式”(Perspective view),再選擇Z(Zoom) 來核對當(dāng)前相機(jī)的“鏡頭長度”,最后選擇X(eXit)或按回車來結(jié)束DVIEW(動態(tài) 觀測)設(shè)定: DVIEWALLPO.XMID(先輸入X坐標(biāo)).YMID(先輸入Y坐標(biāo))170(輸入Z坐標(biāo)).XYMID170D回車Z回車X HIDE 通過調(diào)整相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的“距離”來觀察效果:DVIEWALLD3000Z28X 通過旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(TArget),把相機(jī)的鏡頭長度調(diào)整成“15mm超廣角鏡頭” 來觀察效果:DVIEWALLD2000TA10回車Z15X 通過旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(變成度),再調(diào)整D(Distance)來“走近”建筑物:DVIE
13、WALLTA0回車D1400X HIDE 通過調(diào)整D(Distance)來“進(jìn)入”建筑物內(nèi):DIVEWALLD800X HIDE 也可旋轉(zhuǎn)相機(jī)(CAmera)(相機(jī)轉(zhuǎn)至“正東南方”45度),再旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(TArget)(往上照)產(chǎn)生其它的效果:DVIEWALLCA回車-45TA10回車X 可用3DARRAY命令把樓房“加層”:3DARRAYWR115900(3層變成15層)HIDE 注意:當(dāng)我們找到好的角度時(shí)務(wù)必用VIEW命令把它SAVE起來,否則當(dāng)視圖改變后,要再找回與原來同樣的角度就很難了。十三 BOX等實(shí)心體命令BOX:創(chuàng)建長方體CONE:創(chuàng)建圓錐體CYLINDER:創(chuàng)建圓柱體SPHER
14、E:創(chuàng)建球體TORUS:創(chuàng)建圓環(huán)WEDGE:創(chuàng)建楔體。十四 3D等面構(gòu)物體命令(Command:3D)(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces)十五 REGION命令如果繪圖時(shí)遇到不規(guī)則的面時(shí),我們須用到PFACE(多義面)或者用多個(gè)3DFACE來拼成,若遇到一個(gè)挖洞的面時(shí)則需用到許多3DFACE以圍繞的方式去兜起來,棱邊還要隱藏等等,相當(dāng)麻煩。而面域(Region)的功能可以使我們很方便地制作各種不規(guī)則的面,并且這些面域還可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(Boolean Operation)即
15、“與”、“或”、“差”等。十六 UNION、SUBTRACT、INTERSECT命令對面域和實(shí)體進(jìn)行布爾運(yùn)算:與(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。舉例5:VPOINT 1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 RECTANG5,14,4 CIRCLE7,31 REGION選取正方形選取圓形SUBTRACT選取正方形面域回車選取圓面域COPYL0,0,1 HIDE RECTANG11,44,2 CIRCLE13,51.5 REGION選取矩形選取圓形 COPY選取矩形面域選取圓面域5,2 UNION選取矩形面域選取圓
16、面域 INTERSECT選取矩形面域選取圓面域 COPY選取“或面域” 選取“與面域” 0,0,1 HIDE實(shí)心體的布爾運(yùn)算自己練習(xí)。十七 EXTRUDE、REVOLVE、SLICE、SECTION、ALIGN命令EXTRUDE、REVOLVE:把封閉的曲線拉伸、旋轉(zhuǎn)成三維形體;SLICE:用一個(gè)平面去把一個(gè)實(shí)體切開;SECTION:在實(shí)體的某一個(gè)部位用一個(gè)平面去剖開它,形成這一部位的剖面圖;ALINE命令:在三維空間中移動、旋轉(zhuǎn)、對齊對象。舉例6:VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC10,1015 3DFACE0,020,020,200,20 BOX0,132,22 CYLINDER6,
17、171.51.5 WEDGE10,183,22 HIDE SPHERE5,6,1.51.5 TORUS10,10,0.751.50.6 CONE15,1213 ISOLINES8 REGEN FACETRES3 HIDE POLYGON68,0I1.5 CIRCLE13,10.5 3DPOLY13,10,0,22,00,20,0,1 EXTRUDE點(diǎn)取正六邊形220(傾斜角度) EXTRUDE點(diǎn)取小圓P點(diǎn)取三維多義線作為路徑UCSX90 PLINE*17,51.3,00,2-0.3,00,-0.7A-1,-1LC(*為世界坐標(biāo)系表示方式) UCSW REVOLVEL18.5,50,0,2(垂直
18、向上定一條旋轉(zhuǎn)軸)SLICELXY0,0,1B(把右下方的物體用高于地面?zhèn)€單位的“XY”去“切一刀”,并保留切面兩側(cè)的對象)MOVE選取上面一塊實(shí)心體0,0,1 SLICE選取左下方六角錐ZX0,0,00,-1(只保留切面靠0,-1一側(cè)的對象)SECTION選取正中央汽車輪胎ZX10,10(決定ZX平面的點(diǎn))(“剖開”“汽車輪胎”) MOVEL0,-2(把這被剖出的“面域”移到前面來) DISPSILH1 HIDE十八 FACETRES、ISOLINES、VIEWRES、SPLFRAME、SURFTAB1、SURFTAB2、SORTENTS、DISPSILH命令FACETRES:圖象平滑度,值
19、越大越平滑ISOLINES:修改弧面表示線系統(tǒng)變量,值越大越密VIEWRES:圓弧顯像分辨率SPLFRAME:修改樣條框架系統(tǒng)變量,為時(shí)能看到所有的3D圖元,為時(shí)只能看到一個(gè)完整的圖元SURFTAB1:網(wǎng)格密度,值越大越密SURFTAB2:網(wǎng)格密度,值越大越密SORTENTS:排序圖元,運(yùn)用某些編碼來控制圖元排序操作的先后等級DISPSILH:剪影顯示,為顯示剪影,否則為十九 HIDE命令、REGEN命令舉例7:VPOINT1,-2,0.75 ZOOMC10,10,620 3DFACE0,020,020,200,20 PLINE1,111,0AD904,0L1,00,3-6,0C EXTRUD
20、EL30 ROTATE3DLEND(點(diǎn)取前方左端點(diǎn))END(點(diǎn)取前方右端點(diǎn))90 3DARRAYLR13263 MIRROR3D(選取中間上方的積木)XYEND(點(diǎn)前方上排左端點(diǎn),決定XY平面的點(diǎn))N MIRROR3DL點(diǎn)取最上端平面的三個(gè)點(diǎn)以決定旋轉(zhuǎn)平面N WEDGE0,04.2426,34.2426用ALIGN命令將剛才制作的楔形“積木”在三維空間中“移動旋轉(zhuǎn)對齊”到中間最上方“積木”的上面: ALIGNL在這兩個(gè)“積木”上各選三個(gè)相對應(yīng)的點(diǎn)HIDE DISPSILH1 FACETRES3 HIDE UNIONW HIDE舉例8:(桌、椅)3DFACE0,0250,0250,2000,20
21、0 VPOINT1,-2,1.5 ELEV072 SOLID30,8040,0-40,7040,0 COPYL100,0 ELEV724 SOLID30,80150,0-150,80150,0 ELEV00 MOVEL-5,-5 HIDE UCSICONOR UCS3END(點(diǎn)取前方左下角的點(diǎn),稱為“點(diǎn)”)END(點(diǎn)取“點(diǎn)”右側(cè)的點(diǎn))END(點(diǎn)取“點(diǎn)1”上方的點(diǎn)) 3DFACE2,236,00,32-36,0 3DFACE0,236,00,16-36,0 3DFACE0,236,00,16-36,0 3DFACE12,00,-3-12,0 MOVEL12,-6.5 COPYL0,-18 COP
22、YL0,-18 UCSW COPYW(點(diǎn)取左邊抽屜面板與抽屜把手)100,0 ELEV038 SOLID190,904,0-4,44,0 ARRAYLR223636 ELEV385 SOLID190,9040,0-40,4040,0 HIDE舉例9:(臥室床組) 3DFACE0,0400,0400,3000,300 VPOINT1,-1.5,1.2 SOLID0,0150,00,5150,5(第一個(gè)SOLID) 0,195150,195(第二個(gè)SOLID) 0,200150,200(第三個(gè)SOLID) CHPROP(選取前面的SOLID)T45 CHPROP(選取中間的SOLID)T20 CH
23、PROP(選取后面的SOLID)T70 MOVE(選取中間的SOLID)0,0,20 REDRAW MOVE把床移動到窗口合適的位置 HIDE 3DFACEEND(點(diǎn)取床墊的左上端點(diǎn))8,-8,444,08,8,-40,-36-8,8,4-44,0-8,-8,-40,368,-8,4 MIRROR3D鏡象拷貝四個(gè)梯形斜面 MOVEW10,-4,4(把枕頭抬高并移動到正確位置) MIRRORPMID(床尾)MID(床頭)3DFACE(畫出一個(gè)“折掉一角的被單”)ELEV045 SOLIDEND(床頭右邊下端點(diǎn))40,0-40,-4540,0下面做臺燈: ELEV00 CIRCLEEND(點(diǎn)取床頭
24、柜右上角) CIRCLE0,0,3520CIRCLE0,0,207 CHPROP選取下面的小圓T40 SURFTAB130 RULESURF選取中間的大圓選取上面的中圓MOVE選取燈座選取燈罩-20,-20 REDRAW ERASE刪除多余的圓MIRROR選取床頭柜、燈座和燈罩,鏡象拷貝到床的另一側(cè)ELEV0250 LINE在當(dāng)前視口的左側(cè)和后端畫兩面墻 改變UCS坐標(biāo)畫門:UCS3點(diǎn)取左側(cè)墻的三個(gè)端點(diǎn)3DFACE0,090,090,2000,200 ELEV03 CIRCLE84,903 UCSW HIDE ELEV00 可以在此基礎(chǔ)上增添其它家具。舉例10:(涼亭)VPOINT1,-4,2
25、 ZOOMC0,0,160500 POLYGON60,0I200 CHPROPLT20 OSNAPEND 3DFACE把涼亭底座表面覆蓋上“3DFACE” ELEV2065 CIRCLE0,010 ELEV8510 CIRCLE0,060 ELEV2030 CIRCLE85,05 ELEV5010 CIRCLE85,017.5 ELEV20220 CIRCLE160,07.5 ARRAY點(diǎn)取“圓板凳”和“涼亭柱” P0,0 6360Y UCSX90 ELEV00 PLINE0,240180,00,2020,00,10-80,30-120,80(生成屋頂剖面) LINE0,50(生成避雷針) U
26、CSW REVSURF點(diǎn)取屋頂剖面點(diǎn)取避雷針0回車HIDE REGEN MIRRORW(把整個(gè)涼亭向右上方鏡象拷貝一份)ZOOME DVIEWALLPO100,0,170100,-700,170D 700Z28X CIRCLE0,0100000(生成地平線)HIDE舉例11:(門窗)VPOINT1,-2,1.5 ZOOMC150,0,150400 UCSX90 3DFACE0,0100,00,200-100,100300,0-100,-1000,-200100,0 UCSW EDGE(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來)COPYW(選取三個(gè)梯形面)0,20OSNAPEND 3DFACE(把開門的棱
27、邊“封”起來) OSNAPNONE HIDE ZOOMC150,-250,150600 COPYALL0,-500 STRETCH(把前面開好門口的“墻”拉伸成一個(gè)邊寬為4cm的“門框”)(反復(fù)執(zhí)行此命令)。PLAN回車STRETCH(在平面上把剛才拉伸成的“門框”再“壓扁”一些,-10)ZOOMP(回到原來的屏幕視圖) MOVEW(選取門框)0,505 ZOOMP ELEV0196 SOLID104,50,-924,920,-92 ELEV00 ARCC104,50,-92A90 HIDE REGEN MOVEW(選取整個(gè)門窗)400,200 UCSX90 3DFACE0,0100,1001
28、00,0100,-1000,300-100,-100-100,0-100,1000,-300100,100 UCSW EDGE(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來)COPYW(選取四個(gè)梯形面)0,20 OSNAPEND 3DFACE把開窗的棱邊“封”起來OSNAPNONE HIDE ZOOMC150,-250,150600 COPYW(選取“開好窗口”的墻)0,-500 STRETCH(把前面開好窗口的“墻”拉伸成一邊寬為4cm的“窗框”)COPYW(選取窗框)150,0 ZOOMC250,-500,150250 OSNAPEND 3DFACE把右邊窗框左側(cè)的邊緣“封”起來3DFACE把右邊窗框右側(cè)的邊緣“封”起來OSNAPNONE HIDE PLAN STRETCH把左邊的窗框“壓扁”10個(gè)單位STRETCH把右邊的窗框“壓扁”17個(gè)單位 ZOOMP STRETCH把右邊的窗框“壓擠”成為一較小的“玻璃框”MOVEW(選取右邊的“玻璃框”) -146,5.5,4 COPYP44,-4 ZOOMP STR
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