計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫(kù)及答案_第1頁(yè)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫(kù)及答案_第2頁(yè)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫(kù)及答案_第3頁(yè)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫(kù)及答案_第4頁(yè)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫(kù)及答案_第5頁(yè)
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1、注意:答案僅供參考第一章一、名詞解釋圖形;圖像;點(diǎn)陣表示法;參數(shù)表示法;二、選擇題:(D)1. 下面哪個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)。A. GKSB. P HIGSC. CGMD. DXF2. 下面哪一項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍? ( B)A. 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà);B. 從遙感圖像中識(shí)別道路等線(xiàn)劃數(shù)據(jù);C. QuickTime 技術(shù);D. 影視三維動(dòng)畫(huà)制作3. 關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是正確的(B);A. CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);B. GKS IGES STEP勻是 ISO標(biāo)準(zhǔn);C. IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);D. PHIGS具有模塊化的功

2、能結(jié)構(gòu);4. 與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有_ A、C、D_。A. 圖像處理B. 測(cè)量技術(shù)C. 模式識(shí)別D. 計(jì)算幾何E. 生命科學(xué)F. 分子生物學(xué)三、判斷題:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理是兩個(gè)近似互逆的學(xué)科。(F)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線(xiàn)段。(F) 四、簡(jiǎn)答題:圖形包括哪兩方面的要素,在計(jì)算機(jī)中如何表示它們?闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺(jué)學(xué)科間的關(guān)系。 圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科得以確立的標(biāo)志性事件是什么?試列舉出幾種圖形學(xué)的軟件標(biāo)準(zhǔn)?工業(yè)界事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)有那些? 舉例說(shuō)明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有哪些應(yīng)用范圍,解決的問(wèn)題是什么?、選擇題:1. 觸摸屏是一種(C)A. 輸入設(shè)備;B. 輸出設(shè)備;C.

3、既是輸入設(shè)備,又是輸出設(shè)備;D. 兩者都不是;2. 空間球最多能提供(D )個(gè)自由度;A. 一個(gè);B. 三個(gè);C. 五個(gè);D. 六個(gè);3. 等離子顯示器屬于(C)A. 隨機(jī)顯示器;B. 光柵掃描顯示器;C. 平板顯示器;D. 液晶顯示器;4. 對(duì)于一個(gè)1024 X 1024存儲(chǔ)分辨率的設(shè)備來(lái)說(shuō),當(dāng)有8個(gè)位平面時(shí),顯示一幀圖像所需要的內(nèi)存為(A、D)A. 1M字節(jié);B. 8M字節(jié);C. 1M比特;D. 8M比特;5. 分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為( A)A. 3MB ;B. 2MB;C. 1MB;D. 512KB;6. 下面對(duì)光柵掃描圖形顯示器描述正

4、確的是:(A)A. 熒光粉涂層均勻離散分布:B. 是一種點(diǎn)畫(huà)設(shè)備;C. 電子束從頂?shù)降讙呙?;D. 通過(guò)控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;7. 一個(gè)邏輯輸入設(shè)備可以對(duì)應(yīng)(C)物理輸入設(shè)備。A. 僅一個(gè)B. 僅二個(gè)C. 多個(gè)D. 以上都不是8. 彩色陰極射線(xiàn)管的三基色指得是:(A、C、D)A. 綠色;B. 黃色;C. 藍(lán)色;D. 紅色;9. 計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是(A)A. RGBB. HSVC. CMYD. 上述都不是10. 陰極射線(xiàn)管的電子束偏轉(zhuǎn)方法主要有:(B、C)A. 光偏轉(zhuǎn);B. 磁偏轉(zhuǎn);C. 電偏轉(zhuǎn);D. 射線(xiàn)偏轉(zhuǎn);11. 彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過(guò)下列哪些方式實(shí)現(xiàn)(A、B)A.

5、 直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);B. 顏色查找表實(shí)現(xiàn);C. 直接通過(guò)電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;D. 上述都可以;12. 灰度等級(jí)為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( B)A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB13. 在下列敘述語(yǔ)句中,不正確的論述為( C)A. 在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線(xiàn)、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述;B. 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;C. 在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D. 在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。14. 幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的_B、C_。

6、A. 亮度值B. 顏色值C. 灰度值D. 顏色索引15. 關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn):(B、C)A. 幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B. 需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C. 對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三個(gè)電子槍?zhuān)籇. 對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;16. 光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠 一對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。A. 顯示處理器B. 電子槍C. 顯示文件D. 幀緩存17. 數(shù)字化儀是一種C_坐標(biāo)定位設(shè)備。A. 絕對(duì)B. 笛卡兒C. 相對(duì)D. 球18. 在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動(dòng)方式是_A_OA. 任意的B. 固定的

7、C. 機(jī)械的D. 跳躍的19. 下面哪些是圖形輸出設(shè)備(C、F)A. 掃描儀B. 數(shù)字化儀C. 打印機(jī)D. 光筆E. 平板繪圖儀F. 顯示器二、判斷題:1、 隨機(jī)掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。(F)2、 彩色陰極射線(xiàn)管主要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮度不同,進(jìn)而組合形成各種色彩的。(F)3、光柵顯示器上不可能在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫(huà)出一條精確直線(xiàn)段的原因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。(T)4、 某光柵顯示器分辨率為 1024 X 1024,若要顯示256色圖像,需幀緩存容量32M字節(jié)。(F)三、試解釋下列名詞幀緩存;像素;走樣;屏幕分辨率;存儲(chǔ)分辨率;位平面;四、簡(jiǎn)答題:什么是數(shù)據(jù)手套

8、?數(shù)據(jù)衣呢?你使用過(guò)數(shù)字化儀嗎?試闡述該設(shè)備的原理。CRT是什么?用來(lái)做什么的?電子束偏轉(zhuǎn)一般有哪兩種方法?RGB是什么?你還知道其它同類(lèi)型的系列嗎?(顏色模式,是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說(shuō)是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式)GPU是什么?(圖形處理器)和CPU有什么不同?簡(jiǎn)述幀緩存與顯示器分辨率的關(guān)系。分辨率分別為640 X 480, 1280x1024,和2560 X 2048的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?第三章一、判斷題:DDA (微分方程法)是 Bre

9、senham算法的改進(jìn)。(F)Bresenham直線(xiàn)算法中,無(wú)論斜率大于1還是小于1,其誤差判別式都是一樣的。(F)直線(xiàn)裁剪的中點(diǎn)分割算法,令窗外端點(diǎn)為P1,求出中點(diǎn)P后,如果P1與P同側(cè),移動(dòng)端點(diǎn)P2,即卩 P2=P。(F )直線(xiàn)的掃描轉(zhuǎn)換,就是要找出顯示平面上最佳逼近理想直線(xiàn)的那些像素的坐標(biāo)值,并將這些像素置成所要求的顏色。(T )DDA直線(xiàn)算法的基本思想是:選定x2 - x1和y2 - y1中較大者作為步進(jìn)方向, 取該方向上的 增量為一個(gè)像素單位,然后計(jì)算另一個(gè)方向的增量, 其主要目的是考慮快速地生成直線(xiàn)。(T) 進(jìn)行線(xiàn)段裁剪時(shí),待裁線(xiàn)段與窗口的關(guān)系分成三種:完全可見(jiàn)線(xiàn)段:直線(xiàn)的兩個(gè)端點(diǎn)

10、均在窗口內(nèi),保留該線(xiàn)段。(2) 完全不可見(jiàn)線(xiàn)段:直線(xiàn)的兩個(gè)端點(diǎn)均在某一邊界外側(cè),舍棄該線(xiàn)段。(3) 其他線(xiàn)段:求交點(diǎn)。圖中AB線(xiàn)段屬于第二種,即完全不可見(jiàn)線(xiàn)段。(T)二、選擇題:1. 下列圖元的光柵化算法中,在第一個(gè)四分之一象限內(nèi),哪種圖元按照(直線(xiàn)/法線(xiàn))斜率分別處理時(shí),不是在八分之一象限處進(jìn)行分界?(A、B、C)A. 直線(xiàn)的中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法;B. 直線(xiàn)的DDA方法;C. 圓的中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法;D. 橢圓的中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法;2. 直線(xiàn)DDA算法,當(dāng)斜率 m<=1時(shí),x方向的增量 x和y方向的增量 y分別是(C)A. ± m 和土 1B. ± 1 和土 1/mC. ± 1 和

11、土 mD. ± 1/m 和土 13. 中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線(xiàn)段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。A. (C1 && C)!=0B. (C1& C)!=0C. (C1 && C)= =0D. (C1 & C)= =04. 直線(xiàn)Bresenham算法,斜率m>1時(shí),初始誤差判別量 P、在遞推處理中,當(dāng) P>=0時(shí)的誤 差判別遞推式以及 P<0時(shí)的誤差判別遞推式分別為(B)。A. 初始:P=2*| y|-| x|遞推:if(P>=0) P=P+2*(| y|-

12、| x|) else P=P+2*| y|B. 初始:P=2*| x|-| y|遞推:if(P>=0) P=P+2*(| x|-| y|) else P=P+2*| x|C. 初始:P=2*| y| 遞推:if(P>=0) P=P+2*(| y|-| x|) else P=P+2*| x|D. 初始:P=2*| x| 遞推:if(P>=0) P=2*(| x|-| y|) else P=P+2*| y|5. 直線(xiàn)DDA算法中,已知起點(diǎn) P1(x1,y1)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)x1>x2時(shí), x的符號(hào)是(B)A. 正B. 負(fù)C. 無(wú)符號(hào)D. 遞增6. 直線(xiàn)DDA算法

13、中,已知起點(diǎn) P1(x1,y1)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)y1<=y2時(shí), y的符號(hào)是(A)A. 正B. 負(fù)C. 無(wú)符號(hào)D. 遞增三、簡(jiǎn)答題:試寫(xiě)出畫(huà)線(xiàn)的數(shù)值微分(DDA)算法(提示:假定直線(xiàn)的斜率在 0和1之間;可用任何程 序設(shè)計(jì)語(yǔ)言或偽代碼表達(dá))假設(shè)線(xiàn)段的兩個(gè)端點(diǎn)為(x0, y0),(x1, y1),其斜率為k, 0<k<1。請(qǐng)用偽代碼或者流程圖的 形式描述光柵化直線(xiàn)段的中點(diǎn) Bresenham 畫(huà)線(xiàn)法( 15 分)。第四章一、選擇題:1、使用X掃描線(xiàn)算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充時(shí),對(duì)掃描線(xiàn)和多邊形邊相交的檢測(cè),下述操作正 確的是( B、 D)A. 當(dāng)掃描線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)

14、且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線(xiàn)的一側(cè)時(shí), 計(jì)數(shù) 0次B. 當(dāng)掃描線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線(xiàn)的上面一側(cè)時(shí), 計(jì)數(shù) 2 次C. 當(dāng)掃描線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線(xiàn)的下面一側(cè)時(shí), 計(jì)數(shù) 1 次D. 當(dāng)掃描線(xiàn)與多邊形的某邊重合時(shí) , 計(jì)數(shù) 1 次2、 X-掃描線(xiàn)算法涉及到哪些主要的操作步驟? (A、B E、D)A. 求交;B. 排序;C. 建立多邊形表;D. 區(qū)間添色;E. 交點(diǎn)配對(duì);3、 下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯(cuò)誤的是(D)A. 提高分辨率;B. 把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;C. 采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;D. 增強(qiáng)圖像的顯示亮度4、 多邊形填充時(shí),下

15、述論述錯(cuò)誤的是(C)A. 多邊形被兩條掃描線(xiàn)分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線(xiàn)上,腰在多邊形的邊上, 并且相間排列;B. 多邊形與某掃描線(xiàn)相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn), 這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線(xiàn)段分別在多邊形內(nèi)、 外, 并且相間排列;C. 在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線(xiàn)段與多邊形 的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部, 若為奇數(shù)則在多邊形外部, 而且不需考慮任何特 殊情況;D. 邊的連貫性告訴我們, 多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線(xiàn)相交時(shí), 很可能與下一條掃描線(xiàn) 相交;5、點(diǎn)陣字符的存儲(chǔ)是( C)。A. 筆畫(huà)的端點(diǎn)坐標(biāo)B. ASCI I 碼字符點(diǎn)陣的行或列編碼C. 區(qū)位碼6. 用邊

16、相關(guān)掃描線(xiàn)填充算法,寫(xiě)出AB邊的邊記錄(A)ET3033一231CAC7. 多邊形填充需要的填充條件為(A、B、C、D、E、F)。A. 多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)B. 邊界色C. 填充色D. 多邊形的頂點(diǎn)序列E. 背景色F. 填充模式8. 種子填充需要的填充條件為(A、E、C)。A. 區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)B. 多邊形的頂點(diǎn)序列C. 邊界色D. 背景色E. 填充色F. 填充模式二、判斷題:1、 邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。(F)2、 在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同時(shí)可填充四向連通區(qū)。(T)3、 掃描線(xiàn)種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)段。(T)三、簡(jiǎn)答題:1、

17、描述x掃描線(xiàn)進(jìn)行區(qū)域填充的算法。2、在多邊形掃描線(xiàn)算法中,找出下面多邊形中哪些位置的多邊形邊與掃描線(xiàn)的交點(diǎn)需要特 殊考慮,將其實(shí)際需要考慮的交點(diǎn)個(gè)數(shù)寫(xiě)入下面表格中(不需要特殊處理的位置留置空白即可)。12345678910 / / S ;(J,1 rp1(2, 2), p2(7, 4), p3(0, 6)。試寫(xiě)出使用活性邊表算該多邊形的邊表,并給出掃描位置為3時(shí),對(duì)應(yīng)p1(3, 1), p2(8, 3), p3(1,6)。試寫(xiě)出使用活性邊表算該多邊形的邊表,并給出掃描線(xiàn) 丫=3時(shí),對(duì)應(yīng)的3、給出一個(gè)多邊形 A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為 法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí), 的活性邊表。4、給出一個(gè)多

18、邊形 A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為 法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí), 活性邊表。第五章一、選擇題:1、 在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn) S到端點(diǎn)P)與某條裁剪 線(xiàn)(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn)請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸 出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的(A)A. S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出 S和PB. S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出 0個(gè)頂點(diǎn).C. S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線(xiàn)段SP與裁剪線(xiàn)的交點(diǎn).D. S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線(xiàn)段SP與裁剪線(xiàn)的交點(diǎn)和 P.2、 使用Weiler-Atherton算法講行多邊形裁減,頂點(diǎn)按逆時(shí)針順序表示

19、的多邊形P的各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?(C)A. p1, p2, p3B. 1, 3C. 2, 4D. 1,2, 3, 43、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,下面的頂點(diǎn)按照逆時(shí)針順序表示的多邊形P各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?(C)A. P1, P2, P3, P4, P5;B. 1, 3, 5C. 2, 4, 6D. 1,2, 3, 44. 中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線(xiàn)段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果P1與P不同側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。A. (C1 && C)!=0B. (C1& C)!=0C

20、. (C1 && C)= =0D. (C1 & C)= =05. 直線(xiàn)的編碼裁剪算法中,判斷直線(xiàn)是否位于同一邊界外側(cè)的表達(dá)式(C)。A. (c1 &&c2)!=0B. (c1 &&c2)=0C. (c1&c2)!=0D. (c1& c2)=06. 如圖,用 Cohen-Sutherland編碼算法,對(duì)直線(xiàn)作裁剪。已知窗口左下角坐標(biāo)(50,50),右上角坐標(biāo)(300,300),直線(xiàn)兩個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)為(150,30)和(330,250),直線(xiàn)兩個(gè)端 點(diǎn)的編碼分別為:(E、C)1001;1000;1010OOQllcOOO joo

21、io oral; oioo; one II(a 0)A. 1001B. 0000C. 0010D. 0110E. 0100F. 0101用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行內(nèi)裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針?lè)较蚺帕?,正確的裁剪思想為(A、E)。A. 碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列B. 碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按逆時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列C. 碰到入點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列D. 碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列E. 碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按順時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列F. 碰到出點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針?lè)较蛩鸭旤c(diǎn)序列7. 直線(xiàn)

22、裁剪的Liang Barsky算法中,參數(shù)u1的值由線(xiàn)段從外到內(nèi)遇到的矩陣邊界所決定, 因此u1取0到各個(gè)交點(diǎn)參數(shù)的(D)。A. 最小值B. 中間值C. 最終值D. 最大值8. 多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有:(A、D、E、F)。A. 若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)B. 必須有窗口頂點(diǎn)C. 可能有窗口頂點(diǎn)D. 交點(diǎn)E. 原始多邊形在界外的頂點(diǎn)F. 其他頂點(diǎn)二、判斷題:Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。(T)Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。(F)Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積法來(lái)測(cè)

23、試當(dāng)前點(diǎn)P是否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)窗口邊界 A(30,100)、B(40,180),某點(diǎn)P(50,200),通過(guò)計(jì)算 v=AB*AP,可知P點(diǎn)在邊界內(nèi)側(cè)。(F)用 Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針?lè)较蚺帕袝r(shí),裁剪思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列。(F)Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對(duì)所有窗口邊界的全部裁剪。(F)在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時(shí),已知窗口的左下角坐標(biāo) (50, 100),右上角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)P( 150,300)在窗口內(nèi)。

24、(F)三、簡(jiǎn)答題:簡(jiǎn)述點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)算法。一、選擇題:1、以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是(D)A. 平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;B. 拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線(xiàn)性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線(xiàn)的長(zhǎng)度不變C. 復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡(jiǎn)單變換代替,其矩陣為簡(jiǎn)單變換矩陣的連乘;2、使用下列二維圖形變換矩陣:.1T- 0IJ0 01/2 0I 一將產(chǎn)生的變換結(jié)果為B)A. 沿X軸和Y軸方向同時(shí)放大2倍;B. 沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪圖單位;C. 沿X和Y坐標(biāo)軸方向同時(shí)縮小 1/2

25、 ;D. 沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí),沿 Y坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪圖單位。3、使用下列二維圖形變換矩陣:一 10(TI7=00-°°1-將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)A. 以Y軸為對(duì)稱(chēng)軸的反射圖形;B. 以X軸為對(duì)稱(chēng)軸的反射圖形;C. 繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度;D. 以Y=X為對(duì)稱(chēng)軸的反射圖形。B)4、使用下列二維圖形變換矩陣:100'7-00101J將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(A. 圖形放大2倍B. 沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;C. 沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;D. 沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍同時(shí)沿Y坐標(biāo)抽方間移動(dòng)1個(gè)繪圖單位。5、經(jīng)過(guò)三維幾何變

26、換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖形,其幾何變換矩陣為(A)A啖4鄧T(1AO)B -:''c 'D - -Ji.-L;. <6. 齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用(B)齊次坐標(biāo)來(lái)表示。A. n維B. n+1 維C. n-1 維D. n+2維7已知三角形平面的順序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3, 2, 1), ( 1, 3 , 2), (2, 1, 3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為(C)A. n1,1,1B. n2, 2,2C. n3, 3, 3D. n4, 4,48. 二維觀察變換的實(shí)質(zhì)是(C)A. 把用戶(hù)坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。B. 把顯

27、示器中窗口的圖形變換到用戶(hù)坐標(biāo)系中的視口的圖形。C. 把用戶(hù)坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示。D. 把顯示器中視口的圖形變換到用戶(hù)坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。9. 經(jīng)過(guò)二維幾何變換,使得圖 1中的圖形成為如圖2所示的圖形,其幾何變換矩陣為 (A、B、F)Sx00廠(chǎng)100廠(chǎng)nCOS asin 900胡0T(fcdy)二010R二-sin 6COs 9000117:ty10J01其中,£(£斗£刃=A. KLOD R(18)B. : 1 宀 C卜;I I,丨D. 1- X八- E I .1 I:-:-<F.10.設(shè)平移矩陣T(5,5)=l D 0-*

28、10 00 1 00 1 o,5 1_、5 -5 Q,旋轉(zhuǎn)矩陣R(60° )= cusfiO0 sinSO0 0 "-sinhO13 cos60c 01貝U繞坐標(biāo)(5,5)旋轉(zhuǎn)60度的變換矩陣是(D)A. I ,- - I' ' 'B.c. i :- -二“ :D. ' 1 : I 11. 采用齊次坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)圖形變換的優(yōu)點(diǎn)是( B、C、E)A. 既可使矩陣變換滿(mǎn)足結(jié)合率也可使矩陣變換滿(mǎn)足交換率。B. 所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來(lái)實(shí)現(xiàn)。C. 可使矩陣變換滿(mǎn)足結(jié)合率但不滿(mǎn)足交換率。D. 可使非線(xiàn)性變換也能采用線(xiàn)性變換來(lái)實(shí)現(xiàn)。E. 可方便地實(shí)現(xiàn)

29、任意的圖形變換組合。F. 所有的圖形變換都可以用矩陣加法來(lái)實(shí)現(xiàn)。12. 將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)做對(duì)稱(chēng)變換,最終變換結(jié)果為(C)A. ( 4,乙 1)B. ( 6,9,1)C. ( -4, -7,1)D. (-6,-9,1)、判斷題:1. 將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者結(jié)果相同。(F)2. 齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無(wú)法表示無(wú)窮遠(yuǎn)的點(diǎn);(F)3. 若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點(diǎn)平移回去;(T)4. 在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來(lái)表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣乘法

30、運(yùn)算,而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)5. 矩陣的組合特性是矩陣乘法滿(mǎn)足結(jié)合率,不滿(mǎn)足交換率,即進(jìn)行連續(xù)變換時(shí)一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。(F)6. 在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來(lái)表示各種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣乘法運(yùn)算,而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。(F)廠(chǎng)1£HslSHyl1SHzla naSH=SHz2SHy21aL o01i7. 三維形體的錯(cuò)切變換矩陣為:(T)其中,SHxl和為沿卩方向的錯(cuò)切系數(shù)ISHyl *呂Hy2為沿龍方向的錯(cuò)切系跌SHzl和Shz2肯沿工肓向的錯(cuò)切系數(shù)-三、簡(jiǎn)答題:1. 試寫(xiě)出二維變換矩陣的基本形式,闡述四個(gè)子矩陣的功能,并寫(xiě)出圍繞

31、原點(diǎn)逆時(shí)針 旋轉(zhuǎn)0角的旋轉(zhuǎn)變換矩陣。2. 利用二維變換矩陣求解空間點(diǎn)P (10,7)圍繞點(diǎn)A (15,12)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 45度角之后的坐標(biāo)。第七章一、選擇題:1、 在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是(C)A. 1B. 2C. 3D. 42、 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為(C)A. 透視投影變換中,一組平行線(xiàn)投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn)B透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸 和形狀C在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。3、透視投影中的一

32、點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視的劃分是根據(jù)(A)A. 與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個(gè)數(shù);B. 與坐標(biāo)軸平行的圖形線(xiàn)段的縮小比例;C. 投影射線(xiàn)與平面形成的角度;D. 投影中心與投影平面的距離;4. 投影變換的實(shí)質(zhì)是(B)A. 從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過(guò)程B. 從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過(guò)程C. 從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過(guò)程D. 從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過(guò)程5. 若以Z坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面 ZOY作為投影平面,則正投影的變換矩陣為( B)0000廣1000C00000100010010000100n10n000D01aA.DB.-U0U1-C.<

33、00D.00.6. 投影變換主要分為平行投影和透視投影兩大類(lèi),這兩種投影變換的主要區(qū)別為(D)A. 投影平面是與一個(gè)坐標(biāo)軸相交還是與多個(gè)坐標(biāo)軸相交。B. 投影射線(xiàn)是否與投影平面垂直。C. 與坐標(biāo)軸平行的圖形線(xiàn)段是否以相同比例縮小。D. 投影射線(xiàn)是否相互平行。7. 正平行投影和斜平行投影的主要區(qū)別是(C)A. 投影平面是否與坐標(biāo)軸相交。B. 與坐標(biāo)軸平行的圖形線(xiàn)段是否以相同比例縮小。C. 投影射線(xiàn)是否與投影平面垂直。D. 是否以X坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸組成的平面 XOY作為投影平面。二、判斷題:1. 對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行平行投影,不可能產(chǎn)生滅點(diǎn)。(T)2. 三視圖是一種透視投影。(F)3. 三點(diǎn)透視

34、總共能產(chǎn)生三個(gè)滅點(diǎn)。(F)4. 所謂平行投影就是說(shuō)投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。(T)5. 斜等測(cè)投影就是投影方向與投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的線(xiàn)的投影長(zhǎng)度不變。(T)三、簡(jiǎn)答題:1. 觀察空間有哪些參數(shù)?其作用是什么?2. 何謂“透視投影”?并說(shuō)明“滅點(diǎn)”和“主滅點(diǎn)”是如何產(chǎn)生的?3. 設(shè)投影中心點(diǎn)為 0(0,0,0),投影平面為平行于平面XOY且z=5。請(qǐng)寫(xiě)出此透視投影變換矩陣,并求端點(diǎn) A(5,15,25)和B(30,20,10)的直線(xiàn)段AB在該投影平面的投影。第八章一、選擇題:1、 在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是(D)A.

35、 體素造型B. 八叉樹(shù)造型C. B-rey 造型D. 特征造型2、 三維空間實(shí)體的八叉樹(shù)表示屬于一種什么表示方法? (A)A. 分解表示;B. 構(gòu)造表示;C. 邊界表示;D. 單元分解法;3、在實(shí)體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在(?)A. 邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的;B. 一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面;C. 一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)4 .在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?(C)A. 在形體定義中,允許存在孤立的點(diǎn);B. 面是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,一般由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒(méi) 有任何環(huán);C. 環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享 一個(gè)端點(diǎn);D

36、. 形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封閉圓;5、 下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為(C)A. 定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B. 物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C. 物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D. 物體的邊界上的邊可以是曲線(xiàn)。6、 下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為(A、D)。A. 邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點(diǎn)與外部點(diǎn)劃分開(kāi);B. 物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;C. 物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交;D. 物體邊界上的邊的長(zhǎng)

37、度可度量且是有限的。7、 下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為(D)。A. 邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來(lái)定義物體的位置和形狀;B. 物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;C. 物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D. 物體邊界面上的邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的。二、簡(jiǎn)答題:簡(jiǎn)述邊界表示法 (BREP;) 簡(jiǎn)述實(shí)體構(gòu)造表示法 (CSG);第九章 一、選擇題:1、在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是(B)A. Z-BufferB. 掃描線(xiàn)C. 畫(huà)家算法D. 不確定2、下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?( D)A. 畫(huà)家算法;B. Z-buffer 算法;C. 區(qū)

38、間掃描線(xiàn)算法;D. 可見(jiàn)面光線(xiàn)追蹤算法;3、圖像空間消隱算法以(A)為處理單元。A. 像素B. 線(xiàn)段C. 多邊形D. 物體3、 在用射線(xiàn)法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述操作不正確是(A、 B、 C)A. 當(dāng)射線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線(xiàn)的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0 次B. 當(dāng)射線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線(xiàn)的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2 次C. 當(dāng)射線(xiàn)與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線(xiàn)的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1 次D. 當(dāng)射線(xiàn)與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù) 1 次4、掃描消隱算法在何處利用了連貫性 (相關(guān)性 Coherence) ? ( 1)計(jì)算掃描線(xiàn)與邊的交點(diǎn); ( 2)計(jì)算多邊形在其

39、邊界上的深度; ( 3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值; ( 4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間的包含性( D)A. 僅在( 1)和( 2)處B. 僅在( 1)和( 3)處C. 僅在( 1)( 2)和( 3)處D. 在(1)(2)(3)(4)處5、 在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?(A、 B、 C、 D)A. 畫(huà)家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離 遠(yuǎn)近排序;B. Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;C. 掃描線(xiàn)算法首先按掃描行順序處理一幀畫(huà)面,在由視點(diǎn)和掃描線(xiàn)所決定的掃描平面上 解決消隱問(wèn)題;D. 區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見(jiàn)面及其顏色

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