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1、Android 面試題(答案最全) 分類: Android 機制 2011-03-01 09:53 3521人閱讀 評論(4) 收藏 舉報 1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念 DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有
2、哪幾種, 各有何特性頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術4、 什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內來控制生產(chǎn)過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設備、 航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。5、一條最長的短信息約占多少byte?中文70(包括標點),英文160,1
3、60個字節(jié)。6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。7、handler機制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Messa
4、ge Queue(消息隊列)。2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。 8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用 android的官
5、方建議應用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業(yè)務邏輯都應該寫在該層。l視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。l控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發(fā)的相關事件,交給m哦得了處理。android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:1)視圖層
6、(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現(xiàn)。2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivit
7、y的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。3)模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業(yè)務計算等操作也是必須放在的該層的。 9、Activity的生命周期和其他手機 平臺 的應用 程序 一樣,Android的應用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習 并適應它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能 ,另外系統(tǒng)也不允許
8、你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:Java代碼 publicclass MyActivity extends Activity protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);protectedvoid onStart();protectedvoid onResume();protectedvoid onPause();protectedvoid onStop();protected void onDestroy();public cl
9、ass MyActivity extends Activity protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); 你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate ->
10、onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復 的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及
11、我們應該做什么:onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應該在onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方
12、法完成才啟動onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用
13、戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制 Handler,Message來處理多線程和界面交互的問題。10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在AndroidMani
14、fest.xml 中定義 Activity的地方一句話:Xml代碼 android :theme="android:style/Theme.Dialog"android:theme="android:style/Theme.Dialog"這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者Xml代碼 android:theme="android:style/Theme.Translucent"android:theme="android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
15、,友情提示-.-類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"android:style/Theme.Dialog" 就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' < -注意:這個是文章內容不是笑臉)
16、就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。11、 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執(zhí)行Java代碼 publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情
17、況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。Java代碼 if(savedInstanceState != null)long id = savedInstanceState.getLong(
18、"id");就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準你需要記住滾動條的位置.12、 調用與被調用:我們的通信使者Intent要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序
19、中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:Java代碼 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:" + number);startActivity(intent); 扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設計 地確實很好啊。那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受
20、他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:Java代碼 Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent); 第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。第二種就需要先看一下AndroidMe
21、nifest中的intentfilter的配置了Xml代碼< intent-filter>< actionandroid:name="ent.action.VIEW"/>< actionandroid:value="ent.action.EDIT"/>< actionandroid:value="ent.action.PICK"/>< categoryandroid:name="ent
22、.category.DEFAULT"/>< dataandroid:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"/>< /intent-filter>這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mi
23、meType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。 不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎么調用系統(tǒng)應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:Starting
24、activity: Intent action=ent.action.MAINcategories=ent.category.LAUNCHER flags=0x10200000comp=com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker 再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希望你喜歡:) 13. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application? 對于單一Activ
25、ity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。但是,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。當然,網(wǎng)上也有人說可以。就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。所以,最好還是自己親自試一下。那么,有沒有辦法直接退出整個應用呢?在2.1之前,可以使用
26、ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。可是,在2.2,這個方法失效了。在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES??上У氖牵?.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。它
27、需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程序無法調用。因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。現(xiàn)提供幾個方法,供參考:1、拋異常強制退出:該方法通過拋異常,使程序Force C
28、lose。驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。2、記錄打開的Activity:每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。3、發(fā)送特定廣播:在需要結束應用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關閉即可。4、遞歸退出在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。但是這樣做同樣不完美。你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應用程序對每一
29、個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。摘自:14. 請介紹下Android中常用的五種布局。 1、 LinearLayout - 線性布局。orientation - 容器內元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列gravity - 內容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等2
30、、 AbsoluteLayout - 絕對布局。layout_x - x 坐標。以左上角為頂點layout_y - y 坐標。以左上角為頂點3、 TableLayout - 表格式布局 表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當于添加了一列4、 RelativeLayout - 相對布局。 layout_centerInParent - 將當前元素放置到其容器內的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有 :layout_centerHorizo
31、ntal, layout_alignParentLeft 等)layout_marginLeft - 設置當前元素相對于其容器的左側邊緣的距離layout_below - 放置當前元素到指定的元素的下面 layout_alignRight - 當前元素與指定的元素右對齊5、 FrameLayout - 層疊布局。以左上角為起點,將 FrameLayout 內的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被后添加的圖片覆蓋。摘自:15. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。 Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):
32、 1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù); 2、文件存儲數(shù)據(jù); 3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù); 4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù); 5、網(wǎng)絡存儲數(shù)據(jù);Android 中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。摘自: 16. 請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。一個程序可以通過實現(xiàn)一個Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Con
33、tent providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權限。如何通過一套標準及統(tǒng)一的接口獲取其他應用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問Content
34、Provider提供的數(shù)據(jù)。 參考: 17. 如何啟用Service,如何停用Service。1第一種是通過調用Context.startService()啟動,調用Context.stopService()結束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service2第二種方式是通過調用Context.bindService()啟動,調用Context.unbindservice()結束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。在Service每一次的開啟關閉過程中,只有onStart可被多次調用(通過多次startService調用),其他on
35、Create,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調用一次。參考:18. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。android中,不同進程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實現(xiàn)。第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因為它不需要手動注銷廣播(如果廣播未注銷,程序退出時可能會出錯)。具體實現(xiàn)在Manifest的application中添加:<receiver android:name=".mEvtReceiver"><intent-filte
36、r><action android:name="ent.action.BOOT_COMPLETED" /></intent-filter></receiver>上面兩個android:name分別是廣播名和廣播的動作(這里的動作是表示系統(tǒng)啟動完成),如果要自己發(fā)送一個廣播,在代碼中為:Intent i = new Intent("ent.action.BOOT_COMPLETED");sendBroadcast(i);這樣,廣播就發(fā)出去了,然后是接收。接收可以新建一個類
37、,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的實例,然后得寫onReceive方法,實現(xiàn)如下:protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) String action = intent.getAction();if (action.equals("ent.action.BOOT_COMPLETED"
38、) /Do something ;第二種方式,直接在代碼中實現(xiàn),但需要手動注冊注銷,實現(xiàn)如下:IntentFilter filter = new IntentFilter();filter.addAction("ent.action.BOOT_COMPLETED");registerReceiver(mEvtReceiver, filter); /這時注冊了一個recevier ,名為mEvtReceiver,然后同樣用上面的方法以重寫onReceiver,最后在程序的onDestroy中要注銷廣播,實現(xiàn)如下:Overridepublic void o
39、nDestroy() super.onDestroy();unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver); Android系統(tǒng)中的廣播是廣泛用于應用程序之間通信的一種手段,它類似于事件處理機制,不同的地方就是廣播的處理是系統(tǒng)級別的事件處理過程(一般事件處理是控件級別的)。在此過程中仍然是離不開Intent對象,理解廣播事件的處理過程,靈活運用廣播處理機制,在關鍵之處往往能實現(xiàn)特別的效果, 在Android 中如果要發(fā)送一個廣播必須使用sendBroadCast 向系統(tǒng)發(fā)送對其感興趣的廣播接收器中。使用廣播必須要有一個intent 對象必設置其a
40、ction動作對象使用廣播必須在配置文件中顯式的指明該廣播對象每次接收廣播都會重新生成一個接收廣播的對象在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理轉自:/u/deng/archives/2010/92.html 19. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。簡單的說,Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存放Messa
41、ge的MessageQueue中取出Message,再有Handler進行Message的分發(fā)和處理參見: 20. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL全稱Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述語言) 是一種借口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預先定義的接口達到兩個進程內部通信進程跨界對象訪問的目的.AIDL的IPC的機制和COM或CORBA類似, 是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實現(xiàn)層間傳遞值. 如
42、果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關類.; 2. 調用aidl產(chǎn)生的class.理論上, 參數(shù)可以傳遞基本數(shù)據(jù)類型和String, 還有就是Bundle的派生類, 不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為參數(shù), 具體實現(xiàn)步驟如下:1、創(chuàng)建AIDL文件, 在這個文件里面定義接口, 該接口定義了可供客戶端訪問的方法和屬性。2、編譯AIDL文件, 用Ant的話, 可能需要手動, 使用Eclipse plugin的話,可以根據(jù)adil文件自動生產(chǎn)java文件并編譯, 不需要人為介入.3、在Java文件中, 實現(xiàn)AIDL中定義的接口. 編譯器會根據(jù)
43、AIDL接口, 產(chǎn)生一個JAVA接口。這個接口有一個名為Stub的內部抽象類,它繼承擴展了接口并實現(xiàn)了遠程調用需要的幾個方法。接下來就需要自己去實現(xiàn)自定義的幾個接口了.4、向客戶端提供接口ITaskBinder, 如果寫的是service,擴展該Service并重載onBind ()方法來返回一個實現(xiàn)上述接口的類的實例。5、在服務器端回調客戶端的函數(shù). 前提是當客戶端獲取的IBinder接口的時候,要去注冊回調函數(shù), 只有這樣, 服務器端才知道該調用那些函數(shù) AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。 由于遠程調用的需要, 這些參數(shù)和返回值并
44、不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)2. String, CharSequence不需要特殊聲明 3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型. (另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以后會有所支持).實現(xiàn)接口時有幾個原則:.拋出的異常不要返回給調用者. 跨進程拋異常處理是不可取的.IPC調用是同步的。如果你知道一個IPC服務需要超過幾毫秒的時間才能完成地話,你應該
45、避免在Activity的主線程中調用。 也就是IPC調用會掛起應用程序導致界面失去響應. 這種情況應該考慮單起一個線程來處理.不能在AIDL接口中聲明靜態(tài)屬性。IPC的調用步驟:1. 聲明一個接口類型的變量,該接口類型在.aidl文件中定義。2. 實現(xiàn)ServiceConnection。3. 調用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection實現(xiàn)中進行傳遞. 4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()實現(xiàn)中,你會接收一個IBinder實例(被調用的Service). 調用YourInterfac
46、eName.Stub.asInterface(IBinder)service)將參數(shù)轉換為YourInterface類型。5. 調用接口中定義的方法。 你總要檢測到DeadObjectException異常,該異常在連接斷開時被拋出。它只會被遠程方法拋出。6. 斷開連接,調用接口實例中的ApplicationContext.unbindService()參考:21. 請解釋下Android程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別。apk程序是運行在虛擬機上的,對應的是Android獨特的權限機制,只有體現(xiàn)到文件系統(tǒng)上時才使用linux的權限設置。android系統(tǒng)有的權限是基于簽名的。具體參見:
47、160;22. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。 通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性 23. 有一個一維整型數(shù)組intdata保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調整為50%。 24、什么是ANR 如何避免它?答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責
48、監(jiān)視應用程序的響應。當出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了: 對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應用程序已經(jīng)沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問
49、網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成 (或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線程結束 - 也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們
50、都面臨著同樣的超時問題。25、什么情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常?答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中 來解決錯誤26、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?27、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行可以連接到一
51、個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應的component,broadcast receiver沒有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI Intent對象可以顯式的指定一個目標c
52、omponent。如果這樣的話,android會找到這個component(基于 manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。它是通過將Intent對象和目標的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的ent filter也是在manifest文件中聲明的。28、IntentService有何優(yōu)點?答:IntentService 的好處* Acitivity的進程,當處理Intent
53、的時候,會產(chǎn)生一個對應的Service* Android的進程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你* 非常容易使用29、橫豎屏切換時候activity的生命周期?1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardH
54、idden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法30. 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?解答:可以將dictionary.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件??梢詫ictionary.db文件復制到res aw目錄中31. 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機
55、內存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。32. Android引入廣播機制的用意?答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的
56、web那一套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本質上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。 b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監(jiān)聽系統(tǒng)來電)c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監(jiān)聽者模式) 轉自: 33、android 的優(yōu)勢與不足Android平臺手機 5大優(yōu)勢: 一、開放性 在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟開發(fā)性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者
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