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文檔簡(jiǎn)介
1、第11章渲染與輸出本章簡(jiǎn)介:本章簡(jiǎn)介:對(duì)于制作完成的影片,渲染輸對(duì)于制作完成的影片,渲染輸出的好壞能直接控制影片的質(zhì)量,出的好壞能直接控制影片的質(zhì)量,使影片可以在不同的媒介設(shè)備上都使影片可以在不同的媒介設(shè)備上都能得到很好的播出效果,更方便用能得到很好的播出效果,更方便用戶(hù)的作品在各種媒介上的傳播。本戶(hù)的作品在各種媒介上的傳播。本章主要講解了章主要講解了After EffectsAfter Effects中的中的渲染與輸出功能。讀者通過(guò)本對(duì)章渲染與輸出功能。讀者通過(guò)本對(duì)章的學(xué)習(xí),可以掌握渲染與輸出的方的學(xué)習(xí),可以掌握渲染與輸出的方法和技巧。法和技巧。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)渲染的設(shè)置渲染的設(shè)置輸出的方法和形
2、式輸出的方法和形式11.1渲染渲染序列窗口渲染序列窗口渲染屬性設(shè)置渲染屬性設(shè)置輸出模式設(shè)置輸出模式設(shè)置渲染和輸出的預(yù)置渲染和輸出的預(yù)置編碼和解碼問(wèn)題編碼和解碼問(wèn)題11.1.1渲染序列窗口 在在“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)窗口可以控制整個(gè)渲染進(jìn)(渲染序列)窗口可以控制整個(gè)渲染進(jìn)程,整理各個(gè)合成項(xiàng)目的渲染順序,設(shè)置每個(gè)合成項(xiàng)目的渲染質(zhì)量,程,整理各個(gè)合成項(xiàng)目的渲染順序,設(shè)置每個(gè)合成項(xiàng)目的渲染質(zhì)量,輸出格式和路徑等。在新添加項(xiàng)目到輸出格式和路徑等。在新添加項(xiàng)目到“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)(渲染序列)時(shí),時(shí),“Render
3、Queue”Render Queue”(渲染序列)將自動(dòng)打開(kāi),如果不小心關(guān)閉(渲染序列)將自動(dòng)打開(kāi),如果不小心關(guān)閉了,也可以通過(guò)菜單了,也可以通過(guò)菜單“Window Render Queue”Window Render Queue”命令,再次打開(kāi)命令,再次打開(kāi)此窗口。此窗口。11.1.2渲染屬性設(shè)置 對(duì)于對(duì)于“Render Setting”Render Setting”(渲染屬性),一般會(huì)通過(guò)單擊按(渲染屬性),一般會(huì)通過(guò)單擊按鈕鈕 ,選擇,選擇“Best Settings”Best Settings”(最好的渲染屬性)預(yù)制,單擊右(最好的渲染屬性)預(yù)制,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,即可打開(kāi)側(cè)的設(shè)置標(biāo)
4、題,即可打開(kāi)“Render Setting”Render Setting”對(duì)話(huà)框。對(duì)話(huà)框?!癛ender Setting”對(duì)話(huà)框11.1.3輸出模式設(shè)置 渲染設(shè)置第一步渲染設(shè)置第一步“Render Setting”Render Setting”(渲染屬性設(shè)置)完成后,(渲染屬性設(shè)置)完成后,就開(kāi)始進(jìn)行就開(kāi)始進(jìn)行“Output Module”O(jiān)utput Module”(輸出模式設(shè)置),主要是設(shè)定輸(輸出模式設(shè)置),主要是設(shè)定輸出的格式和解碼方式等。通過(guò)單擊按鈕出的格式和解碼方式等。通過(guò)單擊按鈕 ,可以選擇系統(tǒng)預(yù)置的一,可以選擇系統(tǒng)預(yù)置的一些格式和解碼,單擊右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,彈出些格式和解碼,單擊
5、右側(cè)的設(shè)置標(biāo)題,彈出“Output Module Output Module Setting”Setting”(輸出模式設(shè)置)對(duì)話(huà)框。(輸出模式設(shè)置)對(duì)話(huà)框?!癘utput Module Setting”對(duì)話(huà)框11.1.4渲染和輸出的預(yù)置 雖然雖然After EffectsAfter Effects已經(jīng)提供了眾多的已經(jīng)提供了眾多的Render SettingRender Setting和和OutputOutput預(yù)置,不過(guò)可能還是不能滿(mǎn)足更多的個(gè)性化需求。用戶(hù)可以將常用的預(yù)置,不過(guò)可能還是不能滿(mǎn)足更多的個(gè)性化需求。用戶(hù)可以將常用的一些設(shè)置存儲(chǔ)為自定義的預(yù)置,以后進(jìn)行輸出操作時(shí),不需要一遍遍一些
6、設(shè)置存儲(chǔ)為自定義的預(yù)置,以后進(jìn)行輸出操作時(shí),不需要一遍遍地反復(fù)設(shè)置,只需要單擊按鈕地反復(fù)設(shè)置,只需要單擊按鈕 ,在彈出的列表中選擇即可。,在彈出的列表中選擇即可。11.1.5編碼和解碼問(wèn)題 完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時(shí)需完全不壓縮的視頻和音頻數(shù)據(jù)量是非常龐大的,因此在輸出時(shí)需要通過(guò)特定的壓縮技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理,以減小最終的文件量,要通過(guò)特定的壓縮技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮處理,以減小最終的文件量,便于傳輸和存儲(chǔ)。這樣就產(chǎn)生了輸出時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)木幋a器播放時(shí)使用便于傳輸和存儲(chǔ)。這樣就產(chǎn)生了輸出時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)木幋a器播放時(shí)使用同樣的解碼器進(jìn)行解壓還原畫(huà)面的過(guò)程。同樣的解碼器進(jìn)行解壓還
7、原畫(huà)面的過(guò)程。11.2輸出標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法輸出合成項(xiàng)目中的某一幀輸出合成項(xiàng)目中的某一幀輸出序列圖片輸出序列圖片輸出膠片文件輸出膠片文件輸出輸出FlashFlash格式文件格式文件跨卷渲染跨卷渲染11.2.1標(biāo)準(zhǔn)視頻的輸出方法(1 1)在)在“Project”P(pán)roject”窗口中,選擇需要輸出的合成項(xiàng)目。窗口中,選擇需要輸出的合成項(xiàng)目。(2 2)選擇)選擇“Composition Add to Render Queue”Composition Add to Render Queue”命令,或命令,或按按+組合鍵,將合成項(xiàng)目添加到渲染序列中。組合鍵,將合成項(xiàng)目添加到渲染序列中
8、。(3 3)在)在“Render Queue”Render Queue”窗口中進(jìn)行渲染屬性、輸出格式和輸窗口中進(jìn)行渲染屬性、輸出格式和輸出路徑的設(shè)置。出路徑的設(shè)置。(4 4)單擊)單擊“Render”Render”按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。(5 5)如果需要將此合成項(xiàng)目渲染成多種格式或者多種解碼,可)如果需要將此合成項(xiàng)目渲染成多種格式或者多種解碼,可以在第以在第3 3步之后,選擇步之后,選擇“Composition Add Output Module”Composition Add Output Module”命令,命令,添加輸出格式和指定另一個(gè)輸出文件的路徑、以及名稱(chēng),這樣可以添加
9、輸出格式和指定另一個(gè)輸出文件的路徑、以及名稱(chēng),這樣可以方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。方便地做到一次創(chuàng)建,任意發(fā)布。11.2.2輸出合成項(xiàng)目中的某一幀(1 1)在)在“Timeline”Timeline”(時(shí)間軸)窗口中,移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到(時(shí)間軸)窗口中,移動(dòng)當(dāng)前時(shí)間指針到目標(biāo)幀。目標(biāo)幀。(2 2)選擇)選擇“Composition Save Frame As File”Composition Save Frame As File”命令,命令,或按或按+組合鍵。添加渲染任務(wù)到組合鍵。添加渲染任務(wù)到“Render Queue”Render Queue”(渲染序列)中。(渲染序列)中。(3 3)單
10、擊)單擊“Render”Render”按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。按鈕開(kāi)始渲染運(yùn)算。(4 4)另外,如果選擇)另外,如果選擇“Composition Save Frame As Composition Save Frame As Photoshop Layers”P(pán)hotoshop Layers”命令,則直接打開(kāi)文件存儲(chǔ)對(duì)話(huà)框,選擇好命令,則直接打開(kāi)文件存儲(chǔ)對(duì)話(huà)框,選擇好路徑和文件名即可完成單幀畫(huà)面的輸出。路徑和文件名即可完成單幀畫(huà)面的輸出。11.2.3輸出序列圖片 After Effects After Effects中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:中支持多種格式的序列圖片輸出,其中包括:Ci
11、neonCineon Sequence Sequence 、BMP SequenceBMP Sequence、TIFF SequenceTIFF Sequence、Jpeg Jpeg SequenceSequence、Photoshop SequencePhotoshop Sequence、IFF SequenceIFF Sequence、OpenEXROpenEXR SequenceSequence、Pixar SequencePixar Sequence、SGI SequenceSGI Sequence、TargaTarga Sequence Sequence等。等。輸出的序列圖片以后可以
12、使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。輸出的序列圖片以后可以使用膠片記錄器將其轉(zhuǎn)換為電影。11.2.4輸出膠片文件 After Effects After Effects還可以輸出還可以輸出FilmstripFilmstrip(膠片)文件,它是(膠片)文件,它是一種包含了視頻所有幀的單獨(dú)文件,可以用一種包含了視頻所有幀的單獨(dú)文件,可以用PhotoshopPhotoshop軟件打軟件打開(kāi)并進(jìn)行各種編輯,編輯完成后可以再置入開(kāi)并進(jìn)行各種編輯,編輯完成后可以再置入After EffectsAfter Effects中中作為素材使用。作為素材使用。11.2.5輸出Flash格式文件 After Effects After Effects還可以將視頻輸出成還可以將視頻輸出成Flash SWFFlash SWF格式文件或者格式文件或者Flash FLVFlash FLV視頻格式文件。視頻格式文件。11.2.6跨卷渲染 在單機(jī)渲染時(shí),渲染輸出的文件導(dǎo)致磁盤(pán)剩余空間小于指定的在單機(jī)渲染時(shí),渲染輸出的文件導(dǎo)致磁盤(pán)剩余空間小于指定的大小時(shí),大小時(shí),After EffectsAfter Effects認(rèn)為磁盤(pán)已滿(mǎn),這種現(xiàn)象稱(chēng)為認(rèn)為磁盤(pán)已滿(mǎn),這種現(xiàn)象稱(chēng)為OverflowingOverflowing(磁盤(pán)溢出)。這時(shí),渲染文件將轉(zhuǎn)入(磁盤(pán)溢出)。這時(shí),渲染文件將轉(zhuǎn)入After EffectsAfter
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