下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)黃桂芳一、 創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 “學(xué)起于思,思源于疑”。只有學(xué)生有了疑問時才會去思考、探究,才能有所發(fā)現(xiàn)、有所創(chuàng)造。而在平時教學(xué)中,存在著小學(xué)生主動參與意識差,多數(shù)是被動接受;缺乏自我意識,具有依附性的情況。學(xué)生始終被束縛在教師、教材和課堂的圈子里,不敢越雷池半步,使學(xué)生的創(chuàng)造個性受到遏制。新課改下的數(shù)學(xué)教學(xué),教師要樹立教是為了學(xué)生的學(xué)服務(wù)的理念。教師要適時創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,鼓勵學(xué)生質(zhì)疑問難,不斷觀察,敢于提出奇思妙想;讓學(xué)生由過去的機械接受向主動探索方向發(fā)展。在新課引入時,教師應(yīng)從學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)出發(fā),創(chuàng)設(shè)新奇、有趣、富有挑戰(zhàn)性的問題情境,誘發(fā)學(xué)生思考那些與已有的知識所
2、不同的一些問題,讓學(xué)生心理上形成認(rèn)知沖突,從而打破原有心理平衡,造成“憤”、“悱”的心理狀態(tài),產(chǎn)生探求新知的欲望。如,在教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”時,利用游戲開場,創(chuàng)設(shè)這樣的情境:一上課,我便對學(xué)生說:“現(xiàn)在我們來做一個數(shù)字游戲,看誰能考倒老師。你們隨便說出一個數(shù),老師不用計算立即說出它能不能被3整除,你們可以用手中的計算器去驗證。”游戲開始了,學(xué)生們爭先恐后,有的想難倒老師,說的數(shù)比較大,但我卻對答如流。學(xué)生們都震驚了:“為什么老師比計算器還快呢?”驚嘆之余,便產(chǎn)生了這樣的疑問:“究竟這些數(shù)有什么特征呢?老師又有什么絕招呢?” “思維從疑問和驚奇開始的。學(xué)生們都急于想知道老師快速判斷的絕招
3、,于是,帶著追求知識的渴望和疑問在老師的引領(lǐng)下進(jìn)入新知的探求過程。二、 創(chuàng)設(shè)操作情境,引導(dǎo)學(xué)生自主探究。創(chuàng)設(shè)情境,不應(yīng)僅限于吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更應(yīng)該是引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,是點燃學(xué)生心中探究欲望之火,是學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)新知的一種內(nèi)在需求。所以,在教學(xué)中應(yīng)該盡量給學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手操作的機會,因為只有通過學(xué)生動手操作、動眼觀察、動腦思考獲取的知識,學(xué)生理解的才最深刻,也才能滿足學(xué)生的內(nèi)心需求。所以在引導(dǎo)學(xué)生探究新知時,教師要善于為學(xué)生提供必要的思維材料,創(chuàng)設(shè)“豐富的活動場景”使學(xué)生借助已有的知識和多種感官參與新知的探究活動。例如,在教學(xué)“分子相同的分?jǐn)?shù)大小比較”時,我給學(xué)生講了豬八戒吃西
4、瓜的故事:在唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的路上,有一次,孫悟空捧著一個大西瓜,對著豬八戒說,哎,八戒你和沙師弟二人,一人吃這個西瓜的二分之一,一人吃它的三分之一饞嘴的八戒一見著大西瓜,一手摸著后腦勺,一手抹著口水想:我當(dāng)然要吃大西瓜的三分之一,因為它的分母三比二大,吃的西瓜一定比較多。于是,就大聲嚷到:猴哥,猴哥,我要吃大西瓜的三分之一,沙師弟吃大西瓜的二分之一。同學(xué)們,豬八戒吃大西瓜的三分之一,真的會比二分之一多嗎?接下來,我請同學(xué)們一起來探討二分之一和三分之一到底誰大誰小,請同學(xué)們拿出桌上的兩張長方形的紙條,重疊在一起比一比大小、長短怎樣,在得到相等的答復(fù)后,我請同學(xué)們在一張紙條上折出它的二分之
5、一,另一張紙條上折出它的三分之一。折完后涂上顏色表示,并重疊在一起,比一比誰長,誰短?通過折紙活動,引發(fā)學(xué)生的探究心理,接下來學(xué)生在活動之中便順利地掌握了所學(xué)知識,并體會到發(fā)現(xiàn)的快樂。 三、創(chuàng)設(shè)競爭情境,引發(fā)學(xué)生積極向上的參與意識。小學(xué)生具有好勝的心理特點,競爭對學(xué)生有強烈的刺激作用。課堂教學(xué)中可以適時、適度采用競賽等方法來誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在數(shù)學(xué)的計算教學(xué)中,加、減運算是一年級數(shù)學(xué)教學(xué)的主要內(nèi)容,它必須反復(fù)練習(xí),而反復(fù)練習(xí)又顯得單調(diào)枯燥,況且一年級學(xué)生的注意力維持得比較短,到了練習(xí)這一環(huán)節(jié),會有許多同學(xué)產(chǎn)生視覺疲勞,這時,如果創(chuàng)設(shè)適宜的練習(xí)情境,會使學(xué)生精神倍爽。于是在練習(xí)中采用“首尾相
6、接”、“找朋友”、“奪紅旗”、“摘蘋果”“送信”等方法進(jìn)行。這些游戲是小學(xué)生最樂意做的,通過這些游戲不僅使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,鞏固知識,而且使學(xué)生產(chǎn)生競爭意識,培養(yǎng)學(xué)生力爭上游的精神。如教學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法和退位減法”時,當(dāng)學(xué)生探究了計算方法后,我便設(shè)計小組接力賽首尾相接的游戲。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準(zhǔn)備。隨著“開始”一聲口令,各組每個接到卡片的學(xué)生,用上一個同學(xué)的得數(shù)接下去編一道算式(加、減法都可以),然后傳給下一位學(xué)生,各組學(xué)生同心協(xié)力爭第一。首尾相接游戲,學(xué)生非常感興趣,活動效果好,這個游戲給學(xué)生提供了熟練20以內(nèi)進(jìn)位加法和退位減法的機會,也鍛煉培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識和團隊精神。教學(xué)實踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有創(chuàng)設(shè)新奇
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 財務(wù)部內(nèi)控制度設(shè)計與執(zhí)行
- 公司印章管理制度
- 監(jiān)理安全生產(chǎn)責(zé)任制度內(nèi)容
- 項目管理方法與流程
- 2026年信息技術(shù)在農(nóng)業(yè)智能化中的應(yīng)用測試題
- 2026年IT項目管理員面試項目規(guī)劃與實施模擬題
- 2026年古代文學(xué)史知識競賽試題及解析
- 2026年軟件工程軟件項目管理實踐問題及答案
- 2026年生物學(xué)基礎(chǔ)理論與實驗生物考試題庫
- 2026年金融投資顧問風(fēng)險管理策略制定模擬試題
- 置業(yè)顧問崗位招聘考試試卷及答案
- 大眾試駕協(xié)議書
- 2026年醫(yī)療行業(yè)患者滿意度改善方案
- GB/T 4605-2025滾動軸承推力滾針和保持架組件及推力墊圈
- 老年機構(gòu)養(yǎng)老心理健康評估方案
- 港澳聯(lián)考中文真題及答案
- 統(tǒng)編版語文四年級下冊全冊教案(2025年2月修訂)
- GB 11174-2025液化石油氣
- 肝素鈉工藝流程
- 熱工儀表工試題全集
- 2025-2030老年婚戀市場需求分析與服務(wù)平臺優(yōu)化方向
評論
0/150
提交評論