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1、Java高級進階第三單元理論您的姓名: 填空題 *_1.(游戲?qū)W院)下列選項中,哪個是屬于線程安全的字符串類 單選題 *A.StringB.StringBuilderC.StringTableD.StringBuffer(正確答案)2.(游戲?qū)W院)String類的chartAt()是什么意思() 單選題 *A.獲取指定位置的字符(正確答案)B.獲取字符串長度C.截取字符串D.獲取指定字符的下標(biāo)3.(游戲?qū)W院)字符串的反轉(zhuǎn)是什么方法 單選題 *A.insert()B.append()C.reverse()(正確答案)D.delete()4.(游戲?qū)W院)下面選項中關(guān)于StringBuffer表述正
2、確的是哪個 單選題 *A.StringBuffer可以被繼承B.StringBuffer是非線程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是線程安全的(正確答案)5.(游戲?qū)W院)equals()和=默認(rèn)比較兩個對象什么相同 單選題 *A.什么時候都相同B.地址和內(nèi)容C.內(nèi)容D.地址(正確答案)6.(游戲?qū)W院)字符串的長度、內(nèi)容不可變的是什么類 單選題 *A.String(正確答案)B.StringBufferC.StringBuilderD.int7.(游戲?qū)W院)字符串的替換是什么方法() 單選題 *A.chartAt()B.indexOf()C.rep
3、lace()(正確答案)D.lastIndexOf()8.(游戲?qū)W院)下列對Stirng類的描述哪個是錯誤的 單選題 *A.String類能被繼承(正確答案)B.獲取String對象的長度用length()方法C.String類繼承自O(shè)bjectD.字符串存在字符串常量池中9.(游戲?qū)W院)String str = new String(name);創(chuàng)建了幾個對象? 單選題 *A.創(chuàng)建了一個對象strB.創(chuàng)建了一個對象nameC.創(chuàng)建了兩個對象,分別為name和str(正確答案)D.沒有創(chuàng)建對象10.(游戲?qū)W院)對StringBuffer表述正確的是哪個 單選題 *A.StringBuffer可
4、以被繼承B.StringBuffer是非線程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是線程安全的(正確答案)11.(游戲?qū)W院)關(guān)于StringBuffer描述正確的是 單選題 *A.StringBuffer可以被繼承B.StringBuffer是非線程安全的C.StringBuffer效率比String低D.StringBuffer是線程安全的(正確答案)12.(游戲?qū)W院)String類內(nèi)部通過什么來保存字符串 單選題 *A.char數(shù)組(正確答案)B.String數(shù)組C.int數(shù)組D.byte數(shù)組13.(游戲?qū)W院)String str = new S
5、tring(hello);創(chuàng)建了幾個對象? 單選題 *A.創(chuàng)建了一個對象strB.創(chuàng)建了兩個對象,分別為hello和str(正確答案)C.創(chuàng)建了一個對象helloD.沒有創(chuàng)建對象14.(游戲?qū)W院)String str = new String(name);對該代碼片段理解正確的選項是哪一個 單選題 *A.創(chuàng)建了一個對象strB.創(chuàng)建了兩個對象,分別為name和str(正確答案)C.創(chuàng)建了一個對象nameD.沒有創(chuàng)建對象15.(游戲?qū)W院)字符串的替換函數(shù)是_ 單選題 *A.replace()(正確答案)B.indexOf()C.chartAt()D.lastIndexOf()16.(游戲?qū)W院)S
6、tring類內(nèi)部中通過_來保存字符串 單選題 *A.byte數(shù)組B.String數(shù)組C.int數(shù)組D.char數(shù)組(正確答案)17.(游戲?qū)W院)public static void main(String args) String x = a1; String y = a + 1; System.out.println(x = y); 的輸出結(jié)果是什么 單選題 *A.true(正確答案)B.falseC.編譯錯誤D.無任何效果18.(游戲?qū)W院)下列哪個屬于線程安全的字符串類 單選題 *A.StringB.StringBuilderC.StringBuffer(正確答案)D.StringTabl
7、e19.(游戲?qū)W院)下列對Stirng類的說法錯誤的是哪一個選項() 單選題 *A.String類能被繼承(正確答案)B.獲取String對象的長度用length()方法C.String類繼承自O(shè)bjectD.字符串存在字符串常量池中20.(游戲?qū)W院)StringBuffer類拼接字符串可以用什么方法() 單選題 *A.concat()B.append()(正確答案)C.reverse()D.deleteCharAt()21.(游戲?qū)W院)StringBuffer的常用方法有哪些 *A.public StringBuffer delete(int start,int end)(正確答案)B.pu
8、blic StringBuffer append(數(shù)據(jù)類型 str)(正確答案)C.public StringBuffer reverse()(正確答案)D.public String substring(int start,int end)(正確答案)22.(游戲?qū)W院)刪除從start到end內(nèi)容錯誤的為 *A.public StringBuffer reverse()(正確答案)B.public StringBuffer append(數(shù)據(jù)類型 str)(正確答案)C.public String substring(int start,int end)(正確答案)D.public Stri
9、ngBuffer delete(int start,int end)23.(游戲?qū)W院)字符串反轉(zhuǎn)的方法錯誤的為 *A.public StringBuffer delete(int start,int end)(正確答案)B.public StringBuffer append(數(shù)據(jù)類型 str)(正確答案)C.public StringBuffer reverse()D.public String substring(int start,int end)(正確答案)24.(游戲?qū)W院)StringBuffer的_是可變的。 *A.長度(正確答案)B.內(nèi)容(正確答案)C.引用D.內(nèi)存消耗25.(游
10、戲?qū)W院)String內(nèi)部維護了一個常量池,下列關(guān)于常量池的描述正確的是哪些 *A.虛擬機必須為每個被裝載的數(shù)據(jù)類型維護一個常量池(正確答案)B.常量池就是某種數(shù)據(jù)類型所用到常量的一個有序集合,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和對其他類型、字段和方法的符號引用(正確答案)C.池中的數(shù)據(jù)項就像數(shù)組一樣是通過索引訪問的(正確答案)D.常量池存儲了相應(yīng)類型所用到的所有類型、字段和方法的符號引用,所以它在Java程序的動態(tài)鏈接中起著核心的作用。(正確答案)26.(游戲?qū)W院)下列說法中對抽象類的描述正確的是哪些 *A.抽象類用abstract修飾(正確答案)B
11、.抽象方法所在的類一定是抽象類(正確答案)C.子類繼承抽象類必須要重寫里面的抽象方法(正確答案)D.抽象類沒有構(gòu)造方法27.(游戲?qū)W院)什么是StringBuffer類 *A.是一個線程安全的可變字符序列,一個類似于String的字符串緩沖區(qū)(正確答案)B.通過調(diào)用StringBuffer類的一些方法可以改變字符串的長度和內(nèi)容(正確答案)C.是一個線程不安全的不可變的字符序列D.和String是一樣的28.(游戲?qū)W院)String內(nèi)部維護了一個常量池,下列關(guān)于常量池的理解正確無誤的是_ *A.虛擬機必須為每個被裝載的數(shù)據(jù)類型維護一個常量池(正確答案)B.常量池就是某種數(shù)據(jù)類型所用到常量的一個有
12、序集合,包括直接常量(string,integer和floating point常量)和對其他類型、字段和方法的符號引用(正確答案)C.池中的數(shù)據(jù)項就像數(shù)組一樣是通過索引訪問的(正確答案)D.常量池存儲了相應(yīng)類型所用到的所有類型、字段和方法的符號引用,所以它在Java程序的動態(tài)鏈接中起著核心的作用。(正確答案)29.(游戲?qū)W院)字符串長度內(nèi)容可變的類是什么 *A.StringBuffer(正確答案)B.StringC.StringBuilder(正確答案)D.int30.(游戲?qū)W院)抽象類的特點理解正確的是_ *A.抽象類用abstract修飾(正確答案)B.抽象方法所在的類一定是抽象類(正確答案)C.抽象類沒有構(gòu)造方法D.子類繼承抽象類必須要重寫里面的抽象方法(正確答案)31.(游戲?qū)W院)StringBuffer緩沖區(qū)的容量完全就代表字符串的長度的,所以它和String沒有任何的區(qū)別的 單選題 *A.正確B.錯誤(正確答案)32.(游戲?qū)W院)基本類型的數(shù)據(jù)也可以轉(zhuǎn)換成String類型的數(shù)據(jù) 單選題 *A.正確(正確答案)B.錯誤33.(游戲?qū)W院)
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