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1、PAGE PAGE - 5 -本科生課程大綱課程名稱 動(dòng)漫技能與實(shí)踐/ Anime Technology and Practice課時(shí)/學(xué)分42/2課程代碼052104201489講授學(xué)時(shí)22課程屬性工作技能選修課實(shí)踐學(xué)時(shí)20教師團(tuán)隊(duì)責(zé)任教師一、 課程介紹1.課程描述:本課程的教學(xué)讓學(xué)生了解“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”方面的相關(guān)理論和基礎(chǔ)知識(shí)。掌握一定的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方法,掌握二維平面動(dòng)畫Flash的制作方法和流程。從整體上把握二維動(dòng)畫的創(chuàng)意和創(chuàng)作過程,并在實(shí)際的創(chuàng)作過程中充分鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意能力和藝術(shù)鑒賞力,同時(shí),本課程注重動(dòng)畫創(chuàng)作和應(yīng)用實(shí)踐相結(jié)合,從動(dòng)畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用的角度擴(kuò)展學(xué)生的視野
2、,充分理解動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)踐意義,達(dá)到獨(dú)立設(shè)計(jì)制作簡單二維動(dòng)畫作品的能力。2.設(shè)計(jì)思路:動(dòng)漫是文學(xué)藝術(shù)的視覺表達(dá)形式之一,有廣泛的群眾基礎(chǔ)。開設(shè)動(dòng)漫技能與實(shí)踐課程,通過動(dòng)漫制作知識(shí)和技能的學(xué)習(xí),可以拓寬學(xué)生文學(xué)藝術(shù)轉(zhuǎn)化形式,提高學(xué)生對文學(xué)的表達(dá)技能和動(dòng)手能力。教學(xué)內(nèi)容具體分為以下章節(jié):第一章:動(dòng)漫的歷史、流派及特點(diǎn);動(dòng)漫的形式與制作方法第二章:動(dòng)漫制作軟件FLASH的功能、概念和基本操作第三章:FLASH繪畫技能第四章:FLASH的動(dòng)畫動(dòng)作制作第五章:FLASH的動(dòng)畫合成第六章:FLASH動(dòng)畫制作綜合實(shí)驗(yàn)二、課程目標(biāo)本課程教學(xué)具體目標(biāo)有:1.1在知識(shí)層面,通過教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生了解動(dòng)漫的發(fā)展歷史及形
3、態(tài);1.2在技能層面,通過實(shí)踐,掌握二維平面動(dòng)畫Flash的制作方法和流程。從整體上把握二維動(dòng)畫的創(chuàng)意和創(chuàng)作過程;1.3通過動(dòng)畫制作綜合實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生深入理解動(dòng)漫在文學(xué)藝術(shù)表現(xiàn)形式中的特點(diǎn),及其如何反過來文學(xué)創(chuàng)作。三、學(xué)習(xí)要求1最低學(xué)習(xí)要求:1.1通過學(xué)習(xí),了解動(dòng)漫發(fā)展歷史及形式。1.2通過學(xué)習(xí),了解FLASH工具制作動(dòng)畫流程。1.3能夠運(yùn)用FLASH工具制作簡單動(dòng)畫。2進(jìn)一步學(xué)習(xí)指導(dǎo): 2.1鼓勵(lì)通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐寫出較好的動(dòng)漫劇本。 2.2鼓勵(lì)學(xué)生選擇好的動(dòng)漫劇本進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)作。 2.3鼓勵(lì)學(xué)生就經(jīng)典動(dòng)漫進(jìn)行再創(chuàng)作。四、進(jìn)度計(jì)劃(根據(jù)具體教學(xué)進(jìn)度進(jìn)行適度調(diào)整)第一章:動(dòng)漫的歷史、流派及特點(diǎn);動(dòng)漫的
4、形式與制作方法1.1主要內(nèi)容:(1)動(dòng)畫的產(chǎn)生歷史(2)動(dòng)畫的經(jīng)典流派及其特點(diǎn)(3)動(dòng)漫的的主要形式及制作方法1.2閱讀材料:觀看網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典動(dòng)漫視頻 1.3教學(xué)要求:學(xué)生課后復(fù)習(xí)課堂學(xué)習(xí)的知識(shí)掌握動(dòng)漫發(fā)展的歷史及形式。 1.4重點(diǎn)、難點(diǎn):動(dòng)漫個(gè)流派的特點(diǎn)1.5課后作業(yè):(1)溫習(xí)課堂知識(shí)。(2)通過其他途徑了解動(dòng)漫的各種表現(xiàn)形式。:動(dòng)漫制作軟件FLASH的功能、概念和基本操作1.1主要內(nèi)容:(1)FLASH軟件的整體介紹(2)FLASH軟件的功能(3)FLASH軟件的特點(diǎn)(4)FLASH的基本操作1.2閱讀材料:(1)(美)Adobe公司 著 陳宗斌譯: HYPERLINK 0/opac/ope
5、nlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版經(jīng)典教程,人民郵電出版社,2009年第一版。 1.3教學(xué)要求:學(xué)生熟練掌握FLASH軟件的基本功能和操作。 1.4重點(diǎn)、難點(diǎn):FLASH軟件特殊功能的理解。1.5課后作業(yè):(1)通過練習(xí)熟悉FLASH軟件的操作。:FLASH繪畫技能1.1主要內(nèi)容:掌握FLASH軟件的各種線條工具及填色工具的使用。能夠繪制簡單的場景及角色形象。1.2閱讀材料:(1)(美)Chris Georgenes
6、著 田尊華譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清華大學(xué)出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陳宗斌譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版
7、經(jīng)典教程,人民郵電出版社,2009年第一版。 1.3教學(xué)要求:學(xué)生能夠運(yùn)用軟件進(jìn)行簡單的形象和場景創(chuàng)作。 1.4重點(diǎn)、難點(diǎn):人物形象的繪制1.5課后作業(yè):(1)練習(xí)人物的繪制。(2)練習(xí)場景的繪制。:FLASH的動(dòng)畫動(dòng)作制作1.1主要內(nèi)容:(1)理解動(dòng)畫的制作原理掌握FLASH軟件中制作動(dòng)畫的技術(shù)掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫的制作1.2閱讀材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊華譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE
8、%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清華大學(xué)出版社,2010年第一版。 1.3教學(xué)要求:學(xué)生掌握FLASH制作動(dòng)作的概念,步驟及操作要領(lǐng)。 1.4重點(diǎn)、難點(diǎn):FLASH軟件時(shí)間軸調(diào)動(dòng)畫。1.5課后作業(yè):(1)練習(xí)時(shí)間軸進(jìn)行動(dòng)畫制作的過程。(2)理解關(guān)鍵幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的原理。:FLASH的動(dòng)畫合成1.1主要內(nèi)容:(1)FLASH軟件的音頻編輯功能(2)FLASH軟件的視頻支持(3)FLASH軟件的音視頻合成 1.2閱讀材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊華譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6
9、%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清華大學(xué)出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陳宗斌譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版經(jīng)典教程,人民郵電出版社,2009年第一版。 1.3教學(xué)要求:學(xué)生掌握FLASH軟件的動(dòng)畫合成制作。 1.4重點(diǎn)
10、、難點(diǎn):FLASH軟件的動(dòng)畫合成的一致 1.5課后作業(yè):(1)FLASH軟件的動(dòng)畫合成合成操作(30分鐘之內(nèi))第六章:FLASH動(dòng)畫制作綜合實(shí)驗(yàn)1.1主要內(nèi)容:(1)劇本編寫(2)分鏡頭制作(3)動(dòng)畫制作(4)音視頻合成1.2閱讀材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊華譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清華大學(xué)出版社,2010年第一版。(2)(美)Adob
11、e公司 著 陳宗斌譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版經(jīng)典教程,人民郵電出版社,2009年第一版。 1.3教學(xué)要求:學(xué)生將編寫的劇本制作成動(dòng)畫。 1.4重點(diǎn)、難點(diǎn):動(dòng)畫的制作。1.5課后作業(yè):(1)完成動(dòng)畫制作五、成績評(píng)定(一)考核方式e:a.閉卷考試 b.開卷考試c.論文d.考查e.其他(二)統(tǒng)考方式b:a.統(tǒng)一b.提前(三)課程綜合評(píng)分方法:1.作業(yè)及平常表現(xiàn)10%2.
12、平時(shí)作業(yè)30%3.期末隨堂考試60%總計(jì)100%(四)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):作業(yè)、案例分析、經(jīng)典誦讀和平常表現(xiàn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分認(rèn)真完成作業(yè);熟練運(yùn)用知識(shí)和理論,制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫。90-100分能夠完成作業(yè);能夠運(yùn)用知識(shí)和理論,制作出較好的動(dòng)畫。70-80分作業(yè)完成馬虎;不能熟練運(yùn)用知識(shí)和理論,完成的動(dòng)畫較差。40-60分不能完成作業(yè);不能運(yùn)用知識(shí)和理論,無法完成作業(yè)及動(dòng)畫制作。0-30分六、學(xué)習(xí)資源網(wǎng)上視頻教程擴(kuò)展閱讀資料書目。(1)(美)Chris Georgenes著 田尊華譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清華大學(xué)出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陳宗斌譯: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE
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