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文檔簡介
1、2007年版2 )233445556677891010121314141617202122WFDF 極限飛盤比賽規(guī)則介紹( Introduction )“極限飛盤的精神 ”(Spirit of the Game比賽規(guī)則的改變( Variations )比賽場地( Playing Field )比賽裝備( Equipment )全場比賽時間( Length of Game )參賽隊伍( Teams)開始進行比賽( Starting a Game )發(fā)盤( The Pull )起盤( Putting the Disc into Play延時計數(shù)( Stall Count )驗盤( The Chec
2、k )界外( Out of Bounds )接盤手和站位( Receivers and Positioning失誤( Turnovers )得分( Scoring )犯規(guī)( Fouls )違例( Violations )“比賽繼續(xù)的規(guī)定 ”( Continuation Rule暫停( Time-Outs )回合停頓( Stoppages ) Appendix A: WFDF 冠軍附加規(guī)則 Appendix B: 定義 Appendix C: 法律代碼 Appendix D: 感謝 Additional: 特殊名稱的翻譯介紹極限飛盤是一項兩隊各七名隊員共同使用同一張飛盤的體育運動。 其比賽場地為
3、兩端各有一個 得分區(qū)的長方形,差不多有半個足球場那么寬。在比賽中,每個隊的目標(biāo)就是讓本隊的一名隊員在 攻擊得分區(qū)里接住飛盤,就是取得一分。持盤者是不允許拿著飛盤跑動的,但是可以向任何方向傳 出飛盤。如果傳盤沒有完成那么交換攻守方,此時對方就有機會控制飛盤攻擊本隊的防守得分區(qū)。 一般一場賽比到 17分需要差不多 100分鐘。極限飛盤是自判的而且沒有身體接觸的運動。 “極限飛盤 的精神 ”就是讓參賽者如何在場地上自判比賽而且彼此互相尊重。1 “極限飛盤的精神極限飛盤是一個沒有身體接觸, 自我判罰的體育運動。 每個參賽的隊員都有責(zé)任管理和遵 守規(guī)矩。極限飛盤依靠一個 “極限飛盤精神 ”來讓每個隊員自
4、覺,公正,公平的進行比賽。相信沒有選手會故意犯規(guī)不遵守規(guī)則; 所以對于犯規(guī)行為沒有過于嚴(yán)厲的處罰, 但是還是 會使用一個讓比賽繼續(xù)進行的辦法,就像原來沒有發(fā)生犯規(guī)情況。比賽隊員在兩個隊中出現(xiàn)矛盾時要做到公正因為他們都是場上的裁判。 所以這種情況下隊 員需要:熟悉規(guī)則;公平和客觀;誠實;使用文明的話語。高競技水準(zhǔn)激烈的比賽是鼓勵進行的, 但是絕不能無視雙方隊員之間的相互尊重, 或是破 壞固定比賽規(guī)則與比賽最基本的樂趣。下列表現(xiàn)屬于好 “精神 ”:當(dāng)隊友給出了一個錯誤的或是不必要的示意,或是出現(xiàn)了犯規(guī)或違例行為時,應(yīng)當(dāng)立 刻給他以提醒。當(dāng)對手有上好表現(xiàn)時,也應(yīng)該給于鼓勵贊揚;向?qū)κ肿晕医榻B;當(dāng)遇到
5、矛盾時,千萬不要生氣或著急,要保持冷靜。以下列出的都是很明顯違反 “極限飛盤精神 ”的行為,因此所有的隊員都必須加以避免:危險和幅度過大的行為;故意犯規(guī)或違例行為;嘲笑或者欺負(fù)對方隊員;誤導(dǎo)對方的選手將飛盤傳給你。每個隊伍都須保護 “極限飛盤精神 ”,并且必須:1.7.1 有責(zé)任教授本隊隊員比賽的規(guī)則和良好競技精神;1.7.2 給于那些較差競技精神的隊員以懲罰;給于其它隊伍以客觀的建議使他們知道如何提高他們自身的競技精神。如果有新手不了解規(guī)則而犯規(guī),有經(jīng)驗的隊員就有責(zé)任向他們解答所違反的規(guī)則有經(jīng)驗的隊員可以觀察新手或者年輕選手的比賽, 然后主動地教授他們一些規(guī)則和在場上 比賽的建議。在比賽中,
6、 比賽規(guī)則由參賽隊員直接執(zhí)行, 或者是擁有最佳視覺角度的隊員來執(zhí)行。 除了 隊長以外, 不在場上的隊員應(yīng)該避免參與討論。 如果解決不了矛盾,應(yīng)該把飛盤交還給前 一個無爭議的傳盤隊員。比賽規(guī)則的變化為了適應(yīng)一些特殊比賽的需要,根據(jù)參賽隊員的數(shù)量,年齡以及場地的不同,規(guī)則中的 一些基本條款也會有相應(yīng)的變化。在練習(xí)賽或是其他一些非正式的飛盤比賽沒有必要劃定比賽場地的邊界。比賽場地比賽場地(Field of Play)為一百米( 100m)長和三十七米( 37m)寬的長方形場地。(見 圖3.1)比賽場地周圍是邊界線 (Perimeter line),由兩( 2)條與比賽場地等長的邊線 (Sidelin
7、e)和 兩( 2)條與比賽場地等寬的底線 (End line)組成的。場上所有的分界線的寬度應(yīng)該在七十五( 75mm)至一百二十( 120mm)毫米之間。比賽場地可以分為中間的正式比賽場地 (Playing Field Proper),有六十四米 (64m)長和三 十七米( 37m)寬, 和兩個得分區(qū) (End zones)在正式比賽場地的兩端,有十八米( 18m) 長和三十七米( 37m)寬。兩條得分線 (Goal line)劃分了正式比賽場地和兩個得分區(qū),但是得分線屬于正式比賽場 地。標(biāo)點(Brick Mark) 是兩( 2)條一米( 1m)長線交叉所形成的點。其位置在正式比賽場地 中,離
8、兩條得分線的中點二十米( 20m)遠(yuǎn)的地方。3.6. 使有八個,顏色鮮艷,質(zhì)地柔軟的物體(例如塑料角標(biāo))來標(biāo)示正式比賽場地和得分區(qū) 的邊角。比賽裝備允許使用任何一種經(jīng)過 WFDF (World Flying Disc Federation 國際飛盤聯(lián)合協(xié)會)批 準(zhǔn)的飛盤。每一位上場隊員都必須穿著能夠區(qū)分于其他隊伍的隊服。比賽人員不允許穿著或者戴有可能會造成其他隊員傷害的物件(例如 手表,搭扣,有長 或者堅釘子的鞋,凸出的首飾)。全場比賽的時間當(dāng)比賽兩隊中有任意一隊首先取得十七( 17)分時,那么比賽就算結(jié)束。第一個得到十 七( 17)分的隊伍獲勝。一場比賽可分為上下兩( 2)節(jié),即所謂的上半場
9、和下半場。當(dāng)一隊取得九( 9)分的時 候就開始中場休息。每一半場都有若干個回合組成的。每半場的開始比第一盤的時候就是半場比賽開始的時間。當(dāng)一個隊伍取得一分以后,這一回合就算結(jié)束了。當(dāng)取得一分以后,比賽還沒結(jié)束也沒到中場休息時間:立刻開始下一個回合的比賽;兩個隊伍交換他們防守得分區(qū);由得分的隊伍發(fā)盤。參賽隊伍每一回合,每個隊必須有至少五( 5)名隊員上場,但是也不能多于七( 7)名隊員在場 上。只有在得一分之后和發(fā)盤之前的時間,個別隊可以隨便(無數(shù)次)換場上的隊員,除非 有選手受傷 (段落 20)。開始進行比賽雙方隊長通過公平的方式?jīng)Q定哪一隊先選擇:先發(fā)盤還是現(xiàn)接發(fā)的盤;防護哪一邊的得分區(qū)。剩下
10、的選擇就由另外一個隊來決定。在下半場開始時, 7.1.1/7.1.2 顛倒過來。發(fā)盤當(dāng)全場比賽開始的時候,下半場比賽開始的時候,或者得分之后,使用發(fā)盤來進行下一 個回合。由一名防守隊員發(fā)盤開始比賽。發(fā)盤時,所有的防守隊員都必須完全在自己的防守得分區(qū)里面。進攻隊員必須有一個腳站在他們防守得分區(qū)里面,而且不允許交換相互之間站位。進攻隊中至少要有一名隊員將手舉過頭頂示意其隊伍已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。在發(fā)盤后,所有的隊員可以在場內(nèi)自由的移動。發(fā)盤后,在進攻隊碰到飛盤或者飛盤落地之前,不允許防守隊員碰飛盤無論在界內(nèi)還是界外,如果一名進攻隊員在飛盤落地之前碰到飛盤但是沒有接住,判為 失誤。若飛盤在落地后沒有出界,或
11、者在界內(nèi)被接住,那么從飛盤停止的位置起盤。若飛盤在落地后出界了(例如 滾動出界)且沒有進攻隊員碰到,由一名進攻隊隊員在正 式比賽場地中距離出界點最近的位置起盤。若飛盤在碰到一名進攻隊隊員后出界,或一名進攻隊隊員在界外接到飛盤,則在比賽場 中離飛盤出界地點最近的位置起盤。若飛盤落在界外沒有碰到比賽場地或進攻隊隊員,進攻隊可以在拿起飛盤之前決定從哪 里起盤。如果有一位隊員提出 “Middle 中( 間)”的 請求,那么就從他們的防守磚頭點,或者 正式比賽場地正中間距離飛盤越過邊界線那點最近的位置開始起盤,就看哪一點距 離進攻得分區(qū)更近一些。要是給出中間的信號,就需要撿起飛盤的隊員碰觸飛盤之 前伸直
12、一只手,大聲喊出 “Brick 磚( 頭)”或 者“Middle 中( 間)”。如果沒有隊員給出中間的信號,發(fā)盤者就應(yīng)該在正式比賽場地上距離飛盤越過邊界 線那點最近的位置起盤。起盤起盤的意思是擁有控盤權(quán)的進攻隊員在比賽場地上指定的地方確定一個軸心(一般用 腳)。如果不需要驗盤 (Check),可以立刻起盤。發(fā)盤或者出現(xiàn)失誤以后,進攻隊中接到飛盤的隊員或是第一個確定持盤權(quán)的人必須起盤飛盤落地以后,任何一個在場上比賽的隊員都可以爭取停下一個正在滑動的或滾動的飛 盤。如果有隊員嘗試停下飛盤的時候,使飛盤往前移動,無論方向如何,對方都可以把飛盤 帶回到隊員與飛盤接觸的位置。如果的發(fā)盤者在重置飛盤之前撿
13、起飛盤,就需要驗盤后 才能繼續(xù)起盤。出現(xiàn)失誤以后,擁有飛盤的隊伍得要盡快起盤,不要延誤的。起盤的進攻隊員得至少用 走路或更快的速度往飛盤的位置移動,然后向軸心的位置移動。Stall Count (延時計數(shù))防盤者可以面對擲盤者延時計數(shù)。先示意 “Stalling 延( 時)” 然后從數(shù)字一( 1)數(shù)到數(shù)字 十( 10)。計數(shù)時每一個數(shù)字之間要等至少一秒鐘。延時計數(shù)要說得足夠清楚以保證擲盤者聽得見。防盤者得要在擲盤者的三米( 3m)以內(nèi)才允許開始延時計數(shù)。防盤者必須在擲盤者的三米( 3m)以內(nèi)而且所有的防守隊員的站位都沒有犯規(guī)( 16.3.) 的時候才允許繼續(xù)延時計數(shù)。如果延時計數(shù)的防盤者距離擲
14、盤者的距離超過三 (3)米,或者另外一個隊員成為防盤者, 延時計數(shù)就得從數(shù)字一( 1)重新開始。重新開始延時計數(shù)時,最多從 數(shù)字“n”開始,數(shù)字“n” 作為一( 1)和九( 9)之間的 一個數(shù)字。意思就是示意 “延時( Stalling )” 然后從停頓之前說出的數(shù)字加一的數(shù)字開始, 如果那個數(shù)字加一( 1)以后比“n”大,那就以“ n”開始。驗盤比賽中要是有暫停,犯規(guī),違例,矛盾,安全停頓,或者受傷停頓等情形,得先驗盤才 能繼續(xù)比賽。除了暫停的時候,所有的隊員應(yīng)該回到他們發(fā)生引起停頓事件時所在的位置,然后在那 里等待直到比賽繼續(xù)。如果引起停頓的事件發(fā)生的時候,飛盤正在空中,飛盤將退還給前一個
15、擲盤者,并從他 那里繼續(xù)進行比賽。所有的隊員應(yīng)該回到投擲飛盤時他們所站的位置。任何一位隊員都可以延長一個停頓來解決關(guān)于裝備問題 (例如系鞋帶或者把飛盤整平) 但是沒有停頓的時候是不能為了解決這些問題而停止或暫停比賽。開盤( Disc In )進攻批準(zhǔn)以后,距離擲盤者最近的防守隊員通過拍一下飛盤并喊道來繼續(xù)進行比賽如果最近的防守隊員夠不到擲盤者那里,通過最近的防守隊員的批準(zhǔn)擲盤者可以在地上 拍一下飛盤然后宣布 “開盤( Disc In )”來繼續(xù)進行比賽。如果沒有一個進攻隊員擁有持盤權(quán), 那么最近的防守隊員會通過最近的進攻隊員的批準(zhǔn), 并高聲示意 “開盤( Disc In )”然后繼續(xù)進行比賽。
16、如果擲盤者驗盤之前就進行傳盤,或者有人示意違反條款 11.2, 無論傳盤是否成功都將 視為無效,并且飛盤將退還給前一個擲盤者。界外整個比賽場地都算是界內(nèi)。邊界線不算作是比賽場地的一部分因此屬于界外。同時所有 不在場上的隊員也都視為是界外的一部分。界外區(qū)域包括不是界內(nèi)地區(qū)和所接觸界外的人和物,除了防守隊員。防守隊員永遠(yuǎn)視為 在“界內(nèi)”,因為他們有機會在界外奪取盤。一個沒有在界外的進攻隊員就算是在界內(nèi)。正在空中的隊員會一直保持他界內(nèi)/界外的狀況,直到他接觸比賽場地或者界外區(qū)域為止。以下情況例外:如果一個隊員的慣性促使他在界內(nèi)接住了飛盤以后接觸到界外區(qū)域,那么該隊員仍 被視為在界內(nèi)。那位隊員將在比賽
17、場地上,距離他最初越過邊界線的位置最近的地 方起盤。擲盤者已經(jīng)在界內(nèi)確定了軸心之后觸碰到界外區(qū)域。隊員之間的身體接觸不能夠改變他們界內(nèi)或界外狀態(tài)。起盤或者重新開始比賽的時候,飛盤就視為是在界內(nèi)。當(dāng)一個飛盤接觸到界外地面或者一位界外的進攻隊員的時候,飛盤就算出界。進攻隊員 拿住飛盤的時候,飛盤的在界內(nèi) /界外狀況就和進攻隊員的一樣。如果有兩位進攻隊員同 時拿住飛盤,然而有一位隊員在界外,那么飛盤也算是在界外。飛盤可以在空中飛出邊界線然后回到場地中。隊員也允許到界外爭奪飛盤。飛盤出界后比賽繼續(xù)進行的方式是有一位得到控盤權(quán)的隊員必須將飛盤帶到正式比賽場 地上距離以下列出的最后事件發(fā)生地點最近的位置起
18、盤:飛盤完全越過邊界線;飛盤接觸到了一位界內(nèi)隊員;當(dāng)飛盤還有一部分還在邊界線里時,跟界外地區(qū)或隊員接觸而導(dǎo)致出界了。接盤手和站位一位隊員 “接住 ”飛盤就意味著他控制住一個不再旋轉(zhuǎn)的飛盤。如果隊員由于跟地面接觸或是與一位站位合理的對方隊員有身體接觸而導(dǎo)致丟失飛盤, 視為沒接住飛盤。以下列出的情形稱為失誤,判為沒接住飛盤:一位進攻隊接盤手在界外觸碰到飛盤;接到飛盤之后,進攻隊接盤手最先觸地的身體部分在界外且他拿住了飛盤隊員接住飛盤之后,即成為擲盤者。如果進攻隊和防守隊員同時接住飛盤,進攻隊員保有控盤權(quán)。在沒有爭盤時一名落位正確的隊員,沒有為了阻擋其他的隊員而移動,是允許站在其位 置上的,且對方隊
19、員不得與他有身體接觸。每個隊員都有權(quán)利站在一個沒有被對方隊員站據(jù)的位置上,前提是他們?nèi)〉谜疚粫r沒有 與其他隊員發(fā)生身體接觸。飛盤在空中的時候,所有的隊員必須爭取避免跟別的隊員有身體接觸,任何情況下都不 得跟他人有身體接觸。 “爭搶飛盤”不是一個允許與其他隊員發(fā)生身體接觸的合理原因。在不影響到爭盤結(jié)果和隊員安全的前提下,有兩個或者更多隊員同時向一個地點移動時 發(fā)生的一點無意性的身體接觸是允許的。無意性身體接觸不能稱之為犯規(guī)行為但仍應(yīng)該 盡量避免。垂直空間原則所有的隊員都有權(quán)使用他們頭頂以上的空間。對方不允許妨礙、侵占另一位隊員頭 頂以上的空間。一位起跳的隊員有權(quán)不受其他隊員的阻礙而落地,即為在起
20、跳時候沒有對方隊員占 據(jù)起跳點和上空和落地式所需空間。不允許隊員幫助其他隊員移動失誤失誤將導(dǎo)致攻防雙方轉(zhuǎn)換。以下列出的情形在比賽中都判作為失誤:飛盤沒有被進攻隊員拿住,接觸到了地面;飛盤由一位進攻隊員傳給另一位進攻隊員(兩個隊員交換了控制盤的人,但飛盤沒 有完全在空中傳輸);擲盤者故意從另一位隊員身上把飛盤反彈回給自己作為傳盤。如果在傳盤過程中,擲盤者把飛盤扔出手后在別的隊員觸盤之前再次碰到飛盤;傳的飛盤被一位防守隊員接住(截盤了);飛盤狀態(tài)變?yōu)槌鼋?;?dāng)延時計數(shù)開始發(fā)出數(shù)字 “ten十 ( )”這 個字的聲音時候,擲盤者還沒有把飛盤扔出 手;當(dāng)一隊沒有暫停時,擲盤者示意暫停;隊員對進攻接盤犯規(guī)
21、的示意不疑義 (條款 16.6);發(fā)盤時,進攻的隊員在飛盤跟地接觸之前觸盤,卻沒能接住飛盤。如果不清楚是否出現(xiàn)失誤的話,應(yīng)當(dāng)由最好視野的隊員(或隊員們)趕緊做出決定。如 果有哪一隊覺得有爭議可以示意 “Contest不 ( 符)”然 后:飛盤將退還給前一個擲盤者;延時計數(shù)將繼續(xù),最多從數(shù)字九( 9)開始。若擲盤者在防盤者示意延時計數(shù)完成以后宣布 “Fast count計 (數(shù)過快 ) ”,算是反對失誤, 根據(jù)條款 14.2 比賽繼續(xù)進行。若擲盤者在延時計數(shù)完成之后扔出飛盤,傳盤沒有成功,將應(yīng)用 “比賽繼續(xù)的規(guī)定”示意 “Pla-yon (比賽繼續(xù) )”。出現(xiàn)失誤之后,失誤的位置為:飛盤停下的位
22、置或被進攻隊員撿起來的位置;截盤隊員停下的位置;擲盤者的站位,根據(jù)條款 14.1.2, 14.1.3, 14.1.4, 14.1.7, 14.1.8 中的情況;對犯規(guī)無疑義的話,失誤的位置即為進攻接盤犯規(guī)發(fā)生的地方。若失誤的位置在正式比賽場地內(nèi),從失誤的位置起盤。若失誤的位置在進攻的攻擊得分區(qū)里面, 那就在得分線上距離失誤位置最近的地方起盤若失誤的位置在進攻方的防守得分區(qū)里面,取得控盤權(quán)的隊員可以選擇從以下幾個位置起盤:在失誤的位置,只需要隊員站在失誤的位置做一個傳盤的假動作;在得分線上離失誤的位置最近的地方,只需要隊員從失誤的位置開始走動。立刻移動或是不做動作都會決定起盤的位置,隨后將不能改
23、變。若失誤的位置在界外,飛盤會根據(jù)條款 12.7 得規(guī)定起盤。得分若一位在界內(nèi)的隊員接住了一個正規(guī)的傳盤,同時在他接住飛盤后最先著地的部分完全 在所屬隊伍的攻擊得分區(qū)里(注意條款 13.1, 13.2),該隊得一分。若一名擁有飛盤的隊員完全在攻擊得分線后面卻沒有根據(jù)條款 15.1而取得一分,那么該隊 員應(yīng)該將飛盤帶到得分線上距離自己所站的地方最近的位置起盤。一旦接住飛盤后第一個接觸的區(qū)域為得分區(qū),那么此時就算是得分。犯規(guī)( Fouls )概述:兩位或更多的對方隊員有違規(guī)的身體接觸即被判為犯規(guī)。當(dāng)一名選手拿住飛盤時, 飛盤即被看作為該選手身體的一部分。只有犯規(guī)動作的受害者才能聲稱犯規(guī),并需 要高
24、聲喊出“犯規(guī)(Foul)”。若“比賽繼續(xù)的規(guī)定”( 條款18)不生效時,示意“犯規(guī)(Foul)” 后,比賽要暫停若被示意犯規(guī)的一方對犯規(guī)行為表示疑義,他們可以示意 “不符( Contest)”。防守扔盤(防盤者)犯規(guī)防盤者的違規(guī)站位(條款 17.3),然后與擲盤者有直接身體接觸;防盤者主動跟擲盤者有直接身體接觸,或者在飛盤出手之前防盤者身體的任何一部 分在移動中跟擲盤者有身體接觸。進攻扔盤(擲盤者)犯規(guī)擲盤者主動跟一個正常站位的防盤者有直接身體接觸。擲盤者在扔盤后的順勢動作很有可能會造成意外身體接觸,這可能不夠判為犯規(guī),但是 仍應(yīng)該爭取避免。16.5 防守接盤(防守者)犯規(guī):防守者的違規(guī)站位(
25、條款 13),然后與接盤者有直接的身體接觸;防守者在接盤者嘗試接盤的時候或之前主動與他有直接的身體接觸。若接盤者在空中的抓住了飛盤,然后落地以前受到防守人員的犯規(guī),然后產(chǎn)生了下 列一些情況的判為一個 “Forc-eout (受迫性出界 )”犯 規(guī):本應(yīng)在界內(nèi)落地卻在界外落地;本應(yīng)在得分區(qū)里落地卻在正式比賽場地落地。解決受迫性出界犯規(guī)的方法:若選手本來會在得分區(qū)里面落地,那么算得一分。若有人對受迫性出界犯規(guī)提出疑義,那么如果接盤手在界外落地了,飛盤將 退還給前一個擲盤者,否則飛盤將繼續(xù)由接盤手保留。若犯規(guī)促使接盤手未能接住飛盤,而后有人對犯規(guī)有疑義,那么飛盤將退還 給前一個擲盤者。若一名防守隊員
26、使一名擁有盤的接盤手或者擲盤手丟失對飛盤的控制,這一防守犯 規(guī)屬于“Strip 剝( 盤)”犯 規(guī)。若發(fā)生這樣的犯規(guī)行為,然而原本接住飛盤就會取得一分的情況,若對方不 反對犯規(guī),就算是得了一分。防守接盤犯規(guī)之后:若在正式比賽場地或者防守得分區(qū)里面,接盤手在犯規(guī)發(fā)生的位置得到持 盤權(quán)。若在攻擊得分區(qū)里面,接盤手在得分線上離犯規(guī)發(fā)生點最近的位置得到持 盤權(quán),然后犯規(guī)的選手須從那里開始繼續(xù)防守。若有人有疑義,飛盤將還給前一個擲盤者。進攻接盤犯規(guī)接盤手主動跟一個正確站位(條款 13)的防守隊員有直接身體接觸屬于犯規(guī)若有人有疑義,然后沒有繼續(xù)比賽,飛盤將退還給前一個擲盤者。若沒人有疑義,那么飛盤將在犯規(guī)
27、發(fā)生的地方,交換攻防。雙方犯規(guī)若進攻隊員和防守隊員同時在爭盤時宣布 “Foul 犯( 規(guī)) ”,飛盤將退還到前一個擲盤 者擁有飛盤時所在的位置。延時計數(shù)防守犯規(guī)然后比賽暫停后:若沒人反對,延時計數(shù)返回到數(shù)字一( 1)重新開始;若有人反對,任何延時計數(shù)都將繼續(xù),最多從數(shù)字六( 6)開始。進攻犯規(guī)然后比賽暫停之后,無論是否有疑義,任何延時計數(shù)都將繼續(xù),最多從數(shù) 字九( 9)開始。雙方犯規(guī)之后,任何延時計數(shù)繼續(xù),最多從數(shù)字九( 9)開始。違例( Violations )概述若有人違反了規(guī)則但是選手之間沒有發(fā)生身體接觸即被判為違例。任何一位對方的 隊員都可以宣稱出現(xiàn)違例情況,大聲喊出具體違反的規(guī)則名稱
28、或者“Violation(違例)”。若 “比賽繼續(xù)的規(guī)定 ”不起效力,同時這次延時計數(shù)已不是第一次發(fā)生了防守犯規(guī), 比賽在宣稱違例以后暫停。若違反規(guī)則的隊反對他們宣布的違例,他們可以宣稱 “不符( Contest)”。如果違規(guī) 隊員或隊伍對提出的任何一種示意都不同意,就算是 “反對違例( contested ) ”。走步違例( Travel)以下列出的情形為走步違例:擲盤者沒有在比賽場地上正確的位置起盤;擲盤者確定下的中心腳沒有保持跟軸心點的接觸;接盤手接住飛盤以后沒有以最快的速度停下或者改變了移動方向;接盤手在接盤后還沒有完全站穩(wěn),就在走第三步或者已經(jīng)走了第三步的時候 傳盤出手,(在選手接住
29、飛盤時與地面的接觸就算是第一步);接盤手故意漏接或者延長接盤時間為了讓自己移動,無論移動方向如何。在沒有疑義的走步違例之后,飛盤將退還給擲盤者然后延時計數(shù)繼續(xù),最多從數(shù)字 九( 9)開始。在一個有爭議的走步違例之后,飛盤將退還給擲盤者然后延時計數(shù)繼續(xù),最多從數(shù) 字六( 6)開始。走步違例之后,起盤的位置便是假設(shè)沒有發(fā)生走步違例軸心所應(yīng)該在的地方。防盤者違例防盤者違例包括以下列的:“跨越軸心 (Straddle) ” 防盤者的兩個腳之間的直線橫跨過擲盤者的軸心點?!帮w盤間距 (Disc Space) ” 防盤者主動靠近擲盤者使他們上身之間的距離不 夠放下一個飛盤。“包夾限制 (Wrapping)
30、 ” 防盤者用他的手臂來阻礙擲盤者在軸心上往任何方 向的動作?!坝嫈?shù)過快 (Fast Count) ” 防盤者作了以下列出的一件事:計數(shù)時,每一個數(shù)字比一秒鐘更短,第一次宣布防盤者的任何違例情形以后從延時計數(shù)減去二( 2)秒,在進攻隊員擁有飛盤和定下軸心之前開始延時計數(shù),開始延時計數(shù)之前沒有先喊出, “延時(Stalling) ”?!半p重防守 (Double Team) ” 不只一位防守隊員在擲盤者軸心三 (3)米以內(nèi), 同時也沒有別的進攻隊員在以上提到的放守隊員的三( 3)米區(qū)域內(nèi)。“視野(Vision ) ” 防盤者故意用身體的任何一部分去阻擋擲盤者的視野。防守隊員可以反對宣稱防盤者違例,
31、于是比賽暫停。第一次宣布防盤者違例,同時也沒有人反對,那么比賽不暫停。防盤者必須從延時 計數(shù)中減二秒(2)繼續(xù)計數(shù)。當(dāng)?shù)谝淮涡Q防盤者違例時,一位正在進行延時計數(shù) 時的防盤者可以立即從拖延數(shù)減少一 (1)然后繼續(xù)進行延時計數(shù)。這方法的效果就 相當(dāng)于從延時計數(shù)中減去二秒(2)。(例如, “延時(Stalling), 1, 2, 3, 4, 3, 4, 5, 6 如果在第四( 4th)次延時計數(shù)宣布了防盤者違例)。防盤者在改變違規(guī)站位之前不可以重新開始延時計數(shù)。否則算是個防盤者違例。同一延時計數(shù)中要是又有防盤者違例 , 比賽暫停,如果沒有爭議,延時計數(shù)重新開始, 數(shù)字返回到數(shù)字一( 1)驗盤以后繼
32、續(xù)進行比賽。若有隊員對任何所宣稱的防盤者違例有疑義,延時計數(shù)將繼續(xù),最多從數(shù)字六(6)開始。17.4. 阻擋違例( Pick)若一個防守隊員在他正在防守的進攻隊員的五米( 5m)范圍內(nèi),有任何另一位隊員 阻礙防守隊員往進攻隊員的直行行動, 防守隊員可以宣稱 “阻擋(Pick) ”。如果“比賽 繼續(xù)的規(guī)定”(條款 18)不起效力,比賽要暫停。一旦比賽暫停,被阻礙的隊員可以移動到假使沒被阻擋他將會站立的位置。飛盤將 退還給前一個擲盤者(如果飛盤已經(jīng)擲出)然后延時計數(shù)將繼續(xù),最多從數(shù)字九(9) 開始?!氨荣惱^續(xù)的規(guī)定若飛盤正在空中或者擲盤者正在做扔盤動作過程中發(fā)生了犯規(guī)或者違例行為,比賽將繼 續(xù)進行直到確定哪方擁有了控盤權(quán)為止。若是擲盤者犯規(guī)或違例了(例如 走步或擲盤者的進攻犯規(guī)),擲盤者在提出犯規(guī)或違例 之后嘗試傳盤,比賽將繼
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