下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、大學生網(wǎng)絡游戲成癮的原因及對策研究大學生網(wǎng)絡游戲成癮的原因及對策研究一、論文聯(lián)盟前言網(wǎng)絡游戲,縮寫為GAE,又稱在線游戲,簡稱網(wǎng)游。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商效勞器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和獲得虛擬成就的具有相當可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。網(wǎng)絡游戲自1969年誕生以來,已經(jīng)開展到了第四代,形成了龐大的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段及近幾年的快速開展,如今中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。2022年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2022年
2、中國網(wǎng)絡游戲用戶到達4800萬,同比增長17.1%。預計在將來的45年間,網(wǎng)絡游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅。二、大學生網(wǎng)絡游戲成癮的現(xiàn)狀網(wǎng)絡成癮internetadditin,簡稱IA、網(wǎng)絡成癮癥internetadditindisrder,簡稱IAD或病態(tài)網(wǎng)絡使用pathlgialinternetuse,簡稱PIU,指在無成癮物質(zhì)作用下的上網(wǎng)行為沖動失控,表現(xiàn)為由過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導致個體明顯的社會、心理功能損害。2022年7月18日?中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡開展報告?顯示,目前中國25歲以下網(wǎng)民總規(guī)模已經(jīng)到達8294萬人,約占1.62億總網(wǎng)民人數(shù)的一半。2022年中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告顯示,少年約
3、占青少年網(wǎng)民總數(shù)的9.72%。本專科學生和研究生網(wǎng)癮現(xiàn)象嚴重。研究生(13.95%)和本??茖W生(10.99%)中的網(wǎng)癮比例都超過了10%,處于較高程度。網(wǎng)癮問題嚴重影響到了大學生的心理安康。網(wǎng)癮青少年與非網(wǎng)癮青少年在人際交往中存在著較大的差異。網(wǎng)癮青少年在各種人際關(guān)系中均存在著較大的不融洽比例。網(wǎng)癮青少年在師生關(guān)系(22.32%)、家庭關(guān)系21.59%和同學關(guān)系(21.35%)中,不融洽的比例均超過20%。中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會秘書長郝向宏透露,在安徽一所大學,近年來,每學期因4門學科考核不合格而被勸退的學生有200人左右,其中80是因網(wǎng)癮荒廢了學業(yè)。網(wǎng)癮青少年更偏好于角色扮演和比賽競技類網(wǎng)絡。
4、網(wǎng)絡成癮青少年和非網(wǎng)癮青少年均對娛樂休閑類游戲有較高的偏好。有超過60%的非網(wǎng)癮青少年對娛樂休閑類游戲有較高的偏好,而網(wǎng)癮青少年那么對角色扮演類和比賽競技類游戲有較高的偏好。三、大學生網(wǎng)絡游戲成癮形成的原因一網(wǎng)絡游戲本身的特點和優(yōu)勢,使大學生癡迷。1.網(wǎng)絡游戲的虛擬性,使大學生樂意投懷送抱。虛擬性,主要是指網(wǎng)絡游戲帶給人們的不是一個真實的世界,而是一個虛擬的世界。它是通過計算機作用于人的感覺器官,例如顯示器顯示的物體是根據(jù)該虛擬物體的外形發(fā)出同樣的光線,從而欺騙人的感覺器官的。2.網(wǎng)絡游戲的可塑性,使其對大學生魅力無窮??伤苄允蔷W(wǎng)絡游戲的另一亮點,它的意思是在游戲的時候可以發(fā)揮的空間很大。表如
5、今:第一,游戲的形式多種多樣,有單人游戲、雙人游戲、多人游戲等。第二,游戲主體的可塑性。人機游戲是一個互動的過程,人可以改變游戲的規(guī)那么和設置,游戲也可以改變?nèi)说乃季S方式和邏輯才能。第三,游戲媒體的可塑性??梢赃x擇和更換多種媒體技術(shù),如Flash動畫、3D技術(shù)等。3.網(wǎng)絡游戲的兼容性和文化擴張性,為大學生提供了思想交流的場所。網(wǎng)絡游戲的兼容性是指它有廣闊的胸襟,它可以接納各種各樣的玩家,打破了國界、種族、地域和文化的界限,它可以接納幾乎所有的計算機技術(shù),它還可以接納所有的人類文明成果,它的兼容性衍生了它的文化擴張性,打破了語言和民族文化的界限。二社會的原因。大學生年齡處于青春后期,直接反映了在
6、其成長過程中在不同程度上存在兩大缺失。1.父親功能的缺失。父親對于青春期的男孩來說是很重要的,父親往往代表著規(guī)那么和秩序,孩子自控才能的形成與父親的作用有很大關(guān)系。但是如今很多家庭中,父親的功能是缺失的,比方一些孩子父母離異了,孩子跟著媽媽生活;有的家庭雖然外表完好,但父親很少在家,他們總是在外面忙自己的事;還有的父親為了生存與開展,不得不分開家庭,想盡責也盡不了。在傳統(tǒng)的大家庭時代,父親不在,還有爺爺和叔叔伯伯代替父親發(fā)揮功能,由于家庭組成構(gòu)造的演化,現(xiàn)代核心家庭找不到替代者,造成父親功能的缺失。這在某種角度上解釋了為什么網(wǎng)絡成癮的大多是男生。2.娛樂缺失。在我國由于應試教育的盛行,學生在中
7、小學階段的有效娛樂時間明顯少于興旺國家,缺乏必要的娛樂技能。在大學階段,由于學習壓力的減輕,需要找到替代品彌補現(xiàn)實娛樂的缺乏。網(wǎng)絡游戲很多都是戰(zhàn)斗游戲,所以男生很容易迷戀上。這也是我國大學生網(wǎng)絡成癮以游戲為主的重要原因。三大學生自身的原因。1.自我控制才能差。同是網(wǎng)絡游戲,有人上癮,有人不上癮。學生個體差異很大,自制力不盡一樣,少數(shù)自我控制才能差的學生沉迷其中,難于自拔。感覺是人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物的個別屬性的反映。感覺是根本的心理現(xiàn)象,在心理活動中起重要作用。如今網(wǎng)絡游戲大多以攻擊、戰(zhàn)斗、競爭為主要成分,諸如飆車、砍殺、槍戰(zhàn)等。網(wǎng)絡游戲是集文字、聲音和圖像于一體的立體傳播形態(tài),如
8、今的網(wǎng)絡游戲越來越具有身臨其境的效果,感觀刺激誘人,許多玩游戲的學生很容易深陷其中不能自拔。2.渴望理解與尊重。大學生群體在心理上是充滿矛盾的,他們在智力上不斷成熟,有了一定的抽象才能和邏輯思維,而在感情上穩(wěn)定性與沖突性并存。他們有時喜歡封閉自己,表現(xiàn)出性格上的內(nèi)向性,但又渴望被理解,在親友、異性和某些生疏人面前又喜歡表現(xiàn)自己。有時他們對自己的缺點感到很自卑,但是又自尊心極強、愛面子、希望得到別人的尊重、渴望被認可,呈現(xiàn)了自尊的一面。在這樣的矛盾和沖突中,很多大學生存在著心理問題,而家長和學校通常不能及時發(fā)現(xiàn)這些心理問題,致使他們中的很多都有心理疾玻3.強烈追求成就感。成就感能帶來長時間的滿足
9、。年輕人擅長夢想,好勝心強,追求成功。現(xiàn)實世界中缺少成功的時機時,就希望從網(wǎng)絡游戲中獲取成功。這時,人的自我完成機制,會促使他們沉迷于網(wǎng)絡游戲。例如,崇拜英雄的學生,現(xiàn)實生活中不能成為英雄,就通過玩戰(zhàn)爭類游戲在虛擬世界里當英雄。成就動機是人們想要做好事情、努力成功的動力。網(wǎng)絡游戲不同于一般的傳統(tǒng)意義上的游戲,除了具備網(wǎng)絡的匿名性、便捷性與逃避現(xiàn)實性,還有晉級的誘惑,使人產(chǎn)生一種畸形的心理成就動機。研究發(fā)現(xiàn):約80%論文聯(lián)盟的人當初進入游戲的時候是為了休閑娛樂與消磨時間,但是在游戲理論過程中,事情悄悄地發(fā)生了變化:面對網(wǎng)絡游戲不斷的晉級誘惑,游戲人進入了漫長、永無止境的晉級路。因為,在網(wǎng)絡這個虛
10、擬的世界里,沒有級別,就沒有地位,就沒人理睬;沒有級別,自然也就沒有好的裝備,只能任人欺凌。晉級就成了改變地位的必由之路。但網(wǎng)絡游戲的晉級并不是一件輕松的事,以?傳奇?游戲為例,以前從一級升到三十級需要一到兩年,如今至少需要一個月時間,而從三十級升到四十級那么需要兩個月到半年左右的時間。每升一級,游戲都會有所提示,使得玩者的成就感越來越強,其玩游戲的心理動機也就越強。四學校教育缺失的原因。就業(yè)恐懼感是高年級大學生網(wǎng)絡成癮的重要原因,網(wǎng)絡是他們尋求情感宣泄或逃避現(xiàn)實的渠道和途徑,而低年級大學生那么是因為對高校課程設置缺乏興趣。因此,應提倡在高校增加創(chuàng)業(yè)教育,尤其是利用網(wǎng)絡進展創(chuàng)業(yè)教育,這樣會獲得
11、雙贏效果。目前某些高校規(guī)定大一新生不允許配置電腦的做法治標不治本。四、應對措施防范網(wǎng)癮是一項綜合性的社會工程,需要多方形成合力,共同治理網(wǎng)絡游戲成癮問題。一家庭方面。家長首先要進步對網(wǎng)絡的認識,學習網(wǎng)絡知識,改變自己的焦慮心態(tài),改良家庭溝通方式,營造復習家庭氣氛,緩解親子關(guān)系,與孩子一起走出網(wǎng)癮困境。二學校方面。豐富大學生課余活動,引導學生參與校園交往,正確使用網(wǎng)絡。通過各種途徑宣傳科學使用網(wǎng)絡的知識。編寫合適于向不同人群普及媒介知識的教材。開設必要的適應大學生特點的創(chuàng)新教育,在理論中進展創(chuàng)新教育,讓學生能體驗到成就感及進展創(chuàng)業(yè)教育,解決學生前途困惑問題。三社會方面。要大力推廣安康民族網(wǎng)絡游戲,進一步強化對網(wǎng)絡行業(yè)的監(jiān)管,施行網(wǎng)絡實名制、網(wǎng)絡內(nèi)容分級、加強法律懲治力度,標準網(wǎng)吧、網(wǎng)站、網(wǎng)絡游戲制造商等的從業(yè)行為;廣泛宣傳和開展網(wǎng)絡文明教育活動,引導大論文聯(lián)盟學生認清沉迷網(wǎng)絡的危害,增強自我保護才能;利用互聯(lián)網(wǎng)、影視、播送、報刊等媒體,普及平安文明上網(wǎng)知識,遠離網(wǎng)癮的主要做法,不斷進步監(jiān)護才能和輔導程度;對網(wǎng)絡游戲成癮問題進展深化研究,對沉迷網(wǎng)絡的大學生進展封閉性訓練和矯治;開展家
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 妊娠期卒中患者個體化治療方案的調(diào)整策略-1
- 固鎮(zhèn)綜合考試題目及答案
- 材料專業(yè)導論試題及答案
- 2026寶坻事業(yè)編考試題及答案
- 頭頸癌免疫治療后的靶向維持-1
- 大數(shù)據(jù)驅(qū)動的醫(yī)療廢物風險分級管控策略-1
- 招工考試常識題及答案
- ps考試試卷及答案
- 2025年大學建筑工程施工(建筑施工組織)試題及答案
- 2025年大學衛(wèi)生信息管理(衛(wèi)生信息系統(tǒng))試題及答案
- JJF 2266-2025血液融漿機校準規(guī)范
- 公司兩權(quán)分離管理制度
- 紫砂陶制品行業(yè)深度研究分析報告(2024-2030版)
- 餐飲公司監(jiān)控管理制度
- 種雞免疫工作總結(jié)
- 河南省商丘市柘城縣2024-2025學年八年級上學期期末數(shù)學試題(含答案)
- 教育機構(gòu)財務管理制度及報銷流程指南
- 給女朋友申請書
- 2023-2024學年北京市海淀區(qū)八年級上學期期末考試物理試卷含詳解
- 2024版房屋市政工程生產(chǎn)安全重大事故隱患判定標準內(nèi)容解讀
- GB 21258-2024燃煤發(fā)電機組單位產(chǎn)品能源消耗限額
評論
0/150
提交評論