版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、最流行的五種三維軟件分析與比較對于許多想要涉足三維計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的初學(xué)者來說,腦海中閃現(xiàn)出的第一個(gè) 問題就是:我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件實(shí)際上, 這個(gè)困擾了許多中國三維愛好者的問題, 同樣也是一個(gè)世界性的問題。準(zhǔn)確地說,關(guān)于這個(gè)問題,并沒有一個(gè)確定的答案, 在網(wǎng)站上,Dominik Dryja總結(jié)了一些專家的觀點(diǎn),寫就了這篇文章。希望這篇文章 也能為廣大的中國CG愛好者起到一個(gè)拋磚引玉的作用。作者簡要地比較了幾種目前國際上最為流行的三維軟件,這包括:Discreet的3ds max、Maxon 的 Cinema 4D Alias 的 maya、softimage/XSI 和 NewTek 的 lig
2、htwave 3D。詳細(xì)說明了它們各自的特點(diǎn)、差異以及用途,對各自的優(yōu)勢與弱點(diǎn)也有說明, 甚至對于獲得工作機(jī)會(huì)等話題也有說明。盡管這只是作者個(gè)人的觀點(diǎn),但對中國的 CG愛好者們,特別是那些初學(xué)者們卻不失為一篇好的入門文章。通過這篇文章,大 家可以了解當(dāng)今三維制作的趨勢,什么是三維制作的高端和低端、哪些是當(dāng)今世界 上主流的三維軟件,各種軟件的主要應(yīng)用領(lǐng)域,各自的特點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)以及就業(yè)前景 等,希望這篇文章對廣大的中文用戶了解三維軟件、進(jìn)而做出自己明智的選擇能夠 有所幫助。前言每周之中,在網(wǎng)站的社區(qū)論壇里,都有許多想要開始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和視覺特 效、三維圖像制作以及 游戲制作的藝術(shù)愛好者的大量來信和
3、詢問,他們心目中的第 一個(gè)問題通常就是:我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件”對于這個(gè)問題,應(yīng)該說從來就沒有一個(gè)唯一的答案。準(zhǔn)確地說,應(yīng)該根據(jù)你想要達(dá)到的目的和期待三維軟件所能提供給 你的功能來決定選擇哪種三維軟件。在這個(gè)熱情的交流平臺上所能給出的最隹解決 方案就是,選擇當(dāng)今工業(yè)生產(chǎn)中最流行的幾種三維軟件,請大家各抒己見,如果你愿意的話,還可以給出簡單的介紹,因?yàn)槟銈兯袑τ谶@個(gè)問題的回答都將會(huì)對初 學(xué)者有所幫助。在閱讀這篇文章的同時(shí),還應(yīng)該知道,實(shí)際上還有許多其它非常好的軟件可供 選擇。這篇文章只能涉及幾種,不可能將所有的軟件都包括進(jìn)來。每一個(gè)軟件都各 有特點(diǎn),因此也只能根據(jù)各自的特點(diǎn)進(jìn)行評判。作者的觀點(diǎn)也
4、只代表他個(gè)人,其中 還涉及到他對軟件的熟悉程度和使用能力。所有的觀點(diǎn)并不代表網(wǎng)站。讀完這篇文 章之后,請大家自己做更多的研究工作,比如訪問一些軟件的官方網(wǎng)站、尋找一些 網(wǎng)上的相關(guān)文章、進(jìn)行一些更深入的研究等等。要想回答那個(gè)三維軟件最適合你這個(gè)問題,答案只能由你自己來尋找。Discreet 3DS Max售價(jià):$3,495學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度3ds Max是一個(gè)復(fù)雜的軟件,所以要想精通它,需要協(xié)調(diào)好時(shí)間,非常投入地 專心學(xué)習(xí)一段時(shí)間。對于初學(xué)者來說,不要試圖在一個(gè)星期內(nèi)就掌握所有軟件中的 各種復(fù)雜操彳和功能。Discreet公司在軟件使用的培訓(xùn)方面做得很好,在其官方網(wǎng)站 上奉獻(xiàn)了豐富的在線教學(xué)
5、服務(wù)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)的三維社區(qū)里,讀者也可找到大量 的相關(guān)教程。所以,對于一個(gè)三維領(lǐng)域的初學(xué)者來說,沒有理由不選擇3ds Max這樣的軟件作為起步的臺階。但是,一旦進(jìn)入到后續(xù)的深入學(xué)習(xí)階段,它與其它軟件 沒有太多區(qū)別。哪些人是3ds Max軟件的目標(biāo)用戶群3ds max軟件為三維制作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個(gè)軟件進(jìn)軍高端的電影和視覺特效制作領(lǐng)域, 但是目前其主要應(yīng)用領(lǐng)域仍然局限在計(jì)算機(jī)游戲和建筑視覺展示方面。但是終將會(huì) 有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。3ds Max的建模工具如何3ds Max的建模工具
6、就像一個(gè)收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常 廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什么它在計(jì)算機(jī)游戲工業(yè)甚為流行的主要原 因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。3ds Max的動(dòng)畫工具如何過去,3ds Max的動(dòng)畫制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是 同時(shí),Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動(dòng)畫工具插件并集成到軟件的內(nèi)核之中。 盡管它的動(dòng)畫工具組件在制作一些最高級的角色動(dòng)畫時(shí)還稍顯不足,但是它還是提 供了足以勝任絕大多數(shù)動(dòng)畫任務(wù)的工具組件,能夠滿足幾乎所有領(lǐng)域的需要,只是 在進(jìn)行一些非常極端的動(dòng)畫角色
7、裝配設(shè)置時(shí),還有待提高。3ds Max的渲染器如何在過去的版本中,3ds Max發(fā)布的是基于掃描線算法的內(nèi)嵌渲染器,在 3ds以 后,加入了 Lightscape形式的光線追蹤渲染算法。而最新的版本則進(jìn)行了進(jìn)一步的 改進(jìn),包含了 Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟件包已經(jīng)具有了真正最前緣的渲染技術(shù)。如果我使用3ds Max軟件,就業(yè)前景如何這要根據(jù)你所要進(jìn)入的領(lǐng)域而定。如果是在建筑和游戲工業(yè),你可以學(xué)習(xí)一些 此行業(yè)中最流行的軟件,如 3ds Max。但是對于電影、電視行業(yè),最隹的選擇應(yīng)該 是Alias公司的maya軟件。.3ds Max軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)
8、版3ds Max只提供有時(shí)限的演示版,不提供學(xué)習(xí)版,所以最接近真正版本的軟件 應(yīng)該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個(gè)簡化的版本稱為 GMAX, GMAX 的目標(biāo)群體是那些進(jìn)行計(jì)算機(jī)游戲制作的用戶,如果想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),GMAX是一個(gè)完美的選擇,最令人高興的是,在 Discreet公司的官方網(wǎng)站上可提供免費(fèi)下載。3ds Max軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何從3ds Max的流行程度就可以知道在網(wǎng)上有豐富的學(xué)習(xí)資源和技術(shù)支持資料, 有很多還是免費(fèi)的。更專業(yè)的技術(shù)資料可以從 Discreet公司技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)那里得到, 他們提供的資料都是非常出色并且沒有任何錯(cuò)誤的。哪些插件程序被
9、認(rèn)為是 3ds Max軟件所必需的第一個(gè)最必需的插件應(yīng)該就是 Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一 個(gè)進(jìn)入游戲工業(yè)的動(dòng)畫師的必備工具。但是由于3ds Max自身中已經(jīng)開始集成了一系列的相關(guān)工具組件,所以對于初學(xué)者來說,不必像以前那樣必須依賴CharacterStudio進(jìn)行動(dòng)畫制作工作。隨著新版本的發(fā)布,以前那些最有用和最好的插件程序 都會(huì)相繼集成到軟件之中。由于 3ds Max的流行,另外一個(gè)最大的好處是在網(wǎng)上可以找到很多免費(fèi)的插件程序,如果你想要擴(kuò)展3ds Max的某些功能,也許在某處已經(jīng)存在一些插件程序來實(shí)現(xiàn)你想要達(dá)到的目的了。3ds Max軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么毫無疑
10、問地,3ds Max軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和 UV坐標(biāo)貼圖的調(diào) 節(jié)能力,另外對于初學(xué)者來說,還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件 提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問題時(shí)可以有幾種不同的選擇,所以初 學(xué)者也許會(huì)感到困惑。3ds Max軟件的弱點(diǎn)是什么以前,3ds Max軟件的弱點(diǎn)是制作角色動(dòng)畫時(shí)需要外掛插件程序的支持、還有 它的粒子系統(tǒng)以及渲染器,所有這些弱點(diǎn)已經(jīng)在新版本的軟件中得到了強(qiáng)化,盡管 在某些領(lǐng)域,特別是在角色動(dòng)畫領(lǐng)域,還會(huì)碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對 手還稍顯落后,但是對于 3ds Max的用戶來說,非常幸運(yùn)的是可以在網(wǎng)上三維社區(qū) 中找到相應(yīng)的插件程序來
11、彌補(bǔ)軟件本身的漏洞。結(jié)論比起以前,3ds Max軟件現(xiàn)在可以真正地稱為一個(gè) 全能軟件。而那些想要進(jìn)入 電影電視領(lǐng)域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個(gè)競爭對手,但是對于游戲和 建筑領(lǐng)域來說,3ds Max軟件則是一個(gè)最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。盡管價(jià)格較高, 但是對于這樣一個(gè)高端的軟件包,其技術(shù)支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各 種學(xué)習(xí)資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟件的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟件是一個(gè)復(fù)雜的軟件系統(tǒng),所以我建議先學(xué)習(xí)使用GMAX,然后再深入學(xué)習(xí)所有的功能Maxon Cinema 4D價(jià)格:$595 - $2,495根據(jù)不同的捆
12、綁銷售策略而定學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度這要根據(jù)你的個(gè)人水平和經(jīng)驗(yàn)而定。一般說來Cinema 4D是一款非常容易學(xué)習(xí)的軟件。但是必須保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有將近2,000頁的文檔。依據(jù) 你的個(gè)人目標(biāo),學(xué)習(xí)的進(jìn)度會(huì)有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知 道如何制作出一般的結(jié)果,也許只需要一至二個(gè)星期;如果需要制作復(fù)雜的角色動(dòng) 畫以及掌握腳本編寫等技能,你就需要花費(fèi)非常多的時(shí)間。Cinema 4D是一款非常深?yuàn)W的軟件程序,不要指望一夜之間就掌握所有的細(xì)節(jié)。哪些人是Cinema 4D軟件的目標(biāo)用戶群Cinema 4D軟件采用的是模塊化的軟件結(jié)構(gòu)。建議初學(xué)三維的人和那些經(jīng)濟(jì)上 不
13、寬裕的人購買這款軟件的 Cinema 4D R8的核心版本,價(jià)值$595。但這只是基本的 程序體,其中包含動(dòng)畫和渲染工具,但是不包含那些高級功能的附加模塊,Cinema 4D 軟件可以以模塊的形式分別購買。Maxon公司也提供價(jià)值$1,695的Cinema 4D XLS級程序包,其中既包括了基本 的核心程序,還包括了角色動(dòng)畫制作模塊(MOCCQ ,基于腳本命令控制的粒子系統(tǒng)(Thinking Particles),體積煙霧和火焰模塊(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Rendei)和帶有三個(gè)節(jié)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)渲染器( Net Render) 。 Cinema 4D XL高級
14、程序包的目標(biāo)用戶是那些個(gè)人工作室用戶,或者那些不必使用 Cinema 4D Studio程序包的用戶。最后,Maxon公司還提供了價(jià)值$2,495的Cinema 4D Studio程序包,這個(gè)程序 包中包含了所有XL程序包中的模塊,還提供了模擬復(fù)雜物理現(xiàn)象的模塊(Dynamics)、 實(shí)時(shí)的三維繪圖和UV坐標(biāo)設(shè)置模塊(BodyPaint3D)以及無限制節(jié)點(diǎn)數(shù)目的網(wǎng)絡(luò)渲 染器。這個(gè)程序包的目的是滿足那些需要更復(fù)雜渲染和動(dòng)畫需求的用戶,比如一些 小型工作室。Cinema 4D軟件的建模工具如何Cinema 4D中包含了 Nurbs建模工具、多邊形建模工具、細(xì)分表面建模工具和 變形球建模工具(met
15、aballs)。在同樣價(jià)位的三維軟件中或多或少地都包含了同樣 的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那樣,先構(gòu)建一個(gè)由控制頂點(diǎn)結(jié)合而成的線 框網(wǎng)絡(luò),然后逐一添加面片來進(jìn)行建模工作,在 Cinema 4D中,建模工作是以一種 非線性的方式完成的。場景和各種操作是以層級結(jié)構(gòu)的形式來組織的,比如:兩個(gè) 物體之間的布爾運(yùn)算操作可以被關(guān)閉掉,也可以被動(dòng)態(tài)的改變。同樣地,放樣操作 的各個(gè)組分可以在需要的任何時(shí)候改變順序,這樣做的好處是可以避免輕易地重新 執(zhí)行已經(jīng)進(jìn)行了的誤操作。Cinema 4D的動(dòng)畫工具如何在價(jià)值$595的核心程序里,已經(jīng)包括了足夠的動(dòng)畫工具, 這包括沿曲線運(yùn)動(dòng)工 具(F-C
16、urves、簡單白前向(FK?和反向(IK)運(yùn)動(dòng)學(xué)骨骼工具、和簡單的粒子系 統(tǒng)工具。此外,幾乎所有的屬性和參數(shù)都可以被設(shè)置成動(dòng)畫,這意味著可以為場景 中的任何物體,甚至是材質(zhì)和變形器等設(shè)置動(dòng)畫,這些功能足以使一個(gè)初學(xué)者得到充分的樂趣,但是對那些對角色動(dòng)畫有著特殊興趣的高級的用戶來說還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 的。任何對角色動(dòng)畫有著較高要求的用戶應(yīng)該考慮購買角色動(dòng)畫制作模塊(MOCCQ這個(gè)模塊引入了非線性動(dòng)畫、姿勢庫、目標(biāo)融合和繪畫權(quán)重工具、縮減 關(guān)鍵幀、鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)捕捉、更加復(fù)雜的骨骼系統(tǒng)以及各種約束,還有一些物理現(xiàn)象的模擬,比如重力、慣性、速度和托拽場等等。所以,MOCCA可以被認(rèn)為是一個(gè)必備模塊,因?yàn)?/p>
17、它為Cinema 4D加入了太多的功能?;谀_本命令控制的粒子系統(tǒng)(Thinking Particles)大大地強(qiáng)化了 Cinema 4D的 粒子系統(tǒng),它可以使用編寫腳本的方式進(jìn)行控制。我自己就曾經(jīng)使用過ThinkingParticles制作火焰、雪、流體運(yùn)動(dòng)、甚至群集動(dòng)畫的模擬等。Cinema 4D的渲染器如何用簡單兩個(gè)詞概括,快速、干凈。在價(jià)值 $595的核心程序里,渲染器可進(jìn)行光 線追蹤渲染。在XL以上的高級程序包所提供的高級渲染器中,則同時(shí)加入了傳統(tǒng)算法和阿諾得算法的全局照明渲染,高級渲染器中還加入了對光學(xué)效應(yīng)、景深、輝光、 高光、多通道渲染、96位高動(dòng)態(tài)圖像(HDRD的支持,此外,M
18、axon公司還提供免 費(fèi)的插件用于集成著名的后期合成軟件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高級渲染模塊中的多通道渲染功能進(jìn)行后期合成工作。如果我使用Cinema 4D軟件,就業(yè)前景如何這也是一個(gè)視情況而定的問題。需要使用Cinema 4D的工作還比較少,遠(yuǎn)未達(dá)到應(yīng)該達(dá)到的狀態(tài)。Cinema 4D在德國有很多的追隨者,并且現(xiàn)在在北美也受到了 越來越多的重視,有許多工作室開始使用 Cinema 4D進(jìn)行Macintosh (蘋果電腦)平 臺上的游戲開發(fā)工作,其后,似乎在電影工業(yè)中也越來越多地使用了Cinema 4D,你也許并沒有意識到,你見過的許多作品是用C
19、inema 4D制作出來的。到底使用Cinema 4D是否可以找到工作答案是:Yes!當(dāng)然在現(xiàn)階段使用其他的一些軟件更容易找到工作,因?yàn)?Cinema 4D是一個(gè)比較新的軟件,它需要像其他的 幾種三維程序那樣,得到業(yè)界的追捧,不論在價(jià)格上還是在功能上。Cinema 4D軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版Cinema 4D不提供學(xué)習(xí)版,但是Maxon公司提供了一種沒有存儲功能的全功能的 Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何總體說來,Maxon公司提供的技術(shù)支持既快速又有效,除非你丟失了你的產(chǎn)品 序列密碼。技術(shù)支持是免費(fèi)的。此外 Maxon公司的技
20、術(shù)支持人員還喜歡在在線社區(qū) 的論壇中提供幫助,他們非常樂于回答各種各樣的問題,這些工作人員以一種非常 尊重的態(tài)度對大家所提出的關(guān)于功能上以及錯(cuò)誤報(bào)告等問題做出回應(yīng)。除去Maxon公司自己,Cinema 4D也獲得了相當(dāng)多的共享插件開發(fā)商的支持,比如 Cebas, Greenworks, Joe Alter, Adobe, pmG,口 Kaydara等等。同時(shí)還有一些獨(dú)立 開發(fā)商在開發(fā)Cinema 4D的插件程序。目前為止,Cinema 4D的插件包括毛發(fā)和皮毛 系統(tǒng)、后期合成系統(tǒng)、角色動(dòng)畫系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)、植物生長系統(tǒng),NVIDIA顯卡制造商開發(fā)的材質(zhì)模型以及環(huán)境特效系統(tǒng)等等。網(wǎng)上三維社區(qū)對
21、Cinema 4D的支持也是非常強(qiáng)有力的,你只要訪問這些主要的 Cinema 4D社區(qū),就會(huì)立刻理解我說這句話的含義了。哪些插件程序被認(rèn)為是Cinema 4D軟件所必需的Joe A代er開發(fā)的Shave and a Haircut v2是其中的一個(gè),這是唯一能夠應(yīng)用于Cinema 4D這個(gè)平臺的毛發(fā)渲染程序,所以,大多數(shù)角色動(dòng)畫師都認(rèn)為這個(gè)插件是 首選。Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套擴(kuò)展了的建模工具,包 括有較鏈?zhǔn)降臄D壓工具、新型的切割和選擇工具、以及可以進(jìn)行腳本編寫的模型變 形筆刷,這種筆刷允許實(shí)時(shí)地雕刻場景中的模型。Better Boole是Maxon公司自己
22、開發(fā)的免費(fèi)插件,它強(qiáng)化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加簡潔和準(zhǔn)確的布爾操作Cinema 4D軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么極其地穩(wěn)定是它的第一個(gè)優(yōu)勢。嚴(yán)肅地說,系統(tǒng)幾乎從不崩潰??焖僖约翱捎喼频挠脩艚缑媸橇硗庖粋€(gè)優(yōu)勢。這也是為什么許多人將Cinema4D引入到工作流程中的重要原因之一, 使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時(shí) 間內(nèi)取得成果。很容易地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染的設(shè)置也是它的優(yōu)勢之一。 對Cinema 4D進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染 設(shè)置是很容易的,而且它還可以進(jìn)行跨平臺設(shè)置,比如同時(shí)設(shè)置多臺PC和Mac(蘋果機(jī))機(jī)的網(wǎng)絡(luò)渲染。SLA是Cinema 4D又一個(gè)優(yōu)勢,這是一個(gè)對 Cinema
23、4D中的材質(zhì)模型的擴(kuò)展, 它的使用極其的靈活,可以用它創(chuàng)建出許多動(dòng)態(tài)的視覺效果。非常強(qiáng)大的角色動(dòng)畫工具也是它的一大優(yōu)勢。Cinema 4D版本中的MOCCA模塊是Maxon公司第一代的,具有強(qiáng)大殺傷力的角色動(dòng)畫工具,它包含所有的用于進(jìn) 行動(dòng)畫角色裝配、角色動(dòng)畫、面部表情動(dòng)畫設(shè)置、以及復(fù)雜的角色動(dòng)畫設(shè)置的工具, 使得所有這些工作能夠變得更加容易。最后,高度的可配置性是其一大優(yōu)勢。Cinema 4D提供兩種獨(dú)特的腳本工具:XPresso是一種可視化的腳本編寫工具,COFFE段另外一種文本式的腳本編輯工具。 此外,Maxon公司還提供了程序開發(fā)包(SDK用于插件程序的開發(fā)。Cinema 4D軟件的弱
24、點(diǎn)是什么不支持N邊多邊形。盡管我個(gè)人不使用四以上的多邊形面片,因?yàn)镹邊多邊形在細(xì)分的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一些很怪異的的結(jié)果,還會(huì)產(chǎn)生非平面多邊形面片。因此,使 用N邊多邊形的害處要多于益處。但是有一些用戶會(huì)認(rèn)為使用四邊以上的多邊形面 片進(jìn)行建模會(huì)顯得容易一些,所以,我認(rèn)為這也許并不能稱得上是它的一個(gè)弱點(diǎn), 只是一種困惑而已。有些用戶非常依賴于 N邊多邊形進(jìn)行建模,但是在Cinema 4D版 本中不支持這種N邊多邊形。Nurbs建模工具是 Cinema 4D的一個(gè)弱項(xiàng)。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以處 理常規(guī)的Nurbs建模操作,比如放樣、擠壓,導(dǎo)軌以及旋轉(zhuǎn)成型等,但是對模型表 面的剪切、焊接
25、和表面融合等卻不支持,盡管可以使用一些技術(shù)蒙混過關(guān),但是我 們并不需要這樣做,因?yàn)?Nurbs技術(shù)本身是可以完成這些操作的,所以 Cinema 4D 的Nurbs技術(shù)還須改進(jìn)。不支持一些常規(guī)的游戲格式。根據(jù)你的談話對象的不同,這個(gè)問題可以是一個(gè) 致命的大問題,也可以是一個(gè)微不足道的小問題。在Cinema 4D中進(jìn)行實(shí)時(shí)的建模和貼圖工作還是非常容易的,制作低分辯率的模型也象其他的軟件一樣地方便和容 易,但是如果要想將模型直接輸出成 Unreal或者Quake那樣的游戲所需的格式,卻 沒有內(nèi)建的解決方案。你必須使用Maxon公司提供的程序開發(fā)包(SDK ,自己進(jìn)行輸出格式轉(zhuǎn)換插件的編寫工作。如果你
26、了解程序編寫的知識,這真是一個(gè)太完美 的解決方案,如果你不懂,簡直就是一場惡夢。結(jié)論也許最能夠說明Cinema 4D目前狀況的一句話就是:這是一個(gè)你從未聽說過的最好的三維軟件。這個(gè)說法也許有點(diǎn)傷害了這個(gè)軟件。但是,確切地說,聽說過和使用過這個(gè)軟件的人還不太多。 因此在就業(yè)前景方面會(huì)存在很大的問題。在現(xiàn)階段,如果你能夠?qū)inema 4D結(jié)合到你的工作流程之中還是可以的,就像工業(yè)光魔公司 的Simon Wicker和其他的一些視覺特效工作室所做那樣,也可以使用這個(gè)軟件進(jìn)行 自由撰稿人式的創(chuàng)作,或者自己使用它建立一個(gè)小型工作室。給它一、兩年的時(shí)間,越來越多的人就會(huì)使用它,對它的需要也會(huì)增長。Ali
27、as maya價(jià)格:maya Complete 版一$maya Unlimited 版一$6,學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度maya是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三 維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于 有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非 常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期, 你就會(huì)適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究 maya的各種高級功能,比 如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。哪些人是maya軟件的目標(biāo)用戶群maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠, 這些榮譽(yù)
28、也正說明它是最出色的。 在電影和 視覺特效領(lǐng)域、動(dòng)畫片的制作以及游戲工業(yè),maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。軟件的建模工具如何Alias公司以其非常強(qiáng)大的 Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強(qiáng)大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到maya之中。maya中也同時(shí)包括了細(xì)分表 面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點(diǎn),這兩種建模工具也非常強(qiáng)大,如 果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費(fèi)的插件和腳本程序,可以作為有力的補(bǔ)充,此外, maya中的 自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking
29、Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界 面的混亂又能夠加速建模工作。maya的動(dòng)畫工具如何maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key動(dòng)畫曲線、 表達(dá)式等等。由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置 成動(dòng)畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具 Trax?,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。maya的渲染器如何曾經(jīng)也聽到過許多有關(guān)maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱 怨都是來自那些并不真正懂得如何使用maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶。實(shí)際上,你所希望一
30、個(gè)高端渲染器所能提供的特性,maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本,現(xiàn)在又都集成了 Mental Ray渲染器,所以,如果 maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。如果我使用maya軟件,就業(yè)前景如何可以說,如果你真正精通 maya,在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有 問題的。此外,絕大多數(shù) maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟 件之中去。一般制作公司雇用人員的時(shí)候更加看重的是才能而不是你會(huì)使用哪種軟 件。如果你想進(jìn)入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實(shí)
31、的三維知識得到這份工作,他們會(huì)因?yàn)槟阌羞@樣的技能而樂意雇用你,并且會(huì)給你時(shí) 間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說,maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件, 而3ds Max則更偏重于游戲開發(fā),但是 maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強(qiáng)勁 的勢頭。maya軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版maya提供了一個(gè)免費(fèi)的學(xué)習(xí)版稱為 maya PLE(個(gè)人學(xué)習(xí)版)。它包含了 maya Complete版的絕大多數(shù)功能,包括建模(Nurbs、多邊形、細(xì)分表面),動(dòng)畫、反 向運(yùn)動(dòng)學(xué)、maya繪畫筆刷、maya雕刻工具、粒子和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)以及 maya的軟件 和硬件渲染器等,只不過渲染出來的圖像帶有水印。maya P
32、LEM在Alias官方網(wǎng)站上 免費(fèi)下載.maya軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何maya的網(wǎng)上社區(qū)非常廣泛和活躍,所以可以很方便地在這些論壇上提出問題并 快速得到答案,這是因?yàn)?maya擁有龐大的用戶群。任何人都可以從這些網(wǎng)上社區(qū)、 論壇及相關(guān)網(wǎng)站上受益,找到有用的插件和腳本程序,也可以很容易地找到各種maya教程。我雖然不經(jīng)常使用 Alias公司提供的技術(shù)支持,但是我所接觸到的幾次 都非常地及時(shí)且有效,但是需要支付維護(hù)、升級和技術(shù)支持費(fèi)用。那些插件程序被認(rèn)為是軟件所必需的應(yīng)該說看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模動(dòng)畫工具已經(jīng)非常的 強(qiáng)大了,再結(jié)合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,
33、你可以雕刻模型、繪畫權(quán)重、甚 至可以繪畫函數(shù)和自定義屬性。使用maya的PaintFX工具還能夠?qū)崟r(shí)地在場景中繪 畫顏色、植物、毛發(fā)、粒子等。maya還包含有剛體和柔體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、光學(xué)特效和 豐富的粒子工具。maya的無限制版還包括布料模擬、流體動(dòng)力學(xué)模擬、毛發(fā)系統(tǒng)和 實(shí)拍影像匹配等功能。由于有龐大的用戶群和網(wǎng)上社區(qū),如果你認(rèn)為還缺什么功能 的話,可能已經(jīng)有多人創(chuàng)建了一些插件可用來滿足你的需要。maya軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么maya極其地強(qiáng)大,任何東西在 maya中都可設(shè)置成動(dòng)畫。由于 maya使用了節(jié) 點(diǎn)技術(shù),你可以制作出非常復(fù)雜和強(qiáng)大的材質(zhì)模型、也可創(chuàng)建一個(gè)用于控制動(dòng)畫的 節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。使用maya
34、的內(nèi)嵌編程語言(Mel) , maya中幾乎任何部分都可以被自 定義設(shè)置,使得maya更符合你的工作流程,這包括自定義窗口、使用特殊的函數(shù)使 操作自動(dòng)化等。而且 Mel語言非常易學(xué),即使是一個(gè)沒有任何編成經(jīng)驗(yàn)的的人也可 以很容易地掌握它。maya中還包括有應(yīng)用程序開發(fā)界面(API),這可讓軟件開發(fā)商 們使用C+吾言開發(fā)插件程序。maya軟件的弱點(diǎn)是什么maya會(huì)對于一個(gè)初學(xué)者造成很大的打擊, 我曾聽說過有許多用戶轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)其他 的軟件,因?yàn)閙aya給他們在學(xué)習(xí)上造成了很大的困惑。對于有些人來說,學(xué)習(xí)過 程可能過于漫長,因?yàn)檫@個(gè)軟件太深?yuàn)W了。在 maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據(jù)你所
35、要完成的任務(wù),某些方法會(huì)比其他方法更好一些,但這只需要 相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)。許多人認(rèn)為 maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人 意,但幸運(yùn)的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya還在多邊形建模工具上有一點(diǎn) 點(diǎn)欠缺,特別是對于游戲制作領(lǐng)域。 但是Alia發(fā)布了 maya的Bonus Tool,來強(qiáng)化這 方面的功能,這說明maya在不斷地努力提高它的產(chǎn)品質(zhì)量。結(jié)論maya是一款極其強(qiáng)大的全能軟件,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可 以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通maya,也許需要幾年的時(shí)間,我看到了許多使用maya制作出來的令人震驚的作品。對于那些對maya感興
36、趣的擁 護(hù),我建議大家一定要多花一些時(shí)間仔細(xì)研究maya PLE本.maya的強(qiáng)大、無窮的變化,還有豐富的網(wǎng)上資源,使得它成為了進(jìn)入三維領(lǐng)域的最好選擇。softimage/XSIAvidsoftimage價(jià)格:高級企業(yè)版-US$基本企業(yè)版-US$學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度softimage/XSI是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適 合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為, 這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。對于想學(xué)習(xí)三維制作的人,這個(gè)軟件象3ds Max和lightwave 一樣有很好的工作流程。就是說;我相信對于那些有三維制作經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù) 家們,可以
37、毫無問題的掌握它;并且會(huì)發(fā)現(xiàn)它的工作流程可以為我們提供了最快速 的制作環(huán)境。哪些人是softimage/XSI軟件的目標(biāo)用戶群softimage/XSI最適合于具有中到大型制作團(tuán)隊(duì)的公司級用戶。如果團(tuán)隊(duì)中具有 技術(shù)指導(dǎo)(TD: Technical Director他的任務(wù)是為具體工作準(zhǔn)備基礎(chǔ)的背景材料,創(chuàng)建 各種工具以及找出解決個(gè)總問題的最隹方法)建模師、動(dòng)畫師等合作工作的環(huán)境, XSI這款軟件無疑是最適合的,它可以讓所有項(xiàng)目的合作者在同一時(shí)間共同工作于一 個(gè)場景當(dāng)中。并且這個(gè)軟件非常地開放,可以使用編制程序的方式開發(fā)新型的工具。 所以這款軟件非常適合故事片電影的制作,此外它也提供了非常棒的工
38、具用于游戲 的開發(fā)工作。所以XSI可以勝任多重的開發(fā)任務(wù),我相信,它們也正在朝此目標(biāo)而 努力。softimage/XSI軟件的建模工具如何softimage/XSI具有最好的多邊形建模工具組件,它們快速、簡單并且非常完整。 但是XSI的Nurbs建模工具并不完美,至少不如老版本的softimage軟件好。我個(gè)人認(rèn)為這是因?yàn)閄SI的開發(fā)人員認(rèn)為細(xì)分表面模型是將來的趨勢,所以將精力都集中 到了細(xì)分表面建模的開發(fā)之上所致,所以它的細(xì)分表面建模能力非常好。softimage/XSI的動(dòng)畫工具如何這個(gè)軟件的最亮點(diǎn),以我個(gè)人觀點(diǎn),應(yīng)該說是它的具有強(qiáng)大的快速交互能力的骨骼系統(tǒng),和快速的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)解決
39、方案,它提供的自定義式的角色裝配能力 可以使動(dòng)畫師們完成絕大多數(shù)各種各樣的任務(wù)。此外,它的動(dòng)畫混合編輯器提供了 視覺上非常直觀地編輯能力。所以我相信,如果一個(gè)公司級的用戶想要找到一個(gè)非 常堅(jiān)實(shí)的動(dòng)畫解決方案,XSI將會(huì)是市場上的最隹選擇之一。softimage/XSI的渲染器如何由于softimage/XSI完全地集成并優(yōu)化了著名的 Mental Ray渲染器以及網(wǎng)絡(luò)渲染(Render Tree),并且可以在Mental Ray中編寫自制的材質(zhì)模型。 盡管它不是最快速 的渲染器,但是相比它能取得的結(jié)果來看,還是非常值得的。需要指出的是,只有 具備編寫程序的能力,才能夠真正地發(fā)揮Mental R
40、ay渲染器的強(qiáng)大能力。如果我使用softimage/XSI軟件,就業(yè)前景如何目前,幾乎每天都有一些電影制作公司開始使用 softimage/XSI軟件,比工業(yè)光 魔(ILM),還有一些游戲公司比如 Capcom、Valve等等。所以,如果使用 XSI,找到 工作應(yīng)該不是問題。softimage/XSI軟件是否提供演示版或者學(xué)習(xí)版softimage/XSI為廣大學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)體驗(yàn)版,并且這是一個(gè)全功能的版本。要了解詳細(xì)信息,請參考以下網(wǎng)址:。softimage/XSI軟件的開發(fā)、技術(shù)支持及軟件社區(qū)如何softimage/XSI的網(wǎng)上社區(qū)非常好,對所有 softimage/XSI的擁護(hù)都會(huì)很有幫
41、助, 很多會(huì)員甚至就是程序員,所以幾乎每天都可以發(fā)現(xiàn)一些新的腳本程序和一些新的 解決方案。另外一些非常著名的公司比如工業(yè)光魔(ILM)也在使用這個(gè)軟件,所以 我們還可以從這些公司那里學(xué)到一些新的技巧。軟件的技術(shù)支持工作也非常好,非 常有效,但是與其它軟件一樣,你需要支付維護(hù)費(fèi)用。那些插件程序被認(rèn)為是softimage/XSI軟件所必需的毫無疑問地,RCTOOLS!一款,網(wǎng)址:此外還有, Mindthink tools ,網(wǎng)址:以及,Dirtmap shader,網(wǎng)址:還有,Point falloff,網(wǎng)址: softimage/XSI軟件的強(qiáng)項(xiàng)是什么有幾種softimage/XSI的動(dòng)畫工具可
42、被認(rèn)為是它的最亮點(diǎn),幾乎可以為任何所需 的東西設(shè)置動(dòng)畫,如果僅使用缺省的工具還不夠的話,還可以很方便地使用自定義 工具來達(dá)到目的。XSI的毛發(fā)系統(tǒng)既快速又強(qiáng)大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常穩(wěn)定,且極少有缺陷,網(wǎng)絡(luò)渲染和貼圖工作流程非常強(qiáng)大、 快速。使用XSI可以進(jìn)行多通道渲染,再結(jié)合使用FXTREE甚至可以只在此軟件中就能夠完成后期編輯、輸出的工作,既方便又快速。softimage/XSI軟件的弱點(diǎn)是什么以一個(gè)藝術(shù)家的觀點(diǎn)來看,這款軟件的一個(gè)問題。但同時(shí)也可能是它的優(yōu)點(diǎn), 是其高度的開放性和可配置性,正是因?yàn)檫@個(gè)原因,對于一些個(gè)體的藝術(shù)家來說, 軟件中的一些功能使用起
43、來會(huì)有困難。比如,如果想使用凹凸貼圖來影響物體的顏 色屬性就不會(huì)像lightwave軟件那樣直接。所以你必須真正地吃透這個(gè)軟件才能順利 完成工作。而一些其他的軟件則已經(jīng)為使用者做好了一切的準(zhǔn)備工作,使用起來就 相對容易一些。比如在lightwave軟件中,可以為融合變形的的目標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)庫,并 且可將它們分成若干個(gè)部分,設(shè)置還可以分別為它們創(chuàng)建出一些控制滑塊,但是在 XSI中,卻需要手工構(gòu)建它們。如果挑剔的話,還有以下一些問題:陰影的顏色是屬于物體的一個(gè)屬性,所以在燈光選項(xiàng)里,沒有陰影顏色屬性的 控制選項(xiàng)。如果要為陰影添加顏色的話,會(huì)顯得有些麻煩。在使用細(xì)分表面方法建模的時(shí)候,不能夠在模型網(wǎng)格上
44、直接選取控制點(diǎn),而是 使用投影點(diǎn)作為替代,這也顯得很煩人。創(chuàng)建融合變形時(shí),還需要一些額外的工作來創(chuàng)建一些控制滑塊等,而不象其他 軟件那樣自動(dòng)地完成這個(gè)工作。一些變形器,比如Bend、Taper變形器,有些難于控制。程序貼圖的數(shù)量有限,操作起來也不如其他軟件方便。照明場景時(shí)的工作流程也不太直觀,不象其他軟件那樣直觀、容易。各項(xiàng)異型材質(zhì)模型(Anisotropic)只在Nurbs模型上才能正常地工作。結(jié)論我本人是在8個(gè)月之前才開始學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的,現(xiàn)在我仍然在生產(chǎn)環(huán)境中繼續(xù) 學(xué)習(xí)它,在此期間,我認(rèn)為這個(gè)軟件可以讓我將任何構(gòu)想變成三位數(shù)字世界中的東 西。我自己目睹了這個(gè)軟件在若干個(gè)項(xiàng)目中的應(yīng)用,并且都
45、取得了成功,從建模、 貼圖、渲染到粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫模擬等方面。我建議如果你需要你的項(xiàng)目即能夠快速 地完成,同時(shí)又要有完美的結(jié)果的話,可使用這個(gè)軟件,它良好的組織和管理大型 項(xiàng)目的能力為你提供了方便而又直接的可能。NewTek lightwave 3D價(jià)格:$ USD學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的難易程度對于一個(gè)三位領(lǐng)域的新手來說,lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ?更容易使人認(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工 具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。在lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對這些工具感到非常地舒服。lightwav
46、e有些特別,它將建模(Modeling :負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分 成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。哪些人是lightwave軟件的目標(biāo)用戶群像3ds Max 一樣lightwave試圖涉足的領(lǐng)域包括:平面打印、CG廣播與電影,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與游戲等。此軟件沒有捆綁銷售策略,軟件包中包含了所有用于完成工作 的工具。但是這個(gè)軟件要想沖擊廣播和電影行業(yè),目前還很困難。lightwave軟件的建模工具如何lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的 話,建模工具就是。同時(shí)它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學(xué)習(xí) 效率。一旦熟悉了 lightwave的建模工具,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有它不能做的事情。lightwave的動(dòng)畫工具如何lightwave處理動(dòng)畫的方式非常專業(yè), 一旦準(zhǔn)備好了角色模型、 柔體、粒子系統(tǒng), 盡管有無數(shù)的控制選項(xiàng),lightwave的通道欄和運(yùn)動(dòng)修改編輯器(Motion modifiers) 可幫助你完成任何工作。設(shè)置工作也非常簡單,由于lightwave的建模模塊(Modeler) 是分開的,所以工作界面也不至于因?yàn)檫^多的按鈕而顯得過于擁擠。lightwave的渲染器如何lig
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 《GA 658.8-2006互聯(lián)網(wǎng)公共上網(wǎng)服務(wù)場所信息安全管理系統(tǒng) 信息代碼 第8部分:上網(wǎng)服務(wù)場所運(yùn)行狀態(tài)代碼》專題研究報(bào)告
- 獸醫(yī)生物技術(shù)
- 《GAT 1473-2018公安科技管理基本信息數(shù)據(jù)項(xiàng)》專題研究報(bào)告
- 養(yǎng)老院入住老人活動(dòng)組織與實(shí)施制度
- 養(yǎng)鴨場安全生產(chǎn)培訓(xùn)課件
- 2026浙江嘉興市衛(wèi)生健康委員會(huì)直屬單位招聘高層次人才(博士研究生)報(bào)名備考題庫附答案
- 會(huì)議召開與通知發(fā)布制度
- 2026湖南岳陽平江縣縣直(街道)單位公開遴選(選調(diào)) 18人參考題庫附答案
- 2026福建南平市莒口派出所招聘2人參考題庫附答案
- 2026福建漳龍集團(tuán)有限公司招聘1人備考題庫附答案
- 半導(dǎo)體廠務(wù)項(xiàng)目工程管理 課件 項(xiàng)目7 氣體的分類
- 2025年(完整)《公共基礎(chǔ)知識》考試題庫附答案
- 2026年1月上海市春季高考數(shù)學(xué)試題卷(含答案及解析)
- 廣告掛靠協(xié)議書
- 2025重慶高速公路集團(tuán)有限公司校園招聘40人(公共基礎(chǔ)知識)綜合能力測試題附答案
- 雨課堂學(xué)堂在線學(xué)堂云《意在象中-中國古典詩詞鑒賞(北京師大)》單元測試考核答案
- 深度解析(2026)DZT 0064.45-1993地下水質(zhì)檢驗(yàn)方法 甘露醇-堿滴定法 測定硼
- 建筑垃圾處理及清運(yùn)方案
- 3.2地區(qū)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化高中地理人教版選擇性必修2
- 2025年天翼云認(rèn)證高級運(yùn)維工程師理論考試題(附答案)
- 【語文】江蘇省南京市瑞金北村小學(xué)小學(xué)五年級上冊期末試題(含答案)
評論
0/150
提交評論