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ADDINCNKISM.UserStyle網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)摘要:隨著我國信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬財產(chǎn)糾紛案件數(shù)量不斷增多,由此使得虛擬財產(chǎn)保護(hù)問題成為當(dāng)下社會關(guān)注的重點(diǎn)問題。在該領(lǐng)域的立法實(shí)踐中并不完善。因此本文結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特點(diǎn)進(jìn)行分析,就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)策略進(jìn)行探討,期望本文的研究具有一定的現(xiàn)實(shí)參考價值。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);物權(quán)法;保護(hù)一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的基本概述(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍目前,學(xué)界對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義雖然各有千秋,但總的來說,它們非常相似。此外,許多學(xué)者從廣義和狹義兩個方面對虛擬財產(chǎn)的定義進(jìn)行了區(qū)分。1.廣義的虛擬財產(chǎn)一般虛擬財產(chǎn)是指一般學(xué)者在特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存在的所有數(shù)字、專有和非真實(shí)的虛擬對象,指的是指在網(wǎng)絡(luò)中存儲的具有一定數(shù)據(jù)、信息和符號的虛擬對象。例如QQ、MSN帳號、虛擬在線交易貨幣、在線游戲設(shè)備、電子郵件等等。2.狹義的虛擬財產(chǎn)狹義的虛擬財產(chǎn),特利指的是具有現(xiàn)實(shí)交易價值的虛擬物質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)用戶通過支付費(fèi)用,可以通過在網(wǎng)上交易市場通過交易活動獲得實(shí)際利益的虛擬物品。例如,在電子郵件中支付費(fèi)用的電子郵,互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)等賬號上有蛀牙的充電、交換價值作用的角色I(xiàn)D,在游戲設(shè)備上的概率是“寶物”。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征為探究網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),需要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征作如下歸納:1.虛擬性虛擬財產(chǎn)首先要符合虛擬特征。網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬性是體現(xiàn)在對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的依賴環(huán)境。沒有網(wǎng)絡(luò)游戲就不可能存在。當(dāng)然,由于這一特點(diǎn)的存在,現(xiàn)行法律很難對其進(jìn)行規(guī)范和規(guī)制。此時,虛擬不是虛假的結(jié)構(gòu),虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)世界中的財產(chǎn)差異。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲的沖動行動可以解釋為購買貨幣部號的意思來解釋。網(wǎng)絡(luò)游戲中所謂的貨幣符號是指通過某種玩家通過充電的行動通過實(shí)際貨幣交換的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。是充電行為的本質(zhì),是游戲玩家進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)空間的身份和資格。2.技術(shù)性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是由技術(shù)創(chuàng)造產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的數(shù)據(jù)編碼,即一個由0和1兩個二進(jìn)制數(shù)字組成的包。程序編譯、調(diào)試、編譯,結(jié)果顯示在可視化界面上。網(wǎng)絡(luò)游戲接口是可以登錄的,可以登錄、繼父、升級、交換經(jīng)驗(yàn)和交換物品。游戲玩家也會在程序系統(tǒng)中的第二群島編碼上。網(wǎng)絡(luò)庫的存在無法離開計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺,因此網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn)具有技術(shù)特征。3.稀缺性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不能無限期地存在,而且具有稀缺性。傳統(tǒng)上,如果資源是無限的,可以產(chǎn)生無限的每一個項(xiàng)目,或者,如果人類的需求得到充分的滿足,沒有經(jīng)濟(jì)的商品,即沒有相對稀缺的項(xiàng)目“F91這里有一個“經(jīng)濟(jì)物品”的概念,通常分為經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目。免費(fèi)物品。稀缺性是解釋經(jīng)濟(jì)商品概念的一個視角。一個物品的價值是有限的,它的可用性是有限的,因此它對人類具有經(jīng)濟(jì)價值。”4.合法性虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應(yīng)當(dāng)符合法律規(guī)定。虛擬財產(chǎn)應(yīng)滿足不禁止或限制的法律,內(nèi)容包括任何色情、暴力或反應(yīng)。同時,虛擬財產(chǎn)的合法性也體現(xiàn)在收購的合法性上。如何識別網(wǎng)絡(luò)游戲的獲取水平,也是虛擬財產(chǎn)合法性的一個值得探討的問題。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的物權(quán)說與評析物權(quán)理論認(rèn)為,只要某一對象具有排他性、支配性或管理可能性和經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性,就可以將其視為法律事項(xiàng)。網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)和民法上的財產(chǎn)具有相同的屬性,具有主體的所有權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商和游戲播放器都可以借用現(xiàn)有的科學(xué)技術(shù)手段?;ヂ?lián)網(wǎng)電子資料正在修改、進(jìn)行交易和維護(hù)。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以設(shè)置游戲帳號密碼的名稱,這是排他性和優(yōu)勢的體現(xiàn)。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),從其生產(chǎn)方式,是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商創(chuàng)造的技術(shù)勞動投入,玩家利用他們的智力能量,在現(xiàn)實(shí)中獲得金錢或貨幣交換。這使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在實(shí)際交易中產(chǎn)生價值,具有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)價值。在臺灣地區(qū),我們把虛擬財產(chǎn)視為“動產(chǎn)”,韓國法律也直接標(biāo)識了游戲中角色項(xiàng)的經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性。因此,可以通過引用真實(shí)對象來使用和保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。首先,所有權(quán)是排他性的和排他性的。所有權(quán)是所有人根據(jù)自己的意愿擁有、使用、賺取和對于財產(chǎn)的永久性處理,不包括他人的非法干涉。但是假想財產(chǎn)具有假想的特點(diǎn)。虛擬財產(chǎn)的主體控制必須在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中進(jìn)行。玩家使用網(wǎng)絡(luò)工具的交易取決于游戲運(yùn)營和全身運(yùn)營上的運(yùn)營行為。這時還沒有得到壟斷或壟斷控制。第二,所有權(quán)是永久的。除法律原因外,所有權(quán)不受限制。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲具有成熟性的特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商根據(jù)市場需求等因素的變化來決定游戲的持續(xù)時間。因此,玩家在游戲中儲存的道具并不是永久的。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不是物權(quán)客體。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)(一)虛擬財產(chǎn)返還請求權(quán)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)返還請求權(quán)作為物權(quán)保護(hù)的主要內(nèi)容,在該項(xiàng)權(quán)利中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)返還后的歸屬尚存爭議。有學(xué)者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)把虛擬財產(chǎn)返還給相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,而另一部分企業(yè)則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)屬于實(shí)際網(wǎng)絡(luò)用戶的財產(chǎn)。根據(jù)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在的形式可以指導(dǎo),隨著用戶在時間、金錢等方面的付出,網(wǎng)絡(luò)虛擬價值才得以不斷提高,一旦將這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)返還給網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,用戶是沒有參加到該網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)活動的必要性的,因?yàn)閺氖贾两K用戶不享有虛擬財產(chǎn)的權(quán)利?;诖耍W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)物的返還權(quán)要?dú)w為用戶所有,只有這樣才可以促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展。當(dāng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)物權(quán)保護(hù)時,如果自身維權(quán)行為受到制約,那么物權(quán)人還可以根據(jù)返還請求權(quán)來維護(hù)合法權(quán)益。(二)虛擬財產(chǎn)妨害排除請求權(quán)基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特點(diǎn)與性質(zhì),物權(quán)人的相關(guān)物品非常容易遭受非法的侵害,當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,相應(yīng)的物權(quán)人享有形式虛擬財產(chǎn)妨害排除請求權(quán)來保護(hù)自身的合法權(quán)益,并據(jù)此懲罰侵權(quán)人,讓自身的合法財產(chǎn)回復(fù)原狀。在當(dāng)前新型的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)下,隨著電子商務(wù)的不斷發(fā)展,這讓部分用戶所有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不斷增加。在另一方面,由于虛擬財產(chǎn)跟現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)之間的想通性,也讓用戶更加重視網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。當(dāng)用戶的自身虛擬財產(chǎn)受到不法侵害時,受害者可以妨害排除請求權(quán)來排除妨害恢復(fù)自己的原有虛擬財產(chǎn)。實(shí)際上,技術(shù)層面的數(shù)據(jù)恢復(fù)并沒有難度,真正核心問題在于,需要判定造成財產(chǎn)妨害的責(zé)任問題。(三)虛擬財產(chǎn)的債權(quán)保護(hù)對于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬賬號中財產(chǎn)損害問題,用戶可以基于債權(quán)法來保護(hù)自身的私有財產(chǎn)。在民法通則中規(guī)定,損害或惡意損毀他人網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為需要承擔(dān)一定的經(jīng)濟(jì)責(zé)任與民事責(zé)任,需對該網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)擁有者進(jìn)行相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)損害賠償。這項(xiàng)條款在當(dāng)前司法實(shí)踐中被廣泛應(yīng)用于保護(hù)虛擬財產(chǎn)債權(quán)保護(hù)的司法實(shí)踐中。但是應(yīng)當(dāng)注意的是,用戶應(yīng)當(dāng)根據(jù)債權(quán)保護(hù)的相關(guān)要求來維護(hù)自身合法權(quán)益與規(guī)定損害者賠償?shù)目铐?xiàng)數(shù)額,同時也可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的實(shí)際估值,對虛擬財產(chǎn)的運(yùn)維實(shí)踐進(jìn)行估算,再按照當(dāng)前市場規(guī)格,對虛擬財產(chǎn)價值進(jìn)行衡量,這樣更有利于保護(hù)用戶的合法權(quán)益。四、結(jié)語網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為時代發(fā)展與技術(shù)革新下的產(chǎn)物,當(dāng)前廣大用戶可依據(jù)《物權(quán)法》來保護(hù)自身的合法網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)益。這對推動網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定發(fā)展與促進(jìn)社會和諧穩(wěn)定具有重要的價值與意義。參考文獻(xiàn)[1]叢珊.談網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法保
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