3D Storke 打造AE + MAX簡(jiǎn)單小片頭(實(shí)例教程)_第1頁(yè)
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3D Storke 打造AE + MAX簡(jiǎn)單小片頭(實(shí)例教程)_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

3DStorke打造AE+MAX簡(jiǎn)單小片頭(實(shí)例教程)先來(lái)講講在MAX里的制作吧~~~

先在MAX里打上火星時(shí)代4個(gè)字~~

這個(gè)圖是我用的字體

然后把字加上bevel

下圖是我在bevel里的參數(shù)

然后把字賦材質(zhì)~~~~

這里用的是MAX自帶的一個(gè)貼圖

大家見(jiàn)圖,大家可以調(diào)一下線色線圈內(nèi)的參數(shù)

可能會(huì)調(diào)出更好的效果

然后加上一個(gè)攝象機(jī)~~~~

加上3盞omni燈光~~這是線框圖

然后這是燈光的參數(shù)圖

然后進(jìn)行單貞渲一下

看看字的效果

接著我們開(kāi)始做字的動(dòng)畫(huà)

打開(kāi)記錄動(dòng)畫(huà)

在50貞的時(shí)候把字進(jìn)行一下旋轉(zhuǎn)

此圖是50貞的旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)

現(xiàn)在再來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的最后一貞~~~

其實(shí)就是把文字的位置還原

這是旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)

現(xiàn)在開(kāi)始生成動(dòng)畫(huà)

按F10建進(jìn)行設(shè)置

OK~~~3DMAX里就做完了~~

接下來(lái)就是在AE里的工作了~~~

看看這個(gè)是正在渲染之中

然后來(lái)開(kāi)AE

新建一項(xiàng)目

然后Ctrl+N新建一Comp

再把剛在MAX里生成的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入進(jìn)來(lái)

然后放成時(shí)間線上~~

再疊加一層出來(lái)

再把疊加層中加上一個(gè)效果

effect/~Stylize/~RoughenEdges

再加上一個(gè)Shine

如參數(shù)圖

此圖為疊加層的具體參數(shù)

然后Ctrl+Y新建一層

畫(huà)上一路徑~~

然后再給此層加上3DStorke,Shine和Starglow

這是參數(shù)圖

然后再設(shè)置3DStoke的光效

大家可能看到此時(shí)的文字效果變了~~

是的~

那是加在疊加層上加了effect/~Stylize/~RoughenEdges

再加上一個(gè)Shine的效果

然后再把那光效層疊加2層

然后設(shè)置疊加層一的參數(shù)~~

見(jiàn)圖

然后再第一個(gè)層上~~

在3D里做的動(dòng)畫(huà)層上加上Shine效果

這是最后3個(gè)地方的時(shí)間設(shè)置

這是最后效果圖

HOO

到這里呢``

以上的效果就差不多了~~

很簡(jiǎn)單吧,可能我這里講得有點(diǎn)不清楚

但主要是思路,其實(shí)AE和MAX結(jié)合起來(lái)可以做出很多好看的效果

這里只用了3DStorke和Shine

使文字產(chǎn)生一種光效

大家可以看圖把參數(shù)好好的調(diào)調(diào)~~相信一定可以做出更好看的效果~~

這個(gè)我沒(méi)有用到背景~

大家做的時(shí)候可以加一些好看的背景

這樣可以使z整個(gè)片頭達(dá)到更好的效果13dstroke的一個(gè)重要應(yīng)用就是做流動(dòng)光效,我們常常在一些片頭中看到令人眼花

繚亂的流光效果,很是引人注目,對(duì)片子的氣氛烘托不少。

首先來(lái)看一個(gè)基本的應(yīng)用:

一:新建一個(gè)comp,再在comp中增加一個(gè)solid層,利用工具箱中的鋼筆工具繪制

路徑入圖:

再加如特效3dstroke,調(diào)節(jié)參數(shù)入圖:

最后對(duì)offset項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)即可,0秒為0,3秒時(shí)為200,如果需要的話,可以

加入glow特效,完工后按下小鍵盤(pán)的0鍵進(jìn)行預(yù)覽。

2再來(lái)看進(jìn)一步的一些設(shè)置,另新建一個(gè)comp,命名為stroke,再建立solid層,并

繪制路徑,調(diào)節(jié)參數(shù),設(shè)置offset關(guān)鍵幀等,如圖:

完畢后調(diào)節(jié)3dstroke下的transform參數(shù)以及solid層自身的transform屬性都設(shè)

置上關(guān)鍵幀,具體的設(shè)置可以自己去摸索,調(diào)出不同的效果,這里只提供一個(gè)思路(主要是

讓光效好似在空間中游動(dòng)),設(shè)置如圖:

(注:這里個(gè)offset設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)然,為了使3dstroke光效有發(fā)光的質(zhì)感

,可以加入shine和glow特效,設(shè)置參數(shù)如圖)

最后按下小鍵盤(pán)的“0”鍵進(jìn)行預(yù)覽。3下面我們?cè)賮?lái)用3Dstroke制作流動(dòng)的光環(huán)球,開(kāi)始我們先做一個(gè)流動(dòng)光環(huán)的素材

新建一個(gè)comp,加入solid層,利用圓形工具畫(huà)出一個(gè)圓形的路徑,為solid層加

入3dstroke,同前面一樣調(diào)節(jié)offset動(dòng)畫(huà),之后加入一個(gè)starglow特效并調(diào)節(jié)

參數(shù)如圖:完工后將這個(gè)solid1合并成solid1comp1,再新建一個(gè)comp,將solid1comp1拖入5

次到新建的comp,這里我們將利用前面制作的素材構(gòu)建一個(gè)“光球”,打開(kāi)各層的三維轉(zhuǎn)

換開(kāi)關(guān),調(diào)節(jié)各個(gè)層的orientation參數(shù)得到如圖的樣子,并將上面的4層的疊加方式改為

ADD,最后“光球”的動(dòng)效如圖:

(注:如果在三維軟件中作出有質(zhì)感的光環(huán)再加上此種效果,那就是錦上添花了,

另外,還可以將這5個(gè)層合并為一個(gè)comp,對(duì)合成的新的comp加上shine和glow等特效,可

達(dá)到增強(qiáng)效果的目

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