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文檔簡介
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相機知識和幾個重要參數(shù)的理解:
f-number光圈系數(shù)
光圈系數(shù)和光圈相對口徑成反比,系數(shù)越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數(shù)和景深成正比,越大景深越大
shutterspeed快門速度
實際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
whitebalance白平衡,就是無論環(huán)境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoomfactor這項參數(shù)決定了最終圖像的(近或遠),但它并不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting:On
類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數(shù),光圈,快門,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在8以內(nèi),現(xiàn)實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗
第二是ISO感光(filmspeediso)也可以說膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么現(xiàn)在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了
第三快門shutterspeed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現(xiàn)在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現(xiàn)照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數(shù)設好后,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了
VR物理相機3Dsmax
2009-08-1818:25
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物理相機(2009-07-2507:29:39)標簽:雜談
VRay物理相機基本原理詳解2009/03/1518:411.功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)可以模擬真實相機的結構原理,包括鏡頭、光圈、快門和景深等。因為相機的結構比較復雜,所以先要了解一下相機的基本原理,這樣學習VRay物理相機就輕松多了,如圖1所示。1.圖1從圖1中可以看出相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區(qū)域內(nèi)有一個小孔,光線通過小孔照射到內(nèi)部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(后面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮要點提示:需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最后洗出來的照片對應的部分就越暗,如圖3所示。感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發(fā)生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最后洗出來的照片的明暗區(qū)是成正比的。2.圖23.圖3真實相機的結構要比圖1中復雜,如圖4所示,最主要的就是增加了鏡頭、光圈、快門和焦距控制等裝置。4.圖4鏡頭就是接收光線的最前端部分,主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,以凸透鏡的原理聚焦形成清晰可辨的影像,而更復雜些的鏡頭是由稱作透鏡單元的兩片或更多光學玻璃組成,并將所有透鏡單元組裝在一起成為一個整體,它主要的功能就是聚焦光線。光圈是控制光通過鏡頭的孔徑大小的裝置(參數(shù)),孔徑越大光線通過的光就越多,感光材料(膠片)所接收的光線也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果圖)也就越亮。快門是控制光通過鏡頭的時間長短的裝置,它的主要功能就是控制感光材料(膠片)接收光的時間。接收光線的時間越長感光材料(膠片)的感光就越多,最后形成影像(最后渲染的效果圖)也就越亮。焦距控制裝置是控制畫面透視及焦長大小的,焦距分為廣角、標準和長焦(望遠),鏡頭除了可以改變畫面的透視以外,還有一個主要的功能就是可以影響到感光材料(膠片)接收光的強度。廣角鏡頭最短,光從鏡頭到達感光材料(膠片)的時間也最短,這時感光材料(膠片)接收光也最強。反之,長焦鏡頭會使感光材料(膠片)所接收的光線減少。不同的感光材料(膠片)也會影響到膠片的感光度(接收光的敏感度),一般分為快速膠片(接收光的敏感度高)、中速膠片和慢速膠片??焖倌z片適合在亮度較低的場景中使用,慢速膠片適合在亮度較高的場景中使用。除了鏡頭以外,其他4個相機的裝置都能影響感光材料(膠片)感光的多少,特別是焦距控制裝置對光的控制,所以新的相機就將焦距和光圈兩個功能用一個參數(shù)(f值體系(光圈))來控制,應用這一體系后,就可以使用一個數(shù)字來實現(xiàn)焦距和光圈多個參數(shù)才能得到的效果。在考慮曝光時,不必計算焦距和光圈(孔徑)的關系,f值已將這些變量結合為一個單一的數(shù)。例如f/8光圈就代表到達膠片的一個確定的光量,這一數(shù)字已經(jīng)把鏡頭的焦距和光圈的大小兩項因素考慮在內(nèi)了,任何兩只將光圈設置為f/8的鏡頭,它們讓膠片所接納的光量都是完全相等的。f/n光圈這個參數(shù)可以控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數(shù),分母n越小,最后的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最后我們發(fā)現(xiàn),n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,最后所得到的圖像(渲染的圖像)就會越亮。2參數(shù)物理相機的參數(shù)設置面板如圖5所示。5.圖5(1)Basicparameters(基本屬性)type(類型):Stillcamera(靜態(tài)相機)主要模擬常規(guī)的靜態(tài)畫面的相機,也是在效果圖中所用的一種相機類型;Cinematiccamera(電影相機)主要模擬電影相機效果;Videocamera(視頻相機)主要模擬錄像機的鏡頭。targeted(目標):是否手動控制相機的目標點。filmgate(mm)(膠片(mm)):是指感光材料的對角尺寸,35mm的膠片是最流行的膠片畫幅,也就是常說的照片底版(負片)大小,該數(shù)值越大畫幅也就會越大,透視越強,所看到的畫面也越多。focallength(mm)(焦長(mm)):控制相機的焦長,同時也會影響到畫面的感光強度。較大的數(shù)值效果類似于長焦效果,且感光材料(膠片)就會越暗,特別是膠片邊緣的區(qū)域會更暗,較小數(shù)值的效果類似于廣角效果,透視感強,膠片就會越亮。圖6是焦長為50時的效果(類似人眼所看到的效果),圖7是焦長為10時的效果(廣角效果)。6.圖67.圖7zoomfactor(視圖縮放):控制相機的視角大小,與focallength(mm)(焦長(mm))功能相似,只是該功能只改變畫面的透視效果,不會影響到畫面的感光強度。f-number(光圈數(shù)值):光圈數(shù)值就是控制光通過鏡頭到達膠片所通過的孔的大小,數(shù)值越大膠片感光就越強,反之就越弱,圖8左是f-number為2時的效果,圖8右是f-number為4時的效果要點提示:f-number中的數(shù)值是指number中的數(shù)值,最后的光圈為f/number。8.圖8distortion(扭曲):扭曲效果是由下面的distortiontype(扭曲類型)來控制的。verticalshift(垂直變形):可以控制在垂直方向的透視效果,類似于Cameracorrection(相機修正)功能。specifyfocus(指定焦點):勾選該選項后,用戶可以用下面的focusdistance(焦點距離)選項來改變相機目標點到相機鏡頭的距離。exposure(曝光):勾選此參數(shù)后,改變場景亮度一些選項(f-number(光圈)、shutterspeed(快門)、ISO(感光系數(shù)))才能起作用。vignetting(虛光):該功能可以模擬真實相機的虛光效果,也就是畫面中心部分比邊緣部分的光線亮,圖9左是不勾選時的效果,圖9右是勾選后的效果。9.圖9whitebalance(白平衡):真實相機所拍攝的畫面和肉眼所看到的會一有定差別,這主要是由于相機不會像大腦一樣智能處理色彩信息,白平衡就是針對不同色溫條件下,通過調(diào)整攝像機內(nèi)部的色彩電路使拍攝出來的影像抵消偏色,更接近人眼的視覺習慣。白平衡可以簡單地理解為在任意色溫條件下,攝像機鏡頭所拍攝的標準白色經(jīng)過電路的調(diào)整,且使之成像后仍然為白色,可以由右邊的預設選項來定義白平衡,也可以由下面的custombalance(手動白平衡)選項來調(diào)節(jié),白平衡調(diào)成
時的效果如圖10左所示,白平衡成
時的效果如圖10右所示。10.圖10要點提示:從圖10中可以看出白平衡的色彩映射到感光材料(負片)后,色彩會增加到負片上,負片是相片(渲染的效果圖)的反色,所以最后的圖就會與白平衡的色調(diào)相反。shutterspeed(快門速度)(單位是秒):這里的快門速度中的數(shù)值是實際速度的倒數(shù),也就是說如果將快門速度設為80,那么最后的實際快門速度為1/80秒,它可以控制光通過鏡頭到達感光材料(膠片)的時間,其時間長短會影響到最后圖像(效果圖)的亮度,數(shù)值?。ɡ鐂hutterspeed(快門速度)為10,最后的實際速度為1/10秒)與數(shù)值大(例如shutterspeed(快門速度)為200,最后的實際速度為1/200)相比,數(shù)值小的快門慢(快門打開的時間長,通過的光就會多,感光材料(膠片)所得到的光就會越多,最后的圖像(效果圖)就會越亮),數(shù)值大的快門快(所得到的圖像(效果圖)就會越暗)。這樣就得到一個結果,shutterspeed(快門速度)數(shù)值越大圖像就會越暗,反之就會越亮。如圖11所示,右圖的shutterspeed(快門速度)數(shù)值就比左圖的大。11.圖11shutterangel(快門的角度):當開啟Cinematiccamera(電影相機)選項時,快門角度也會影響最終渲染圖的亮度,但Cinematiccamera(電影相機)與Stillcamera(靜態(tài)相機)中的shutterspeed(快門速度)功能是相似的。shutteroffset(快門偏移):當開啟Cinematiccamera(電影相機)選項時,可以控制快門角度的偏移。latency(反應時間):當開啟Videocamera(視頻相機)選項時,該功能與Stillcamera(靜態(tài)相機)中的shutterspeed(快門速度)功能相似。filmspeed(ISO):(ISO膠片感光系數(shù)):不同的膠片感光系數(shù)對光的敏感度是不一樣的,數(shù)值越高膠片感光度就越高,最后的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。一般在渲染白天效果時可以使用較小的數(shù)值,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數(shù)值,這樣可以避免曝光不足。如圖12所示,左邊的filmspeed(ISO)數(shù)值為600,右邊的filmspeed(ISO)數(shù)值為200。12.圖12(2)Sampling(采樣)depth-of-field(景深):控制是否開啟景深效果。當某一物體聚焦清晰時,從該物體前面的某一段距離到其后面的某一段距離內(nèi)的所有景物也都是相當清晰的,焦點相當清晰的這段從前到后的距離就叫做景深,景深效果可以讓畫面清晰的區(qū)域更引人注目,也可以凸顯視覺中心效果,如圖13所示,但是開啟景深功能后會大大增加渲染時間。13.圖13要點提示:有景深的圖像最清晰的區(qū)域為焦點的地方,也就是指VRay物理相機中的目標點。景深大就說明在目標點到很遠的距離都相對清晰,景深小就說明只有目標點周圍很小的區(qū)域是清晰的,其它區(qū)域是模糊的。motionblur(運動模糊):控制是否開啟運動模糊功能,它只適用于有運動畫面的物體,對靜態(tài)畫面不起作用。subdivs(細分):對depth-of-field(景深)和Motionblur(運動模糊)功能的細分采樣,數(shù)值越高效果越好,但渲染時間就越長。(3)Bokeheffects(散景效果)Bokeheffects(散景效果)可以實現(xiàn)鏡頭特殊的模糊效果,對于有景深效果的模糊的區(qū)域會產(chǎn)生松散的畫面效果,也就是散景,如圖14所示14.圖14blades(邊緣):勾選該選項后可以改變散景后的形狀邊數(shù)數(shù)值,數(shù)值越大邊數(shù)就越多,也就越接近圓形。rotation(deg)(旋轉):控制邊緣形狀的旋轉角度。centerbias(中心偏移):控制邊緣形狀的偏移值。anisotropy(各向異性):控制邊緣形狀的變形強度,數(shù)值越大形狀就越長。(4)Miscellaneous(雜項)horizonline(地平線):是否顯示地平線標志。clipping(剪切):開啟該選項后,下面的nearclippingrange(近景剪切)和farclippingrange(遠端剪切)選項才可用,該功能可以剪切數(shù)值以外的場景畫面。nearenvrange(近景環(huán)境范圍)和farenvrange(遠端環(huán)境范圍):與3dsMax中相機的Environmentrange(環(huán)境范圍)中的NearClip(近景剪切)和FarClip(遠端剪切)功能相同,主要是針對Environment(環(huán)境)面版中的特效范圍。要點提示:影響景深的3個因素是光圈(光圈f值越大,也就是說孔徑越小,所需的快門時間就會越長,這時的景深就會大,因為快門時間加長后,感光材料(膠片)所受光時間就會加長,整個畫面就相對清晰;反之景深就會小)、被攝體到照相機的距離,以及鏡頭的焦距。焦距最短的鏡頭對準無限遠聚焦時,其最小的有效光圈能產(chǎn)生最大景深。也就是說光圈越大,焦距越長,被攝體距離越近,景深就越小。如圖15所示,VRay物理相機的目標點都是場景中的花,左邊的VRay物理相機的f-number(光圈數(shù)值)值為1.4,shutterspeed(快門速度)為200,所渲染的景深較淺;右邊的VRay物理相機的f-number(光圈數(shù)值)值為4,shutterspeed(快門速度)為30,所渲染景深較深。
15.圖15VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)功能強大,參數(shù)也很龐雜,對于初學者來說有一定的難度,其實在效果圖中所用到的參數(shù)并不多,景深和散景特效一般情況下不會用到。Basicparameters(基本屬性)是學習的重點和難點,這里面主要有三大功能,一是控制畫面透視效果的一些參數(shù);二是控制畫面亮度的一些參數(shù),這幾個控制亮度的參數(shù)雖然在解釋上有所不同,但效果卻很相似,所以一般只調(diào)整一兩個參數(shù)就可以達到調(diào)整多個參數(shù)的效果;最后一個就是白平衡,它的主要功能就是控制畫面的偏色效果。附錄資料:不需要的可以自行刪除常見的電腦英語查詢大全3DNow!(3Dnowaiting)3DPA(3DPositionalAudio,3D定位音頻)3DS(3DSubSystem,三維子系統(tǒng))ABS(AutoBalanceSystem,自動平衡系統(tǒng))AC(AudioCodec,音頻多媒體數(shù)字信號編解碼器)ACOPS:AutomaticCPUOverHeatPreventionSystem(CPU過熱預防系統(tǒng))ACPI(AdvancedConfigurationandPowerInterface,先進設置和電源管理)AE(AtmosphericEffects,霧化效果)AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技術)AGAS(AntiGlareAntiStaticCoatings,防強光、防靜電涂層)AGP:AccelaratedGraphicPort(加速圖形端口),一種CPU與圖形芯片的總線結構AGU(AddressGenerationUnits,地址產(chǎn)成單元)AH:AuthenticationHeader,鑒定文件頭AHA(AcceleratedHubArchitecture,加速中心架構)AL:ArtificialLife(人工生命)ALU(ArithmeticLogicUnit,算術邏輯單元)AMR(Audio/ModemRiser,音效/數(shù)據(jù)主機板附加直立插卡)AMR(Audio/ModemRiser;音效/調(diào)制解調(diào)器主機板附加直立插卡)AnisotropicFiltering(各向異性過濾)API(ApplicationProgrammingInterfaces,應用程序接口)APIC:AdvancedProgrammableInterruptController(高級程序中斷控制器)APM(AdvancedPowerManagement,高級能源管理)APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增強形幀解析引擎)ARP(AddressResolutionProtocol,地址解析協(xié)議)ASC(AntiStaticCoatings,防靜電涂層)ASC(Auto-SizingandCentering,自動調(diào)效屏幕尺寸和中心位置)ASCII(AmericanStandardCodeforInformationInterchange,美國國家標準信息交換代碼)ASIC:ApplicationSpecificIntegratedCircuit(特殊應用積體電路)ASKIR(AmplitudeShiftKeyedInfra-Red,長波形可移動輸入紅外線)ASMO(AdvancedStorageMagneto-Optical,增強形光學存儲器)ASPI(AdvancedSCSIProgramInterface,高級SCSI編程接口。它定義了當和SCSI主機適配器通訊時應用程序使用的一系列軟件命令)AST(AverageSeektime,平均尋道時間)ATA(ATAttachment,AT擴展型)ATAPI(ATAttachmentPacketInterface)ATC(AccessTimefromClock,時鐘存取時間)ATL:ActiveXTemplateLibrary(ActiveX模板庫)ATM(AsynchronousTransferMode,異步傳輸模式)ATOMM(AdvancedsuperThin-layerandhigh-OutputMetalMedia,增強形超薄高速金屬媒體)ATX:ATExtend(擴展型AT)AuxiliaryInput(輔助輸入接口)AV(AnalogVideo,模擬視頻)AVI(AudioVideoInterleave,音頻視頻插入)BackBuffer,后置緩沖Backfaceculling(隱面消除)BASIC:Beginner'sAll-purposeSymbolicInstructionCode(初學者通用指令代碼)BattleforEyeballs(眼球大戰(zhàn),各3D圖形芯片公司為了爭奪用戶而作的競爭)BCF(BootCatalogFile,啟動目錄文件)Benchmarks:基準測試程序數(shù)值BGA(BallGridArray,球狀矩陣排列)BGA(BallGridArray,球狀矩陣排列)BGA:BallGridArray(球狀網(wǎng)格陣列)BHT(branchpredictiontable,分支預測表)BIF(BootImageFile,啟動映像文件)BilinearFiltering(雙線性過濾)BIOS(BasicInput/OutputSystem,基本輸入/輸出系統(tǒng))BLA:BearnLandingArea(電子束落區(qū))BMC(BlackMatrixScreen,超黑矩陣屏幕)BOD(BandwidthOnDemand,彈性帶寬運用)BOPS:BillionOperationsPerSecond,十億次運算/秒bps(bitpersecond,位/秒)BPU(BranchProcessingUnit,分支處理單元)BrachPediction(分支預測)BSD(BerkeleySoftwareDistribution,伯克利軟件分配代號)BSRAM(BurstpipelinedsynchronousstaticRAM,突發(fā)式管道同步靜態(tài)存儲器)BTB/C:BranchTargetBuffer/Cache(分支目標緩沖)C2C:card-to-cardinterleaving,卡到卡交錯存取CAD:computer-aideddesign,計算機輔助設計CAM(CommonAccessModel,公共存取模型)CAS(ColumnAddressStrobe,列地址控制器)CBR(CommittedBurstRate,約定突發(fā)速率)CC:CompanionChip(同伴芯片),MediaGX系統(tǒng)的主板芯片組CCD(ChargeCoupledDevice,電荷連接設備)CCIRN:CoordinatingCommitteeforIntercontinentalResearchNetworking,洲CCM(CallControlManager,撥號控制管理)cc-NUMA(cache-coherentnonuniformmemoryaccess,連貫緩沖非統(tǒng)一內(nèi)存尋址)CCS(CutChangeSystem)CCT(ClockCycleTime,時鐘周期)CDR(CDRecordable,可記錄光盤)CD-ROM/XA(CD-ROMeXtendedArchitecture,唯讀光盤增強形架構)CDRW(CD-Rewritable,可重復刻錄光盤)CDSL:ConsumerDigitalSubscriberLine(消費者數(shù)字訂閱線路)CE(ConsumerElectronics,消費電子)CEM(cubeenvironmentmapping,立方環(huán)境映射)CenterProcessingUnitUtilization,中央處理器占用率CEO(ChiefExecutiveOfficer,首席執(zhí)行官)CG(ComputerGraphics,計算機生成圖像)CGI(CommonGatewayInterface,通用網(wǎng)關接口)CHRP(CommonHardwareReferencePlatform,共用硬件平臺,IBM為PowerPC制定的標準,可以兼容MacOS,WindowsNT,Solaris,OS/2,Linux和AIX等多種操作系統(tǒng))CIEA:CommercialInternetExchangeAssociation,商業(yè)因特網(wǎng)交易協(xié)會CIR(CommittedInfomationRate,約定信息速率)CISC(ComplexInstructionSetComputing,復雜指令集計算機)CISC(ComplexInstructionSetComputing,復雜指令集計算機)CISC:ComplexInstructionSetComputing(復雜指令結構)Clipping(剪貼紋理)CLK(ClockCycle,時鐘周期)ClockSynthesizer,時鐘合成器CLV(ConstantLinearVelocity,恒定線速度)CMOS:ComplementaryMetalOxideSemiconductor(互補金屬氧化物半導體)CMOS:ComplementaryMetalOxideSemiconductor,互補金屬氧化物半導體CMOS:ComplementaryMetalOxideSemiconductor,互補金屬氧化物半導體COB(Cacheonboard,板上集成緩存)COB(Cacheonboard,板上集成緩存)COD(CacheonDie,芯片內(nèi)集成緩存)COD(CacheonDie,芯片內(nèi)集成緩存)COM:ComponentObjectModel(組件對象模式)COMDEX:ComputerDistributionExposition(計算機代理分銷業(yè)展覽會)compressedtextures(壓縮紋理)ConcurrentCommandEngine,協(xié)作命令引擎COO(ChiefOrganizerOfficer,首席管理官)CP:CeramicPackage(陶瓷封裝)CPGA(CeramicPinGridArray,陶瓷針型柵格陣列)CPGA(CeramicPinGridArray,陶瓷針型柵格陣列)CPGA:CeramicPinGridArray(陶瓷針腳網(wǎng)格陣列)CPS:CertificationPracticeStatement(使用證明書)CPU(CenterProcessingUnit,中央處理器)CPU:CenterlProcessingUnit(中央處理器)CPU:CenterProcessingUnit,中央處理器CRC:CyclicalRedundancyCheck(循環(huán)冗余檢查)CRT(CathodeRayTube,陰極射線管)CS(ChannelSeparation,聲道分離)CSE(ConfigurationSpaceEnable,可分配空間)CSS(CommonCommandSet,通用指令集)CSS:CascadingStyleSheets,層疊格式表CTO(ChiefTechnologyOfficer,首席技術官)CTS(CarpalTunnelSydrome,計算機腕管綜合癥)CTS(CleartoSend,清除發(fā)送)CVS(ComputeVisualSyndrome,計算機視覺綜合癥)DAC(DigitaltoAnalogConverter,數(shù)模傳換器)DAC:DualAddressCycle,雙重地址周期DAE(digitalAudioExtraction,數(shù)據(jù)音頻抓取)DataForwarding(數(shù)據(jù)前送)DB:DeepBuffer(深度緩沖)DB:DeviceBay,設備插架DBS-PC:DirectBroadcastSatellitePC(人造衛(wèi)星直接廣播式PC)DCD:DocumentContentDescriptionforXML:XML文件內(nèi)容描述DCE:DataCircuitTerminalEquipment,數(shù)據(jù)通信設備DCOM:DistributingComponentObjectModel,構造物體模塊DCT:DisplayCompressionTechnology(顯示壓縮技術)DDC:DisplayDataChannel,顯示數(shù)據(jù)通道DDRSDRAM(DoubleDateRate,雙數(shù)據(jù)率SDRAM)DDSSII(DoubleDynamicSuspensionSystemII,第二代雙層動力懸吊系統(tǒng))DDSS(DoubleDynamicSuspensionSystem,雙懸浮動態(tài)減震系統(tǒng))DEC(DirectEtchingCoatings,表面蝕刻涂層)Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)Decode(指令解碼)DES:DataEncryptionStandard,數(shù)據(jù)加密標準DFL(DynamicFocusLens,動態(tài)聚焦)DFP(DigitalFlatPanel,數(shù)字式平面顯示器)DFS(DigitalFlexScan,數(shù)字伸縮掃描)DFS:DynamicFlatShading(動態(tài)平面描影),可用作加速DHCP:DynamicHostConfigurationProtocol,動態(tài)主機分配協(xié)議DIB(DualIndependentBus,雙獨立總線)DIB:DualIndependentBus(雙重獨立總線),包括L2cache總線和PTMM(ProcesserToMainMemory,CPU至主內(nèi)存)總線DIC:DigitalImageControl(數(shù)字圖像控制)DigitalMultiscanII(數(shù)字式智能多頻追蹤)DIL(dual-in-line)DIMM(DualIn-lineMemoryModules,雙重內(nèi)嵌式內(nèi)存模塊)DIR(DirectRenderingInfrastructure,基層直接渲染)DirectionalLight,方向性光源DiscWizard(磁盤控制軟件)Dithering(抖動)DLP(digitalLightProcessing,數(shù)字光處理)DLS-2(DownloadableSoundsLevel2,第二代可下載音色)DMA(DirectMemoryAccess,直接內(nèi)存存?。〥ME:DirectMemoryExecute(直接內(nèi)存執(zhí)行)DMF:DistributionMediaFormatDMI(DesktopManagementInterface,桌面管理接口)DMT:DiscreteMulti-Tone,不連續(xù)多基頻模式DNA:DistributedInternetApplication(分布式因特網(wǎng)應用程序)DNS(DomainNameSystem,域名系統(tǒng))DOCSIS(DataOverCableServiceInterfaceSpecifications,線纜服務接口數(shù)據(jù)規(guī)格)DOF(DepthofField,多重境深)DOSD:DigitalOnScreenDisplay(同屏數(shù)字化顯示)DotPitch(點距)dottextureblending(點型紋理混和)DoubleBuffering(雙緩沖區(qū))DP:DualProcessing(雙處理器)DPC(DesktopPC,桌面PC)DPMS(DisplayPowerManagementSignalling,顯示能源管理信號)DQL(DynamicQuadrapoleLens,動態(tài)四極鏡)DRAM(DynamicRandomAccessMemory,動態(tài)隨機存儲器)DRDRAM(DirectRAMbusDRAM,直接RAMbus內(nèi)存)DS3D(DirectSound3DStreams)DSD(DirectStreamDigital,直接數(shù)字信號流)DSL(DownLoadableSample,可下載的取樣音色)DSL:DataStrobeLink,數(shù)據(jù)選通連接DSP(DigitalSignalProcessing,數(shù)字信號處理)DST(DriveSelfTest,磁盤自檢程序)DTD:DocumentTypeDefinition,文件類型定義DTE:DataTerminalEquipment,數(shù)據(jù)終端設備DVD(DigitalVideoDisk,數(shù)字視頻光盤)DVI(DigitalVideoInterface,數(shù)字視頻接口)DX:指包含數(shù)學協(xié)處理器的CPUECC:ErrorCheckCorrect(錯誤檢查糾正)DxR:DynamicXTendedResolution(動態(tài)可擴展分辨率)ISP(InternetServiceProvider,因特網(wǎng)服務提供商)ISVs:IndependentSoftwareVendors,獨立軟件購買者ITD(InterauralTimeDifference,兩側聲音時間延遲差別)JIT:JustInTime,準時制生產(chǎn)JVM:JavaVirtualMachine,Java虛擬機KBC(KeyBroadControl,鍵盤控制器)KNI(KatmaiNewInstructions,Katmai新指令集,即MMX2)KNI(KatmaiNewInstructions,Katmai新指令集,即SSE)L1cache:Level1(一級)高速緩存,通常是集成在CPU中的,但現(xiàn)在也有把L2cache集成在CPU中的設計,如:Pentium2LB:LinearBurst(線性突發(fā)),是Cyrix6x86采用的特殊技術.L2TP(Layer2TunnelingProtocol,二級通道協(xié)議)LAN(LocalAreaNetwork,局域網(wǎng))largetextures(大型紋理)Latency(潛伏期)LBA(LogicalBlockAddressing,邏輯塊尋址)LCD(liquidcrystaldisplay,液晶顯示屏)LCOS:LiquidCrystalOnSilicon(硅上液晶)LDAP:LightweightDirectoryAccessProtocol,輕權目錄訪問協(xié)議LDT(LightningDataTransport,閃電數(shù)據(jù)傳輸總線)LED(lightemittingdiode,光學二級管)LF(LinearFiltering,線性過濾,即雙線性過濾)lighting(光源)lightmap(光線映射)LMDS:LocalMultipointDistributedSystem,局域多點分布式系統(tǒng)LocalInterconnect(局域互連)LocalPeripheralBus(局域邊緣總線)LOM(LAN-on-Montherboard)L-SAGIC(LowPower-SmallApertureG1wihtImpregnatedCathode,低電壓光圈陰極管)LVD(LowVoltageDifferential)LVD(LowVoltageDifferential,低分差動)LVDS:LowVoltageDifferentialSignal(低電壓差動信號)MADD:乘法-加法指令MAG:乘法-累加指令,兩浮點相乘后再和另一浮點數(shù)相加,可顯著提高3D圖形運算速度MALS(MultiAstigmatismLensSystem,多重散光聚焦系統(tǒng))MBR(MasterBootRecord,主引導記錄)MDA(MonochromeAdapter,單色設備)MDC(MobileDaughterCard,移動式子卡)MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、廢棄)MFC:MicrosoftFoundationClasses(微軟基礎類庫)MFD:MultiFunctionDevice(多功能設備)MFLOPS(MillionFloationgPoint/Second,每秒百萬個浮點操作)MHz(MillionHertz,兆赫茲)MHz:工作頻率的單位兆赫茲(MegaHertz),1GHz=1000MHzMIDI:MusicalInstrumentDigitalInterface(樂器數(shù)字接口)MIME:MultipurposeInternetMailExtension,多用途因特網(wǎng)郵件擴展協(xié)議MIOC:MemoryandI/OBridgeController,內(nèi)存和I/O橋控制器MiPad(MultimodalInteractiveNotepad,多語態(tài)互動式記事本)mipmapping(MIP映射)MIPS(MillionInstructionPerSecond,百萬條指令/秒)MIPS:MillionInstructionsperSecond(每秒鐘百萬條指令),是CPU速度的一個參數(shù),當然是越大越好MMU(MultimediaUnit,多媒體單元)MMVF(Multi-MediaVideoFile,多媒體視頻文件)MMX(MultiMediaExtensions,多媒體擴展指令集)MMX:MultimediaExtensions(這個大家應該很熟悉了,這種CPU有57新的64位指令,是自386以來的最大變化,另外還有SIMD架構等)MMX:MultiMediaExtensions,多媒體擴展指令集MNP:MicrocomNetworkingProtocalMODEM(ModulatorDemodulator,調(diào)制解調(diào)器)Modulate(調(diào)制混合)motionblur(模糊移動)MotionCompensation,動態(tài)補償MP(Multi-Processing,多重處理器架構)MPGA:MicroPGA,散熱和體積都比TCP小MPP(MassiveParallelProcessing,巨量平行處理架構)MPPS:MillionPixelsPerSecond,百萬個像素/秒MPS(MultiProcessorSpecification,多重處理器規(guī)范)MRH-R(MemoryRepeaterHub,內(nèi)存數(shù)據(jù)處理中心)MRH-S(SDRAMRepeaterHub,SDRAM數(shù)據(jù)處理中心)MRPII:ManufacturingResourcePlanning,制造資源計劃MRP:MaterialRequirementPlanning,物料需求計劃MRS(MidrangeServer,中型服務器)MRW(MidrangeWorkststion,中型工作站)MS:MagneticSensors(磁場感應器)MSN:MicrosoftNetwork,微軟網(wǎng)絡MSP:MediaStreamProcessor(媒體流處理器)MSRs(Model-SpecificRegisters,特別模塊寄存器)MTBF(MeanTimeBeforeFailure,平均故障時間)MTH(MemoryTransferHub,內(nèi)存轉換中心)MTVPAK(MicrosoftTVPlatformAdaptationKit,微軟TV平臺適配套件)MultiThreadedBusMaster,多重主控Multi-ResolutionMesh,多重分辨率組合Multitexture(多重紋理)MUX:DataPathMultiplexor,多重路徑數(shù)據(jù)訪問NAOC(no-accountOverClock,無效超頻)NAT(NetworkAddressTranslation,網(wǎng)絡地址轉換)NBC:NorthBridgeChip(北橋芯片)NC(NetworkComputer,網(wǎng)絡計算機)NDA:non-DWORD-aligned,非DWORD排列NDIS:NetworkDriverInterfaceSpecification,網(wǎng)絡驅(qū)動程序接口規(guī)范NDS:NovellDirectoryService,Novell目錄服務nerestMipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術)NGIO(NextGenerationInput/Output,新一代輸入/輸出標準)NI:Non-Intel,非英特爾NI:Non-Intel,非英特爾NT(NewTechnology,新技術)OFDM(orthogonalfrequencydivisionmultiplexing,直角頻率部分多路復用)OJI:OpenJavaVMInterface,開放JAVA虛擬機接口OLGA(OrganicLandGridArray,基板柵格陣列)OoO(OutofOrder,亂序執(zhí)行)OPT:OptimizedProductionTechnology,優(yōu)化生產(chǎn)技術Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)P3P(PrivacyPreferenceProject,個人私隱安全平臺)P64H(64-bitPCIControllerHub,64位PCI控制中心)ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透視處理器)partialtexturedownloads(并行紋理傳輸)PC(PerspectiveCorrection,透視糾正)PCAV(PartConstantAngularVelocity,部分恒定角速度)PCB(printedcircuitboard,印刷電路板)PCBA(PrintedCircuitBoardAssembly,印刷電路板裝配)PCISIG(PeripheralComponentInterconnectSpecialInterestGroup,互連外圍設備專業(yè)組)PCI:PeripheralComponentInterconnect,互連外圍設備PDA(PersonalDigitalAssistant,個人數(shù)字助理)PDS:PublicDirectorySupport,公眾目錄支持PGA:PinGridArray(引腳網(wǎng)格陣列),耗電大,適用用臺式機PGA:Pin-GridArray(引腳網(wǎng)格陣列),耗電大PGA:Pin-GridArray(引腳網(wǎng)格陣列),耗電大PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行圖像設置)PGP:PrettyGoodPrivacy,優(yōu)良保密協(xié)議PIB(ProcessorInaBox,盒裝處理器)PIB:ProcessorInaBox(盒裝處理器)PIC(ProgrammableInterruptController,可編程中斷控制器)PICS:PlatformforInternetContentSelection,因特網(wǎng)內(nèi)容選擇平臺PIIX:PCIISA/IDEAccelerator(加速器)PIM:PersonalInformationManagement,個人信息管理系統(tǒng)pin:CPU的針腳PLL:PhaseLockLoop(階段鎖定)PIO(ProgrammedInputOutput,可編程輸入輸出模式)PIROM:ProcessorInformationROM,處理器信息ROMpixel(Pictureelement,圖像元素,又稱P像素,屏幕上的像素點)PLEDM:Phase-stateLowElectron(hole)-numberDriveMemoryPNP:PlugandPlay,即插即用POF:PolymerOpticalFiber,聚合體光纖pointlight(一般點光源)pointsampling(點采樣技術,又叫鄰近MIP映射)POP3:PostOfficeProtocolVersion3,第三版電子郵局協(xié)議PorousTungsten(活性鎢)POST(PowerOnSelfTest,加電自測試)Post-RISCPPGA(PlasticPinGridArray,塑膠針狀矩陣封裝)PPGA(PlasticPinGridArray,塑膠針狀矩陣封裝)PPTP:PointtoPointTunnelingProtocol,點對點通道協(xié)議PQFP(PlasticQuadFlatPackage)PQFP(PlasticQuadFlatPackage,塑料方塊平面封裝)PR(PerformanceRate,性能比率)PR:P-rating,是一種額定性能指數(shù),以Winstone96測試為基本(PR2用Winstone97),如PR-75即相當于奔騰75RISC:ReducedInstructionSetComputing(精簡指令結構),是相對于CISC而言的ROB:ReorderBuffer(重新排序緩沖區(qū))PrecisePixelInterpolation,精確像素插值PRML(PartialResponseMaximumLikelihood,最大可能部分反應,用于提高磁盤讀寫傳輸率)Proceduraltextures(可編程紋理)PSE36:PageSizeExtension36-bit,36位頁面尺寸擴展模式PSN(ProcessorSerialnumbers,處理器序列號)PSN(ProcessorSerialnumbers,處理器序列號)PSU(PowerSupplyUnit,計算機電源)PXB:PCIExpanderBridge,PCI增強橋QBM(QuadBandMemory,四倍邊帶內(nèi)存)QEM(QsoundEnvironmentalModeling,Qsound環(huán)境建模揚聲器組)Qos:QualityofService,服務質(zhì)量QPA:QuadPortAcceleration(四接口加速)ABP:AddressBitPermuting,地址位序列改變RAC(RambusAsicCell,Rambus集成電路單元)RADSL:RateAdaptiveDSL,速率自適應數(shù)字訂閱線路RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,隨機存儲器數(shù)/模轉換器)RARP(ReverseAddressResolutionProtocol,反向地址解析協(xié)議)RAS(RowAddressStrobe,行地址控制器)RawPCM:RawPulseCodeModulated(元脈碼調(diào)制)RAW(ReadafterWrite,寫后讀)RCG:RAS/CASGenerator,RAS/CAS發(fā)生器RDF:ResourceDescriptionFramework,資源描述框架RDRAM(RambusDirectRAM,直接型RambusRAM)Reflectionmapping(反射貼圖)RegisterContention(搶占寄存器)RegisterPressure(寄存器不足)RegisterRenaming(寄存器重命名)REMA:RealtimeExclusiveModeApplications,實時高級應用Remark(芯片頻率重標識)render(著色或渲染)Resourcecontention(資源沖突)Retirement(指令引退)RF(RadioFrequency,無線電頻率)RIMM(RAMBUSIn-lineMemoryModules,RAMBUS內(nèi)嵌式內(nèi)存模塊)RISC(ReducedInstructionSetComputing,精簡指令集計算機)RISC(ReducedInstructionSetComputing,精簡指令集計算機)DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX紋理壓縮,以S3TC為基礎)DynamicZ-buffering(動態(tài)Z軸緩沖區(qū)),顯示物體遠近,可用作遠景EAX(EnvironmentalAudioExtensions,環(huán)境音效擴展技術)EB(ExpansionBus,擴展總線)EBR(ExcessBurstRate,超額突發(fā)速率)EC(EmbeddedController,嵌入式控制器)EC(EmbeddedController,微型控制器)ECC(ErrorCheckingandCorrection,錯誤檢查修正)ECC:EllipticCurveCrypto(橢圓曲線加密)ECRS:EntryCallReturnStack(回叫堆棧),代替RAM存儲返回地址.E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增強形視頻數(shù)據(jù)通道協(xié)議,定義了顯示輸出與主系統(tǒng)之間的通訊通道,能提高顯示輸出的畫面質(zhì)量)EdgeAnti-aliasing,邊緣抗鋸齒失真E-EDID(EnhancedExtendedIdentificationData,增強形擴充身份辨識數(shù)據(jù),定義了電腦通訊視頻主系統(tǒng)的數(shù)據(jù)格式)EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableROM,電擦寫可編程只讀存儲器)EFEAL(ExtendedFieldEllipticalApertureLens,可擴展掃描橢圓孔鏡頭)EIDE(enhancedIntegratedDriveElectronics,增強形電子集成驅(qū)動器)EISA(EnhancedIndustryStandardArchitecture,增強形工業(yè)標準架構)EmbeddedChips(嵌入式)EMI(ElectromagneticInterference,電磁干擾)EMP:EmergencyManagementPort,緊急事件管理端口environmentmappedbumpmapping(環(huán)境凹凸映射)EPIC(explicitlyparallelinstructioncode,并行指令代碼)EPIC:ExplicitlyParallelInstructionComputing(清晰平行指令計算),是一個64位指令集ERP(estimatedretailprice,估計零售價)ERP:EnterpriseRequirementPlanning,企業(yè)需求計劃ES(EnergyStar,能源之星)ESCD(ExtendedSystemConfigurationData,可擴展系統(tǒng)配置數(shù)據(jù))ESDJ(EasySettingDualJumper,簡化CPU雙重跳線法)浩鑫ESP:EncapsulatingSecurityPayload,壓縮安全有效載荷ExecuteBuffers,執(zhí)行緩沖區(qū)ExtendedBurstTransactions,增強式突發(fā)處理ExtendedStereo(擴展式立體聲)FADD(FloationgPointAddition,浮點加)FAQ:FrequentlyAskedQuestions(常見問題回答)FAT(Tables,文件分配表)FBC(FrameBufferCache,幀緩沖緩存)FCPGA(FlipChipPinGridArray,反轉芯片針腳柵格陣列)FDBM(Fluiddynamicbearingmotors,液態(tài)軸承馬達)FDC(FloppyDiskController,軟盤驅(qū)動器控制裝置)FDD(FloppyDiskDriver,軟盤驅(qū)動器)FDIV(FloationgPointDivide,浮點除)FDM:FrequencyDivisionMulti,頻率分離FEMMS:FastEntry/ExitMultimediaState,快速進入/退出多媒體狀態(tài)FEMMS:FastEntry/ExitMultimediaState,快速進入/退出多媒體狀態(tài)FFT(fastFouriertransform,快速熱歐姆轉換)FID(FID:Frequencyidentify,頻率鑒別號碼)FIFO(FirstInputFirstOutput,先入先出隊列)FIFO:FirstInputFirstOutput,先入先出隊列FIR(finiteimpulseresponse,有限推進響應)FireWire(火線,即IEEE1394標準)Flat(平面描影)flipdoublebuffered(反轉雙緩存)flip-chip(芯片反轉)FLOP(FloatingPointOperationsPerSecond,浮點操作/秒)Flow-control流控制FM(FrequencyModulation,頻率調(diào)制)FM:FlashMemory(快閃存儲器)FMDROM(FluorescentMaterialReadOnlyMemory,熒光質(zhì)只讀存儲器)FMUL(FloationgPointMultiplication,浮點乘)fogtablequality(霧化表畫質(zhì))Fog(霧化效果)FPU(FloatPointUnit,浮點運算單元)FPU:Floating-pointProcessingUnit(浮點處理單元)FPU:FloatPointUnit,浮點運算單元FR(FrequenceResponse,頻率響應)FramesrateisKing(幀數(shù)為王)FRC:FrameRateControl(幀比率控制)FRC:FunctionalRedundancyChecking(冗余功能檢查,雙處理器才有這項特性)FRICC:FederalResearchInternetCoordinatingCommittee,聯(lián)邦調(diào)查因特網(wǎng)協(xié)調(diào)委員會FrontBuffer,前置緩沖FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗鋸齒)FSB:FrontSideBus,前置總線,即外部總線FSE(FrequencyShifterEffect,頻率轉換效果)FSUB(FloationgPointSubtraction,浮點減)FTP(Protocol,文件傳輸協(xié)議)FWH(FirmwareHub,固件中心)GART(GraphicAddressRemappngTable,圖形地址重繪表)GDI(GraphicsDeviceInterface,圖形設備接口)Ghost:(GeneralHardwareOrientedSystemTransfer,全面硬件導向系統(tǒng)轉移)GigabyteGMCH(Graphics&MemoryControllerHub,圖形和內(nèi)存控制中心)GMR(giantmagnetoresistive,巨型磁阻)GouraudShading,高洛德描影,也稱為內(nèi)插法均勻涂色GPF(Generalprotectfault,一般保護性錯誤)GPIs(GeneralPurposeInputs,普通操作輸入)GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系統(tǒng))GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器)GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序時間,定義了產(chǎn)生畫面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)GUI(GraphicsUserInterface,圖形用戶界面)GVPP(GenericVisualPerceptionProcessor,常規(guī)視覺處理器)HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件抽像化層)hardwaremotioncompensation(硬件運動補償)HCI:HostControllerInterface,主機控制接口HCT:HardwareCompatibilityTest,硬件兼容性測試HDA(headdiskassembly,磁頭集合)HDSL:HighbitrateDSL,高比特率數(shù)字訂閱線路HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度電視)HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模擬層)HiFD(high-capacityfloppydisk,高容量軟盤)hightrianglecount(復雜三角形計數(shù))HL-PBGA:表面黏著,高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝HL-PBGA:表面黏著,高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝HPS(HighPerformanceServer,高性能服務器)HPW(HighPerformanceWorkstation,高性能工作站)HRTF(HeadRelatedTransferFunction,頭部關聯(lián)傳輸功能)HTA:HyperTextApplication,超文本應用程序HTML(HyperTextMarkupLanguage,超文本標記語言)HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本傳輸協(xié)議)HVD(HighVoltageDifferential,高分差動)I/O(Input/Output,輸入/輸出)I/O:Input/Output(輸入/輸出)IA(IntelArchitecture,英特爾架構)IA:IntelArchitecture(英特爾架構)IA:IntelArchitecture,英特爾架構IAB:InternetActivitiesBoard,因特網(wǎng)工作委員會ICD(Inst
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