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文檔簡介
現(xiàn)代教育技術(shù)培訓——主要內(nèi)容計算機動畫簡介Flash基礎(chǔ)知識利用Flash工具創(chuàng)建動畫Flash動畫輸出計算機動畫簡介動畫,即運動著的畫面,是由許多內(nèi)容在時間和空間上連續(xù)但又有所不同的畫面組成。動畫制作原理常用動畫制作軟件動畫制作原理動畫實質(zhì)是一幅幅連續(xù)播放的靜態(tài)圖像,是重要的多媒體素材。動畫產(chǎn)生的實質(zhì)是靜態(tài)畫面的連續(xù)播放。動畫中播放的每一幅畫面稱為一幀,由于人眼的視覺暫停特性,當這些畫面以一定的速率播放時就形成了運動的視覺效果。每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀速率。常用動畫制作軟件按照動畫空間視覺效果的不同,動畫分為二維平面動畫和三維立體動畫。按照動畫空間視覺效果的不同,動畫分為二維平面動畫和三維立體動畫。二維動畫常用制作軟件目前主要有GIF動畫制作軟件和Flash動畫制作軟件由Macromedia公司推出的Flash軟件三維動畫常用創(chuàng)作軟件有3DStudioMAX、Maya、Softimage3D等等Flash基礎(chǔ)知識Flash工作界面簡介Flash動畫的基本要素工作界面菜單主工具欄時間軸工具箱舞臺面板面板菜單主工具欄面板菜單主工具欄時間軸面板菜單主工具欄舞臺面板舞臺工作界面窗口菜單窗口/工具欄主工具欄控制器編輯欄控制菜單播放
Enter測試影片Ctrl+Enter庫面板“公用庫”面板—學習交互、按鈕和類屬性面板Flash動畫的基本要素
FlashMX動畫要有人物、時間、地點和事件等基本要素人物可以是圖形、文字或者元件實例時間是指時間軸上的幀地點是指時間軸上不同的層事件是所制作的動畫內(nèi)容人物圖形Flash的圖形是矢量圖形,由線條和填充顏色構(gòu)成填充顏色可以是純色、漸變色(線性、放射狀)或位圖純色線性放射狀位圖人物圖形圖形的繪制可以利用工具箱中的繪圖工具:繪制直線或斜線,同時按住【Shift】
鍵可繪制水平線、垂直線或45°的斜線。繪制直線或曲線,包括伸直、平滑、墨水三種子工具。矢量對象編輯工具。用于繪制直線、折線、多邊形和曲線。編輯過程中,通過調(diào)節(jié)矢量圖形上的節(jié)點,可以改變圖形線的長短和形狀。直線工具:鋼筆工具:鉛筆工具:人物圖形繪制幾何圖形,按下shift鍵繪制正方形。繪制基本幾何圖形,按下shift鍵繪制正圓。橢圓工具:矩形和多角星形工具:橡皮擦工具:水龍頭工具可以用來擦除相同顏色的連續(xù)區(qū)域。橡皮的形狀只有圓形和方形兩種。文本工具:輸入文字。文本包括靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。要創(chuàng)建比較平滑的動畫文本,應(yīng)選擇的字體呈現(xiàn)方法是動畫消除鋸齒。文字樣式包括粗體、下滑線和斜體。對文本進行漸變填充時,文本必須變成矢量圖形。套索工具:用來建立選擇區(qū)域。還包括多邊形套索和魔棒工具。多邊形套索用來建立多邊形選區(qū)。人物元件與實例實例是作為元件的引用。影片剪輯包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯,僅對鼠標動作做出反應(yīng)圖形靜態(tài)圖片元件是可以重復使用的圖像、按鈕或動畫。創(chuàng)建元件插入/新建元件……可以創(chuàng)建三種類型的元件影片剪輯:MovieClip(MC)影片剪輯元件是Flash中最重要的一種元件,他擁有自己獨立的時間軸,它的播放與主時間軸沒有直接關(guān)系。圖形元件圖形元件一般是靜態(tài)的圖片或者是和影片的時間軸同步的畫面。按鈕元件按鈕元件可以對鼠標的動作做出反應(yīng)。可以將元件轉(zhuǎn)換為其他類型元件使用。轉(zhuǎn)換元件的快捷鍵是F8。編輯元件可以使用如下方法進入元件的編輯狀態(tài)。雙擊舞臺上的元件實例選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇“在當前位置編輯”雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標應(yīng)用實例新建文檔繪制樹葉繪制文字繪制多邊形并填充繪制三片樹葉元件的作用1.使用元件可以減小影片文件的大小2.使用元件可以加快影片播放速度3.元件可以復用4.元件放入場景中時,就形成了元件實例。元件實例的外觀無需和庫中元件一樣,每個元件實例都可以有不同的顏色和大小。5.在庫中編輯元件會更新所有應(yīng)用到舞臺中的元件實例,在舞臺中修改元件實例僅影響到這個正被修改的元件實例,而不會影響到元件本身。時間軸時間軸區(qū)域播放頭/當前幀指示幀編號當前幀幀頻運行時間幀居中時間幀F(xiàn)lash動畫是通過連續(xù)顯示一系列靜止圖像而形成的。這一幅幅的靜止圖像按顯示的時間先后順序排列在時間軸上,每一幅圖像就叫做一幀。在一個幀中可以包含圖形、文字、聲音等動畫對象關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀運動補間幀引入內(nèi)容的普通幀無內(nèi)容的普通幀形狀補間幀關(guān)鍵幀定義了動畫的變化環(huán)節(jié)快捷鍵F6
空關(guān)鍵幀沒有放置任何動畫對象的關(guān)鍵幀,插入空關(guān)鍵幀的作用主要是清除前面幀中的動畫對象,起到轉(zhuǎn)換動畫的角色的作用??旖萱IF7普通幀位于兩個關(guān)鍵幀之間的幀,是由系統(tǒng)自動生成的,用于延長動畫時間
快捷鍵F5
空白幀空的不可編輯的幀幀地點圖層形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。
地點圖層使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。圖層的顯示順序:從上至下依次顯示圖層在隱藏和鎖定狀態(tài)下,不能被修改。在編輯新圖層時,可以將其它圖層鎖定或隱藏,以避免誤操作。利用FlashMX2004創(chuàng)建動畫制作逐幀動畫制作形狀漸變動畫制作運動漸變動畫制作沿軌道運動的動畫制作遮罩動畫聲音的加入制作腳本動畫制作逐幀動畫逐幀動畫也稱為“幀—幀”動畫,它需要制作好每一個連續(xù)動作的關(guān)鍵幀畫面,需要每一幀都定義為關(guān)鍵幀,然后通過這些幀的連續(xù)播放,生成動畫效果逐幀動畫適合于制作比較復雜的動畫,它能夠?qū)γ繋漠嬅孢M行控制,設(shè)置它們的顏色、形狀和大小等變化逐幀動畫的優(yōu)點是逼真,缺點是復雜、占用空間大制作漸變動畫漸變動畫就是在兩個關(guān)鍵幀之間由Flash通過計算生成中間各個幀,使畫面從前一關(guān)鍵幀平滑過渡到下一個關(guān)鍵幀。漸變動畫包含兩種:運動漸變動畫和形狀漸變動畫制作形狀漸變動畫概念:在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀漸變動畫”。注意,如果實例、組合、文本塊或位圖想要進行形狀漸變,則必須先選擇菜單中“修改/分離”命令,使之變成轉(zhuǎn)換的圖形,然后才能進行變形。制作運動漸變動畫概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為運動漸變動畫。注意:形狀不能制作運動漸變動畫制作沿軌道運動的動畫概念:對象沿特定路徑進行漸變運動。引導線處于引導層處于被引導層1、被引導層中要發(fā)生運動的對象必須是一個完整的圖像或是存放于庫中的元件,而不可以是在當前圖層上繪制的圖形或是一個被分散的圖像2、對象的中心與路徑的起點和終點必須對齊,否則不會按照引導線運動,引導線不可從中間斷開3、引導線必須是引導層上繪制的圖形(矢量圖)或是一個被分散的圖像制作遮罩層動畫遮罩可以顯示對象的某個特定區(qū)域。遮罩動畫至少需要兩個圖層,其中遮罩層用于規(guī)定顯示的區(qū)域,被遮罩層用于規(guī)定顯示的內(nèi)容。窗戶是遮罩層藍天是被遮罩層在Flash中,遮罩層中起遮罩作用的不可以是線條,只能是填充部分。如果是文本起到遮罩作用,文本應(yīng)該是靜態(tài)文本。制作動作腳本動畫概念:即在Flash動畫中添加動作腳本形成的動畫
ActionScirpt1、在關(guān)鍵幀(Frame)中添加2、在按鈕(Button)中添加3、在影片剪輯(MovieClip)中添加根據(jù)添加ActionScript腳本的不同目的,在具體的動畫設(shè)計中可以在下列3個不同的地方加入相應(yīng)的ActionScript腳本。在關(guān)鍵幀(Frame)中激活條件:將腳本添加到指定的關(guān)鍵幀上,即將該關(guān)鍵幀做為激活腳本程序的事件假設(shè)Flash主場景中含有5幀,測試影片時的播放順序是這樣的12345如果此時在這個動畫的第3幀上加入AS語句stop();則播放到第3幀停止123無腳本實例1.fla關(guān)鍵幀實例1.fla如果Flash主場景中包含有一個影片剪輯,影片剪輯中有5幀,將之放入到場景中,持續(xù)1幀,測試影片時的播放順序是這樣的1234511111影片剪輯場景在以上動畫的主場景的第一幀中加入AS語句stop();會怎樣呢?1112關(guān)鍵幀實例2.fla123451影片剪輯場景12無腳本實例2.fla注意:為關(guān)鍵幀添加腳本之后,關(guān)鍵幀上會有在關(guān)鍵幀上添加腳本,最好使腳本獨占一個圖層沒有任何鼠標時的狀態(tài)當鼠標處于按鈕上方時的狀態(tài)當鼠標按下時的狀態(tài)定義將響應(yīng)鼠標單擊的區(qū)域。這片區(qū)域在影片中是不可見的注:如果點擊幀沒有圖形,則有彈起和指針經(jīng)過幀圖形來定義按鈕響應(yīng)鼠標事件的區(qū)域在按鈕(Button)中激活條件:當被添加腳本的按鈕發(fā)生特定事件時執(zhí)行相應(yīng)動作或程序on(MouseEvent){//操作}press事件release事件releaseOutside事件rollOver事件rollOut事件dragOver事件dragOut事件MouseEventpress事件release事件按鈕實例1.fla按鈕實例2.fla定位播放gotoAndStop(幀數(shù));//播放到某一幀并停止12345678910Stop();Stop();按鈕1gotoAndPlay(3)按鈕2gotoAndPlay(7)主場景共有10幀應(yīng)用實例制作課件聲音的導入聲音的類型導入音頻文件為動畫添加聲音在Flash中兩種類型的聲音文件:事件聲音文件(Event)流式聲音文件(Stream)事件聲音必須在播放之前完全下載,它可以連續(xù)播放,直到有明確的停止命令時才停止播放。流聲音只需在下載開始的幾幀就可以播放,并且能和Web上播放的時間軸同步。同步類型:事件開始停止導入音頻文件選擇“文件”—“導入”命令,打開“導入”對話框,在“導入”對話框中選擇WAV或MP3格式的音頻文件在庫中選擇聲音文件,單
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