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文檔簡介
二維動畫制作(FlashCS3
電子教案主編史少飛中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書電子工業(yè)出版社二維動畫制作(FlashCS3
電子1Flash動畫的特點Flash概述Flash發(fā)展史FlashCS3的界面本章主要內(nèi)容:第1章Flash簡介
Flash動畫的特點Flash概述Flash發(fā)展史Fl21.1Flash概述1.1.1Flash發(fā)展史1.1.2Flash動畫的特點1.體積小2.兼容性3.Stream(流式)動畫。4.使用矢量圖形。5.強大的交互能力。6.輸出多種格式的動畫文件。1.1Flash概述1.1.1Flash發(fā)展史1.體積小31.2FlashCS3的界面
1.2.1FlashCS3的啟動界面新建從模板中創(chuàng)建擴展幫助1.2FlashCS3的界面1.2.1Flash41.2.2FlashCS3的界面介紹1.菜單欄2.工具欄3.文檔選項卡4.繪圖工具箱5.圖層6.時間軸7.舞臺8.工作區(qū)9.面板組1.2.2FlashCS3的界面介紹1.菜單欄51.2.3面板的使用1.打開面板2.關(guān)閉面板或面板組3.移動面板文本菜單4.折疊和展開面板1.2.3面板的使用1.打開面板61.2.4網(wǎng)格,標尺和輔助線為了使對象定位準確,可以給舞臺加上標尺和網(wǎng)格,標尺和網(wǎng)格只在制作動畫期間起輔助定位作用,在動畫播放時不會顯示1.標尺單擊菜單“視圖”|“標尺”命令,顯示或隱藏標尺,2.網(wǎng)格單擊菜單“視圖”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”命令,舞臺顯示或關(guān)閉網(wǎng)格。1.2.4網(wǎng)格,標尺和輔助線為了使對象定位準確,可以給舞臺7設(shè)置文檔屬性
設(shè)置文檔屬性8第2章繪制圖形2.1概述2.1.1繪圖工具箱簡介Flash的繪圖工具箱分單排和雙排兩種顯示方式Flash的繪圖工具使用起來非常方便,只要在工具欄中點擊要使用的繪圖工具按鈕,在舞臺上拖動鼠標即可繪制或修改圖形。任意變形工具、鋼筆工具和矩形工具的按鈕中包含多個繪圖工具,它們的右下角有一個小箭頭,鼠標長按此按鈕,彈出它們所包含的工具的列表繪圖工具箱顏色設(shè)置的下面的幾個按鈕為選項按鈕,它為繪圖工具提供了一些增強功能。選項按鈕根據(jù)所選擇的繪圖工具而改變,第2章繪制圖形2.1概述Flash的繪圖工具箱分單92.1繪圖工具箱概述2.1.1繪圖工具2.1.2查看工具2.1.3顏色工具工具欄查看欄顏色欄選項欄2.1繪圖工具箱概述2.1.1繪圖工具工具欄查看欄顏色欄選項102.1.2一些常用的編輯命令1.選擇工具單擊選擇工具,在空白位置按下鼠標左鍵并拖動,則隨鼠標移動形成一個矩形區(qū)域,松開鼠標則區(qū)域內(nèi)的對象被選中如果鼠標在空白區(qū)域單擊,則取消了對象的選擇。如果拖動的區(qū)域中包含多個對象,則這些對象均被選擇。在欲選取的對象上單擊鼠標左鍵,則選中相同顏色、沒有被分割的對象,在填充區(qū)內(nèi)雙擊鼠標,則填充區(qū)與輪廓線同時被選中若在線條上雙擊鼠標,則可以將顏色相同、粗細一致、連在一起的線條同時選中。如果按住Shift鍵,然后鼠標依次單擊各個對象,則選取這些對象。2.1.2一些常用的編輯命令1.選擇工具單擊選擇工具,在空112.移動對象3.復(fù)制、剪切、粘貼對象4.縮放圖形5.手形工具6.套索工具2.移動對象122.2繪制筆觸圖形2.2.1線條工具線條工具用來繪制直線。點擊線條工具按鈕后,在舞臺中拖動鼠標即繪制出一條直線圖形,按下Shift鍵,繪制水平、垂直和左右傾斜45度角的直線。在屬性面板上可以設(shè)定筆觸的顏色、筆觸的高度(即線條的寬度)和筆觸的樣式。2.2繪制筆觸圖形2.2.1線條工具線條工具用來繪制直線。點13線條工具的屬性1.筆觸的大小和位置2.筆觸顏色3.筆觸高度4.筆觸樣式5.自定義線條6.定義端點樣式7.定義接合樣式:8.選項欄線條工具的屬性1.筆觸的大小和位置142.2.2鉛筆工具使用鉛筆工具,可以繪制各種直線段、曲線段甚至復(fù)雜的圖形。線條的顏色在筆觸顏色中設(shè)置。鉛筆工具的選項欄中有3種模式選項直線化模式:鉛筆繪制的線段拐彎處將以尖銳的棱角顯示,平滑模式:鉛筆繪制的線段將會自動進行平滑處理。墨水模式:繪制的線條接近于鼠標的軌跡,基本上沒有修飾
2.2.2鉛筆工具使用鉛筆工具,可以繪制各種直線段152.2.3鋼筆工具鋼筆工具主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲線和線條。繪制直線:選取鋼筆工具后,每單擊一下鼠標左鍵,就會產(chǎn)生一個用于定位的錨點,并且同前一個錨點自動用直線相連。在最后一個點雙擊鼠標,結(jié)束繪制。如果同時按住Shift鍵,則線段將約束為45°的倍數(shù)方向上繪制曲線:鋼筆工具最強的功能是繪制曲線。添加新的線段時,按下并拖動鼠標,新錨點自動與前一錨點之間用曲線相連,并且顯示出控制曲線斜率的切線句柄2.2.3鋼筆工具鋼筆工具主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲線和線條。162.2.4繪制畫布1.新建一個FLASH文檔。2.打開“文檔屬性”對話框。設(shè)置文檔寬為320像素,高為140像素,背景色為#FFCC33。3.鼠標單擊繪圖工具欄中的線條工具,單擊繪圖工具欄下方顏色區(qū)中“筆觸顏色”按鈕,彈出一個顏色面板,在顏色面板中選擇綠色4.按下Shift鍵,按住鼠標左鍵在舞臺上水平拖動,繪制一條水平短線。松開鼠標左鍵,再按下鼠標左鍵并向上拖動,繪制一條垂直短線5.依此類推,鼠標依次向左、向下、向右、向上移動畫直線,新繪制的直線的長度要超過上一個對應(yīng)的直線。再循環(huán)繪制一遍,6.選中所繪制的圖形。打開屬性面板,在屬性面板上設(shè)置寬為20,高為122.2.4繪制畫布1.新建一個FLASH文檔。177.單擊菜單“編輯”|“復(fù)制”命令。再單擊菜單“編輯”→“粘貼到當前位置”命令,復(fù)制生成一個新圖形,但由于兩個圖形重疊,只能看到了一個圖形。按鍵盤上的向右光標鍵,移動剛復(fù)制的圖形8.單擊菜單“修改”|“變形”|“垂直翻轉(zhuǎn)”,9.單擊菜單“修改”|“變形”|“水平翻轉(zhuǎn)”,10.選中所有圖形,按Ctrl+G,將其組合。11.使用復(fù)制和粘貼方法,復(fù)制出8個相同的圖形。拖動鼠標選中這8個圖形12.單擊菜單“修改”|“對齊”|“相對舞臺分布”命令,保證該選項為選中狀態(tài)。單擊菜單“修改”|“對齊”|“頂對齊”和菜單“修改”|“對齊”|“按寬度均勻布”命令13.選中上面8個圖形,按下Alt鍵,按下鼠標左鍵并拖拽鼠標,復(fù)制一份相同的圖形到文檔中間。單擊菜單“修改”|“對齊”|“底對齊”命令,形成最終圖案
7.單擊菜單“編輯”|“復(fù)制”命令。再單擊菜單“編輯”→“182.3繪制填充圖形刷子繪制的圖形由填充組成矩形工具和橢圓工具繪制的圖形即有填充又有筆觸。2.3繪制填充圖形刷子繪制的圖形由填充組成192.3.1刷子工具刷子工具與鉛筆工具相似,可以自由繪制圖形,但它繪制的圖形為填充,而且用戶可以設(shè)置刷子的大小和形狀,使用刷子工具能夠繪制更加復(fù)雜的圖形。刷子的顏色由填充色設(shè)置,可以通過工具欄的填充顏色按鈕或?qū)傩悦姘宓奶畛漕伾粹o進行設(shè)置刷子工具選項欄中有對象繪制、鎖定填充、刷子模式、刷子大小和刷子形狀等選項。刷子大小:點擊刷子大小按鈕,在出現(xiàn)的下拉列表框中列出幾個大小不同的圓點刷子形狀:點擊刷子形狀按鈕,在下拉列表框中列出不同刷子的形狀2.3.1刷子工具刷子工具與鉛筆工具相似,可以自由繪202.3.2矩形工具單擊矩形工具,在舞臺中拖動鼠標可以畫出各式各樣的矩形。按住Shift鍵拖動鼠標則畫出正方形。繪制的矩形包括外邊框(即筆觸)和填充兩部分,繪制矩形前應(yīng)先設(shè)置筆觸和填充的屬性。外邊框的筆觸樣式、顏色、高度可以在屬性面板上進行設(shè)置;填充部分的顏色可以通過屬性面板或繪圖工具箱上的填充顏色按鈕進行設(shè)置。矩形工具還可以繪制圓角矩形,即矩形的四個角有一定的弧度。矩形的圓角半徑在屬性面板上輸入。2.3.2矩形工具單擊矩形工具,在舞臺中拖動鼠標可212.3.3橢圓工具橢圓工具與矩形工具在同一個按鈕上,長按此按鈕,彈出按鈕選項,選擇橢圓工具,在舞臺中拖動鼠標即可畫出各式各樣的橢圓。與Shift鍵配合使用還能畫出正圓形。與矩形相同,繪制的橢圓包括筆觸和填充兩部分,繪制橢圓前應(yīng)先設(shè)置筆觸和填充的屬性。如果設(shè)置填充色為無,則畫出空心橢圓。如果將筆觸色設(shè)為無,則畫出實心無邊框橢圓。2.3.3橢圓工具橢圓工具與矩形工具在同一個按鈕上,長按222.3.4基本矩形工具基本矩形工具和基本橢圓工具是FlashCS3新增的工具,與矩形工具和橢圓工具放在同一個按鈕上。它們所繪制的圖形為獨立對象,即圖形不能被分割。使用基本矩形工具繪制矩形,其頂點附近顯示一些控點,單擊選擇工具,拖動這些控點可以改變矩形的圓角半徑。2.3.4基本矩形工具基本矩形工具和基本橢圓工具是Flash232.3.5基本橢圓工具使用基本橢圓工具繪制橢圓,所繪制的橢圓上有兩個“調(diào)節(jié)點”。使用選擇工具拖動外部的點,可以將“圓形”變?yōu)椤吧刃巍?,拖動?nèi)部的點則可以將“圓形”變?yōu)椤皥A環(huán)”。如果先后拖動內(nèi)部點和外部點,則將“圓形”變?yōu)椤吧拳h(huán)”。2.3.5基本橢圓工具使用基本橢圓工具繪制橢圓,所繪制的橢242.3.6多角星形工具多角星形工具用于繪制出多邊形或星形。選擇多角星形工具后,在屬性面板中單擊“選項”按鈕,打開“工具設(shè)置”對話框。鼠標單擊“樣式”下拉列表,可選擇繪制的圖形的樣式:多邊形或星形。在下面的兩個文本框中分別輸入邊數(shù)和星形頂點大小,在舞臺中拖動鼠標,即可繪制出相應(yīng)的多角形。2.3.6多角星形工具多角星形工具用于繪制出多邊形或星形。252.3.7橡皮擦工具橡皮擦工具就像學(xué)習(xí)中使用的橡皮擦一樣,可以擦除舞臺中不需要的圖形部分。橡皮擦不能擦除獨立對象。橡皮擦工具的選項欄有橡皮擦模式、水龍頭和橡皮擦形狀三個選項。點擊橡皮擦形狀的下拉按鈕,彈出橡皮擦列表,形狀為圓形和方形兩種,每個形狀的大小有5個級別水龍頭選項可以將相鄰的同一顏色的填充或筆觸一次性擦除。當按下水龍頭按鈕時,鼠標變成了水龍頭的樣子,單擊某一對象,此對象就會被完全擦除。水龍頭可以擦除獨立對象。2.3.7橡皮擦工具橡皮擦工具就像學(xué)習(xí)中使用的橡皮擦一樣,262.3.8田野風(fēng)光1.新建一個Flash文檔,單擊菜單“修改”|“文檔”命令,在彈出的“文檔屬性”對話框中修改文檔尺寸,“寬”為300像素,“高”為300像素,“背景”為“#FFCCFF”,其它默認,單擊“確定”按鈕。2.單擊橢圓工具,單擊筆觸顏色按鈕,選擇顏色為無。單擊填充顏色按鈕,設(shè)置顏色為“#999966”。在舞臺上拖動鼠標繪制一個橢圓。3.選擇鉛筆工具,打開屬性面板,設(shè)置鉛筆的屬性。單擊筆觸顏色按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置顏色為“#669933”,在筆觸高度文本框中輸入5,選擇筆觸樣式下拉箭頭,在下拉菜單中選擇“點錨”,設(shè)置“平滑”文本框為“50”。鼠標在橢圓上繪制幾條線段,表示田地里的禾苗。4.單擊矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#996600”,在田野里繪制矩形,做為樹干。5.單擊橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#669900”,繪制橢圓,做為樹冠。6.單擊鉛筆工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,高度為1,在樹冠上繪制的線條。7.采用同樣的方法繪制另一顆小樹2.3.8田野風(fēng)光1.新建一個Flash文檔,單擊菜單“278.單擊刷子工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#66cc33”,選擇刷子形狀,繪制小草。9.再繪制幾個小草。10.單擊橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#FF0000”,繪制橢圓。11.設(shè)置填充顏色為“#FFCCFF”,再繪制一個橢圓,和原來的橢圓疊加,形成月牙。12.單擊多角星形工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#FF9900”。打開屬性面板,單擊面板上的“選項”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框。在“樣式”的下拉列表里選擇“星形”,“邊數(shù)”選擇“5”,在舞臺上繪制星星,至此整個田野風(fēng)光景色繪制完畢。8.單擊刷子工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為“#66cc282.4顏色工具繪制好的圖形可以使用顏色工具更改設(shè)置圖形的顏色,墨水瓶工具用于設(shè)置筆觸顏色,顏料桶工具用于設(shè)置填充顏色。2.4顏色工具繪制好的圖形可以使用顏色工具更改設(shè)置圖形的顏色292.4.1墨水瓶工具墨水瓶工具可以改變線條的顏色、線型和寬度等。選取墨水瓶工具,在屬性面板中設(shè)置線條的顏色、寬度及樣式。然后在舞臺中點擊要改變的線條,線條的顏色、線型和寬度即改為所設(shè)定的樣式。2.4.1墨水瓶工具墨水瓶工具可以改變線條的顏色、線型和寬302.4.2顏料桶工具顏料桶工具用于更改填充的顏色。選取顏料桶工具,設(shè)置好填充顏色,單擊填充部分,填充的顏色即改為設(shè)定的顏色。顏料桶工具也可以對封閉的空白區(qū)域填充顏色,但不能對完全開放的區(qū)域填充顏色。封閉的區(qū)域允許有空隙,在顏料桶的選項中有設(shè)定空隙大小的按鈕,單擊此按鈕,彈出四種模式。不封閉空隙:只能在完全封閉的圖形區(qū)域內(nèi)完成顏色的填充。封閉小空隙:可以填充有小間隙的封閉區(qū)域。封閉中等空隙:可以填充有中等大小間隙的封閉區(qū)域。封閉大空隙:可以填充有較大間隙的封閉區(qū)域。2.4.2顏料桶工具顏料桶工具用于更改填充的顏色。選取顏料312.4.3滴管工具滴管工具可以吸取舞臺中圖形對象的顏色值及其他屬性。選擇滴管工具后,鼠標變成一個吸管的形狀,使用吸管單擊填充區(qū)域后,滴管工具自動切換到顏料桶工具,同時填充顏色自動變?yōu)槲〉念伾?。單擊線條后,滴管工具自動切換到墨水瓶工具,同時筆觸的顏色、高度、線型自動變?yōu)槲ο蟮念伾?、高度和線型。2.4.3滴管工具滴管工具可以吸取舞臺中圖形對象的顏色值及322.5編輯工具初步繪制的圖畫一般需要再編輯修改,進一步完善,被修改的對象必須是使用合并繪制模式畫的矢量圖形,即繪制圖形時,確保對象繪制按鈕沒有被選中。使用對象繪制模式繪制的獨立圖形,只能改變它的尺寸,不能改變它的形狀。2.5編輯工具初步繪制的圖畫一般需要再編輯修改,進一步完善332.5.1選擇工具選擇工具除了具有選擇對象、移動對象的功能外,還可以修改對象的形狀。單擊選擇工具,如果先選中對象然后再用鼠標拖動選中的對象,則對象隨鼠標移動,此時的操作是移動圖形對象;如果沒有選中對象,直接在對象上按下并拖動鼠標,則對象的形狀隨鼠標發(fā)生變化,此時的操作是改變對象的形狀。修改對象的形狀時,鼠標單擊空白區(qū)域,確定取消對象的選擇,將鼠標移動到所要變形的對象上,此時在箭頭下出現(xiàn)一個圓弧,按下并拖動鼠標就可以改變圖形形狀了。2.5.1選擇工具選擇工具除了具有選擇對象、移動對象的功能342.5.2部分選取工具部分選取工具主要用于調(diào)整圖形上的筆觸的錨點,改變圖形的形狀。用部分選取工具單擊曲線,曲線上的錨點就顯示為空心小點,選中其中的一個錨點,則該點變成實心的小點。按Delete鍵可以刪除這個錨點。用部分選取工具拖動任意一個錨點,可以將該錨點移動到新的位置。按下Alt鍵,用輔選箭頭拖動角點時,即將角點轉(zhuǎn)換為曲線點。用輔選箭頭選中一個曲線點,可以顯示出該點的切線,用鼠標拖動切線上的點,改變切線的長度和斜率,可以改變線段的彎曲情況2.5.2部分選取工具部分選取工具主要用于調(diào)整圖形上的筆觸352.5.3添加錨點工具如果要制作更復(fù)雜的曲線,則需要在曲線上添加一些錨點。添加錨點工具與鋼筆工具在同一個按鈕上,長按此按鈕,彈出工具選項,選擇添加錨點工具,筆尖對準要添加錨點的位置,單擊鼠標,則在該點上添加了一個錨點。2.5.3添加錨點工具如果要制作更復(fù)雜的曲線,則需要在曲線362.5.4刪除錨點工具刪除錨點工具可以刪除曲線中的錨點,選擇刪除錨點工具,筆尖對準要刪除的錨點,單擊鼠標即刪除該點2.5.4刪除錨點工具刪除錨點工具可以刪除曲線中的錨點,選372.5.5轉(zhuǎn)換錨點工具轉(zhuǎn)換錨點工具可以將曲線點轉(zhuǎn)換為腳點,將鋼筆移動到曲線的某一個曲線點上,單擊鼠標,則將該曲線點轉(zhuǎn)換為角點。2.5.5轉(zhuǎn)換錨點工具轉(zhuǎn)換錨點工具可以將曲線點轉(zhuǎn)換為腳點,382.5.6任意變形工具任意變形工具是用來改變和調(diào)整圖形對象形狀的。它不僅可以縮放、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)對象,還可以實現(xiàn)傾斜、扭曲、封套等特殊變形。選擇任意變形工具后,用鼠標單擊要旋轉(zhuǎn)的對象,這時對象的周圍會出現(xiàn)黑色邊框,邊框上有8個控點,中央有一個圓點。將鼠標移動到對象四角上的控點,鼠標光標變成旋轉(zhuǎn)光標,這時可以拖動鼠標旋轉(zhuǎn)對象。旋轉(zhuǎn)對象時,對象中心的圓點就是旋轉(zhuǎn)的軸心,如果把對象中心的圓點拖動到其他位置,再旋轉(zhuǎn)時就以新定位的圓點作為軸心進行旋轉(zhuǎn)。將鼠標移動到任意控點上,鼠標光標自動變?yōu)榭s放光標,拖動控點即可改變對象的尺寸。拖動對象上、下邊框中間的控點可使對象在垂直方向縮放變形,拖動對象左、右邊框中間的控點可使對象在水平方向上縮放變形,拖動對象4個角上的控點可以同時進行垂直和水平兩個方向的縮放。2.5.6任意變形工具任意變形工具是用來改變和調(diào)整圖形對象39如果在拖動的同時按下Shift鍵,可以保持水平和豎直方向的比例進行縮放。除了這種簡單的變形外,還可以實現(xiàn)復(fù)雜的變形。選中任意變形工具后,在選項欄有4個關(guān)于變形的按鈕,旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲、封套。其中縮放按鈕使對象在水平和垂直方向上進行縮放。按下旋轉(zhuǎn)和傾斜按鈕,將鼠標移動到4個邊線上時,鼠標光標將變成傾斜光標,拖動鼠標即可傾斜變形對象按下扭曲按鈕,鼠標移近到任意控點,鼠標光標自動變?yōu)榕で鈽?,拖動控點可以拉伸扭曲對象,得到不同的形狀,選擇封套模式,可以將對象的邊緣扭曲,就像一層膜一樣。按下封套模式按鈕,這時對象的每一個控點上均新增了2個控制曲線的切線點,鼠標移近這些切線點時,鼠標光標自動變?yōu)榉馓坠鈽耍@時拖動切線點可以改變對象的形狀,如果在拖動的同時按下Shift鍵,可以保持水平和豎直方向的比402.5.7繪制曲線1.新建一個文件,用直線工具畫一條水平直線。2.選擇箭頭工具,在空白區(qū)域單擊鼠標,確保直線沒有被選中,把箭頭移到直線附近時,在箭頭的下面會出現(xiàn)一個提示符。3.按住鼠標左鍵向上拖動鼠標,直線向拖動的方向彎曲,被拖成一個弧線。4.選擇添加錨點工具,將鼠標移到曲線的附近。單擊鼠標即可以在曲線上添加一個錨點。5.使用箭頭工具把這條弧線變?yōu)镾狀的波浪線。6.繼續(xù)添加錨點并調(diào)整曲線形狀,完成圖形的制作。2.5.7繪制曲線1.新建一個文件,用直線工具畫一條水平412.6文本工具2.6.1輸入文字輸入文字時,先選取文本工具,在舞臺中單擊或拖動鼠標,出現(xiàn)一個文本框和閃動的光標,即可輸入文字2.6.2文字對象的屬性文本類型靜態(tài)文本:此類文本的內(nèi)容在動畫運行時不可修改,它是一種普通文本。動態(tài)文本:此類文本的內(nèi)容在動畫運行過程可以通過ActionScript腳本進行編輯修改。輸入文本:此類文本框在動畫運行時允許用戶輸入文字。2.6文本工具2.6.1輸入文字輸入文字時,先選取文本工具422.行類型行類型下拉列表框只有在“動態(tài)文本”和“輸入文本”類型中有效。單擊行類型下拉列表框,彈出下拉列表單行:文本框中的文字只在一行內(nèi)輸入或顯示,如果輸入的文字到達右邊界,文字將自動向左卷動,此時按Enter鍵不能使光標移到下一行。多行:文本框中的文字可以在多行內(nèi)輸入或顯示,如果輸入的文字到達右邊界,文字會自動換行。多行不換行:也是多行模式,但輸入的文字到達右邊界,不會自動換行,需按回車鍵才能使光標移到下一行。3.超鏈接欄超鏈接欄只有在靜態(tài)文本中有效,它的作用是為文字添加超鏈接。動畫運行時鼠標指向此文本時,鼠標變?yōu)槭中危瑔螕舸宋淖?,將自動鏈接到指定的鏈接地址?.行類型432.6.3分離文字文本對象不能實現(xiàn)一些特殊的效果,如對文字進行變形等。如果為文字添加特殊效果時,需要將文本轉(zhuǎn)化為矢量圖形,即分解文本。需要注意的是,一旦文本被分離,就不能再返回到文本狀態(tài),不能再作為文字進行字體、段落等編輯。所以在分離文本之前須確保完成了文本內(nèi)容、格式等設(shè)置。分離文本的方法:用選擇工具選中要分解的文字,單擊菜單“修改”|“分離”命令,將一個含有多個文字的文本框變?yōu)閱巫值奈谋究蜻@些單字的文本框仍然是文本對象,再次單擊菜單“修改”|“分離”命令,這幾個字就被分解成一般的矢量圖形對象,此時用戶可以對它們按矢量圖形的方法進行修飾2.6.3分離文字文本對象不能實現(xiàn)一些特殊的效果,如對文字進442.6.4制作陰影字1.新建一個文件,單擊文本工具。在屬性面板上設(shè)定文字的大小為30,顏色為淺灰色。在舞臺中單擊鼠標,然后在文本框中鍵入“HELLO”字樣2.單擊選擇工具,選擇剛才輸入的文字,單擊菜單“編輯”|“直接復(fù)制”命令,制作此文字的一個拷貝。單擊拷貝的文字,在屬性面板中設(shè)置字體顏色為黑色3.拖動黑色文字至灰色文字的左上方,產(chǎn)生陰影效果。2.6.4制作陰影字1.新建一個文件,單擊文本工具。在屬452.7應(yīng)用舉例2.7.1眼鏡新建一個文件,選擇矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為藍色,畫一個豎直細長條。單擊任意變形工具,將細長條轉(zhuǎn)動一定角度2.依此類推再畫出另外幾個細長條,并使用箭頭工具將它們連接到一起,形成眼鏡腿3.選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為灰色,畫一個橢圓,再與前面的圖形連接4.選擇矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為藍色,畫一個短水平條,準備做眼鏡中間的橫線。由于橫線較小,為了調(diào)整方便,放大顯示比例。2.7應(yīng)用舉例2.7.1眼鏡新建一個文件,選擇矩形工具,465.單擊選擇工具,拖動左邊的上下兩個角,將矩形變?yōu)樘菪?.使用選擇工具,在靠近梯形粗的一端拖動鼠標,彎曲上下兩條線7.選擇鋼筆工具,在靠近左端的上、下兩條線上分別添加一個控點。使用鋼筆工具將曲線點改為角點。使用輔選工具調(diào)整控點8.使用箭頭工具將左邊的豎線略微拉彎,形成一定的弧度9.用同樣方法調(diào)整右端,使之與左端相同。10.使用前面介紹的方法生成眼鏡的其它部分,再將它們合理擺放,形成眼鏡圖形。
5.單擊選擇工具,拖動左邊的上下兩個角,將矩形變?yōu)樘菪?72.7.2荷塘月色1.新建Flash文檔。設(shè)置影片的尺寸為300px寬、260px高,背景為黑色。2.單擊橢圓工具按鈕,設(shè)置線的顏色為黃色,填充色也為黃色。按住Shift鍵,在舞臺左上角拖曳鼠標,繪制一個黃色的圓形,放在舞臺的左上角。3.選擇矩形工具,設(shè)置線條顏色為無,填充色為深藍色。鼠標在舞臺的下邊拖曳,繪制一個藍色的矩形,表示湖面4.選擇刷子工具,設(shè)置填充色為深綠色。單擊刷子大小按鈕,選擇第3個刷子。單擊“刷子形狀”按鈕,選擇第二個形狀。在舞臺上迅速拖動鼠標,繪制出一條柳葉。5.選擇較小尺寸的刷子,鼠標迅速向右下方拖動,畫出另一條向右的柳葉。6.單擊選擇工具,將兩條柳葉放置在合理位置。調(diào)整刷子的大小和形狀,繪制出更多的柳葉,形成垂柳2.7.2荷塘月色1.新建Flash文檔。設(shè)置影片的尺寸為487.單擊鉛筆工具,打開屬性面板,在“筆觸高度”文本框中輸入2,單擊“筆觸顏色”按鈕,選擇顏色為白色。8.在藍色的矩形湖面之上拖曳鼠標,繪制幾條水平線,表示月亮的倒影。9.單擊橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為綠色,填充色也為綠色。在舞臺上拖曳鼠標,繪制一個綠色橢圓。設(shè)置筆觸顏色為深綠色,無填充色。在綠色的橢圓之上,繪制一個小圓。10.選擇直線工具,設(shè)置筆觸顏色為深綠色,在橢圓上繪制幾條直線,形成荷葉圖形11.單擊選擇工具,選中整個荷葉。單擊菜單“修改”|“組合”命令,將其組合,形成一個整體。12.單擊荷葉圖形,按住Ctrl鍵,用鼠標拖曳荷葉圖形,復(fù)制生成一份新的荷葉圖形。按照這種方法,復(fù)制多個荷葉圖形。13.單擊任意變形工具,選中一個荷葉圖形,縮放荷葉的大小,再使荷葉旋轉(zhuǎn)一個角度。14.縮放和旋轉(zhuǎn)其它荷葉,合理放置荷葉在湖面上的位置,形成隨意分布的效果。7.單擊鉛筆工具,打開屬性面板,在“筆觸高度”文本框中輸入492.7.3空心字1.輸入文字新建一個文件,單擊文本工具,設(shè)置字體的大小為70,在舞臺中單擊鼠標,然后在文本框中鍵入“HELLO”。2.分離文字單擊選擇工具,單擊文字。單擊“修改”|“分離”菜單,將文字進行第一次分離。再單擊一次“修改”|“分離”菜單,將文字分解為形狀對象。3.給文字描邊單擊墨水瓶工具,設(shè)置筆觸顏色為紅色,用墨水瓶工具依次單擊文字的邊緣,為文字進行描邊處理。4.生成空心字單擊選擇工具,按Delete鍵,將填充部分刪除,只留下線條部分,形成空心字。2.7.3空心字1.輸入文字50第3章制作復(fù)雜圖形3.1漸變色3.1.1顏色概述在Windows中所有的顏色都是用紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種基本顏色混合而成的,所以這種顏色系統(tǒng)又稱為RGB三基色系統(tǒng),它的每一種基本顏色用兩位十六進制數(shù)表示,因此用RGB三基色表示的顏色用6位十六進制數(shù)表示。每一種顏色最大值為十六進制的FF(即十進制的255),最小值為0,將每一種基本顏色分為256等級,每一等級用一個數(shù)值表示。以紅色為例,F(xiàn)F表示紅色最深,80H表示紅色的濃度降低了一半,而0則表示該顏色中沒有紅的成份。因此,純紅色的代碼為“FF0000”,純綠色的代碼為“00FF00”,純藍色的代碼為“00FF00”。這三種基本基色按某種比例混合即可獲得自然界中的任意一種顏色,如:5B5FEC表示這種顏色中紅色的成份為5B,綠色的成份為5F,藍色的成份為EC,混合后整個顏色偏藍色,為淺藍色。有時顏色用十進制表示,如十六進制數(shù)FF0080也可用十進制255-0-128表示。第3章制作復(fù)雜圖形3.1漸變色在Windows中所有的顏513.1.2顏色面板可以在3個位置設(shè)置顏色:繪圖工具的顏色欄、屬性面板和顏色器面板,在其中任何一個位置改變顏色,其它兩個位置的顏色也隨之改變,而顏色面板的功能最全。通常情況下顏色面板就在Flash窗口上,如果窗口上沒有顏色面板,可以單擊菜單“窗口”|“顏色”命令,彈出顏色面板1.筆觸顏色該按鈕的作用是設(shè)定筆觸的顏色。單擊按鈕左邊的鉛筆圖形,在顏色文本框中輸入顏色代碼或在系統(tǒng)顏色選擇器中選擇顏色,設(shè)定筆觸的顏色。2.填充顏色用于設(shè)置對象的填充色,與筆觸顏色的設(shè)置方法類似。3.黑白和交換顏色單擊顏色面板的黑白按鈕,F(xiàn)lash自動將筆觸顏色設(shè)置為黑色(#000000H),將填充顏色設(shè)置為白色(#FFFFFFH)。單擊交換按鈕,筆觸顏色與填充顏色進行互換。3.1.2顏色面板可以在3個位置設(shè)置顏色:繪圖工具的顏色欄524.無顏色如果先單擊筆觸顏色按鈕,在單擊該按鈕,則所繪制的圖形沒有筆觸顏色;如果先單擊填充顏色按鈕,再單擊無顏色按鈕,所繪制的圖形沒有填充顏色。5.顏色文本框顏色面板有兩種顏色文本框,左邊的三個文本框要求輸入十進制,紅、綠、藍三種顏色分別輸入;右邊的文本框要求輸入十六進制。這兩個文本框只是表現(xiàn)形式不同,效果是相同的。當其中一個改變時,另一個也隨之改變。當在文本框中輸入顏色代碼并按Enter鍵確定后,十字準星和亮度滑塊的位置也隨之改變。6.系統(tǒng)顏色選擇器和亮度用戶還可以通過系統(tǒng)顏色選擇器和亮度滑塊來設(shè)定顏色。先用鼠標拖動選擇器上的十字準星,選擇一種顏色類型,再上下拖動亮度滑塊,設(shè)置當前顏色的明亮程度。當改變顏色區(qū)中的十字準星或亮度滑塊的位置時,顏色文本框中的顏色代碼也隨之改變。7.Alpha顏色面板的Alpha用于設(shè)定顏色的透明程度,Alpha值為100%時表示完全不透明,“透明度”值為0%時表示完全透明。4.無顏色538.漸變色在Flash中,除了純色以外還有漸變色。通過漸變顏色可以創(chuàng)建出很多特殊效果。在顏色面板中單擊顏色類型下拉按鈕,出現(xiàn)5個可選項純色:單一顏色,顏色沒有變化。線性:顏色面板中多出了一條漸變顏色條,顏色條的底部有兩個錐形滑塊,每個滑塊代表著一種顏色,兩個滑塊之間的顏色在這兩個滑塊顏色之間做漸變。滑塊被選中時尖端變成黑色,這時可通過前面介紹的方法設(shè)置當前滑塊的顏色值,拖動滑塊還可以改變顏色漸變的分布情況,在預(yù)覽框中可以看到當前設(shè)置的效果。如果當前漸變色不能滿足用戶要求,用戶可以添加、刪除或移動滑塊,進一步細化顏色漸變。將光標移到漸變色條的底部,出現(xiàn)“+”標記時,單擊鼠標就可以添加一個顏色滑塊,用鼠標將滑塊拖出面板就可以刪除滑塊;用鼠標拖動滑塊左右移動,可以調(diào)節(jié)顏色漸變的分布。放射狀:其設(shè)置方法與線性漸變的方法相同。當設(shè)定好一種漸變色后,繪制圖形時,即用設(shè)定好的漸變色著色。8.漸變色543.1.3漸變變形工具漸變變形工具與任意變形工具在同一個位置,通過長按該按鈕進行切換漸變變形工具用來調(diào)整顏色的漸變效果。選擇漸變變形工具后,用鼠標單擊漸變對象,放射狀漸變和線性漸變分別出現(xiàn)兩種不同的控點1.更改漸變中心2.改變漸變填充的寬度 3.旋轉(zhuǎn)漸變填充4.改變填充半徑3.1.3漸變變形工具漸變變形工具與任意變形工具在同一個位553.1.4帶陰影的小球1.新建一個文件。設(shè)置背景色為白色。2.在繪圖工具欄中選取橢圓工具。打開顏色面板,選擇筆觸顏色按鈕,點擊“沒有顏色”按鈕,準備繪制一個無邊框的圓形。點擊填充色的下拉按鈕,在出現(xiàn)的顏色選擇窗口中選擇紅色。在舞臺中按下Shift鍵,同時拖動鼠標畫出一個紅色的正圓。3.在繪圖工具欄中選取顏料桶工具,打開顏色面板,單擊填充按鈕,在類型下拉列表框中選“放射狀”選項,設(shè)置左邊滑塊顏色為白色,右邊滑塊顏色為紅色。將右邊滑塊向左移,使紅色在漸變過程中占較大比例。4.把鼠標移動至小球左上方,單擊鼠標,為小球填充漸變色,形成光照效果。5.單擊橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無色,填充色為灰色,然后在舞臺中繪制一個橢圓。使用任意變形工具將橢圓轉(zhuǎn)動一定角度。6.單擊選擇工具,用鼠標拖動小球至陰影上方,仔細調(diào)整它們之間的位置,達到最佳效果3.1.4帶陰影的小球1.新建一個文件。設(shè)置背景色為白色。563.2修改形狀3.2.1形狀的切割切割就是將某一個形狀分成多個部分,形成新的圖形。切割形狀要保證被切割形狀的顏色與切割形狀的顏色不能相同,且都不能是獨立的對象。1.單擊橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,設(shè)置填充顏色為灰色,在舞臺上拖動鼠標繪制一個無邊框的灰色的圓2.單擊線條工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,拖動鼠標在圓上畫一條黑色的直線。3.單擊選擇工具,按住Shift鍵,依次單擊下部的半圓和直線,將其選中,按DEL鍵將選擇的部分刪除4.單擊矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為黑色,在半圓附近繪制一個無邊框的黑色的正方形5.單擊選擇工具,選中正方形,再將正方形拖入半圓中。鼠標在空白位置單擊,取消正方形的選定。6.選擇圓中的正方形,按DEL鍵將它刪除?,F(xiàn)在的半圓上出現(xiàn)了一個方孔3.2修改形狀3.2.1形狀的切割切割就是將某一個形狀分成多573.2.2形狀的融合融合是將兩個形狀連在一起,此功能可創(chuàng)建繪圖工具無法繪制的形狀。使用時要注意,進行融合的兩個形狀的顏色要相同,沒有邊框,并且不能是獨立的對象。下面以一個橢圓和一個圓形融合舉例說明。1.選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充色為灰色,在工作區(qū)中繪制一個橢圓形和一個圓形。2.將圓形拖曳到橢圓形上面,鼠標在空白區(qū)域單擊,取消圓形的選定。此時,兩個形狀已融合在一起,用鼠標拖曳可發(fā)現(xiàn)該形狀一起移動。3.2.2形狀的融合融合是將兩個形狀連在一起,此功能可創(chuàng)建繪583.2.3銅錢1.新建一個文件,選擇橢形工具,設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充色為灰色,繪制一個正圓形。2.選擇矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充色為黑色,在圓形旁繪制一個正方形。單擊選擇工具,將正方形拖入圓形中,此時,正方形為選中狀態(tài)。將鼠標單擊空白處,取消正方形的選定。3.選擇圓形中的正方形,用鼠標將其拖出或按Delete鍵將它刪除,圓形上出現(xiàn)了一個正方形。4.選擇文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為琥珀字體,顏色為黑色。在舞臺上輸入文字“招財進寶”。單擊任意變形工具,調(diào)整文字至適當大小。單擊選擇工具,選中文字,執(zhí)行“修改”|“分離”命令,將文字分解。5.將四個字擺放好位置,選擇所有對象,單擊菜單“修改”|“組合”命令,將文字和圖形組合成一個整體。3.2.3銅錢1.新建一個文件,選擇橢形工具,設(shè)置筆觸顏593.3調(diào)整對象3.3.1組合圖形為了防止已編輯好的圖形被無意改動,可以將圖形組合成一個整體。先選中一個或幾個對象,單擊菜單“修改”|“組合”命令,或按快捷鍵Ctrl+G,即可將所有選對象組合成一體。單從表面上看不出組合后的圖形與原圖有什么區(qū)別,但組合后的圖形只能進行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,不能進行切割、融合等變形操作。如果想將組合重新轉(zhuǎn)換為單個對象,選中組合對象后,單擊菜單中“修改”|“取消組合”命令即可取消組合。3.3調(diào)整對象3.3.1組合圖形為了防止已編輯好的圖形被無603.3.2旋轉(zhuǎn)與變形對象的旋轉(zhuǎn)和變形可以通過“變形”面板或“修改”|“變形”菜單完成。1.“變形”面板單擊菜單“窗口”|“變形”命令,可打開“變形”面板,如圖3-1所示,執(zhí)行變形操作前,先選中變形的對象。(1)縮放在“變形”面板中通過可以設(shè)置寬度的縮放百分比,通過設(shè)置高度的縮放百分比,在相應(yīng)的輸入框中輸入要縮放的百分比,按回車鍵即可。選中“約束”復(fù)選按鈕則鎖定高度、寬度縮放比例,即在寬度或高度任一輸入框中輸入數(shù)據(jù),另一文本框自動按比例調(diào)整。(2)旋轉(zhuǎn)選中變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”單選按鈕,在后面的文本框中輸入旋轉(zhuǎn)角度,按回車鍵,對象會按所輸入的角度旋轉(zhuǎn),輸入角度值為正數(shù)時,對象以順時針方向旋轉(zhuǎn),為負數(shù)時,對象以逆時針方向旋轉(zhuǎn)。3.3.2旋轉(zhuǎn)與變形對象的旋轉(zhuǎn)和變形可以通過“變形”面板或“61(3)傾斜角度調(diào)節(jié)選中變形面板中的“傾斜”單選按鈕,按鈕后的兩個文本框可以使用,表示水平方向傾斜,表示垂直方向傾斜。在文本框中輸入數(shù)據(jù)后,按回車鍵,對象會在水平方向或垂直方向發(fā)生傾斜。單擊右下角的“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕,F(xiàn)lash會復(fù)制一個按面板中的數(shù)值進行變形后的對象。按“重置”按鈕即可取消變形,圖形恢復(fù)原狀。2.變形菜單單擊菜單中“修改”|“變形”命令,彈出下一級子菜單。子菜單上半部分相當于繪圖工具箱的“任意變形工具”按鈕及其選項欄,下半部分為特殊角度的旋轉(zhuǎn)。選中對象后,單擊“修改”|“變形”菜單下“縮放和旋轉(zhuǎn)”命令,出現(xiàn)“縮放和旋轉(zhuǎn)”對話框。在縮放和旋轉(zhuǎn)文本框中輸入數(shù)值,單擊確定即可實現(xiàn)相應(yīng)的變化。(3)傾斜角度調(diào)節(jié)623.3.3排列對象一個Flash動畫作品,舞臺上經(jīng)常放置有多個對象,對象相互之間可能需要對齊、平均分布間距或大小保持相同;對象也可能要求與舞臺的某一個邊對齊,或與舞臺大小保持相等。這些功能都可以通過對齊面板來完成。單擊菜單中“窗口”|“對齊”命令,出現(xiàn)“對齊”面板在對齊面板的右側(cè)有一個“相對于舞臺”按鈕,鼠標點擊該按鈕使其向里凹時為選中狀態(tài)。如果沒有選中“相對于舞臺”按鈕,則面板左側(cè)的各命令按鈕的操作在各對象之間進行;如果選中“相對于舞臺”按鈕,則面板左側(cè)的各命令按鈕的操作則相對于舞臺進行相應(yīng)在對齊面板左側(cè)有四類按鈕,分別為對齊、分布、匹配大小、間隔。下面就“相對于舞臺”按鈕未被選中和選中兩種狀態(tài),分別說明面板左側(cè)各種按鈕的具體功能。1.“相對于舞臺”按鈕未選中在此狀態(tài)下進行對齊操作時,首先選擇要調(diào)整的多個對象,然后在“對齊面板”上選擇進行相應(yīng)調(diào)整的按鈕。
3.3.3排列對象一個Flash動畫作品,舞臺上經(jīng)常放置有63(1)對齊這組按鈕的功能是使選擇的多個對象在垂直或水平方向上對齊?!白髮R”按鈕:以最左側(cè)的對象的左邊線為基線進行左對齊?!八街旋R”按鈕:以最左側(cè)對象的左邊線和最右側(cè)對象的右邊線的垂直中線為基線進行居中對齊。“右對齊”按鈕:以最右側(cè)對象的右邊線為基線進行右對齊?!吧蠈R”按鈕:以最上側(cè)對象的上邊線為基線進行頂部對齊?!按怪敝旋R”按鈕:以最上側(cè)對象的上邊線和最底側(cè)對象的下邊線的水平中線為基線進行中間對齊?!暗讓R”按鈕:以最底側(cè)對象的下邊線為基線進行底部對齊。(2)分布這組按鈕的功能是使選擇的對象在垂直或水平方向上均勻分布。“頂部分布”按鈕:使每個對象的上邊線之間的距離相等?!按怪本又蟹植肌卑粹o:使每個對象的水平中線之間的距離相等?!暗撞糠植肌卑粹o:使每個對象的下邊線之間的距離相等。(1)對齊64如果對象的高度相等,這3個按鈕的執(zhí)行效果相同,“左側(cè)分布”按鈕:使每個對象的左邊線之間的距離相等?!八骄又蟹植肌卑粹o:使每個對象的垂直中線之間的距離相等?!坝覀?cè)分布”按鈕:使每個對象的右邊線之間的距離相等。如果對象的寬度相等,這3個按鈕的執(zhí)行效果相同,(3)匹配大小“匹配寬度”按鈕:使每個對象的寬度與最寬的對象的寬度相等。“匹配高度”按鈕:使每個對象的高度與最高的對象的高度相等?!捌ヅ鋵捄透摺卑粹o:使每個對象的寬度和高度與最寬對象的寬度和最高對象的高度相等。各匹配按鈕的效果如圖3-6所示。(4)間隔“垂直平均間隔”按鈕:使對象之間在垂直方向上的間隔距離相等。“水平平均間隔”按鈕:使對象之間在水平方向上的間隔距離相等。如果對象的高度相等,這3個按鈕的執(zhí)行效果相同,652.“相對于舞臺”按鈕被選中在此狀態(tài)下進行對齊操作時,可以選擇多個對象,也可以選擇單個對象,進行的各類操作都是相對于舞臺。(1)對齊“左對齊”按鈕:被選擇對象的左邊線與舞臺的左邊線對齊?!八街旋R”按鈕:被選擇對象的垂直中線與舞臺的垂直中線對齊。“右對齊”按鈕:被選擇對象的右邊線與舞臺的右邊線對齊?!吧蠈R”按鈕:被選擇對象的上邊線與舞臺的上邊線對齊?!按怪敝旋R”按鈕:被選擇對象的水平中線與舞臺的水平中線對齊。“底對齊”按鈕:被選擇對象的下邊線與舞臺的下邊線對齊。(2)分布垂直分布的三個按鈕作用先使最上面對象的上邊與舞臺的上邊對齊,最下面對象的底邊與舞臺的底邊對齊,然后中間的對象再按照不同的要求平均分布?!绊敳糠植肌卑粹o:使每個對象的上邊線之間的距離相等。“垂直居中分布”按鈕:使每個對象的水平中線之間的距離相等?!暗撞糠植肌卑粹o:使每個對象的下邊線之間的距離相等。2.“相對于舞臺”按鈕被選中66“水平分布”的三個按鈕先使最左面對象的左邊與舞臺的左邊對齊,最右面對象的右邊與舞臺的右邊對齊,然后中間的對象再按照不同的要求平均分布?!白髠?cè)分布”按鈕:使每個對象的左邊線之間的距離相等?!八骄又蟹植肌卑粹o:使每個對象的垂直中線之間的距離相等?!坝覀?cè)分布”按鈕:使每個對象的右邊線之間的距離相等。(3)匹配大小“匹配寬度”按鈕:使對象的寬度與舞臺的寬度相等?!捌ヅ涓叨取卑粹o:使對象的高度與舞臺的高度相等?!捌ヅ鋵捄透摺卑粹o:使對象的寬度和高度與舞臺的寬度和高度相等。(4)間隔“垂直平均間隔按鈕”:使最上面對象的上邊與舞臺的上邊對齊,最下面對象的底邊與舞臺的底邊對齊,調(diào)整其它對象,使各對象在垂直方向上的間隔相等?!八狡骄g隔”按鈕:使最左邊對象的左邊與舞臺的左邊對齊,最右邊對象的右邊與舞臺的右邊對齊,調(diào)整其它對象,使各對象在水平方向上的間隔相等。“水平分布”的三個按鈕先使最左面對象的左邊與舞臺的左邊對齊,673.3.4對象的疊放順序選中“對象繪制”按鈕所繪制的圖形或組合的圖形稱為獨立對象,疊放獨立對象時有上下順序之分,上面的對象可以覆蓋下面的對象。對象的上下順序與創(chuàng)建時的次序有關(guān),后創(chuàng)建的對象在先創(chuàng)建的對象上面。不選中“對象繪制”按鈕所繪制的非獨立的形狀沒有上下順序之分,位置在獨立對象的下方。單擊菜單“修改”|“排列”命令,彈出子菜單,該菜單包括了改變對象疊放順序的幾個命令。選擇要調(diào)整的對象,選擇相應(yīng)命令,即調(diào)整了對象的疊放順序。菜單中各個命令的功能是:移至頂層:將選擇的對象調(diào)整到所有對象中的最上方。上移一層:將選擇的對象調(diào)整到其上面的對象的上方。下移一層:將選擇的對象調(diào)整到其下面的對象的下方。移至底層:將選擇的對象調(diào)整到所有對象中的最下方。3.3.4對象的疊放順序選中“對象繪制”按鈕所繪制的圖形或組683.3.5放射線1.新建一個文件,在屬性面板中設(shè)置舞臺為黑色,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色設(shè)為無,填充色為黃色(FF9900),然后在舞臺中畫一個極扁的橢圓形。2.單擊任意變形工具,選中橢圓形。然后,將旋轉(zhuǎn)的中心移至橢圓形的右端。3.單擊選擇工具,單擊菜單“窗口”|“變形”命令,彈出“變形”面板,旋轉(zhuǎn)值設(shè)為12度,其它值不變,點擊右下角“復(fù)制并應(yīng)用變形”按扭,生成一個新圖并旋轉(zhuǎn)12度。4.連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕29次,生成最終放射狀圖。3.3.5放射線1.新建一個文件,在屬性面板中設(shè)置舞臺為黑693.4位圖圖像3.4.1圖像文件的類型1.矢量圖矢量圖是用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊,它在計算機內(nèi)部用一系列數(shù)值表示圖形的形狀、顏色等屬性,這些數(shù)值按照一定的公式經(jīng)過計算在屏幕上顯示出圖形。矢量圖的這種保存圖形信息的辦法與圖形的分辨率無關(guān),無論放大或縮小多少倍,都有同樣平滑的邊緣,一樣的視覺細節(jié)和清晰度。因此,矢量圖形可以自由地改變對象的位置、形狀、大小和顏色,尤其適用于標志設(shè)計、圖案設(shè)計、文字設(shè)計、版式設(shè)計等,它所生成文件也比位圖文件要小一些。2.位圖位圖也稱像素圖或點陣圖,它由像素點的網(wǎng)格組成,如果將這類圖形放大到一定的程度,就會發(fā)現(xiàn)它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點。像素點是圖像中最小的元素。一幅位圖圖像所包括的像素可以達到百萬個。位圖的大小和質(zhì)量取決于圖像中像素點的多少,通常說來,單位面積上所含像素點越多,顏色之間的漸變也越平滑,同時文件也越大。與矢量圖形相比,位圖圖像常用于拍照實物的照片,能較好的反映實物的原有效果。用Flash工具繪出的圖形都是矢量化的,同時Flash也可以處理位圖。3.4位圖圖像3.4.1圖像文件的類型1.矢量圖703.4.2圖像的導(dǎo)入單擊菜單“文件”|“導(dǎo)入到舞臺”(或“導(dǎo)入到庫”)命令,會彈出“導(dǎo)入”對話框。在窗口內(nèi)選擇要導(dǎo)入的圖片,然后單擊“打開”按鈕。圖片隨即被導(dǎo)入到Flash中。如果執(zhí)行“導(dǎo)入到庫”命令,系統(tǒng)將圖片導(dǎo)入到庫中;如果執(zhí)行“導(dǎo)入到舞臺”命令,系統(tǒng)將圖片導(dǎo)入到庫中,再在舞臺建立此元件的一個實例。3.4.2圖像的導(dǎo)入單擊菜單“文件”|“導(dǎo)入到舞臺”(或“713.4.3將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖Flash可以將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,便于將圖像當做矢量圖形進行處理,而且這樣也能減小文件的大小。但如果導(dǎo)入位圖包含復(fù)雜的形狀和許多顏色,則轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小會比原來的位圖文件大。具體步驟為:選擇需要進行轉(zhuǎn)換的位圖,再單擊菜單“修改”|“位圖”|“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框,單擊確定,即將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。當位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖后,矢量圖與原有位圖將不存在任何連接關(guān)系。3.4.3將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖Flash可以將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖723.4.4分離位圖分離位圖后,可以使用套索工具選取圖像的部分區(qū)域,對其進行復(fù)制、移動、刪除操作,也可以使用墨水瓶工具和顏料桶工具修改位圖顏色。分離位圖方法是:選擇將要分離的位圖,單擊菜單“修改”|“分離”命令,即將位圖分離。3.4.4分離位圖分離位圖后,可以使用套索工具選取圖像的部分733.4.5編輯位圖在對分離的位圖進行處理前,首先需要選取處理的區(qū)域,我們可以使用前面講過的選擇工具和套索工具進行選擇,另外套索工具還提供了魔術(shù)棒工具,可以方便的選取圖像中顏色相近區(qū)域。在工具箱中選擇套索工具,在選項欄中選擇魔術(shù)棒選項。在空白位置單擊鼠標,取消圖像的選擇。將鼠標移到位圖上,光標此時變?yōu)槟g(shù)棒形狀。用魔術(shù)棒在圖片的背景上單擊,則選中了圖像的背景。此時可以對選中的部分進行各種操作,如更改顏色等,如果按Delete鍵,即可刪除背景,得到前景的圖像。魔術(shù)棒右邊的按鈕是魔術(shù)棒設(shè)置按鈕,單擊此按鈕彈出魔術(shù)棒設(shè)置對話框。閾值表示選擇顏色的允許的差別,即只有與魔術(shù)棒單擊點的顏色值的差別在閾值范圍之內(nèi)的像素才被選中。因此,閾值越大,選取的范圍越大,但選擇的精確度下降。反之,選取的范圍小,但精確度高。
3.4.5編輯位圖在對分離的位圖進行處理前,首先需要選取處743.4.6位圖填充其它對象可以用分離的位圖作為填充部分填充到其它的對象中。具體步驟為:1.在繪圖工具欄選擇滴管工具。2.將滴管工具移到被打散的位圖上,單擊鼠標后鼠標變?yōu)轭伭贤啊?.用顏料桶工具單擊填充的區(qū)域,該區(qū)域填充為所選位圖3.4.6位圖填充其它對象可以用分離的位圖作為填充部分填充753.5應(yīng)用舉例3.5.1水滴1.新建一個文件。設(shè)置背景色為藍色。2.選取橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無色,填充色為白色。在舞臺中拖動鼠標,繪制一個橢圓。3.在工具欄中單擊選擇工具,在空白區(qū)域單擊一下,確保橢圓處于未選中狀態(tài)。將鼠標移到橢圓上方,當鼠標變?yōu)樾螤顣r,按下并向上拖動鼠標。4.選取鋼筆工具,單擊水滴的邊緣,顯示出輪廓線,單擊水滴端點處的節(jié)點,將曲線轉(zhuǎn)換為角點。5.在顏色面板中設(shè)置填充為放射狀漸變色,6.在繪圖工具欄中選取顏料桶工具,在水滴的適當位置單擊鼠標,形成立體效果3.5應(yīng)用舉例3.5.1水滴1.新建一個文件。設(shè)置背景色763.5.2朦朧的月亮制作一輪朦朧的月亮。具體步驟如下:1.新建一個文件,設(shè)置背景顏色為藍色。2.選取橢圓工具,在顏色工具中設(shè)置筆觸顏色為無色,填充色為黃色。按下Shift鍵,同時在舞臺中拖動鼠標,繪制一個圓形。3.在顏色面板中設(shè)置填充為線性漸變色。其中左滑塊的紅綠藍顏色值為255、255、255,右滑塊的紅綠藍顏色值為246、229、120,并將其放在中間偏左的位置,使顏色整體偏黃。4.單擊顏料桶工具,在月亮的適當位置單擊鼠標,為月亮填充顏色.5.單擊漸變變形工具,點擊月亮,出現(xiàn)漸變控制句柄。拖動句柄逆時針旋轉(zhuǎn)。6.單擊選擇工具,點擊選中月亮。單擊菜單“修改”|“形狀”|“柔化填充邊緣”,打開“柔化填充邊緣”對話框,設(shè)置對話框,單擊確定,朦朧的月亮制作完畢。3.5.2朦朧的月亮制作一輪朦朧的月亮。具體步驟如下:773.5.3彩虹字1.建立一個新文件。制作一個內(nèi)容為“WELCOME”的空心字。2.選取矩形工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充色為線性漸變色,并添加5個滑塊。從左向右,第1個滑塊的紅綠藍顏色值為255、0、0,紅色;第2個滑塊為255、255、0,黃色;第3個滑塊為0、255、0,綠色;第4個滑塊為0、255、255,青色;第5個滑塊為0、0、255,藍色;第6個滑塊為255、0、255,品紅色;最右邊的滑塊為255、0、0,紅色。3.在舞臺中拖動鼠標繪制一個比文字“WELCOME”稍大的矩形。4.單擊選擇工具,選中空心字,將其拖至矩形框內(nèi)5.在空白位置單擊鼠標,取消文字的選擇。單擊文字外部的矩形,選中外部色塊。按下Delete鍵刪除選中的色塊,注意字母“O”內(nèi)部的色塊也要刪除掉。6.單擊漸變變形工具,單擊文字,出現(xiàn)漸變控點,用鼠標拖動控點調(diào)整填充色,使色彩斜向分布。根據(jù)個人的審美觀,達到最佳效果。3.5.3彩虹字1.建立一個新文件。制作一個內(nèi)容為“WEL783.5.4清明上河圖1.新建一個文件,執(zhí)行菜單“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺”命令,在出現(xiàn)的對話框中選中一個圖片文件,單擊確定導(dǎo)入到舞臺中。2.選中圖片,執(zhí)行菜單“修改”|“分離”命令,將圖片分解。3.單擊橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色為無,在圖片上繪制一個圓形。4.單擊“選擇工具”,單擊并選中圓形之外的區(qū)域,按Delete鍵刪除圓形之外的圖形.5.選中圓形和內(nèi)部圖片,單擊菜單“修改”|“組合”命令,將圖形組成一個獨立對象,并將其移到舞臺到中央。6.選擇文本工具,在“屬性”面板中設(shè)置字體為琥珀字體,大小為32,顏色為黑色,在舞臺上輸入文字“清明上河圖”。7.單擊選擇工具,選中文字,單擊菜單“修改”|“分離”命令,將文字分解。3.5.4清明上河圖1.新建一個文件,執(zhí)行菜單“文件”798.單擊選擇工具,將“清”字拖動到圓形圖片上端。9.將“清”字復(fù)制并粘貼生成一個新的“清”字。單擊任意變形工具,選中新復(fù)制的“清”字,將其旋轉(zhuǎn)180度,并拖動到圖片下端。10.將“明”字拖動至“清”字的右下方,單擊任意變形工具,將“明”字順時針轉(zhuǎn)動一個較小的角度,使其沿著圓的弧線朝向圓中心。11.復(fù)制生成一個新的“明”字,選中新復(fù)制的“明”字,將其旋轉(zhuǎn)180度,并拖動到圖片下端對應(yīng)位置。12.將“上”、“河”、“圖”三字分別放在相應(yīng)位置,并旋轉(zhuǎn)一定角度,使其朝向圓中心。13.將“上”,“河”,“圖”分別進行復(fù)制,將復(fù)制的三個字,旋轉(zhuǎn)180度,放到相應(yīng)位置。生成一幅美麗的圖像。8.單擊選擇工具,將“清”字拖動到圓形圖片上端。803.5.5燃燒的蠟燭1.新建一個文件。設(shè)置背景色為黑色。2.制作“蠟燭體”。選擇矩形工具,打開顏色面板,設(shè)置筆觸顏色為無色。選擇填充色,選擇類型為線性。在舞臺中拖動鼠標繪制一個細高矩形,作為蠟燭的燭柄。3.單擊選擇工具,單擊空白區(qū)域,確定矩形未被選中,鼠標拖拉矩形底部,使矩形產(chǎn)生形變,作為蠟燭底部。4.選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為無色,填充色的代碼為#FFCCCC。在舞臺中拖動鼠標,繪制一個寬度與蠟燭寬度相等的橢圓,并將橢圓拖動至蠟燭的上方,作為蠟燭的上截面。5.使用矩形工具和選擇工具,將顯示比例設(shè)為400%,繪制蠟燭芯,其中蠟燭芯的上半部為紅色,下半部的顏色代碼為“#733839”。選定所做的圖形,按Ctrl+G將其組合,將所做的圖形放置到一邊,準備做下一個圖形。6.制作蠟燭的“內(nèi)焰”。選取橢圓工具,打開顏色面板,設(shè)置筆觸顏色為無色,填充色為放射狀。3.5.5燃燒的蠟燭1.新建一個文件。設(shè)置背景色為黑色。817.在舞臺中拖動鼠標,繪制一個橢圓。在繪圖工具欄中選取“填充變形工具”,單擊橢圓,通過調(diào)整變形句柄。8.選擇橢圓工具,設(shè)定筆觸顏色為無,填充顏色為黑色,繪制一個黑色的橢圓。單擊選擇工具,將黑色的橢圓移到前一個橢圓的上方,在空白位置單擊,取消橢圓的選擇,再選中黑色橢圓,按下Delete將其刪除,形成內(nèi)焰的形狀。選中所做圖形,按Ctrl+G將其組合。將圖形移到一邊。9.制作蠟燭的“外焰”。選取“橢圓工具”,筆觸顏色為無色,填充色為放射狀漸變,添加三個顏色滑塊。10.在舞臺中繪制一個橢圓。選取選擇工具,鼠標拖動水滴的上端將橢圓拖出一個尖。選取填充變形工具,通過調(diào)節(jié)顏色滑塊。選中所做圖形,按Ctrl+G組合,移至舞臺一邊。11.繪制光圈。選取橢圓工具,在顏色面板上設(shè)置筆觸顏色為無,填充色為放射狀漸變,添加三個滑塊。12.繪制一個橢圓,選取填充變形工具,通過調(diào)節(jié)各句柄。選中所做圖形,按Ctrl+G組合。13.調(diào)整各個對象的大小和位置。7.在舞臺中拖動鼠標,繪制一個橢圓。在繪圖工具欄中選取“填824.1逐幀動畫4.1.1動畫的基本原理動畫就是連續(xù)播放的一系列畫面,這些畫面本身是靜止的,但是當它們以一定速度連續(xù)播放時,就會產(chǎn)生運動的效果,從而可以展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。造成這種現(xiàn)象的原因是人眼的“視覺暫留”特性。所謂“視覺暫留”指的是人眼看到一幅畫或一個物體后在1/24秒內(nèi)不會消失的現(xiàn)象。因此,當一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果,電影、電視以及動畫等都是基于這個原理工作的。制作動畫的過程也就是讓一張張靜態(tài)的圖連續(xù)變化,讓圖象“活”起來的過程。它通過制作或拍攝一系列連續(xù)畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺效果。制作動畫的關(guān)鍵是創(chuàng)作一幅幅連續(xù)的畫面,這在動畫制作中稱為“幀”。在用Flash制作動畫的過程中,幀是一個最基本也是最重要的概念,有多種類型,它貫穿于動畫制作的全過程。4.1逐幀動畫4.1.1動畫的基本原理動畫就是連續(xù)播放的834.1.2幀的概念動畫中的一張張畫面在Flash中稱為一幀。新建一個Flash文件,我們會在打開的界面上方看到一個由許多小格組成的時間軸面板,如圖4-1所示。在時間軸上的每一個小方格就是一個幀,單擊選中某一幀,在舞臺上將顯示該幀的內(nèi)容。播放動畫時,F(xiàn)lash會沿著時間軸顯示每一幀的畫面。在時間軸可以對幀進行各種操作,如剪切、復(fù)制、粘貼等等。在默認狀態(tài)下,每隔5幀進行數(shù)字標識,以便于用戶計算幀的數(shù)目。在幀時間軸面板上有一個紅色的指針,稱為幀指針(也叫播放頭),用于標注當前幀,工作區(qū)上顯示的內(nèi)容為幀指針所在幀的內(nèi)容。播放動畫時,幀指針會沿著時間標尺由左向右移動,指示當前所播放的幀,并將每幀的內(nèi)容按順序顯示出來。在編輯動畫時,鼠標單擊時間軸上某一幀,幀指針即跳到該幀,工作區(qū)中顯示該幀的內(nèi)容。4.1.2幀的概念動畫中的一張張畫面在Flash中稱為一幀。844.1.3創(chuàng)建逐幀動畫的方法根據(jù)動畫原理,我們繪制每一幀的畫面,形成動畫。使用這種方法制作出來的動畫稱為逐幀動畫。它是一種常見的動畫形式,可以制作出較為復(fù)雜、表現(xiàn)細膩的動畫(如急劇轉(zhuǎn)身效果)。逐幀動畫每一幀均是手工繪制的,具有非常大的靈活性,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。但是由于逐幀動畫需要對每一幀中的內(nèi)容單獨進行編輯制作,增加了制作的成本,而且最終輸出的文件體積也很大。我們可以將一組連續(xù)變化的圖片導(dǎo)入到Flash中,使這些圖片按順序分布在每一幀上,即建立一段逐幀動畫。也可以使用鼠標畫出每一幀的內(nèi)容,下面我們制作一個三棱錐旋轉(zhuǎn)的動畫,了解逐幀動畫的制作步驟。4.1.3創(chuàng)建逐幀動畫的方法根據(jù)動畫原理,我們繪制每一幀的畫851.新建一個Flash文件,單擊菜單“修改”|“文檔”,設(shè)定背景顏色為白色。在新建的文件中,幀指針停留在第1幀,由于當前幀還沒有內(nèi)容,當前幀顯示為一個空心圓。2.選擇多角星形工具,設(shè)置筆觸顏色為無,填充顏色為紅色,在屬性面板上單擊選項,打開“工具設(shè)置”面板上,設(shè)置樣式為多邊形,邊數(shù)為3,單擊確定。鼠標在舞臺上拖動,繪制一個無邊框三角形。此時有了內(nèi)容,第1幀顯示為一個實心圓。3.鼠標右擊時間軸的第2幀,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。命令的結(jié)果是在第2幀插入關(guān)鍵幀,同時系統(tǒng)自動將第1幀的內(nèi)容復(fù)制到第2幀。4.單擊選擇工具,拖動三角形的右下頂點,使這個三角形稍微變形。5.選擇多角星形工具,在其右側(cè)再繪制出一個黃色小三角形,形成其側(cè)面圖。1.新建一個Flash文件,單擊菜單“修改”|“文檔”,設(shè)定866.鼠標單擊第3幀,單擊菜單“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”,在第3幀建立一個關(guān)鍵幀,并自動復(fù)制第2幀的內(nèi)容到第3幀。7.使用選擇工具調(diào)整圖形的形狀,使紅色面積縮小,黃色面積增大。8.鼠標單擊第4幀,按F6鍵,在第4幀插入關(guān)鍵幀,并復(fù)制第3幀的內(nèi)容。調(diào)整圖形的形狀。9.使用上述任意一種創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法,在時間軸的第5幀至第12幀分別插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整對應(yīng)幀圖形。注意,從第6幀開始,顯示三棱錐的另一面,顏色為橙色,從第10開始,顯示三棱錐的起始面,即紅色面。10.單擊“控制”|“測試影片”菜單,就可以看到旋轉(zhuǎn)的三棱錐的畫面了。6.鼠標單擊第3幀,單擊菜單“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”874.1.4幀的類型1.空白幀空白幀中不包含任何對象,相當于一張空白的影片。在一個新建的Flash文檔中,除了第1幀外其余的幀均為空白幀??梢栽诳瞻讕辖⑵渌鞣N類型的幀。但在空白幀上不能繪制任何圖形,如果在空白幀上執(zhí)行插入圖形操作,F(xiàn)lash將給出錯誤提示。2.關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀就是在動畫中起關(guān)鍵性作用的幀,在該幀的舞臺上有圖形或其它類型對象,用戶可以修改關(guān)鍵幀上的對象。關(guān)鍵幀用實心圓點表示。4.1.4幀的類型1.空白幀883.空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀的舞臺上沒有任何類型的對象,是空白的,但用戶可以在空白關(guān)鍵幀上建立各類對象,空白關(guān)鍵幀用空心的圓點表示。在一個新建的Flash文檔中,第1幀是空白關(guān)鍵幀。如果在空白關(guān)鍵幀中添加了一個對象,如畫一條直線或一個圓,空白關(guān)鍵幀自動轉(zhuǎn)換為實關(guān)鍵幀;如果將實關(guān)鍵幀中的所有對象全部刪除,實關(guān)鍵幀自動轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。4.普通幀普通幀延續(xù)前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容,即與前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容相同。在普通幀上繪畫和在前面關(guān)鍵幀上繪畫效果是一樣的。普通幀用灰色填充幀,最后一個普通幀有一個空白的矩形框,在旋轉(zhuǎn)的三棱錐中后添加了幾幀普通幀,動畫運行到這幾幀時,將顯示最后一幀的圖形,表現(xiàn)為三棱錐旋轉(zhuǎn)一圈后有一個暫停。3.空白關(guān)鍵幀894.1.5幀的顯示模式為了便于動畫的制作,F(xiàn)lash還提供了多種幀的顯示模式,為動畫的制作提供了很好的輔助作用。幀數(shù)表示當前播放的是第幾幀,幀頻表示一秒鐘播放多少幀,時間表示播放到當前幀所用時間。層編輯區(qū)幀模式幀數(shù)幀頻時間播放頭在時間軸面板上有五種幀的顯示模式控制按鈕,單擊不同的按鈕可以設(shè)定或者改變幀的顯示模式。幀居中繪圖紙外觀修改繪圖紙標記編輯多個幀繪圖紙外觀輪廓1.滾動到播放頭:將當前幀(播放指針所在的幀)顯示在時間軸的中間。此按鈕只有在使用的幀數(shù)超出屏幕顯示的范圍后才有效。2.繪圖紙外觀:一般狀態(tài)下我們只能看到當前幀工作區(qū)的內(nèi)容,如果要同時看到當前幀以及附近幀的內(nèi)容,則使用此模式。在這種模式下,以透明方式顯示附近幀的內(nèi)容,例如我們制作一個從左向右運動的圓的動畫,當前幀是第1幀,使用繪圖紙外觀顯示它的第1—4幀。4.1.5幀的顯示模式為了便于動畫的制作,F(xiàn)lash還提供了90繪圖紙外觀對于制作動畫有很大幫助,它可以使幀與幀之間的位置關(guān)系一目了然。選擇繪圖紙外觀顯示模式、繪圖紙邊框顯示模式、多幀編輯三個控制按鈕中的任意一個,在時間軸當前幀左右有顯示范圍的起始標志和結(jié)束標志,它表示顯示的范圍,用鼠標拖動起始標志和結(jié)束標志改變顯示范圍的大小。3.繪圖紙外觀輪廓:顯示出當前幀以及附近幀的圖形輪廓,在上面的從左向右運動的小球例子中。此模式特別適合觀察對象輪廓,可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。4.編輯多個幀:在這種模式中將當前幀及其附近的關(guān)鍵幀以相同的透明度顯示出來,可以對所有顯示出的對象進行編輯,即同時編輯多個幀。5.修改繪圖紙標記繪圖紙外觀對于制作動畫有很大幫助,它可以使幀與幀之間的位置關(guān)914.1.6幀的操作1.選擇幀對幀進行操作前,應(yīng)先選擇需要操作的幀。如果只選擇一個幀,鼠標單擊此幀即可。如果選擇多個幀,鼠標先單擊第1個幀,按住Shift鍵的同時鼠標單擊其它幀,則選擇連續(xù)的幀;按住Ctrl鍵的同時鼠標單擊其它幀,則選擇不連續(xù)的幀,被選中的幀反亮顯示。2.移動幀使用鼠標拖動的方法可以將一個或多個幀拖到一個新的位置。選中一個或多個幀,當鼠標放在被選的幀上時,鼠標的指針上跟隨了一個方框一樣的“小尾巴”。按下鼠標左鍵并拖動,在時間軸上有一個淺色的豎線隨鼠標移動,表示移動的目的位置,松開鼠標,被選幀移動到新的位置。3.插入普通幀在時間軸的某一幀上右擊鼠標,彈出的快捷菜單,選擇“插入幀”項,在當前幀之后插入普通幀。選中某一幀,單擊菜單“插入”|“時間軸”|“幀”,或按F5快捷鍵,也可以在當前幀之后插入普通幀。4.1.6幀的操作1.選擇幀924.插入關(guān)鍵幀在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”;或單擊菜單“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”;或按F6鍵,均可在當前位置插入關(guān)鍵幀。如果該位置前面有一個關(guān)鍵幀,插入關(guān)鍵幀后,系統(tǒng)將前一個關(guān)鍵幀中的對象復(fù)制到新建的關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀之間用普通幀填充。5.插入空白關(guān)鍵幀在快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”;或單擊菜單“插入”|“時間軸”|“空白關(guān)鍵幀”;或按F7鍵,均可在當前位置插入空白關(guān)鍵幀。如果該位置前面有一個關(guān)鍵幀,插入空白關(guān)鍵幀后,兩個關(guān)鍵幀之間用普通幀填充。6.刪除幀選定一個或多個幀后,單擊右鍵,在圖4-23所示的快捷菜單中選擇“刪除幀”;或使用組合鍵Shift+F5,可以刪除選定的幀。當一個幀被刪除后,后面的幀將自動向前移動。4.插入關(guān)鍵幀937.其它幀操作鼠標右擊時間軸,在彈出的快捷菜單中還有其它一些常用命令。(1)清除關(guān)鍵幀:將選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀。(2)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀:將選中的普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀(3)轉(zhuǎn)換空白關(guān)鍵幀:將選中的普通幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(4)剪切幀:將選中的幀中的對象剪切到剪切板中,當前幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(5)復(fù)制幀:將選中的幀中的對象復(fù)制到剪切板中。(6)粘貼幀:將剪切或復(fù)制到剪切板中的對象粘貼到當前幀上,當前幀如果為普通幀,自動轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。(7)清除幀:清除被選中的幀中的對象,使其成為空白幀。(8)選擇所有幀:選中所有層上的所有幀。(9)翻轉(zhuǎn)幀:將選中的幀的順序翻轉(zhuǎn),使動畫反向播放。7.其它幀操作944.1.7播放動畫按Enter鍵,在當前窗口從播放頭的位置開始播放動畫,到最后一幀自動停止。這種播放動畫只能播放一些簡單的不包含元件的動畫,僅適用于播放簡單動畫。對動畫進行預(yù)覽、播放和測試的命令,常用菜單“控制”|“測試影片”,如圖4-1所示,或按組合鍵Ctrl+Enter。Flash播放器播放所有場景的動畫,支持所有類型的動畫,包括交互、按鈕、影片剪輯、動作腳本等操作。4.1.7播放動畫按Enter鍵,在當前窗口從播放頭的位置954.1.8Flash文件類型單擊菜單“文件”|“另存為”,或新建的Flash文檔第一次保存時,都將彈出“另存為”對話框,單擊保存類型下拉箭頭,彈出可以保存的類型“FlashCS3文檔”和“Flash8文檔”,如圖4-1所示。由于FlashCS3較以前的版本有較大的變化,有些以前編寫的Flash文件在此版本中可能不能正常運行,因此FlashCS3提供了保存為低版本文件的選項,以兼容以前的文件。Flash源文件的擴展名為.fla,如果文件保存后又執(zhí)行了測試影片,則在與源文件相同的文件夾內(nèi)生成了一個編譯的動畫文件,擴展名為.swf。它是一個可以發(fā)布的“動畫文件”。如果計算機中安裝有Flash編輯環(huán)境,或安裝了FlashPlayer的插件,可以直接播放swf文件。swf文件還可以直接嵌入到網(wǎng)頁中進行播放。4.1.8Flash文件類型單擊菜單“文件”|“另存為”,964.2 補間動畫使用逐幀動畫雖然可以實現(xiàn)許多特效,但它的效率低,制作成本高,不能充分體現(xiàn)計算機的優(yōu)勢。在有的情況下,一段動畫的主體是相同的,只有位置、大小、角度等發(fā)生變化。在制作這類動畫時,用戶定義起始幀和終止幀對象的屬性,由計算機自動填補中間幀的屬性,這種類型的動畫稱為補間動畫。4.2 補間動畫使用逐幀動畫雖然可以實現(xiàn)許多特效,但它的效率974.2.1唐小鴨1.新建一個Flash文件,設(shè)置文檔屬性,幀頻為6。2.單擊“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出導(dǎo)入到庫對話框。選擇已準備好的素材,單擊打開將其導(dǎo)入到舞臺上。3.選擇任意變形工具,將圖片縮放至適當大小,放在舞臺的左側(cè)。4.鼠標右擊時間軸的第10幀,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。鼠標拖動圖片放在舞臺的右側(cè)。5.將鼠標右擊第1幀,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。此時在1至10幀之間有一個箭頭,表示在1至10幀之間建立了補間動畫,第2至9幀圖像的位置由計
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