版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1第九章消隱基本概念深度緩存器算法區(qū)間掃描線算法深度排序算法區(qū)域細(xì)分算法光線投射算法BSP樹算法多邊形區(qū)域排序算法OpenGL中的消隱1第九章消隱基本概念2
基本概念物體的消隱或隱藏線面的消除:在給定視點(diǎn)和視線方向后,決定場景中哪些物體的表面是可見的,哪些是被遮擋不可見的。長方體線框投影圖的二義性2
基本概念物體的消隱或隱藏線面的消除:在給定視點(diǎn)和視線方向3
基本概念消隱算法按實(shí)現(xiàn)方式分類圖像空間消隱算法以屏幕像素為采樣單位,確定投影于每一像素的可見景物表面區(qū)域,并將其顏色作為該像素的顯示顏色。如深度緩沖器算法、A緩沖器算法、區(qū)間掃描線算法等。3
基本概念消隱算法按實(shí)現(xiàn)方式分類4
基本概念景物空間消隱算法直接在景物空間(觀察坐標(biāo)系)中確定視點(diǎn)不可見的表面區(qū)域,并將它們表達(dá)成同原表面一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。如BSP算法、多邊形區(qū)域排序算法等。介于二者之間的算法,如深度排序算法、區(qū)域細(xì)分算法、光線投射算法等。
4
基本概念景物空間消隱算法直接在景物空間(觀察坐標(biāo)系)中確5
基本概念基本的原則排序:各景物表面按照距離視點(diǎn)遠(yuǎn)近排序的結(jié)果,用于確定消隱對象之間的遮擋關(guān)系。連貫性:連貫性是指所考察的物體或視區(qū)內(nèi)的圖像局部保持不變的一種性質(zhì),用于提高排序效率。5
基本概念基本的原則6
9.1深度緩存器算法(
Z-buffer)基本原理幀緩存:保存各點(diǎn)的顏色。Z緩存:保存屏幕坐標(biāo)系上各象素點(diǎn)所對應(yīng)的深度值。6
9.1深度緩存器算法(Z-buffer)基本原理7
深度緩存器算法(
Z-buffer)圖9.1深度緩存器算法的原理7
深度緩存器算法(Z-buffer)圖9.1深度緩存器8
深度緩存器算法(
Z-buffer)算法步驟初始化:把Z緩存中各(x,y)單元置為z的最小值,而幀緩存各(x,y)單元置為背景色。在把物體表面相應(yīng)的多邊形掃描轉(zhuǎn)換成幀緩存中的信息時(shí),對于多邊形內(nèi)的每一采樣點(diǎn)(x,y)進(jìn)行處理:8
深度緩存器算法(Z-buffer)算法步驟9
深度緩存器算法(
Z-buffer)計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)的深度z(x,y);如z(x,y)大于Z緩存中在(x,y)處的值,則把z(x,y)存入Z緩存中的(x,y)處,再把多邊形在z(x,y)處的顏色值存入幀緩存的(x,y)地址中。9
深度緩存器算法(Z-buffer)計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)10
深度緩存器算法(
Z-buffer)如何計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)的深度z(x,y)。假定多邊形的平面方程為:Ax+By+Cz+D=0。10
深度緩存器算法(Z-buffer)如何計(jì)算采樣點(diǎn)(x11
深度緩存器算法(
Z-buffer)圖9.2利用掃描線的連貫性加速深度的計(jì)算11
深度緩存器算法(Z-buffer)圖9.2利用掃描12
深度緩存器算法(
Z-buffer)掃描線上所有后繼點(diǎn)的深度值:當(dāng)處理下一條掃描線y=y-1時(shí),該掃描線上與多邊形相交的最左邊(x最?。┙稽c(diǎn)的x值可以利用上一條掃描線上的最左邊的x值計(jì)算:12
深度緩存器算法(Z-buffer)掃描線上所有后繼點(diǎn)13
深度緩存器算法(
Z-buffer)掃描線深度緩存器算法13
深度緩存器算法(Z-buffer)掃描線深度緩存器算14
深度緩存器算法(
Z-buffer)優(yōu)點(diǎn)多邊形不用排序方法簡單,與對象復(fù)雜程度無關(guān)簡單在象素級上以近物取代遠(yuǎn)物,有利于硬件實(shí)現(xiàn)缺點(diǎn)占用太多的存儲單元在實(shí)現(xiàn)反走樣、透明和半透明等效果方面有困難14
深度緩存器算法(Z-buffer)優(yōu)點(diǎn)15
9.2區(qū)間掃描線算法避免對被遮擋區(qū)域的采樣是進(jìn)一步提高掃描線算法計(jì)算效率的關(guān)鍵。圖9.3區(qū)間掃描線算法原理15
9.2區(qū)間掃描線算法避免對被遮擋區(qū)域的采樣是進(jìn)一步提16
區(qū)間掃描線算法算法三張表:邊表、多邊形表、有效邊表。分割子區(qū)間,確定子區(qū)間上的唯一可見面。圖9.4掃描線子區(qū)間16
區(qū)間掃描線算法算法圖9.4掃描線子區(qū)間17
區(qū)間掃描線算法特殊情形貫穿情形:為了使算法能處理互相貫穿的多邊形,掃描線上的分割點(diǎn)不僅應(yīng)包含各多邊形的邊與掃描線的交點(diǎn),而且應(yīng)包含這些貫穿邊界與掃描線的交點(diǎn)。17
區(qū)間掃描線算法特殊情形18
區(qū)間掃描線算法循環(huán)遮擋:將多邊形進(jìn)行劃分以消除循環(huán)遮擋。圖9.5多邊形貫穿和循環(huán)遮擋的情形18
區(qū)間掃描線算法循環(huán)遮擋:將多邊形進(jìn)行劃分以消除循環(huán)遮擋19
9.3深度排序算法(畫家算法)算法原理:算法約定距視點(diǎn)近的優(yōu)先級高,距視點(diǎn)遠(yuǎn)的優(yōu)先級低。生成圖像時(shí),優(yōu)先級低的多邊形先畫,優(yōu)先級高的多邊形后畫。這樣,后畫的多邊形就會(huì)將先畫的多邊形遮擋住,從而達(dá)到消隱的效果。算法的關(guān)鍵是多邊形排序。19
9.3深度排序算法(畫家算法)算法原理:算法約定距視20
9.4區(qū)域細(xì)分算法算法原理:考察投影平面上的一塊區(qū)域,如果可以很“容易”地判斷覆蓋該區(qū)域中的哪個(gè)或哪些多邊形是可見的,則可按這些多邊形的光照屬性和幾何位置計(jì)算確定子區(qū)域內(nèi)各像素的顯示顏色;否則就將這塊區(qū)域細(xì)分為若干較小的區(qū)域,并把上述推斷原則遞歸地應(yīng)用到每個(gè)較小的區(qū)域中去。20
9.4區(qū)域細(xì)分算法算法原理:考察投影平面上的一塊區(qū)域21
區(qū)域細(xì)分算法多邊形的分類圖9.6多邊形的投影與考察區(qū)域之間的關(guān)系21
區(qū)域細(xì)分算法多邊形的分類圖9.6多邊形的投影與考察區(qū)22
區(qū)域細(xì)分算法可見性測試所有多邊形均是該區(qū)域的分離多邊形,于是可直接將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為背景顏色。針對該區(qū)域,僅存在一個(gè)相交多邊形,或僅存在一個(gè)被包含多邊形,或僅存在一個(gè)圍繞多邊形。則可先將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為背景顏色,再將相應(yīng)多邊形的顏色值填入對應(yīng)像素點(diǎn)的幀緩存中。22
區(qū)域細(xì)分算法可見性測試23
區(qū)域細(xì)分算法針對該區(qū)域,有多于一個(gè)的相交多邊形、被包含多邊形或圍繞多邊形,則計(jì)算所有圍繞的、相交的、以及被包含的多邊形在該區(qū)域4個(gè)頂點(diǎn)處的z坐標(biāo),如果存在一個(gè)圍繞多邊性,它的4個(gè)z坐標(biāo)比其它任何多邊性的z坐標(biāo)都大(最靠近視點(diǎn)),那么,可將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為該多邊形的顏色值。23
區(qū)域細(xì)分算法針對該區(qū)域,有多于一個(gè)的相交多邊形、被包含24
區(qū)域細(xì)分算法圖9.7滿足測試條件3的兩個(gè)例子24
區(qū)域細(xì)分算法圖9.7滿足測試條件3的兩個(gè)例子25
9.5光線投射算法算法原理圖9.8光線投射算法25
9.5光線投射算法算法原理圖9.8光線投射算法26
光線投射算法算法步驟通過視點(diǎn)和投影平面(顯示屏幕)上的所有像素點(diǎn)作一入射線,形成投影線。將任一投影線與場景中的所有多邊形求交。若有交點(diǎn),則將所有交點(diǎn)按z值的大小進(jìn)行排序,取出最近交點(diǎn)所屬多邊形的顏色;若沒有交點(diǎn),則取出背景的顏色。將該射線穿過的像素點(diǎn)置為取出的顏色。26
光線投射算法算法步驟27
9.6BSP樹算法算法原理圖9.9BSP樹算法原理27
9.6BSP樹算法算法原理圖9.9BSP樹算法原理28
9.7多邊形區(qū)域排序算法算法原理
將多邊形按深度值由小到大排序,用前面的可見多邊形去切割位于其后的多邊形,使得最終每一個(gè)多邊形要么是完全可見的,要么是完全不可見的。28
9.7多邊形區(qū)域排序算法算法原理29
9.8OpenGL中的消隱多邊形剔除:主要用于去除多邊形物體本身的不可見面,以提高圖形系統(tǒng)的性能。glEnable(GL_CULL_FACE);glCullFace(mode);29
9.8OpenGL中的消隱多邊形剔除:主要用于去除多30
OpenGL中的消隱深度測試:OpenGL中的深度測試是采用深度緩存器算法,消除場景中的不可見面。
glDepthRange(nearNormDepth,farNormalDepth);glClearDepth(maxDepth);glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glDepthFunc(func);30
OpenGL中的消隱深度測試:OpenGL中的深度測31第九章消隱基本概念深度緩存器算法區(qū)間掃描線算法深度排序算法區(qū)域細(xì)分算法光線投射算法BSP樹算法多邊形區(qū)域排序算法OpenGL中的消隱1第九章消隱基本概念32
基本概念物體的消隱或隱藏線面的消除:在給定視點(diǎn)和視線方向后,決定場景中哪些物體的表面是可見的,哪些是被遮擋不可見的。長方體線框投影圖的二義性2
基本概念物體的消隱或隱藏線面的消除:在給定視點(diǎn)和視線方向33
基本概念消隱算法按實(shí)現(xiàn)方式分類圖像空間消隱算法以屏幕像素為采樣單位,確定投影于每一像素的可見景物表面區(qū)域,并將其顏色作為該像素的顯示顏色。如深度緩沖器算法、A緩沖器算法、區(qū)間掃描線算法等。3
基本概念消隱算法按實(shí)現(xiàn)方式分類34
基本概念景物空間消隱算法直接在景物空間(觀察坐標(biāo)系)中確定視點(diǎn)不可見的表面區(qū)域,并將它們表達(dá)成同原表面一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。如BSP算法、多邊形區(qū)域排序算法等。介于二者之間的算法,如深度排序算法、區(qū)域細(xì)分算法、光線投射算法等。
4
基本概念景物空間消隱算法直接在景物空間(觀察坐標(biāo)系)中確35
基本概念基本的原則排序:各景物表面按照距離視點(diǎn)遠(yuǎn)近排序的結(jié)果,用于確定消隱對象之間的遮擋關(guān)系。連貫性:連貫性是指所考察的物體或視區(qū)內(nèi)的圖像局部保持不變的一種性質(zhì),用于提高排序效率。5
基本概念基本的原則36
9.1深度緩存器算法(
Z-buffer)基本原理幀緩存:保存各點(diǎn)的顏色。Z緩存:保存屏幕坐標(biāo)系上各象素點(diǎn)所對應(yīng)的深度值。6
9.1深度緩存器算法(Z-buffer)基本原理37
深度緩存器算法(
Z-buffer)圖9.1深度緩存器算法的原理7
深度緩存器算法(Z-buffer)圖9.1深度緩存器38
深度緩存器算法(
Z-buffer)算法步驟初始化:把Z緩存中各(x,y)單元置為z的最小值,而幀緩存各(x,y)單元置為背景色。在把物體表面相應(yīng)的多邊形掃描轉(zhuǎn)換成幀緩存中的信息時(shí),對于多邊形內(nèi)的每一采樣點(diǎn)(x,y)進(jìn)行處理:8
深度緩存器算法(Z-buffer)算法步驟39
深度緩存器算法(
Z-buffer)計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)的深度z(x,y);如z(x,y)大于Z緩存中在(x,y)處的值,則把z(x,y)存入Z緩存中的(x,y)處,再把多邊形在z(x,y)處的顏色值存入幀緩存的(x,y)地址中。9
深度緩存器算法(Z-buffer)計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)40
深度緩存器算法(
Z-buffer)如何計(jì)算采樣點(diǎn)(x,y)的深度z(x,y)。假定多邊形的平面方程為:Ax+By+Cz+D=0。10
深度緩存器算法(Z-buffer)如何計(jì)算采樣點(diǎn)(x41
深度緩存器算法(
Z-buffer)圖9.2利用掃描線的連貫性加速深度的計(jì)算11
深度緩存器算法(Z-buffer)圖9.2利用掃描42
深度緩存器算法(
Z-buffer)掃描線上所有后繼點(diǎn)的深度值:當(dāng)處理下一條掃描線y=y-1時(shí),該掃描線上與多邊形相交的最左邊(x最?。┙稽c(diǎn)的x值可以利用上一條掃描線上的最左邊的x值計(jì)算:12
深度緩存器算法(Z-buffer)掃描線上所有后繼點(diǎn)43
深度緩存器算法(
Z-buffer)掃描線深度緩存器算法13
深度緩存器算法(Z-buffer)掃描線深度緩存器算44
深度緩存器算法(
Z-buffer)優(yōu)點(diǎn)多邊形不用排序方法簡單,與對象復(fù)雜程度無關(guān)簡單在象素級上以近物取代遠(yuǎn)物,有利于硬件實(shí)現(xiàn)缺點(diǎn)占用太多的存儲單元在實(shí)現(xiàn)反走樣、透明和半透明等效果方面有困難14
深度緩存器算法(Z-buffer)優(yōu)點(diǎn)45
9.2區(qū)間掃描線算法避免對被遮擋區(qū)域的采樣是進(jìn)一步提高掃描線算法計(jì)算效率的關(guān)鍵。圖9.3區(qū)間掃描線算法原理15
9.2區(qū)間掃描線算法避免對被遮擋區(qū)域的采樣是進(jìn)一步提46
區(qū)間掃描線算法算法三張表:邊表、多邊形表、有效邊表。分割子區(qū)間,確定子區(qū)間上的唯一可見面。圖9.4掃描線子區(qū)間16
區(qū)間掃描線算法算法圖9.4掃描線子區(qū)間47
區(qū)間掃描線算法特殊情形貫穿情形:為了使算法能處理互相貫穿的多邊形,掃描線上的分割點(diǎn)不僅應(yīng)包含各多邊形的邊與掃描線的交點(diǎn),而且應(yīng)包含這些貫穿邊界與掃描線的交點(diǎn)。17
區(qū)間掃描線算法特殊情形48
區(qū)間掃描線算法循環(huán)遮擋:將多邊形進(jìn)行劃分以消除循環(huán)遮擋。圖9.5多邊形貫穿和循環(huán)遮擋的情形18
區(qū)間掃描線算法循環(huán)遮擋:將多邊形進(jìn)行劃分以消除循環(huán)遮擋49
9.3深度排序算法(畫家算法)算法原理:算法約定距視點(diǎn)近的優(yōu)先級高,距視點(diǎn)遠(yuǎn)的優(yōu)先級低。生成圖像時(shí),優(yōu)先級低的多邊形先畫,優(yōu)先級高的多邊形后畫。這樣,后畫的多邊形就會(huì)將先畫的多邊形遮擋住,從而達(dá)到消隱的效果。算法的關(guān)鍵是多邊形排序。19
9.3深度排序算法(畫家算法)算法原理:算法約定距視50
9.4區(qū)域細(xì)分算法算法原理:考察投影平面上的一塊區(qū)域,如果可以很“容易”地判斷覆蓋該區(qū)域中的哪個(gè)或哪些多邊形是可見的,則可按這些多邊形的光照屬性和幾何位置計(jì)算確定子區(qū)域內(nèi)各像素的顯示顏色;否則就將這塊區(qū)域細(xì)分為若干較小的區(qū)域,并把上述推斷原則遞歸地應(yīng)用到每個(gè)較小的區(qū)域中去。20
9.4區(qū)域細(xì)分算法算法原理:考察投影平面上的一塊區(qū)域51
區(qū)域細(xì)分算法多邊形的分類圖9.6多邊形的投影與考察區(qū)域之間的關(guān)系21
區(qū)域細(xì)分算法多邊形的分類圖9.6多邊形的投影與考察區(qū)52
區(qū)域細(xì)分算法可見性測試所有多邊形均是該區(qū)域的分離多邊形,于是可直接將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為背景顏色。針對該區(qū)域,僅存在一個(gè)相交多邊形,或僅存在一個(gè)被包含多邊形,或僅存在一個(gè)圍繞多邊形。則可先將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為背景顏色,再將相應(yīng)多邊形的顏色值填入對應(yīng)像素點(diǎn)的幀緩存中。22
區(qū)域細(xì)分算法可見性測試53
區(qū)域細(xì)分算法針對該區(qū)域,有多于一個(gè)的相交多邊形、被包含多邊形或圍繞多邊形,則計(jì)算所有圍繞的、相交的、以及被包含的多邊形在該區(qū)域4個(gè)頂點(diǎn)處的z坐標(biāo),如果存在一個(gè)圍繞多邊性,它的4個(gè)z坐標(biāo)比其它任何多邊性的z坐標(biāo)都大(最靠近視點(diǎn)),那么,可將該區(qū)域中的所有像素點(diǎn)置為該多邊形的顏色值。23
區(qū)域細(xì)分算法針對該區(qū)域,有多于一個(gè)的相交多邊形、被包含54
區(qū)域細(xì)分算法圖9.7滿足測試條件3的兩個(gè)例子24
區(qū)域細(xì)分算法圖9.7滿足測試條件3的兩個(gè)例子55
9.5光線投射算法算法原理圖9.8光線投射算法25
9.5光線投射算法算法原理圖9.8光線投射算法56
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 碳排放核查員崗前基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)考核試卷含答案
- 改性合成樹脂裝置操作工創(chuàng)新應(yīng)用評優(yōu)考核試卷含答案
- 2026廣東汕尾海豐縣兵役登記和上半年征兵考試筆試參考題庫附答案解析
- 2025河北石家莊城市建設(shè)發(fā)展集團(tuán)有限公司招聘勞務(wù)派遣制人員17名考試筆試模擬試題及答案解析
- 氮化鈦涂層工崗前崗中實(shí)操考核試卷含答案
- 2025浙江溫州市平陽縣興陽控股集團(tuán)有限公司下屬房開公司招聘項(xiàng)目制員工15人筆試考試參考題庫及答案解析
- 紫膠色素工安全風(fēng)險(xiǎn)水平考核試卷含答案
- 2025國家應(yīng)急救援科委會(huì)綜合能源加注站招聘加油員管理人員2人筆試考試備考試題及答案解析
- 2026年資陽口腔職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)傾向性考試題庫及參考答案詳解
- 2026年鄭州西亞斯學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性考試題庫含答案詳解
- 農(nóng)村集體經(jīng)濟(jì)發(fā)展講座
- 2025運(yùn)動(dòng)戶外圈層人群洞察白皮書
- 2025廣西公需科目培訓(xùn)考試答案(90分)一區(qū)兩地一園一通道建設(shè)人工智能時(shí)代的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
- 酸洗鈍化工安全教育培訓(xùn)手冊
- 汽車發(fā)動(dòng)機(jī)測試題(含答案)
- IPC6012DA中英文版剛性印制板的鑒定及性能規(guī)范汽車要求附件
- 消除母嬰三病傳播培訓(xùn)課件
- 學(xué)校餐費(fèi)退費(fèi)管理制度
- T/CUPTA 010-2022共享(電)單車停放規(guī)范
- 設(shè)備修理工培訓(xùn)體系
- 《社區(qū)營養(yǎng)健康》課件
評論
0/150
提交評論