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中國象棋知識教學GAMEOFCHINESECHESS主講人:XXX時間:20XX.XXCHINESECHESS象棋歷史象棋歷史CHINESECHESSCHINESECHESS象棋起源傳說象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國時期?!冻o·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營并進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些?!币馑际钦f,用玉石(即蓖)做成的相當于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹并進。(指必須兩人或兩組對局聯(lián)賽),相互進攻,逼迫對方于死路;最后是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。漢劉向《說苑·善說》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:“足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女?!币饧磩衩?,不妨也像“燕”國一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經成為一項經常的活動了。因此象棋產生的時間,當在戰(zhàn)國之前。起源傳說CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字“1”~“9”來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。棋盤CHINESECHESSCHINESECHESS象棋棋具直線棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。橫線棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字1-10表示。交叉點直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。河界棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。CHINESECHESS象棋棋具“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽一帶就爆發(fā)了“大戰(zhàn)七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛(wèi)我國的古戰(zhàn)場。楚河漢界CHINESECHESS楚河漢界CHINESECHESS象棋棋具棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。棋子CHINESECHESS炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵/卒紅方為“兵”,黑方為“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過河前,不能橫走。過河以后還可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“小卒過河頂大車”之說。帥/將紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕/士紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。象/相紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車(jū)車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車最多可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。CHINESECHESS象棋規(guī)則中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。象棋規(guī)則CHINESECHESSCHINESECHESS象棋規(guī)則對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。行棋規(guī)定CHINESECHESSCHINESECHESS象棋勝負規(guī)則對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:勝負CHINESECHESS出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:和棋CHINESECHESS1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;2.己方無子可走(被困斃);3.己方對對方“長將”或“長捉”;4.己方發(fā)出認輸請求;5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6.有時間要求的,超過規(guī)定時間;7.違反比賽規(guī)則。1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;2.一方提議作和,另一方表示同意;3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規(guī)定;4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。CHINESECHESS象棋術語【河界線】名詞。棋盤[18]中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構成河界的兩條橫線即為“河界線”?!局芯€】名詞。棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制?!纠叩馈恳卜Q“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標?!颈€】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅?!揪艑m】也稱“九宮禁區(qū)”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構成的“米”字形方格。是將(帥)、士活動的地區(qū)。如被對方車、兵占據,就易發(fā)生危險?!揪置妗啃g語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態(tài),通常包括“先手”、“優(yōu)勢”、“平穩(wěn)”、“對攻”、“復雜”、“簡化”、“均勢”等。【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰(zhàn)對局,用復盤形式加以評述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。【復盤】也稱“復局”。術語。指對局完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優(yōu)劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如復盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”?!酒遄V】用圖和文字記述棋局的書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或探討研究名手的棋藝風格?!鞠仁帧啃g語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者?!竞笫帧啃g語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者?!揪鶆荨恳卜Q“并先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術語【均勢】也稱“并先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等?!局啃g語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領其交叉點,即為走了一著。【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合?!鹃e著】也稱“停著”。術語。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機?!緩娮印啃g語。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱?!境宰印啃g語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領后一交叉點,稱為“吃子”?!緱壸印啃g語。對局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰(zhàn)術。主動而有計劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢或攻主局?!緞賱荨啃g語。對局中,局勢大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢”?!窘^殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救?!救刖帧啃g語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見于中局階段,多數為“棄子入局”?!纠齽佟啃g語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為“例勝”?!纠汀啃g語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為“例和”?!厩蓜佟啃g語。指實用殘局結尾時,由于守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為“巧勝”?!厩珊汀啃g語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。非著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術語【卒底炮】象棋術語。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對付對方兵七進一或兵三進一?!窘疸^炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對方的兵或相?!緭优凇啃g語,指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡、保護,其狀如扁擔,故名?!咎斓嘏凇肯笃鍖I(yè)術語。一炮鎮(zhèn)中路,一炮壓底線,使對方的士象將五子都受牽制?!緳M車】象棋術語。一方走“車一進一(車1進1)”或“車九進一(車9進1)”,以后橫向出動,稱為“橫車”。【直車】象棋術語。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動,稱為“直車”?!纠哕嚒肯笃逍g語。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名?!掘T河車】象棋術語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”??上拗茖Ψ奖?、馬等各子的活動,禁子有力?!救交ⅰ肯笃逍g語。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強如虎”,故稱之為“三步虎”。著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋術語著法類CHINESECHESSCHINESECHESS象棋布局布局是一局棋的開始階段,是全盤的基礎,就象軍事戰(zhàn)爭的排兵布陣一樣,又稱開局。它對中局形勢的形成和發(fā)展有決定性的影響,有時甚至會直接決定雙方的勝負。因此雙方都盡力爭取在布局階段即取得有利的形勢。布局與中局的劃分并無明確的界限和具體的規(guī)定,布局一般在10-15回合左右結束并轉入中局。象棋布局在全局中占有極其重要的戰(zhàn)略地位,尤其是高水平棋手之間的勝負在很大程度上取決于對布局的鉆研程度。六、七十年代,一代宗師胡榮華在布局領域不斷推陳出新,從而取得了輝煌的戰(zhàn)績。這與其時代局限性有關。當今的布局已經達到了相當的廣度和深度,目前正向高、精、深、微的方向發(fā)展。
布局定式是歷代名家從實踐中提煉出來的,總結了布局階段一定回合內著法明顯的合理性。下表是時下主要流行的布局:對一個初學者來說,能多掌握一些布局套路是必要的。不過棋的勝負主要是由整體實力的強弱來決定的,如果只是沉迷于布局套路,往往會走入歧路,影響水平的提
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