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-.z團(tuán)隊(duì)室互動(dòng)小游戲2021年04月06日星期日下午01:361、你們玩過(guò)夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之,幾人一起比賽,看誰(shuí)夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!2、貼鼻子,在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)展,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰(shuí)不掉就贏啦4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫(xiě)字,然后用棉花沾很多墨水,把整白紙都涂黑,剛剛用蠟燭寫(xiě)的字就不會(huì)涂黑??梢詫?xiě)友情萬(wàn)歲的話10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話〔如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少〕,各組〔每組不少于12人〕派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間通過(guò)“交頭接耳〞的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的容讀出,最后再由主持人公布原話。11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路……解開(kāi)眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛剛牽手的人。12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周?chē)年?duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過(guò)不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)展折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比擬,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說(shuō)〞—蹲,“多做〞—起。“精神〞—下蹲;“集中〞—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說(shuō)4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他局部不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿?!蚕胂罅?、創(chuàng)造力〕19、棋盤(pán):兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過(guò)一格。20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交織,互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開(kāi)場(chǎng),兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:〔超過(guò)20人〕全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開(kāi)房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰。24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)**旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)**旁邊的**旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)場(chǎng)依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,完畢。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。25、自我介紹:,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說(shuō)過(guò)的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?6、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上?!沧囊馑际瞧ü少N地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的〕2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧.則再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。室團(tuán)隊(duì)游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫(huà)教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎.在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到.當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣.2.怎樣是這些工作更容易些.3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題.變化:1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比擬他們所畫(huà)的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時(shí)間:20分鐘材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想方法把這亂網(wǎng)解開(kāi)。3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)展時(shí)必須馬上封閉。討論:1.你開(kāi)場(chǎng)的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂.2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化.3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心.四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活潑氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解十、游戲名稱:勇于承當(dāng)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排〔視人數(shù)而定〕,我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!〞
做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題.面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人成認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣成認(rèn),因?yàn)楹茈y克制心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)成認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在有一家公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情.〞這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。〞老板又找到這位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。〞十一、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)場(chǎng),指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里.〞
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間來(lái)答復(fù)提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。十二、游戲名稱:交換名字容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但假設(shè)臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:〔1〕人數(shù)在10個(gè)人最適合〔2〕參加者圍成一個(gè)圓圈坐著?!?〕圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字?!?〕以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題?!?〕當(dāng)主持人問(wèn)及“三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床.〞時(shí),真正的三不可以答復(fù),而必須由更換成三的名字的人來(lái)答復(fù):“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!〞??〔6〕當(dāng)自己該答復(fù)時(shí)卻不答復(fù),不是自己該答復(fù)的人就要被淘汰?!?〕最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。十三、游戲名稱:代號(hào)接龍容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反響力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:1、人數(shù)在10個(gè)人以最適合2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)場(chǎng)算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??4、游戲從鬼這里開(kāi)場(chǎng)進(jìn)展。如果鬼開(kāi)場(chǎng)說(shuō)“1、2〞,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5〞的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)展比賽。7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有答復(fù)的人,就要做鬼。8、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)場(chǎng),所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反響速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反響。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:
1、將學(xué)員分成假設(shè)干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)視員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)視員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1〕各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上〔寫(xiě)上組名〕,看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;〞
2〕全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)展表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;
3〕比賽進(jìn)展三局〔數(shù)字分別是0、900、0.01〕,每局休息1分15秒。第一局勝利積5
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:
1、P〔方案〕D〔實(shí)施〕C〔檢查〕A〔改善行動(dòng)〕循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到表達(dá).
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要.十五、游戲名稱:找變化1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化
4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)展猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)場(chǎng)下一局;游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何對(duì)待責(zé)任.
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨.
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力.十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的方法讓時(shí)間變得頊短些.這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。〞培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)?!矃⒖妓悸罚河檬謬梢粋€(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法?!撑嘤?xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)場(chǎng)覺(jué)得三十秒已是不可思議的!〞“能不能再快些.〞一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒〞、
“5秒〞、“4秒〞,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能〞的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕拈_(kāi)展立下了汗馬功績(jī),但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架〞的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的時(shí)機(jī)。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為適宜時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙〔廢紙亦可〕適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的.這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最正確方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:
—大家閉上眼睛
—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題
—把紙對(duì)折
—再對(duì)折
—再對(duì)折
—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)
—爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙翻開(kāi)培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果〔也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差〕完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差〔希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程〕
1、吸心大全
搞個(gè)撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過(guò)去,依次傳下去,誰(shuí)掉了就喝酒
2、兩個(gè)人一隊(duì),一定要男女搭配哦。一個(gè)人口里含一口水或者飲料都可以,然后說(shuō)裁判指定的話,由另一人來(lái)猜。規(guī)定時(shí)間里猜對(duì)最多的就算贏。
3、弄個(gè)超大的骰子〔這個(gè)估計(jì)不太好弄到〕,說(shuō)明擲到幾點(diǎn)是怎么個(gè)賞罰,比方說(shuō)3是參加,4是減少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當(dāng)然喝的人就被淘汰掉了?;蛘咭部梢允菧?zhǔn)備很多杯子,比方第一個(gè)人扔到3,他就可以往第三個(gè)杯子里倒東西,然后下一個(gè)扔到3的人就要喝掉這杯東西〔當(dāng)然可以把幾種東西混在一起〕。
4、準(zhǔn)備一個(gè)大盆子,比方臉盆什么的〔最好是金屬的〕,由一個(gè)人拿著倒扣在頭上,當(dāng)然不要貼著自己的頭放,否則后果自負(fù)哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個(gè)盆子〔別太狠了,畢竟下面還是腦袋類(lèi)〕,然后由舉盆子的人來(lái)猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,管這個(gè)叫“誰(shuí)是大頭王〞。
5、INEVER,參見(jiàn)LOST,比方說(shuō)一個(gè)人說(shuō)INever看過(guò)b片,在場(chǎng)所有看過(guò)b片的人喝酒。。。
不喝酒的時(shí)候。。。
四十四、為了讓大家過(guò)一個(gè)歡快的夜晚,經(jīng)小象精心籌劃,擬在篝火晚會(huì)安排游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍
根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)
唱歌者會(huì)成心把一首歌的局部歌詞改正后唱出,看誰(shuí)能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅(jiān)持到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開(kāi)場(chǎng),喊"大西瓜"的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿
各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
四十五、歡送大家多提珍貴意見(jiàn),如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開(kāi)心,玩得盡興。
每個(gè)人準(zhǔn)備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來(lái)抽禮物,互相認(rèn)識(shí)禮物的主人,擁抱獻(xiàn)上新年的祝福.人越多效果越好--領(lǐng)導(dǎo)包好1\200元的信封摻雜其中;產(chǎn)生意外驚喜.
我每年都做,個(gè)人感覺(jué)氣氛熱烈,而且,新老同事有個(gè)親近的時(shí)機(jī),來(lái)年互相協(xié)調(diào)工作的時(shí)候明顯的比一般人親近.
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一
下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳?!?/p>
八段錦〔配詞〕
宜在晨跑、站樁后進(jìn)展。
踩汽球
上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后
幸存者為勝。
草裙舞
上假設(shè)干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g
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