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非線性數(shù)字視頻編輯人民郵電出版社非線性數(shù)字視頻編輯人民郵電出版社

在非線性編輯過程中,為了讓復(fù)雜的編輯工作變得井然有序,可以使用嵌套序列的方法。三點和四點編輯也是專業(yè)后期視頻中常用的技巧,用來在【時間線】面板上已有視頻中間插入或替換素材。【修整】監(jiān)視器能夠調(diào)整時間線上相鄰兩段視頻的入點和出點,調(diào)節(jié)兩個視頻的銜接點。本章將介紹視頻編輯的高級技巧,包括序列的嵌套、三點和四點編輯、【修整】監(jiān)視器和多攝像機模式的使用?!窘虒W(xué)目標】掌握序列嵌套的方法。掌握三點和四點編輯的方法。掌握【修整】監(jiān)視器的使用方法。掌握多攝像機模式的使用方法。第6章高級編輯技巧在非線性編輯過程中,為了讓復(fù)雜的編輯工作變得井然有序,可6.1序列的嵌套處理

序列的名稱在【時間線】面板中的左上角顯示,一個序列對應(yīng)一個【時間線】面板。實際上一個項目中可以有多個序列,一個序列中可以插入另一個甚至多個序列,插入的序列可以作為單一素材對待并且還可以包括插入的序列。在制作較大、較為復(fù)雜的影片時,可以將整個影片按照劇本分為幾個大的段落,每個序列可以編輯不同的視頻內(nèi)容,互不影響。一個序列也可以像素材一樣,用鼠標拖曳到其他序列中,實現(xiàn)序列的嵌套。最后通過嵌套序列將各個段落組合到一個總的序列中。6.1序列的嵌套處理序列的名稱在【時間線】面板中的序列的作用主要有以下5點。1、對需要重復(fù)使用的一組素材,可以利用序列編輯一次,然后重復(fù)使用。比如,在4個視軌中疊加顯示的一組素材需要在節(jié)目中反復(fù)出現(xiàn),就可以先將它們在一個序列中制作完成,然后反復(fù)引用序列,以避免每次重復(fù)編輯。2、對一組素材,進行相同的設(shè)置或者要多次使用不同的設(shè)置。比如,在4個視軌中疊加顯示的一組素材,可以先將它們在一個序列中制作完成,然后通過對序列設(shè)置運動,使它們產(chǎn)生相同的運動效果。3、對一組素材,調(diào)整特技處理順序或者實現(xiàn)反復(fù)處理。比如,可以利用序列對素材進行多次的轉(zhuǎn)換處理。4、節(jié)省編輯空間。比如節(jié)目中某一段使用了復(fù)雜的多軌疊加,而其他部分僅使用了一軌或兩軌,就可以僅將這一段放到一個序列中,以保證編輯其他部分時不出現(xiàn)太多軌道。引入已有項目的序列,實現(xiàn)模塊化的編輯流程。5、序列與普通素材一樣,可以對它復(fù)制、拷貝、粘貼,還可以利用轉(zhuǎn)換、運動和特效等對其進行處理。序列非常有用,在后面章節(jié)的學(xué)習(xí)和實際工作中,讀者會有所體會。下面介紹如何進行序列的嵌套處理。序列的作用主要有以下5點。在以下情況下也會用到嵌套序列的方法。把一種或多種特效應(yīng)用到該序列的所有視頻中。通過多個序列來組織和簡化操作,避免編輯中的沖突和誤操作。對一個序列中所有視頻創(chuàng)建畫中畫效果。重復(fù)使用同一個序列的內(nèi)容,可以將該序列多次嵌套入其他序列中。創(chuàng)建多攝像機模式,可以通過序列嵌套來實現(xiàn)。下面通過實例介紹使用嵌套序列對多個視頻創(chuàng)建畫中畫效果,操作步驟如下。在運用【序列】進行嵌套編輯時,應(yīng)該注意以下幾點?!拘蛄小坎荒苓M行自我嵌套,比如“序列2”本身不能夠放到“序列2”中。使用【序列】往往會增加處理時間。在【序列】中,如果開始有空白區(qū)域,在嵌套時這些區(qū)域依然存在。對原始【序列】所做的調(diào)整,都會在嵌套中反映出來。但持續(xù)時間的變化,還需要在嵌套中自行調(diào)整。在以下情況下也會用到嵌套序列的方法。在運用【序列】進行嵌套編6.2三點編輯和四點編輯

三點編輯和四點編輯是在專業(yè)視頻編輯工作中常用的編輯技巧,由傳統(tǒng)的線性編輯延續(xù)而來??梢栽凇緯r間線】面板已有視頻上插入或覆蓋另一段視頻,使用時需要在【源】監(jiān)視器和【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中同時設(shè)置入點或出點,然后指定要插入或覆蓋的視頻片段和時間線上的位置。

所謂三點、四點指的是設(shè)置素材與節(jié)目的入點和出點個數(shù)。如果在【源】監(jiān)視器和【節(jié)目】監(jiān)視器視圖同時設(shè)置了入點和出點,即有了4個編輯點,就是四點編輯。如果只設(shè)置兩個入點一個出點,或者一個入點兩個出點,那么就是三點編輯。三點編輯實際上同樣需要四點,缺少的一個點由其他三點結(jié)合持續(xù)時間自動推算得出。通常來講,三點編輯比四點編輯應(yīng)用廣泛。下面對三點編輯和四點編輯分別介紹。6.2三點編輯和四點編輯三點編輯和四點編輯是在專業(yè)6.2.1三點編輯

三點編輯在使用中一般有兩種情況,第1種是在【源】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,第2種是在【源】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點。下面通過實例來介紹第1種情況。

在三點編輯中,還經(jīng)常在【源】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點。這種情況的操作方法和第1種情況基本相同,這里不再詳細介紹。6.2.1三點編輯在三點編輯中,還經(jīng)常在【源】監(jiān)6.2.2四點編輯在四點編輯中,既要設(shè)置原始素材的入點、出點,還要設(shè)置節(jié)目的入點和出點。在精確要求素材以及節(jié)目的位置時,應(yīng)該使用四點編輯方式。如果兩者的持續(xù)時間長度不一,Premiere會提供幾種方法供選擇。四點編輯使用方法如下。單擊【源】監(jiān)視器視圖中的覆蓋按鈕。此時由于素材長于節(jié)目限定時間,會彈出【適配素材】對話框,如圖6-18所示?!靖乃夭乃俣龋ǔ浞制ヅ洌浚焊淖兯夭牡乃俣纫赃m應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度。【忽略源入點】:忽略素材的入點以適應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度。【忽略源出點】:忽略素材的出點以適應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度?!竞雎孕蛄腥朦c】:忽略節(jié)目中設(shè)定的入點。【忽略序列出點】:忽略節(jié)目中設(shè)定的出點。圖6-18【適配素材】對話框6.2.2四點編輯單擊【源】監(jiān)視器視圖中的覆蓋按鈕。此時選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,會出現(xiàn)

顯示,前者用于調(diào)整后一個素材的入點,后者用于調(diào)整前一個素材的出點。調(diào)整后一個素材的入點時,素材入點在【時間線】面板中的位置不會發(fā)生變化,僅是出點位置會發(fā)生變化。調(diào)整前一個素材的出點時,其出點位置會發(fā)生變化,但后面素材的入、出點不變,僅在【時間線】面板中產(chǎn)生位置變化,如圖6-20所示。這樣,整體的節(jié)目時間就會發(fā)生變化。在PremiereProCS6中,還可以使用特殊的(波紋編輯)工具、

(滾動編輯)工具、

(錯落編輯)工具和

(滑動編輯)工具處理相鄰素材之間的關(guān)系。其中傳遞編輯和滑動編輯不能直接運用在聲音素材上,但當(dāng)用于視頻素材時,連接的聲音素材會作相應(yīng)改變。6.3使用特殊編輯工具1、波紋編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接圖6-20波紋編輯圖6-20波紋編輯選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)

顯示。將鼠標光標放在編輯點處,按住左鍵拖動鼠標,可同時調(diào)整相鄰素材的入點和出點。從圖6-21中可以看出,節(jié)目總時間會保持不變,入點增加多少時間,相鄰素材的出點就會減少相同時間,反之亦然。2、滾動編輯圖6-21滾動編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)顯示。它保持節(jié)目總時間不變,可以從圖6-22中看出。只調(diào)整所選素材的入點和出點,但這個素材的位置和持續(xù)時間都不變。3、錯落編輯圖6-22滑動編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)

顯示。它保持節(jié)目總時間不變,可以從圖3-46中看出。調(diào)整所選素材的位置,其前面素材的出點和后面素材的入點產(chǎn)生變化,素材的入出點沒有變化。4、滑動編輯圖6-24傳遞編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接這幾種編輯工具許多人很少使用,主要是對它們的優(yōu)越性認識不夠。比如編輯完一個配有解說詞的專題片后,如果某個素材(鏡頭)對應(yīng)的解說詞減少了,就可以選擇

工具、以

方式直接進行調(diào)整。否則就要先調(diào)整這個素材的入點或出點,然后再刪除空白,使后續(xù)素材前移組接。再比如,素材間的組接一般要遵循“動接動,靜接靜”的原則,要有一定的節(jié)奏,因此當(dāng)成片完成后還要從整體上觀看修改,調(diào)整編輯點的位置。此時,為了保證成片時間不變,就可以使用

工具

工具和工

具以更加直接的方式進行調(diào)整。這幾種編輯工具許多人很少使用,主要是對它們的優(yōu)越性認識不夠。6.4使用【修剪】監(jiān)視器

在【修剪】模式下,我們能夠看到【時間線】面板中編輯點兩邊的素材畫面,可以對素材進行精確的單幀剪輯。在修剪模式下,有兩個視窗同時顯示,左邊顯示編輯線左邊幀的畫面,右邊顯示編輯線右邊幀的畫面。

在相鄰兩個鏡頭進行組接時,編輯點的選擇十分重要。將編輯好的視頻在【時間線】面板中排列好后,常常需要檢查兩段視頻之間是否銜接合適,這就需要瀏覽上一個視頻的出點與下一個視頻的入點,將二者對比之后進行細致調(diào)整,使用【修剪】監(jiān)視器可以解決這個問題。下面通過實例來說明。6.4使用【修剪】監(jiān)視器在【修剪】模式下,我們能夠6.5將素材快速放入【時間線】面板

前面已經(jīng)介紹了將素材放入【時間線】面板的方法,但在某些情況下,這些方法顯得比較煩瑣。比如制作電子相冊,一般有多達幾十幅的照片,每幅照片在【時間線】面板中的持續(xù)時間相等,如果將它們一幅幅拖入,顯然都是些重復(fù)性勞動。為此,Premiere提供了一種更加有效的解決辦法,下面通過制作電子相冊進行介紹。6.5將素材快速放入【時間線】面板前面已經(jīng)介紹了該對話框中各選項的含義如下?!卷樞颉浚褐付ㄆ卧凇緯r間線】面板中的前后順序。其中【排序】是指按【項目】面板中的順序排列,【順序選擇】是指按選擇素材的先后順序排列?!痉胖谩浚褐付ㄔ凇緯r間線】面板中加入片段的位置。其中【按順序】選項是在已有素材后接著放置;【在未編號標記】選項是在非數(shù)字標記處放置?!痉椒ā浚哼x擇放入素材時的編輯方式。包含【插入編輯】和【覆蓋編輯】?!舅夭闹丿B】:表示兩個素材之間的重疊時間,可用幀或者秒為單位計算?!緫?yīng)用默認音頻轉(zhuǎn)場過渡】:勾選該項,兩個素材之間使用缺省音頻過渡。【應(yīng)用默認視頻轉(zhuǎn)場切換】:勾選該項,兩個素材之間使用缺省視頻轉(zhuǎn)換?!竞雎赃x項】:對于既包含音頻又包含視頻的素材,可以選擇忽略其中之一。點擊文件夾下方的

按鈕,打開【自動匹配到序列】對話框,勾選【應(yīng)用默認音頻轉(zhuǎn)場過渡】選項,如圖6-24所示。單擊按鈕退出對話框。圖6-24【自動匹配到序列】對話框該對話框中各選項的含義如下。點擊文件夾下方的按鈕,

在縮略圖顯示狀態(tài)下,【自動匹配到序列】命令最為常用,因為這種狀態(tài)下可以直接用鼠標拖動的方法來調(diào)整素材的順序。在列表顯示狀態(tài)下,也可以選擇素材后再使用【自動匹配到序列】命令,但調(diào)整素材順序要受到限制。另外,音頻和視頻素材應(yīng)該分別使用【自動匹配到序列】命令,否則軌道上會出現(xiàn)許多間隔,使視頻和音頻間隔顯示。在縮略圖顯示狀態(tài)下,【自動匹配到序列】命令最為常用,6.6啟用多機位模式切換在現(xiàn)場直播節(jié)目的錄制過程中,為了多角度表現(xiàn)主體和更好的展示空間關(guān)系,往往需要在現(xiàn)場進行多機位拍攝,后期制作中也需要不斷切換機位進行錄制,實現(xiàn)多機位切換效果。6.6.1多機位模式設(shè)置利用Premiere的多機位模式可以模擬現(xiàn)場直播節(jié)目制作中的多機位切換效果,下面通過實例來說明。

由此可以看出,多攝像機模式對于嵌套時間線的多軌道操作提供了非常方便的參考,方便用戶快速地進行多軌道的切換編輯。6.6.2錄制多機位模式的切換效果現(xiàn)在介紹對多機位切換的操作進行錄制的方法。6.6啟用多機位模式切換6.6.1多機位模式設(shè)置由6.6.3替換內(nèi)容在【多機位】監(jiān)視器中進行多機位切換錄制時,如果出現(xiàn)了切換錯誤,或者因為其他原因需要暫停錄制,只要單擊按鈕,錄制開關(guān)就會自動彈起,錄制中止。要繼續(xù)錄制時,將時間指針移動到正確位置,再次單擊

按鈕,選擇需要的軌道圖像,單擊

按鈕,就可以重新開始錄制。節(jié)目錄制完成之后,如果需要替換其中的部分內(nèi)容,也是采用相同的方法。例如,要將前邊錄制完畢的節(jié)目中,15~20秒的位置替換為第2軌道的內(nèi)容,操作步驟如下。6.6.3替換內(nèi)容小結(jié)

本章介紹了后期非線性編輯中的高級技巧。使用嵌套序列的方法,可以讓復(fù)雜的非線性編輯工作簡明清晰,井然有序。三點和四點編輯用來在【時間線】面板中插入和替換視頻。使用特殊的編輯工具可以達到事半功倍的效果,將素材快速放入【時間線】面板中為電子相冊的的制作提供了更快捷的方式,【修整】監(jiān)視器對調(diào)整相鄰兩個視頻的組接點提供了極大的方便。多攝像機模式可以模擬現(xiàn)場節(jié)目錄制中多機位切換效果。這些內(nèi)容非常豐富,是以后進行節(jié)目編輯的基礎(chǔ)。習(xí)題簡答題如何實現(xiàn)序列的嵌套?在哪些情況下要使用序列的嵌套?什么叫三點和四點編輯?

【修整】監(jiān)視器的作用是什么?

多攝像機模式可以實現(xiàn)什么效果?操作題利用序列嵌套,實現(xiàn)畫中畫效果。使用三點編輯對【時間線】面板中的視頻進行插入操作。使用四點編輯對【時間線】面板中的視頻進行覆蓋操作。使用【修整】監(jiān)視器調(diào)整相鄰視頻的入點和出點。使用多攝像機模式,對現(xiàn)場同期拍攝的4個機位的素材,實現(xiàn)多機位切換的錄制。小結(jié)謝謝欣賞!謝謝欣賞!非線性數(shù)字視頻編輯人民郵電出版社非線性數(shù)字視頻編輯人民郵電出版社

在非線性編輯過程中,為了讓復(fù)雜的編輯工作變得井然有序,可以使用嵌套序列的方法。三點和四點編輯也是專業(yè)后期視頻中常用的技巧,用來在【時間線】面板上已有視頻中間插入或替換素材?!拘拚勘O(jiān)視器能夠調(diào)整時間線上相鄰兩段視頻的入點和出點,調(diào)節(jié)兩個視頻的銜接點。本章將介紹視頻編輯的高級技巧,包括序列的嵌套、三點和四點編輯、【修整】監(jiān)視器和多攝像機模式的使用?!窘虒W(xué)目標】掌握序列嵌套的方法。掌握三點和四點編輯的方法。掌握【修整】監(jiān)視器的使用方法。掌握多攝像機模式的使用方法。第6章高級編輯技巧在非線性編輯過程中,為了讓復(fù)雜的編輯工作變得井然有序,可6.1序列的嵌套處理

序列的名稱在【時間線】面板中的左上角顯示,一個序列對應(yīng)一個【時間線】面板。實際上一個項目中可以有多個序列,一個序列中可以插入另一個甚至多個序列,插入的序列可以作為單一素材對待并且還可以包括插入的序列。在制作較大、較為復(fù)雜的影片時,可以將整個影片按照劇本分為幾個大的段落,每個序列可以編輯不同的視頻內(nèi)容,互不影響。一個序列也可以像素材一樣,用鼠標拖曳到其他序列中,實現(xiàn)序列的嵌套。最后通過嵌套序列將各個段落組合到一個總的序列中。6.1序列的嵌套處理序列的名稱在【時間線】面板中的序列的作用主要有以下5點。1、對需要重復(fù)使用的一組素材,可以利用序列編輯一次,然后重復(fù)使用。比如,在4個視軌中疊加顯示的一組素材需要在節(jié)目中反復(fù)出現(xiàn),就可以先將它們在一個序列中制作完成,然后反復(fù)引用序列,以避免每次重復(fù)編輯。2、對一組素材,進行相同的設(shè)置或者要多次使用不同的設(shè)置。比如,在4個視軌中疊加顯示的一組素材,可以先將它們在一個序列中制作完成,然后通過對序列設(shè)置運動,使它們產(chǎn)生相同的運動效果。3、對一組素材,調(diào)整特技處理順序或者實現(xiàn)反復(fù)處理。比如,可以利用序列對素材進行多次的轉(zhuǎn)換處理。4、節(jié)省編輯空間。比如節(jié)目中某一段使用了復(fù)雜的多軌疊加,而其他部分僅使用了一軌或兩軌,就可以僅將這一段放到一個序列中,以保證編輯其他部分時不出現(xiàn)太多軌道。引入已有項目的序列,實現(xiàn)模塊化的編輯流程。5、序列與普通素材一樣,可以對它復(fù)制、拷貝、粘貼,還可以利用轉(zhuǎn)換、運動和特效等對其進行處理。序列非常有用,在后面章節(jié)的學(xué)習(xí)和實際工作中,讀者會有所體會。下面介紹如何進行序列的嵌套處理。序列的作用主要有以下5點。在以下情況下也會用到嵌套序列的方法。把一種或多種特效應(yīng)用到該序列的所有視頻中。通過多個序列來組織和簡化操作,避免編輯中的沖突和誤操作。對一個序列中所有視頻創(chuàng)建畫中畫效果。重復(fù)使用同一個序列的內(nèi)容,可以將該序列多次嵌套入其他序列中。創(chuàng)建多攝像機模式,可以通過序列嵌套來實現(xiàn)。下面通過實例介紹使用嵌套序列對多個視頻創(chuàng)建畫中畫效果,操作步驟如下。在運用【序列】進行嵌套編輯時,應(yīng)該注意以下幾點?!拘蛄小坎荒苓M行自我嵌套,比如“序列2”本身不能夠放到“序列2”中。使用【序列】往往會增加處理時間。在【序列】中,如果開始有空白區(qū)域,在嵌套時這些區(qū)域依然存在。對原始【序列】所做的調(diào)整,都會在嵌套中反映出來。但持續(xù)時間的變化,還需要在嵌套中自行調(diào)整。在以下情況下也會用到嵌套序列的方法。在運用【序列】進行嵌套編6.2三點編輯和四點編輯

三點編輯和四點編輯是在專業(yè)視頻編輯工作中常用的編輯技巧,由傳統(tǒng)的線性編輯延續(xù)而來??梢栽凇緯r間線】面板已有視頻上插入或覆蓋另一段視頻,使用時需要在【源】監(jiān)視器和【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中同時設(shè)置入點或出點,然后指定要插入或覆蓋的視頻片段和時間線上的位置。

所謂三點、四點指的是設(shè)置素材與節(jié)目的入點和出點個數(shù)。如果在【源】監(jiān)視器和【節(jié)目】監(jiān)視器視圖同時設(shè)置了入點和出點,即有了4個編輯點,就是四點編輯。如果只設(shè)置兩個入點一個出點,或者一個入點兩個出點,那么就是三點編輯。三點編輯實際上同樣需要四點,缺少的一個點由其他三點結(jié)合持續(xù)時間自動推算得出。通常來講,三點編輯比四點編輯應(yīng)用廣泛。下面對三點編輯和四點編輯分別介紹。6.2三點編輯和四點編輯三點編輯和四點編輯是在專業(yè)6.2.1三點編輯

三點編輯在使用中一般有兩種情況,第1種是在【源】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,第2種是在【源】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點。下面通過實例來介紹第1種情況。

在三點編輯中,還經(jīng)常在【源】監(jiān)視器視圖中設(shè)置入點與出點,在【節(jié)目】監(jiān)視器視圖中只設(shè)置入點。這種情況的操作方法和第1種情況基本相同,這里不再詳細介紹。6.2.1三點編輯在三點編輯中,還經(jīng)常在【源】監(jiān)6.2.2四點編輯在四點編輯中,既要設(shè)置原始素材的入點、出點,還要設(shè)置節(jié)目的入點和出點。在精確要求素材以及節(jié)目的位置時,應(yīng)該使用四點編輯方式。如果兩者的持續(xù)時間長度不一,Premiere會提供幾種方法供選擇。四點編輯使用方法如下。單擊【源】監(jiān)視器視圖中的覆蓋按鈕。此時由于素材長于節(jié)目限定時間,會彈出【適配素材】對話框,如圖6-18所示?!靖乃夭乃俣龋ǔ浞制ヅ洌浚焊淖兯夭牡乃俣纫赃m應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度?!竞雎栽慈朦c】:忽略素材的入點以適應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度?!竞雎栽闯鳇c】:忽略素材的出點以適應(yīng)節(jié)目中設(shè)定的長度?!竞雎孕蛄腥朦c】:忽略節(jié)目中設(shè)定的入點?!竞雎孕蛄谐鳇c】:忽略節(jié)目中設(shè)定的出點。圖6-18【適配素材】對話框6.2.2四點編輯單擊【源】監(jiān)視器視圖中的覆蓋按鈕。此時選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,會出現(xiàn)

顯示,前者用于調(diào)整后一個素材的入點,后者用于調(diào)整前一個素材的出點。調(diào)整后一個素材的入點時,素材入點在【時間線】面板中的位置不會發(fā)生變化,僅是出點位置會發(fā)生變化。調(diào)整前一個素材的出點時,其出點位置會發(fā)生變化,但后面素材的入、出點不變,僅在【時間線】面板中產(chǎn)生位置變化,如圖6-20所示。這樣,整體的節(jié)目時間就會發(fā)生變化。在PremiereProCS6中,還可以使用特殊的(波紋編輯)工具、

(滾動編輯)工具、

(錯落編輯)工具和

(滑動編輯)工具處理相鄰素材之間的關(guān)系。其中傳遞編輯和滑動編輯不能直接運用在聲音素材上,但當(dāng)用于視頻素材時,連接的聲音素材會作相應(yīng)改變。6.3使用特殊編輯工具1、波紋編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接圖6-20波紋編輯圖6-20波紋編輯選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)

顯示。將鼠標光標放在編輯點處,按住左鍵拖動鼠標,可同時調(diào)整相鄰素材的入點和出點。從圖6-21中可以看出,節(jié)目總時間會保持不變,入點增加多少時間,相鄰素材的出點就會減少相同時間,反之亦然。2、滾動編輯圖6-21滾動編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)顯示。它保持節(jié)目總時間不變,可以從圖6-22中看出。只調(diào)整所選素材的入點和出點,但這個素材的位置和持續(xù)時間都不變。3、錯落編輯圖6-22滑動編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接選擇

工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接點時,光標會出現(xiàn)

顯示。它保持節(jié)目總時間不變,可以從圖3-46中看出。調(diào)整所選素材的位置,其前面素材的出點和后面素材的入點產(chǎn)生變化,素材的入出點沒有變化。4、滑動編輯圖6-24傳遞編輯選擇工具后,將鼠標光標放到編輯點也就是兩個素材的組接這幾種編輯工具許多人很少使用,主要是對它們的優(yōu)越性認識不夠。比如編輯完一個配有解說詞的專題片后,如果某個素材(鏡頭)對應(yīng)的解說詞減少了,就可以選擇

工具、以

方式直接進行調(diào)整。否則就要先調(diào)整這個素材的入點或出點,然后再刪除空白,使后續(xù)素材前移組接。再比如,素材間的組接一般要遵循“動接動,靜接靜”的原則,要有一定的節(jié)奏,因此當(dāng)成片完成后還要從整體上觀看修改,調(diào)整編輯點的位置。此時,為了保證成片時間不變,就可以使用

工具

工具和工

具以更加直接的方式進行調(diào)整。這幾種編輯工具許多人很少使用,主要是對它們的優(yōu)越性認識不夠。6.4使用【修剪】監(jiān)視器

在【修剪】模式下,我們能夠看到【時間線】面板中編輯點兩邊的素材畫面,可以對素材進行精確的單幀剪輯。在修剪模式下,有兩個視窗同時顯示,左邊顯示編輯線左邊幀的畫面,右邊顯示編輯線右邊幀的畫面。

在相鄰兩個鏡頭進行組接時,編輯點的選擇十分重要。將編輯好的視頻在【時間線】面板中排列好后,常常需要檢查兩段視頻之間是否銜接合適,這就需要瀏覽上一個視頻的出點與下一個視頻的入點,將二者對比之后進行細致調(diào)整,使用【修剪】監(jiān)視器可以解決這個問題。下面通過實例來說明。6.4使用【修剪】監(jiān)視器在【修剪】模式下,我們能夠6.5將素材快速放入【時間線】面板

前面已經(jīng)介紹了將素材放入【時間線】面板的方法,但在某些情況下,這些方法顯得比較煩瑣。比如制作電子相冊,一般有多達幾十幅的照片,每幅照片在【時間線】面板中的持續(xù)時間相等,如果將它們一幅幅拖入,顯然都是些重復(fù)性勞動。為此,Premiere提供了一種更加有效的解決辦法,下面通過制作電子相冊進行介紹。6.5將素材快速放入【時間線】面板前面已經(jīng)介紹了該對話框中各選項的含義如下?!卷樞颉浚褐付ㄆ卧凇緯r間線】面板中的前后順序。其中【排序】是指按【項目】面板中的順序排列,【順序選擇】是指按選擇素材的先后順序排列。【放置】:指定在【時間線】面板中加入片段的位置。其中【按順序】選項是在已有素材后接著放置;【在未編號標記】選項是在非數(shù)字標記處放置。【方法】:選擇放入素材時的編輯方式。包含【插入編輯】和【覆蓋編輯】?!舅夭闹丿B】:表示兩個素材之間的重疊時間,可用幀或者秒為單位計算?!緫?yīng)用默認音頻轉(zhuǎn)場過渡】:勾選該項,兩個素材之間使用缺省音頻過渡?!緫?yīng)用默認視頻轉(zhuǎn)場切換】:勾選該項,兩個素材之間使用缺省視頻轉(zhuǎn)換?!竞雎赃x項】:對于既包含音頻又包含視頻的素材,可以選擇忽略其中之一。點擊文件夾下方的

按鈕,打開【自動匹配到序列】對話框,勾選【應(yīng)用默認音頻轉(zhuǎn)場過渡】選項,如圖6-24所示。單擊按鈕退出對話框。圖6-24【自動匹配到序列】對話框該對話框中各選項的含義如下。點擊文件夾下方的按鈕,

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