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文檔簡介

移動社交行業(yè)專題研究1、移動社交行業(yè):95

后拉動市場規(guī)模,Soul突圍陌生人社交賽道1.1

移動社交市場快速增長,95

后貢獻(xiàn)占比過半據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2020

年中國移動社交市場規(guī)模達(dá)

1162

億元,在

2015-2019

年的年復(fù)合增長率為

50.10%,預(yù)

計到

2024

年達(dá)

2322

億元,年復(fù)合增速為

18.9%。廣告與增值服務(wù)是主要市場規(guī)模構(gòu)成,其中增值服務(wù)主要包

括虛擬物品、直播的虛擬禮物和會員訂閱收入。2020

年移動社交市場的廣告收入規(guī)模為

730

億元,占比

62.8%。預(yù)計到

2024

年廣告收入規(guī)模為

1331

億元,占比略下降至

57.3%。我們測算,其中騰訊

2020

年的社交及其他廣告收入為

680

億,假設(shè)與微

信相關(guān)的廣告收入占其中

80-90%,則對應(yīng)收入為

544-612

億;2020

年微博廣告收入

102.81

億元(按

2020

年人民幣兌美元

6.9

的平均匯率折算),則其余社交

APP在

2020

年的廣告收入在

16-84

億。增值服務(wù)收入規(guī)模為

390

億元,占比

33.6%。預(yù)計到

2024

年增值服務(wù)收入規(guī)模為

898

億元,占比升

38.7%。我們測算,其中陌陌/探探

2020

年增值服務(wù)收入(包括直播)在

147.5

億,微博增值服務(wù)收

入為

14.1

億,Soul增值服務(wù)收入為

4.9

億,則其余社交

APP在

2020

年的增值服務(wù)收入在

223.5

億。移動社交用戶規(guī)模穩(wěn)重有增,95

后對市場規(guī)模貢獻(xiàn)過半。根據(jù)艾瑞咨詢,截至

2020

年中國移動社交用戶

規(guī)模為

8.9

億人,同比增長

8%,預(yù)計到

2024

年用戶規(guī)模為

10.6

億人。根據(jù)艾瑞咨詢,2020

年中國

95

后移動

互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到

3.249

億,占中國

95

后總?cè)丝诘?/p>

97.9%,明顯高于全國

70.2%的平均水平。95

后用戶對移動社交市場的收入規(guī)模貢獻(xiàn)較多,2020

95

后對移動社交市場規(guī)模的貢獻(xiàn)為

55.8%,其中

增值服務(wù)部分貢獻(xiàn)

73.8%,廣告部分貢獻(xiàn)

46.4%。預(yù)計到

2024

年,95

后用戶對移動社交市場規(guī)模的貢獻(xiàn)將達(dá)到

62.2%,其中對增值服務(wù)貢獻(xiàn)達(dá)到

78%,對于廣告收入的貢獻(xiàn)達(dá)到

51.9%,側(cè)面證明了

95

后較為強烈的付費意

愿。根據(jù)艾瑞咨詢,2020

95

后用戶占中國移動社交市場用戶的

36.4%,95

后人均花費在移動設(shè)備上的時間

4.8

小時,全國平均水平為

4.3

小時。根據(jù)艾瑞咨詢,中國移動社交市場

95

后付費用戶人均收入從

2015

年的186

元增加到

2020

年的

512

元,預(yù)計

2024

年將進(jìn)一步增加到

969

元,中國所有移動社交付費用戶人均收入也

2015

年的

117

元增加到

2020

年的

315

元,預(yù)計

2024

年將進(jìn)一步增加到

498

元。1.2

移動社交行業(yè)變遷:從熟人到陌生人,從結(jié)識異性到尋找同好1)國內(nèi)早期在線社交形式為

PC端公告板&論壇。中國在線社交產(chǎn)品最早出現(xiàn)在

90

年代末,形式是

電腦端的公告板系統(tǒng)和論壇。2)QQ、微信基本壟斷熟人社交領(lǐng)域。1999

QQ前身

OICQ推出,熟人社交開始萌芽并不斷發(fā)展,

2011

年微信加入市場并占領(lǐng)絕對市場規(guī)模,2020

年底微信月活達(dá)

12.25

億。

3)泛內(nèi)容社交/社區(qū)不斷有新產(chǎn)品豐富,婚戀社交出現(xiàn)。百度貼吧作為泛內(nèi)容社交的一種形式在

20

紀(jì)初初步發(fā)展,2010

年左右微博、快手、小紅書等多種形式的

APP不斷出現(xiàn),豐富泛內(nèi)容社交

APP市場,2016

年抖音出現(xiàn)拉動短視頻行業(yè)形成和發(fā)展;婚戀社交興起于

2005

年,以百合和珍愛兩家巨

頭為代表;4)陌生人社交從結(jié)識異性到尋找同好轉(zhuǎn)移:2011

年和

2014

年,陌陌與探探先后推出,在國外

Tinder等約會

APP流行的背景下填補了國內(nèi)陌生人社交的空白,2016

Soul加入市場競爭,差異化打法下

主張以性格&三觀和興趣為主導(dǎo),進(jìn)一步推動了移動社交行業(yè)的發(fā)展??傮w來看,中國移動社交從熟

人向陌生人拓展,陌生人社交又從結(jié)識異性向?qū)ふ彝冒l(fā)展。我們將典型的移動社交

APP按社交目的與用戶畫像,初步劃分為熟人社交、婚戀社交、泛內(nèi)容型社交及陌

生人社交,具體來看:熟人社交:此類社交

APP的對社交對象一般為熟人,以即時通訊為目的,為用戶提供發(fā)送短消息、音頻

通話、視頻通話等功能,并逐步代替短信、電話等傳統(tǒng)溝通方式,成為全體互聯(lián)網(wǎng)用戶的主要溝通形式。

典型

APP包括微信、QQ等,APP幫助用戶與聯(lián)系人聯(lián)絡(luò),維持日常生活、學(xué)習(xí)和工作等社會關(guān)系,并通

過輔助功能,如公眾號(文章)、朋友圈(圖片)、視頻號(短視頻)等增強社交多樣性及趣味性,用戶為

全體移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,無明顯的用戶特征?;閼偕缃唬捍祟惿缃灰哉J(rèn)識結(jié)婚對象為目的,有結(jié)婚需求的用戶通過輸入個人信息和選擇標(biāo)準(zhǔn),APP推薦

匹配用戶與其進(jìn)行進(jìn)一步交流,典型

APP有世紀(jì)佳緣/百合/珍愛等。泛內(nèi)容型社交:此類

APP不以社交為首要的使用目標(biāo),而是在圖文、博客和視頻等內(nèi)容形態(tài)下,同時伴

隨有社交功能。比如抖音/快手以短視頻為主要內(nèi)容載體,用戶間通過對方的短視頻內(nèi)容了解彼此,并以“關(guān)注”、“私聊”等功能進(jìn)一步發(fā)展社交關(guān)系;微博/小紅書等則以博客、圖文狀態(tài)、文章等內(nèi)容載體,同時設(shè)

有好友私聊、好友圈等功能。此類社交

APP沒有明確的社交目的,社交是在內(nèi)容/社區(qū)衍生出的功能模塊。陌生人社交:此類社交有較強的目的性,一般以結(jié)交異性為主,但近年來也發(fā)展出以性格&三觀、興趣為

導(dǎo)向的社交軟件。陌生人社交中較為典型

APP有陌陌和探探,用戶在首次注冊使用時需要上傳真人照片,

并且平臺會較為嚴(yán)格地要求用戶填寫真實年齡、身高和體重等個人情況與外貌體征信息,用戶之間進(jìn)行配

對、私聊也多以外貌作為重要參考依據(jù)。而陌生人社交中的

Soul與探探/陌陌相比,雖然也有部分用戶以結(jié)識異性為目的,更整體更偏向以性格&

三觀和興趣為導(dǎo)向的社交關(guān)系。1.3

社交領(lǐng)地易守難攻,國內(nèi)外新移動社交產(chǎn)品踴躍挑戰(zhàn)1.3.1

雖國內(nèi)微信/QQ地位較難撼動,仍有新產(chǎn)品嘗試熟人/半熟人與陌生人社交場景成功的熟人社交產(chǎn)品地位較難撼動,顛覆性產(chǎn)品通常出現(xiàn)在時代與行業(yè)的變化節(jié)點,產(chǎn)品生命周期較長。

由于熟人社交產(chǎn)品的特點是強關(guān)系、連續(xù)性與用戶的從眾性,因此用戶的關(guān)系鏈一旦在某個產(chǎn)品上沉淀成熟,

除非產(chǎn)品設(shè)計與運營出現(xiàn)重大失誤與不足,否則用戶的轉(zhuǎn)移成本大,且轉(zhuǎn)移意愿較弱,因此熟人社交產(chǎn)品天然

具備一定的壟斷性。QQ與微信作為國內(nèi)兩款成功的熟人社交

APP,分別在

PC互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)時代的變化

節(jié)點完成交接,此類顛覆性產(chǎn)品的出現(xiàn)通常以

10

年維度為一個周期,產(chǎn)品生命周期相對較長。QQ:抓住了國內(nèi)

PC互聯(lián)網(wǎng)時代通訊產(chǎn)品的空白機遇,在

MSN競爭下以亮眼本地化搶下份額。1999

年,QQ前身

OICQ誕生,初始功能為簡單的公共聊天室;2000

OICQ正式更名為

QQ,并發(fā)布

QQ群和

QQ秀等一系列功能,隨后逐漸增加

QQ寵物、QQ空間、QQ音樂等一系列社交與內(nèi)容功能,不僅滿足了

用戶單純的聊天需求,更豐富了聊天體驗,QQ也從初始單純的通訊產(chǎn)品發(fā)展成一個用戶社交與內(nèi)容生態(tài)。微軟旗下的

MSN曾憑簡約的聊天界面和高端商務(wù)的定位獲得國內(nèi)社交市場約

10%的份額,后由于產(chǎn)品更新

不及時、本地化運營不佳等原因?qū)е掠脩袅魇В?013

3

月微軟中國宣布關(guān)閉

MSN,而根據(jù)騰訊年報,2013

年底

QQ的月活用戶達(dá)到

8.08

億,最高同時在線用戶為

1.80

億。微信:QQ引流+

3G/4G流量紅利的再分配機遇,微信以簡約產(chǎn)品設(shè)計承接

QQ成熟用戶。微信于

2011

1

月推出,用戶可使用

QQ號注冊微信并直接導(dǎo)入

QQ好友,還可以在微信接收

QQ消息以

減少

QQ用戶轉(zhuǎn)移平臺的不便。2012/2013

年國內(nèi)智能手機出貨量達(dá)

2.24/3.37

億部,在

QQ引流下,新智能機

用戶選擇社交

APP時,熟悉的

QQ與綁定的新

APP微信成為大眾化選擇。相較于

QQ年輕、豐富的產(chǎn)品設(shè)計,微信產(chǎn)品設(shè)計更簡約,并推出朋友圈、網(wǎng)頁版、公眾號等功能,滿足

了成熟人士分享動態(tài)、辦公與閱讀的需求,并與

QQ逐漸區(qū)別開來。2012

年微信月活用戶便突破

1

億,2013

突破

3

億,截至

2020

年底,微信月活達(dá)到

12.25

億,成為國內(nèi)月活用戶最多的移動社交平臺。雖然微信目前在熟人社交領(lǐng)域的地位較難撼動,但仍有一批如多閃、子彈短信等

APP在熟人社交領(lǐng)域進(jìn)行

嘗試,也有飛聊等產(chǎn)品向半熟人社交拓展,嘗試改變競爭局面,陌生人社交領(lǐng)域的新產(chǎn)品則更多,其背后既有

騰訊、字節(jié)跳動、快手和陌陌等大公司,也有小團隊作戰(zhàn)。據(jù)我們粗略統(tǒng)計自

2011

年至今有

30+較為知名的陌

生人社交產(chǎn)品出現(xiàn)。1、子彈短信以“高效率即時通訊”為產(chǎn)品定位,但用戶群體較難廣泛拓展。2018

8

月,錘子科技參投

的快如科技推出即時通訊產(chǎn)品“子彈短信”,上線后數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,子彈短信上線

7

日后,

蘋果應(yīng)用市場最高下載量達(dá)到

60w/日,安卓應(yīng)用市場達(dá)到

70w/日。子彈短信的核心定位為高效率的即時通訊軟件,同微信、QQ等即時通訊軟件相比,其主要的創(chuàng)新功能在于:①不需要進(jìn)入對話窗口即可發(fā)送消息;②發(fā)送語音信息時,接收方可以同時收到語音以及轉(zhuǎn)換的文字;③可將

消息置為待辦事項,稍后進(jìn)行處理等。這些功能幫助用戶提升溝通效率。子彈短信后來未能成功的原因在于:①其主打的“高效率即時通訊”僅適用于小部分商務(wù)人群,大多數(shù)普通

用戶不刻意追求即時通訊的高效率,因此產(chǎn)品在效率方面的提升程度不足以覆蓋用戶較高的遷移成本,無法廣

泛滲透。②缺乏流量及資源支持子彈短信的推廣營銷工作。2、多閃:欲將短視頻優(yōu)勢向熟人社交領(lǐng)域復(fù)制。2019

1

15

日,字節(jié)跳動推出多閃,一款由抖音私信

功能獨立而來的短視頻+社交產(chǎn)品。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在蘋果商店,多閃上線的近一個月取得了較為可觀的下

載量。1

24

日當(dāng)日達(dá)到了

43

萬左右,之后迎來較大增長,在

1

27

日-2

4

日期間下載量達(dá)到峰值,為

46

萬左右;2

5

日下載量為

31

萬左右。而

2

5

日之后,數(shù)據(jù)呈現(xiàn)下滑趨勢,4

2

日及之后每日下載量均不

足六萬。多閃的產(chǎn)品特點在于以視頻為切口,引導(dǎo)用戶進(jìn)行視頻化的交流:①視頻、圖片為核心聊天媒介;②類“閱

后即焚”功能:用戶拍攝的短視頻僅

72

小時對外可見,到期會自動轉(zhuǎn)為僅用戶自己可見;③“世界”版塊中,

用戶只能觀看其他用戶發(fā)布的短視頻,而無法直接留言評論,只能通過進(jìn)入好友界面,以發(fā)送私信的方式與視

頻發(fā)布者進(jìn)行交流,且陌生人之間的私聊最多只能發(fā)送

3

條。多閃未能成長起來的原因在于:①多閃由抖音私信功能獨立而來,用戶依然可以在抖音通過私信與好友或

者陌生人對話,且多閃僅支持抖音賬戶登錄,獨立

APP的增量價值較弱;②文字表達(dá)信息時間成本低、速度快

而準(zhǔn)確,熟人之間通過文字便可以很好地完成信息的傳遞。但若通過短視頻交流,一是時間成本高,相對于文

字圖片等操作難度大,二是并且容易表達(dá)不準(zhǔn)確,這都會限制用戶的使用意愿。1.3.2

國外:從

Snapchat用戶增長看新產(chǎn)品的破局方法Facebook作為全球第一社交平臺,先后收購

Instagram和

WhatsApp完善社交賽道布局。Facebook誕生于

2004

2

月,是世界排名領(lǐng)先的社交平臺,其在北美、歐洲和日韓等地區(qū)的產(chǎn)品定位類似國內(nèi)的微信,主要用

于維護(hù)同事、同學(xué)和家人等熟人關(guān)系圈,用戶基數(shù)龐大,截至

2021

年一季度,F(xiàn)acebook的全球

DAU達(dá)

18.78

億,占全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)的

40%。隨著用戶的熟人關(guān)系鏈在

facebook上沉淀成熟,用戶在

Facebook上的行為

趨向穩(wěn)定,而當(dāng)時市場上也出現(xiàn)如

Instagram和

WhatsApp等新的受歡迎社交

APP,F(xiàn)acebook也于

2012

年和

2014

年分別先后收購了

Instagram和

WhatsApp,基于原有的較穩(wěn)定的社交平臺,F(xiàn)acebook進(jìn)一步完善其在社交領(lǐng)域

的多元布局。Snapchat持續(xù)以新鮮功能吸引年輕用戶,拒絕

Facebook收購,用戶增長迅速。誕生于

2011

年的

Snapchat以“閱后即焚”等新功能迅速吸引美國年輕群體,F(xiàn)acebook也曾于

2013

年提出收購

Snapchat但被拒絕,Snapchat用戶數(shù)量持續(xù)增長:截至

2021

年第一季度,Snapchat全球

DAU達(dá)到

2.81

億,為

Facebook的

15%,2014

年一

季度時該比例僅為

6%,Snapchat北美地區(qū)

DAU為

9300

萬,為

Facebook的

48%,2015

年一季度時該比例僅為

24%,說明了

Snapchat近年的用戶增速超越

Facebook。Snapchat用戶增長曲線的背后,是抓住了新一代用戶快速迭代的新社交需求:碎片化、虛擬化、視頻化。

Snapchat于

2011

年推出,并以其獨特的“閱后即焚”功能完成冷啟動,到

2012

10

月達(dá)到

1000

萬活躍用戶,

此后的

10

年時間,APP不斷推出如“Story”(故事)、“Geofilters”(基于地理位置的濾鏡)、“Lenses”(AR效果

濾鏡)、“Bitmoji3D”(AR表情)和“Spotlight”(短視頻)等功能。閱后即焚:Snapchat于

2011

9

月推出時是一款純粹的“閱后即焚”聊天軟件,用戶發(fā)送的文字、

圖片和視頻等在設(shè)定的時間后自動銷毀,如果消息的另一方截圖,系統(tǒng)則會通知發(fā)送者。Story:該功能于

2013

10

月推出,用戶可以通過該功能錄制一段視頻并加上各種特效和字幕,然后

發(fā)送給朋友或者分享給所有的關(guān)注者。推出不久后平臺上的

Stories內(nèi)容條數(shù)已經(jīng)超過了“閱后即焚”

信息的數(shù)量,讓

Snapchat搖身一變成了最火的社交網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容傳播平臺。Geofilters:該功能于

2014

7

月推出,是一款基于地理位置的濾鏡功能,如果用戶位于特定的地理

位置(如城市,活動或目的地)內(nèi),則可以使用特殊圖形疊加層。Lenses:該功能于

2015

9

月推出,用戶可以在拍攝時選擇不同的動畫特效,前置攝像頭和后置攝像

頭會得到不同的動畫效果,同時該功能還搭載于太陽眼鏡

Spectacles中。Bitmoji3D:該功能于

2017

9

月推出,用戶可以把自己本人的個性化表情疊加至世界中。用戶可以

通過應(yīng)用程序的后置攝像頭疊加

3DBitmoji,同時加入一些流行的濾鏡效果。Spotlight:該功能于

2020

11

月推出,沒有公共評論部分,用戶的個人資料被設(shè)置為私人,用戶可

以安全得上傳自己的

Spotlight短視頻,也可以觀看應(yīng)用程序算法推薦的短視頻??傮w來看,Snapchat抓住了新一代的年輕用戶對于社交的碎片化、虛擬化、視頻化的要求,不斷推出

AR濾鏡、表情包以滿足年輕用戶變化較快的審美取向。1.4

95

后的移動社交變遷的背后原因:95

后成長于特別的時代與文化環(huán)境目前,95

后用戶正主導(dǎo)著移動社交從熟人圈向陌生人社交拓展,交友目的從結(jié)交異性到尋找同好,我們認(rèn)

為這背后主要是體現(xiàn)了

95

后在獨生子女時代下成長起來,渴望結(jié)識生活圈之外的關(guān)系的精神需求,還體現(xiàn)了我

國經(jīng)濟、文化蓬勃發(fā)展下帶來的

95

后的興趣與價值取向多元的結(jié)果。在獨生子女、九年義務(wù)教育等政策下成長起來的

95

后,親近關(guān)系的缺位尋求生活圈之外的社交拓展。我

國計劃生育從

1982

年開始被定為基本國策,直到

2011

年開始才放開單獨二孩,2015

年開始全面二孩。根

據(jù)中國國家統(tǒng)計局

2005

1%人口抽樣調(diào)查的數(shù)據(jù),1985

年-2005

年出生的獨生子女?dāng)?shù)量持續(xù)上升,這些

人到

2020

年正好是

15-35

歲。獨生子女政策使得這一代人在成長過程中缺少兄弟姐妹的陪伴,所以有尋求生活圈之外的其他良好關(guān)系的精神需求。95

后的成長伴隨著中國經(jīng)濟社會與互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,95

后的興趣廣泛、價值取向多元、小圈層文化流

行,基于興趣和價值觀的社交得以實現(xiàn)。生長于九年義務(wù)教育政策下的

95

后通常擁有較為扎實的通識與素

質(zhì)教育,對文化、藝術(shù)的欣賞水平普遍高于上一代,且

95

后在互聯(lián)網(wǎng)下成長,社交媒體、視頻網(wǎng)站等傳播

媒介的滲透得以讓他們接觸到各類優(yōu)秀的音樂、動漫、電影、游戲等泛

ACG內(nèi)容,在尋找興趣、價值和

審美契合的社交過程中,逐漸形成了不同風(fēng)格與文化的圈層,比如

95

后喜愛的二次元文化等。2、Soul:以性格&三觀和興趣出發(fā)的陌生人社交2.1

公司基本情況與股權(quán)結(jié)構(gòu)SoulAPP的運營主體公司上海任意門科技有限公司于

2015

6

月在上海成立,2016

11

月正式推出

SoulAPP,這是一個用戶以虛擬形象進(jìn)行社交的

APP,用戶可以在虛擬的宇宙中創(chuàng)建全新的身份,并以自身的標(biāo)簽

所屬于特定的“星球”,擺脫現(xiàn)實世界的社會關(guān)系,以興趣、價值觀和性格等人的內(nèi)在條件為社交導(dǎo)向,并為打

破社交網(wǎng)絡(luò)和游戲之間傳統(tǒng)界限的虛擬世界奠定了基礎(chǔ)。據(jù)企查查,公司

IPO前共經(jīng)歷

5

輪融資,種子輪始于

2016

12

月,投資方包括專聯(lián)科技、明雋投資、璞

聚資本和簡鳴資本,IPO前有記錄的最新一輪融資在

2019

6

月,投后估值約

15

億美元。公司IPO前股權(quán)結(jié)構(gòu):騰訊持股比例最高,CEO擁有最高投票權(quán)。截至公司上市前,公司管理層持股33.2%,

創(chuàng)始人兼

CEO張璐持股

32%,擁有

65%的投票權(quán);騰訊全資子公司

ImageFrameInvestment

(HK)持股

49.9%,

投票權(quán)為

25.7%;GenesisCapital股權(quán)占比

6%,其他持股比例小于

5%的投資機構(gòu)包括北京明雋股權(quán)投資管理有

限公司(4.9%)、簡鳴資本(4.8%)、專聯(lián)科技

VenteckVentures(3.5%)和

MFund魔量資本(2.8%)等。2.2

Soul產(chǎn)品梳理2.2.1

APP功能界面看公司業(yè)務(wù)當(dāng)用戶首次注冊

Soul時,將被引導(dǎo)參與一系列測試,即采集用戶的興趣、性格等指標(biāo)。完成測試后,用戶

將進(jìn)入主界面,APP由下方“星球”、“廣場”、“發(fā)布”、“聊天”和“個人”五個一級功能區(qū)構(gòu)成,還有

“靈魂配對”、“戀愛鈴”等其他功能構(gòu)成,下面我們對

APP內(nèi)的各主要功能區(qū)進(jìn)行分析。“靈魂測試”:獲取用戶興趣畫像,生成用戶標(biāo)簽。當(dāng)用戶首次注冊

Soul時,會被引導(dǎo)參與測試。測試源

Myers-Briggs類型指標(biāo)性格評估測試,初步的測試包含六個問題,主要基于用戶的性格與價值觀等,通

過這些問題,Soul描繪出用戶的性格圖譜,獲取用戶性格畫像。Souler宇宙:根據(jù)用戶畫像,將用戶劃分至一級分類。據(jù)用戶注冊時的六個問題的回答,Soul首先通過用

戶接受信息的方式(包括具象和抽象)與決策的方式(包括理性和感性)兩個維度,將用戶劃分至初步的

五個分類,稱“天賦”。每一個一級分類都代表著擁有相似特征和個性的用戶群體。例如:務(wù)實家星球的用

戶接受信息的方式偏具象,決策方式偏理性,而多面體則代表用戶在兩個維度的偏向不明顯。此后,當(dāng)用戶主動參與更深度的問題測試時,平臺將依據(jù)用戶驅(qū)動力的來源(包括內(nèi)向和外向)、對待不確

定性的態(tài)度(包括主導(dǎo)和適應(yīng))兩個新的維度,將用戶劃分至其他五個新的一級分類,稱“行歸”。例如:萬象

星用戶驅(qū)動力的來源為內(nèi)向(內(nèi)心),面對不確定性時選擇適應(yīng),優(yōu)柔星則代表用戶在兩個維度的偏向不明顯。當(dāng)用戶被劃分至五個新的一級分類(行歸)時,Soul通過兩個一級分類的組合,再將用戶劃分至

25

個二

級分類。比如“補位精英星球”,其接受信息的方式偏具象,決策方式偏理性,其驅(qū)動力的來源為內(nèi)心,面對不

確定性時選擇適應(yīng),每個二級分類都由四個維度共同決定。引力簽:除了平臺給用戶的星球分類外,用戶可以在個人資料中編輯“引力簽”,引力簽可以是任何描述用

戶自身的標(biāo)簽,包括但不限于興趣、特殊經(jīng)歷、世界觀和職業(yè)等。用戶可以選擇系統(tǒng)預(yù)存的標(biāo)簽,也可以

自己創(chuàng)造標(biāo)簽。配對與聊天:用戶可以通過“靈魂匹配”、語音/視頻匹配、戀愛鈴匹配來與他人聊天。在聊天界面的設(shè)置

中,平臺會根據(jù)雙方的興趣、個性以及歷史行為,為其顯示建議聊天的主題。另外,用戶聊天界面右上角

有一顆代表匹配程度的愛心,隨著雙方的互動次數(shù)變多,愛心將會被不斷填滿。1)“靈魂匹配”:即平臺通過用戶的“星球”類型,通過算法為用戶自動聊天對象的方式。通過我們的測試,

6

次匹配中,有

5

次匹配到與用戶在相同一級“星球”的用戶(即至少有兩個維度相契合),但也有

1

次匹配不在任何一個相同的一級“星球”。因此,該匹配方式算法或是為用戶匹配與之相似的用戶,但也有

少部分算法系匹配與之不同的用戶,以保證平臺的配對體系多元。2)語音/視頻匹配:該匹配模式相對隨機,聊天達(dá)到一定時間(4

分鐘)后可以選擇公開身份,公開后個人

信息可被對方查看,雙方公開后,可以無限時聊天。在視頻模式下,用戶的頭像將被虛擬頭像遮擋,雙方

聊天后可以選擇公開信息,并繼續(xù)深入聊天。每次語音聊天完畢之后雙方將互評以積攢點數(shù),當(dāng)點數(shù)越高,

系統(tǒng)給定匹配的權(quán)重也會相應(yīng)提高。3)戀愛鈴匹配:戀愛鈴是基于

LBS的匹配,用戶可以自主選擇打開或關(guān)閉戀愛鈴。戀愛鈴功能同時打開

的兩個用戶在一定距離內(nèi)相遇,并且用戶間的興趣圖譜被鑒定為彼此吻合,用戶的戀愛鈴會響起并可以開

啟聊天。動態(tài)發(fā)布與動態(tài)廣場:用戶可發(fā)布自己的動態(tài),可在動態(tài)廣場與他人的動態(tài)進(jìn)行互動。Soul的廣場功能與

微博等社區(qū)論壇類似,用戶可以用語音、圖片、文字等方式可以發(fā)表自己意見、感慨,分享自己的生活瞬

間與表情,其他用戶可以進(jìn)行評論。2021

3

月,Soul平臺上

35%的月活躍用戶創(chuàng)造內(nèi)容,每個發(fā)布動態(tài)

的用戶平均每月發(fā)布

5.9

條新動態(tài),當(dāng)月廣場上共發(fā)布

6780

萬條動態(tài),廣場上的動態(tài)共計

5.74

億條回復(fù),

平均每條動態(tài)收到

8.5

條回復(fù)。2.2.2

商業(yè)化:Soul幣為代表的增值服務(wù)用戶可以通過購買充值

Soul幣享受虛擬世界中的各種服務(wù),通常來說

1

元人民幣可購買

6

Soul幣。Soul幣的用途包括:1)裝扮個人的虛擬形象;2)增加匹配次數(shù)、加快匹配速度等;3)在私聊中向?qū)Ψ桨l(fā)送虛擬禮

物;4)在狼人殺、群聊派對房間中發(fā)送禮物等。此外平臺還提供會員訂閱服務(wù),購買會員的用戶可以享受會員

專享的濾鏡、聊天背景和其他虛擬物品,此外會員還可以看到誰訪問了自己的個人主頁、聊天歷史可保存至云

和其他功能體驗。裝扮虛擬形象:雖然

Soul應(yīng)用設(shè)計的核心是“不看臉”,但用戶可以設(shè)計一個虛擬形象。用戶可以通過

頭像編輯器創(chuàng)建虛擬形象,Soul提供大量的臉部特征、服裝和配飾。這些配飾一部分可免費獲得,剩

余部分用戶則需要使用

Soul幣購買。GIFTMOGI:在私聊中發(fā)送虛擬禮物。用戶可以通過私聊界面,以發(fā)送表情的方式發(fā)送

giftmoji,發(fā)

giftmoji的用戶可以在禮物列表中選擇產(chǎn)品,列表中有包括零食、美容產(chǎn)品和生活用品等多種品類

的禮物,受贈的用戶可以在打開后選擇是否兌換。對照商業(yè)化邏輯類似的

QQ秀,虛擬形象、虛擬禮物等增值服務(wù)未來的付費滲透率水平或在

10%。用戶充

Soul幣進(jìn)行虛擬形象與個人空間裝扮及虛擬禮物的贈送,類似于早年

QQ的

QQ秀、QQ會員和

QQ空間的等

增值服務(wù)邏輯。根據(jù)騰訊年報,此類增值服務(wù)用戶水平在

2008

年為

3140

萬,到

2011

年升至

7720

萬人,達(dá)到

峰值,當(dāng)年付費用戶在

QQ整體月活用戶中的占比達(dá)到

10.71%。其他多樣化的功能:群聊派對、狼人殺與虛擬寵物除一對一私聊外,用戶可以加入或創(chuàng)建房間,在房間里可以通過文字、語音、虛擬禮物等進(jìn)行相互交

流。群聊派對分為不同的板塊,有興趣交流、趣味辯論、情感故事、唱歌聽歌、閑聊嘮嗑、心動速配

6

個板塊,供相同興趣愛好的用戶選擇性進(jìn)行群聊,群聊時可以選擇贈送

Soul幣購買的禮物對喜歡的

群主和群員進(jìn)行打賞和鼓勵。由于平臺用戶群中自發(fā)組織狼人殺桌游房間這種流行趨勢,Soul創(chuàng)建狼

人殺官方主題房間,狼人殺房間是

Soul上第一個官方主題房間,每輪游戲需要

12

個人開始,通常在

一分鐘左右滿座,在

2021

3

月,平均每天約有

3.54

萬輪游戲開始。此外,每個用戶可以收養(yǎng)一只電子寵物,用戶可以通過自己的電子寵物與他人社交,比如可以一起遛

寵物,看望別人的寵物,或讓自己的寵物旅行,結(jié)識其他的寵物朋友。因此,我們認(rèn)為

Soul主要發(fā)掘了用戶兩個層面的屬性:1)性格&三觀:用戶通過注冊時的測試與后續(xù)的深

度測試,向平臺貢獻(xiàn)了自己與性格&三觀相關(guān)的數(shù)據(jù)(性格&三觀),這也是用戶星球類型劃分的依據(jù),也為后

續(xù)平臺的算法配對提供基礎(chǔ);2)興趣:在性格&三觀之外,用戶通過為自己添加引力簽、發(fā)布動態(tài)、并在不同

話題和興趣類型的群聊房間中活躍,展示自我的興趣屬性。2.3

用戶快速增長,95

后高占比,私聊/動態(tài)發(fā)布/評論等用戶行為互動活躍用戶規(guī)??焖僭鲩L,用戶粘性較高:1)MAU:公司

2020

年全年平均

MAU為

2080

萬,同比增長

80.87%,

截至

2021

3

月,平均

MAU為

3320

萬,同比提升

109.9%。2)DAU:公司

2020

年全年平均

DAU為

590

萬,同比增長

78.79%,截至

2021

3

月,平均

DAU為

910

萬,同比提升

94.4%。3)DAU/MAU:根據(jù)

期間內(nèi)的平均

MAU與平均

DAU計算,公司

2019

年/2020

年/2021

3

月的

DAU/MAU分別為

28.7%/28.4%/27.4%,整體接近

30%。此外,根據(jù)公司披露,公司

2020

年各月

DAU/MAU的平均值為

38%,我們認(rèn)為是寒暑假月份的

DAU/MAU較高,拉高全年各月平均值所致。95

后用戶高占比:截至

2021

3

月,平均日活中有

73.9%為

95

后用戶;日打開次數(shù)與日均時長較高:截至

2021

3

月,用戶每日平均打開

APP24

次,日均使用時長

40min;用戶動態(tài)發(fā)布數(shù)量高,用戶間互動程度高:截至

2021

3

月,有

35%的月活躍用戶會發(fā)布動態(tài),每個發(fā)

布動態(tài)的用戶月均發(fā)布

5.9

個新動態(tài),2021

3

月共發(fā)布

6780

萬個新動態(tài)?;臃矫?,有

89.1%的月活躍

用戶會與其他用戶互動,2021

3

月推送至廣場上的帖子共收到

5.74

億條回復(fù),平均每個帖子收到

8.5

回復(fù)。用戶間私聊頻次高:截至

2021

3

月,有

57.1%的日活躍用戶會發(fā)送私聊信息,他們平均每天產(chǎn)生

62.0

條私聊信息,2021

3

月共產(chǎn)生了

100

億條私聊信息。用戶留存情況較好,高粘性用戶私聊頻次更高:2021

3

月,56.4%的用戶會在使用后的

15

天內(nèi)繼續(xù)保持

活躍使用狀態(tài),這

56.4%的用戶平均每天與他人有

4

次對話,平均每天發(fā)送

68.3

條私聊信息(高于整體的

62

條信息)。在

2020

12

月活躍至少

15

天的用戶中,有

78.4%會在

2021

3

月繼續(xù)保持至少

15

天的活

躍狀態(tài)。2.4

財務(wù)概覽:收入快速增長,營銷宣傳高投入,短期內(nèi)盈利與現(xiàn)金流略緊2.4.1

收入:增值服務(wù)量價齊升,廣告起步階段,總體收入快速增長公司目前處于商業(yè)化初期,收入結(jié)構(gòu)較為簡單,收入規(guī)模增長迅速。公司總收入從

2019

年的

0.71

億增長

604.3%至

2020

年的

4.98

億,2021

年一季度收入為

2.38

億,同比增長

259.8%。收入結(jié)構(gòu)方面,由于公司從

2019

年開始通過提供增值服務(wù)開始創(chuàng)收,而廣告業(yè)務(wù)從

2020

年第三季度才開始,因此

2019

年/2020

年/2021

年一季

度的主要收入來源為增值服務(wù)收入,占比分別

100%/97.4%/94.5,占比逐漸下降,廣告收入占比從

2020

年的

2.6%

上升至

2021

一季度的

5.5%。1、增值服務(wù):收入量價齊升,付費率穩(wěn)步提升:公司的增值服務(wù)主要來自虛擬道具、虛擬禮物以及會員訂

閱。2020

年公司增值服務(wù)收入為

4.85

億元(YoY+586.3%),2021

年一季度為

2.25

億元(YoY+240.2%),收入

快速增長,背后是量價齊升:1)平均月付費用戶數(shù):2020

年平均月付費用戶數(shù)為

92.93

萬(YoY+245.59%),

21

年一季度為

154.45

萬(YoY+114.2%)。另外,公司付費用戶在

2021

3

月達(dá)到

170

萬。2)ARPPU:2020

年為

43.5

元(YoY+98.63%),2021

年一季度為

48.6

元(YoY+58.7%);3)付費率:2019

年/2020

年/2021

年一

季度的月活用戶付費率分別為

2.34%/4.47%/4.78%,呈穩(wěn)步提升。若對標(biāo)

QQ在

2010

年約

10%的增值付費滲透

率,則公司增值服務(wù)部分未來的滲透率仍有約一倍的提升空間。2、廣告業(yè)務(wù):公司

2020

年第三季度開始廣告業(yè)務(wù),2020

年實現(xiàn)廣告收入

1276.59

萬元,21

年一季度實現(xiàn)

廣告收入

1305.79

萬元,已超過

2020

年全年水平。我們計算單日活用戶對每個季度的廣告收入貢獻(xiàn),2020

年為

1.08

元/人/季度,2021

年一季度為

1.44

元/人/季度,相較

2020

年全年有

33.5%的提升。2.4.2

成本與毛利率:渠道結(jié)構(gòu)優(yōu)化,單運營人員效率提升,毛利率提高公司的成本主要由渠道分成和運營人員薪酬構(gòu)成。2020

全年和

2021

年第一季度,公司渠道分成與運營人

員薪酬占總成本的比重為

96%,是主要成本構(gòu)成。其中:渠道分成:渠道結(jié)構(gòu)優(yōu)化,分成比例有所下降。2020

全年和

2021

年第一季度的渠道分成為

6011

萬和

1959

萬,占收入比重為

12.1%和

8.2%,據(jù)招股書,分成比例有所下降主要是渠道的結(jié)構(gòu)優(yōu)化,我們認(rèn)

為或是

IOS端用戶比例有所上升所致。運營人員薪酬增加,但占收入比重下降。2020

全年和

2021

年第一季度的運營人員薪酬為

3183

萬和

1320

萬,運營人員的數(shù)量從

2020

3

月底的

91

人增加至

2021

3

月底的

144

人。但

2020

全年和

2021

年第一季度的運營人員薪酬占收入比重為

6.4%和

5.5%,有所下降,單運營人員的效率提升。綜上述原因,公司

2020

年毛利率為

80.8%,21

年一季度為

85.7%,毛利率穩(wěn)定增長。2.4.3

費用與凈利率情況:廣告投放持續(xù)增長,期間費用率提升2020

年公司銷售費用、管理費用與研發(fā)費用共

8.9

億,同比增長

165%,2021

年一季度三費合計為

5.9

億,

同比增長

474%。2020

年銷售費用率/研發(fā)費用率和管理費用率分別為

124.7%/36.3%/18%,2021

年一季度銷售費

用率/研發(fā)費用率和管理費用率分別為

197.6%/34.2%/14.4%??傮w來看,2021

年一季度,公司的銷售費用率持續(xù)

增長,管理費用率與研發(fā)費用率有所降低。研發(fā)費用&管理費用:費用絕對額增加,但占收入比重逐漸降低。公司研發(fā)費用和管理費用的絕對額

均在增加,其中

2020

年研發(fā)費用為

1.8

億(YoY+88%),管理費用為

0.9

億(YoY+151%),2021

年第

一季度研發(fā)費用為

0.8

億(YoY+138%),管理費用為

0.3

億(YoY+160%)。其中,研發(fā)費用主要由研

發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施費用、研發(fā)人員薪酬構(gòu)成,管理費用主要是專業(yè)服務(wù)費和管理人員薪酬。廣告營銷致銷售費用增長:公司銷售費用較高,2020

年與

2021

年一季度分別為

6.2

億與

4.7

億,其中

主要是廣告費用,公司廣告費用

2020

年達(dá)

6.02

億(YoY+204%),2021

年一季度達(dá)

4.6

億(YoY+759%)。根據(jù)

AppGrowing統(tǒng)計,Soul位列

2021

4

月份社交

APP的推廣排行第一,遠(yuǎn)高于陌陌等其他社交

APP。據(jù)招股書,公司未來將繼續(xù)提高品牌知名度并擴大用戶群體,預(yù)計短期內(nèi)銷售費用的金額將保

持增長趨勢。2.4.4

凈利潤與現(xiàn)金流短期內(nèi)或略緊雖然公司業(yè)務(wù)的毛利率較高,但期間費用率高(主要是銷售費用率),目前公司尚未實現(xiàn)盈利。2020

年公

司凈虧損

4.88

億(YoY-63%),2021

年第一季度凈虧損

3.83

億(YoY-625%)。從凈利率來看,2020

年全年凈利

率為-98.02%,21

年一季度凈利率繼續(xù)降低,為-160.55%?,F(xiàn)金流方面,公司經(jīng)營性現(xiàn)金流在

2019

年/2020

年/2021

年第一季度分別為-2.8/-2.4/-0.2

億,凈流出額有減少的趨勢,由于

2020

年公司有

8.5

億的融資現(xiàn)金流流入,因此

2020

年整體凈現(xiàn)金流為凈流入

5.8

億。各期末從

現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物的絕對額來看,2019

年末/2020

年末/2021

年一季度末分別為

0.41/6.26/4.75

億,2021

年末的

現(xiàn)金及等價物相較

2020

年末有所減少,預(yù)計未來公司持續(xù)的品牌營銷將帶來略為緊張的現(xiàn)金流情況。3、主要陌生人社交產(chǎn)品陌陌/探探與

Soul的對比3.1

產(chǎn)品對比2011

年陌陌

APP上線,主打基于

LBS的陌生人社交,推動國內(nèi)陌生人社交市場的萌芽;2014

年,探探

APP匹配功能新穎、篩選效率高使其在陌生人社交市場占領(lǐng)一席之地;2016

SoulAPP上線,主打興趣匹配為導(dǎo)向

的新型陌生人社交。2018

2

月,陌陌宣布以

7.6

億美元收購探探,兩家頭部公司的合并使得國內(nèi)陌生人社交

市場出現(xiàn)了短暫的寡頭局面。但

Soul以性格、三觀與興趣為切口涉入社交,其與其他陌生人社交最大的區(qū)別在于,用戶不使用真人照片

進(jìn)行社交,而使用虛擬形象,并以性格、價值取向和興趣等人的內(nèi)在屬性來完成配對、聊天等。下面,我們從

產(chǎn)品

Slogan、注冊要求、匹配依據(jù)、匹配方式等角度,對比陌陌/探探/Soul三款典型的陌生人社交產(chǎn)品:在產(chǎn)品

Slogan方面:陌陌早期以“總有新奇在身邊”為產(chǎn)品口號,主要是搭配其地理匹配的功能,收購探探

后轉(zhuǎn)型直播,因此以“很高興認(rèn)識你”為標(biāo)語;而探探則以“帶你找到生命中的那個人”為產(chǎn)品口號,有較為

明顯的結(jié)識異性的產(chǎn)品設(shè)計;Soul則以“跟隨靈魂找到你”為產(chǎn)品口號,主打內(nèi)在層面社交。在首次注冊要求方面:陌陌、探探均要求用戶上傳本人真實照片,而

Soul用戶需要跟隨引導(dǎo)完成興趣測試

以進(jìn)一步探索。在匹配依據(jù)方面:陌陌/探探主要以用戶的個人情況與外貌體征(如年齡、身高、體重)、位置、興趣等為

匹配依據(jù),而

Soul則以興趣、價值取向、性格等因素作為主要匹配依據(jù)。在匹配方式和特色功能方面:陌陌提供直播功能、LBS功能(免費);探探需要用戶同時雙向選擇才可匹

配,滑動選擇篩選效率高,有

LBS功能但需要付費;Soul主打平臺的算法匹配(官方稱“靈魂匹配”)、語

音匹配及

LBS匹配(官方稱“戀愛鈴匹配”)。在個人主頁信息展示方面:陌陌/探探優(yōu)先展示真人照片、年齡、身高、體重和興趣標(biāo)簽,Soul優(yōu)先展示興

趣標(biāo)簽、對方與自己的匹配度。在商業(yè)化特點方面:陌陌以直播為主要收入,探探以付費會員收入為主,Soul開啟商業(yè)化不久,目前以增

值服務(wù)(虛擬道具、虛擬禮物)為主,廣告剛起步。在用戶畫像方面,Soul女性用戶更多,高線城市占比較高,年輕人比例高。根據(jù)

Mobtech在

2019

6

的數(shù)據(jù),陌陌/探探/Soul的女性用戶占比分別為

19.4%/22.2%/32.4%,Soul的女性用戶占比高于其他陌陌/探探。

在用戶城際方面,Soul用戶在一到五線城市的比例分別為

16.9%/35.0%/19.8%/20.2%/7.8%,一、二線城市

Soul用戶集中且占比高于其他陌陌/探探。在用戶年齡方面,

Soul的用戶更為年輕化,18

歲以下和

18-24

歲的用戶

分別占比

10.2%和

59.7%,遠(yuǎn)高于其他陌陌/探探;而陌陌/探探的用戶主要集中在

25-34

歲的用戶群體。在用戶規(guī)模增長方面,僅有

Soul實現(xiàn)正增長,且日均打開次數(shù)更多。根據(jù)

QuestMobile,2020

12

月,

陌陌/Soul/探探的月活用戶分別為

1.07

億/2003

萬/1553

萬,Soul次于陌陌但高于探探,但從用戶增速來看,Soul保持

35%的同比正增長,而陌陌與探探均為下降趨勢。根據(jù)

Trustdata在

21

3

月的數(shù)據(jù),Soul/陌陌/探探

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