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手機(jī)游戲的現(xiàn)狀及未來汪滸目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D游戲引擎,HTML5等目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D游戲引擎,HTML5等移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的三個(gè)因素3G普及率持續(xù)增長1.9億安卓及2.5億iOS激活設(shè)備海量應(yīng)用選擇移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)!來源“Top10MobileInternetTrend”,MaryMeekerKPCB3G普及率:美國47%;日本95%;韓國79%2011年手機(jī)出貨量已經(jīng)超過電腦手機(jī)游戲行業(yè)概述過去進(jìn)入門檻低小工作室也能賺大錢現(xiàn)在主流主機(jī)游戲開發(fā)商也加入到手機(jī)游戲領(lǐng)域,如藝電EA收購并購整合正在加速市場非常分散還沒有絕對領(lǐng)先的公司歐美Gree和DeNA兩巨頭瀏覽器游戲比應(yīng)用游戲更主流日本大量開發(fā)者少量付費(fèi)用戶用戶基數(shù)大ARPU值低中國行業(yè)內(nèi)投資和收購并購正在加速2009年共有115家公司募集6.63億美元2010年共有91家公司募集10.5億美元!公司類型金額(百萬美元)投資者Playdom手機(jī)游戲763DisneyNgmoco手機(jī)游戲403DeNAOnLive云計(jì)算游戲60BTRovio手機(jī)游戲42AccelPartnersBooyahLBS手機(jī)游戲20AccelPartners,KPCBTinyCo手機(jī)游戲18AndreessenHorowitzFlurry手機(jī)營銷/數(shù)據(jù)分析15USV,DFJ,FirstroundcapitalGluMobile手機(jī)游戲13NEADigitalChocolate社交游戲13Sequoia,KPCBPocketGems手機(jī)游戲5SequoiaHeyzap社交游戲平臺/營銷3USV目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D游戲引擎,HTML5等封閉的iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢一致的用戶體驗(yàn)娛樂游戲分類中大量優(yōu)秀應(yīng)用成熟完善的生態(tài)系統(tǒng)劣勢應(yīng)用審核困難蘋果分成30%編程開發(fā)的學(xué)習(xí)難度大開發(fā)開發(fā)工具選擇游戲引擎選擇調(diào)試測試推廣/營銷應(yīng)用審核本地化打包工具應(yīng)用推薦交叉推廣應(yīng)用管理數(shù)據(jù)分析應(yīng)用版本升級交叉銷售付費(fèi)開放的安卓生態(tài)系統(tǒng):無序的現(xiàn)狀將會得到改變優(yōu)勢無應(yīng)用審核,低門檻更多的分銷渠道:官方安卓應(yīng)用商店,Getjar,亞馬遜等開發(fā)語言入門簡單劣勢安卓版本混亂OEM手機(jī)屏幕分辨率眾多很少的監(jiān)管GoogleCheckout付費(fèi)體驗(yàn)不佳開發(fā)開發(fā)工具選擇游戲引擎選擇調(diào)試測試安卓和第三方應(yīng)用市場本地化打包工具應(yīng)用推薦交叉推廣應(yīng)用管理數(shù)據(jù)分析應(yīng)用版本升級交叉銷售付費(fèi)不同的安卓應(yīng)用商店區(qū)別官方安卓市場幾乎什么應(yīng)用都可以發(fā)布很少的監(jiān)管分類混亂沒有推廣機(jī)制亞馬遜有QA審核流程不能夠自主定價(jià)沒有推廣機(jī)制GetJar有審核流程更好的應(yīng)用分類提供基于下載次數(shù)付費(fèi)的推廣機(jī)制手機(jī)游戲如何盈利組合付費(fèi)下載,應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)和廣告Freemium模式越來越流行topgrossing游戲里有近65%的收入來自于免費(fèi)游戲有些游戲付費(fèi)下載并且應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)無盡之劍:$5.99+IAP;其中IAP占了近40%的收入有些游戲不同平臺采用不同策略憤怒小鳥:iOS上主要是下載付費(fèi);安卓上是免費(fèi)下載加廣告付費(fèi)下載廣告應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D游戲引擎,HTML5等游戲大作的關(guān)鍵因素操作系統(tǒng)蘋果AppStoreAndroidMarket手機(jī)廠商諾基亞Ovi,RIM黑莓運(yùn)營商中國移動Vodafone第三方GetJarOpenFeint亞馬遜應(yīng)用商店開發(fā)者為了對沖大型游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),很多大的手機(jī)游戲公司尋求和小的工作室開發(fā)擴(kuò)展游戲Gamevil將投資一千萬美元用于和美國游戲開發(fā)商合作Glu用50萬美元舉辦手機(jī)游戲開發(fā)大賽CrowdStar成立了一千萬美元的StarFund渠道有效的病毒營銷可以增加游戲的曝光度并且提高下載量所以任何一方都希望擁有自己的應(yīng)用商店渠道(見右圖)DeNA擁有自己的應(yīng)用商店平臺MobageGree收購了Openfeint用于獲取渠道發(fā)言權(quán)和用戶群營銷海量的游戲選擇,競爭殘酷應(yīng)用發(fā)掘和推薦至關(guān)重要交叉推廣彌補(bǔ)安卓和iOS應(yīng)用商店現(xiàn)有短板目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D游戲引擎,HTML5等手機(jī)游戲分類及主要公司傳統(tǒng)游戲公司ElectronicArtMobileCapcomDisneyNamco美國手機(jī)游戲公司GameloftGluMobileZyngaPocketGemsStorm8DigitalChocalateChillingoCrowdstarEpicGames中國游戲公司Haypi

觸控科技TrinitiInteractive頑石胡來TradegameLab木瓜移動日本游戲公司GreeDeNA其他游戲公司RovioMobileHalfbrickOutfit7中間件公司UnrealUnityPhoneGapSenchaGameSaladTapJoyFlurryHeyZap美國游戲公司Storm8/TeamLavaGlu成立時(shí)間2009年3月2001公司介紹美國最大的手機(jī)社交游戲開發(fā)商之一已上市的3D手機(jī)社交游戲公司游戲介紹Storm8:WorldWar,RacingLive,PetsLive,iMobsters,andVampiresLiveTeamLava:BakeryStory,RestaurantStory,CityStory,FarmStoryandFashionStoryGunBros,DeerHunter融資情況最近一輪融資3億美元,投資方為AccelPartners和TechnologyCrossoverVentures,公司估值10億美元一度傳聞是Zynga的收購目標(biāo),但是估值過高上市前獲得1300萬美元融資,投資方為NewEnterpriseAssociates,ScaleVenturePartners,StephensInvestmentManagement等數(shù)據(jù)分析2011下載量達(dá)到2億次超過5800萬移動設(shè)備收入超過100萬美元截至2011年2季度超過1億安裝量2010年12月?lián)碛?200萬月活躍用戶128%季度收入增長日本游戲公司獨(dú)特的日本市場大量功能手機(jī)用戶瀏覽器游戲是主流國際化市場的先行者Freemium+虛擬道具的典型例子DeNA市值4000億日元,3000萬手機(jī)用戶擁有社交平臺Mobage,專注于安卓平臺,2011財(cái)年2季度平臺虛擬貨幣消費(fèi)370億日元2010年10月用4億美元收購Ngmoco成立于2008年7月;CEONeilYoung是藝電EA前高管Gree市值近6000億日元2011年用1億美元收購擁有1億用戶的Openfeint專注于安卓平臺因?yàn)閕OS上的手機(jī)社交平臺因?yàn)樘O果的GameCenter和付費(fèi)限制的原因難以找到盈利模式中國游戲公司及開發(fā)的游戲項(xiàng)目觸控科技的《捕魚達(dá)人》頑石的《二戰(zhàn)風(fēng)云》Happylatte的《HighNoon》Haypi的《HaypiKingdom》Lakoo的《帝國在線》TradegameLab的《航空大亨2》Triniti的《Gamebox2》胡萊的《胡萊三國》Astepgame的《三國蜀傳》木瓜移動的《木瓜農(nóng)場》移動社交游戲平臺同時(shí)支持安卓和iOS第二輪融資1800萬美元2500萬用戶ARPU$22.6/月中間件產(chǎn)品游戲3D引擎UnityUnrealHTML5PhoneGapSencha

渠道營銷GameSaladTapjoyFlurry云游戲OnLiveSibblingz3D引擎開發(fā)商UnityUnreal背景主流3D引擎基于瀏覽器的技術(shù)B輪融資1200萬美元高端3D引擎用Unreal開發(fā)的《無盡之劍》把手機(jī)游戲提高到了另一個(gè)檔次,在發(fā)行6個(gè)月的時(shí)間內(nèi)收入過千萬美元優(yōu)勢支持iOS和安卓平臺使用C#,JavaScript,OpenGL,DirectX,和內(nèi)嵌圖形編輯器使用調(diào)試方便支持插件免費(fèi)基礎(chǔ)license+$1500完全license3A級的游戲體驗(yàn)性能強(qiáng)勁劣勢性能有限和原生應(yīng)用視覺和使用感覺不同有線的API庫價(jià)格昂貴引擎復(fù)雜,開發(fā)調(diào)試?yán)щyHTML5框架不需要Flash插件即可支持媒體內(nèi)容內(nèi)建的圖形Canvas可以支持更多的用戶界面和游戲本地存儲可以支持離線游戲地理位置API可以支持LBS相機(jī)/麥克風(fēng)API可以支持更多的交互但是performancematters特別對于游戲這種大量圖形的應(yīng)用表現(xiàn)還不夠成熟PhoneGap–HTML5框架一個(gè)HTML5應(yīng)用平臺–使用HTML5技術(shù)開發(fā)Web應(yīng)用由加拿大創(chuàng)業(yè)公司Nitobi開發(fā)在2011年10月被Adobe收購可以在應(yīng)用商店上線支持多平臺包括安卓,iOS,塞班等支持WebKit(HTML5/CSS3/JavaScript),本地APIs(地理位置,麥克風(fēng),相機(jī)等)渠道營銷推廣公司中心化V.S.去中心化系統(tǒng):怎么讓用戶找到游戲?Flurry移動數(shù)據(jù)分析和廣告平臺通過產(chǎn)品AppCircle推薦應(yīng)用以及獎勵用戶下載從MenloVentures,FirstRoundCapital,DFJ,USV等融資TapJoy手機(jī)廣告平臺有自己的應(yīng)用市場,廣告條和視頻廣告產(chǎn)品通過虛擬貨幣激勵用戶發(fā)現(xiàn)及下載新游戲Heyzap提供游戲簽到服務(wù)的移動社交平臺為開發(fā)者提供SDK方便在游戲里集成Heyzap提高下載量GameSaladCreator:一個(gè)可視化無需編程的iOS游戲開發(fā)工具Arcade:一個(gè)支持HTML5,iPhone,iPad和Mac的游戲平臺目錄手機(jī)游戲行業(yè)正在加速發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的另一個(gè)大機(jī)會手機(jī)游戲行業(yè)的收購并購整合正在加速手機(jī)游戲價(jià)值鏈分析iOS生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期Android生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢和劣勢,應(yīng)用生命周期手機(jī)游戲的關(guān)鍵成功因素開發(fā)者,渠道和營銷至關(guān)重要手機(jī)游戲行業(yè)分類及公司分析美國和中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中間件開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的投資機(jī)會中間件整合機(jī)會,如3D

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